携带和使用物品Carrying and Using Items 对于一个角色而言,有三种携带物品的方式:持握(held)、穿戴(worn)和储存(stowed)。持握是把物品拿在手上;角色通常是两只手,允许每只手持握一件物品或用双手持握单个双手物品。穿戴则更类似于把物品放进口袋,腰带的存储格,以绷带绑在身上或者放在武器的鞘之中,相对而言它们可以被较快地取用和放回。储存则会把物品放在背包或者类似的容器之中,相对而言更难取用。
拔出(drawing)穿戴的物品或改变携带物品的方式通常需要你使用交互(Interact)动作(除了丢下drop物品,这时使用的是放开Release动作)。273页的表6-2:改变装备列出了改变物品持握或携带的几种方式,以及需要几只手来进行。
许多物品的使用需要你花费多个动作。举个例子,喝下穿戴(worn)在腰带里的药水需要你用交互动作拿出来然后如药水启动条目(532页)所述,用第二个动作喝下去。
负载Bulk 携带特别重或不利于携带的物品会让你更难进行移动,携带太多物品更可能超重。物品的负载值反映了它有多难处理,表示其体型、重量和常规笨重性。若你的力量属性高,只要不是携带非常非常多物品,就无需过多担心负载。
负载上限Bulk Limits 你可以携带负载等于5+力量调整值的东西而不受减值。若再携带更多,你获得超载状态。你不能持握或携带超过10+力量调整值的负载。
超载Encumbered
你的携带物太重,超过了自身接受范围。你获得笨拙1(clumsy)且所有速度获得10尺减值。就对速度的减值来说,这无法将你的速度降低到5尺以下。
负载值Bulk Values 计算负载时,物品会有一个数字表明其负载值,或为轻量(写为“L”)或重量可忽略不计(写为“-”)。例如,全身甲的4B,长剑是1B,匕首或卷轴是轻量,一根粉笔则可忽略不计。10个轻量物品计为1B,向下取整(因此9个轻量物品计为0B,11个轻量物品计为1B)。重量忽略不计的物品不会计入负载中,但若你携带极大量,GM可能会决定让其计入负载。
估算物品的负载Estimating an Item’s Bulk 通常而言,重5到10磅的物品是1负载,重量小于几盎司的物品视为忽略不计,在这之间的责为轻量。特别笨重或不利于携带的物品可能负载较大。。比如,10尺长杆不重,但它的长度让你带着时很难移动,因此它的负载是1。为更大或更小体型生物制造的物品同样也有更大或更小的负载,见295页。
硬币的负载Bulk of Coins 硬币因其便利性而利于交易,但它们也需要计入负载。一千枚硬币计为1B,可以是任何种类硬币之间的组合。通常不需要计算少于1000枚硬币的负载量,只需要按1000为单位向下取整即可。因此100枚硬币并非轻量负载,1999枚硬币是1B,而非2。
生物的负载Bulk of Creatures 有时你需要知道生物的负载,特别是当你将谁抬下战场时。下列表是根据生物体型列出的通常负载数,GM可以酌情修改数值。
生物体型 | 负载 |
超小型Tiny | 1 |
小型Small | 3 |
中型Medium | 6 |
大型Large | 12 |
超大型Huge | 24 |
巨型Gargantuan | 48 |
拖拽Dragging 某些情况下,你会拖拽某物而非带在身上。在拖拽时,将目标负载视为减半。一般而言,同一时间你只能拖拽一件东西,因为你必须使用双手,且拖拽移动很慢——除非有特殊提速手段,否则每分钟只有50尺。使用被拖拽物的总负载,比如一个商品袋,使用袋子里的所有物品负载之和来计算,而非分开单独计算。
持用物品Wielding Items 某些能力需要你持用着某物品,通常而言是武器。你用能有效使用它的手握住物品后,即可在任何时候持用它。持用物品时,你不仅只是携带着它——更时刻准备使用它。另一些能力可能仅仅只需要你携带或拥有某物品。这通常发生在某物属于你个人时,你无需持用它。