作者 主题: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器(2.0)  (阅读 48015 次)

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【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器(2.0)
« 于: 2019-08-02, 周五 22:27:40 »
盔甲(Armor)
  盔甲可以增加你的角色的防御力,然而,一些中型或重型盔甲会阻碍移动。如果你想为角色增加的防御力,超过了盔甲所提供的保护,那你还可以使用盾牌。只有当你的角色穿着盔甲时,盔甲才能保护你的角色。


护甲等级(Armor Class)
  你的护甲等级(AC)反映了你能防御多强的攻击。当一个生物攻击你时,你的护甲等级就是其攻击掷骰的DC。
  应用你所着盔甲类型的熟练加值,轻型、中型、重型或特殊类型。如果你没有穿着盔甲,应用无甲防御熟练加值。
引用
  
护甲等级=10+敏捷调整值(至多为盔甲敏捷上限)+熟练加值+盔甲在AC上的物品加值+其它加值+减值

穿脱盔甲(Donning and Removing Armor)
  穿脱盔甲是很费时的,所以确保你需要它的时候,一定穿着它!穿甲和脱甲都涉及许多交互动作。穿戴轻甲1分钟,穿戴中甲或重甲5分钟,脱甲都是1分钟。


盔甲数据(Armor Statistics)
  表6-3:无甲防御,提供了多种不着甲保护的数据。表6-4:盔甲,提供了可以购买、穿戴、分类的盔甲的数据。两张表都有如下竖列。

类型(Category)
  盔甲类型,无甲、轻甲、中甲、重甲,让你明白穿着盔甲时,应用哪种熟练加值。

AC加值(AC Bonus)
  这个数字是当你计算护甲等级时,盔甲提供的物品加值。

敏捷调整值上限(敏捷上限) (Dexterity Modifier Cap (Dex Cap))
  这个数字是当你穿着一套盔甲时,能够应用在AC上的最大敏捷调整值。例如,如果你的敏捷调整值是+4,同时你穿着半身甲,你只能从敏捷调整值上应用+1加值到AC上。

检定减值(Check Penalty)
  当穿着盔甲时,你会在基于力量和敏捷的技能检定上承受减值,带有攻击特征的检定除外。如果你达到了盔甲的力量阈值(详见下 力量),你就不用承受该减值。

速度减值(Speed Penalty)
  当穿着盔甲时,你会在你所有的移动速度上承受所列减值,比如攀爬速度和游泳速度,速度最少为5英尺。如果你达到了盔甲的力量阈值(详见下 力量),可以降低5英尺的减值。

力量(Strength)
  此列力量值,衡量你是否有足够的力量来克服盔甲的一些惩罚。如果你的力量等于或大于这个值,你将不再承受盔甲的检定减值,并且速度减值降低5英尺(如果减值是-5英尺,则无减值;如果减值是-10英尺,则降低到-5英尺)。

负载(Bulk)
  此列为盔甲的负载,这是假设你穿着盔甲并将其重量分布于你全身的情况。携带盔甲通常会比所列值多1的负载,轻负载盔甲直接变为1负载。盔甲负载会因生物体型不是小型或中型而增减,参看295页规则。

盔甲组(Group)
  每种中型和重型盔甲都属于一种盔甲组,盔甲组将类似盔甲分为一类。一些能力基于盔甲组,主要是授予盔甲专精效果,详见275页。

盔甲特征(Armor Traits)
  每套盔甲的特征都会出现在此列。盔甲可有以下特征。
  壁垒(Bulwark):这种盔甲完全复盖了你,为对抗一些伤害效果提供了增益。在通过反射豁免躲避伤害效果时,如火球术(fireball),你获得+3调整值替代你的敏捷调整值。
  舒适(Comfort):这种盔甲是如此舒适,以至于你可以在休息时穿戴。
  柔韧(Flexible):这种盔甲足够柔韧,不会妨碍大多数行动,你在特技和运动检定中不会承受检定减值。
  嘈杂(Noisy):这件盔甲叮当作响,可能会提醒其他人注意到你的存在。护甲的检定减值适用于隐秘技能检定,即使你达到所需的力量值。

盔甲专精效果(Armor Specialization Effects)
  某些职业特性可以在你穿着特定盔甲时给予你额外的好处。这被称为盔甲专精效果。确切的效果取决于你的盔甲属于如下哪个盔甲组。只有中型和重型盔甲有盔甲专精效果。
  链甲(Chain):这类盔甲是如此柔韧,它可以在受到重击时偏折并吸收一些冲击力。减少重击造成的伤害4+中甲的盔甲效力符文的值或6+重甲的盔甲效力符文的值。这不能将伤害降低到低于重击翻倍前所造成的伤害。
  复合甲(Composite):这类盔甲有许多的重叠部分,这能在穿刺攻击中保护你。你获得的穿刺伤害抗力等于1+中甲的盔甲效力符文的值,或者2+重甲的盔甲效力符文的值。
  皮甲(Leather):盔甲厚厚的第二层皮分散了钝击伤害的力量。你获得的钝击伤害抗力等于1+中甲的盔甲效力符文的值,或者2+重甲的盔甲效力符文的值。
  板甲(Plate):坚固钢板不用理会刀锋。你获得的挥砍伤害抗力等于1+中甲的盔甲效力符文的值,或者2+重甲的盔甲效力符文的值。
引用
材料(MATERIALS)
  大多数盔甲和武器都是由普通的,常用的材料制成的,如铁、皮革、钢和木头。如果你不确定一套盔甲是用什么制成的,由GM确定细节。
  有些盔甲、盾牌和武器是由珍贵的材料制成的。这些往往具有内在的超自然特性。例如,寒铁会伤害精类,而银会伤害兽化人。这些材料从577页有详细介绍。



盔甲详述(Armor Descriptions)
  每种盔甲详述如下。
  胸甲(Breastplate):虽然被称为胸甲,但这类盔甲其实是由几块保护躯干、胸部、颈部,有时还有臀部和小腿的部件组成的半身甲(276页)。它既提供了一部分板甲的保护,同时兼顾了更大的灵活性和速度。
  链甲(Chain Mail):一套链甲由链接在一个防护网中的多个小金属环组成。它通常包括链甲衫,护腿,护臂和罩帽,组合起来保护大部分的躯体。
  链甲衫(Chain Shirt):有时也被称为锁子甲,这是一件如同链甲一样,由相同的金属环构成的长衫。然而,它比链甲轻得多,且只能保护穿戴者的躯干、上臂和大腿。
  探险者服装(Explorer’s Clothing):不穿盔甲的冒险家穿着耐用的衣服旅行。虽然它不是盔甲并且应用你的无甲防御熟练,但它仍然有一个敏捷上限,而且如果蚀刻了效力符文,也可以在AC上获得物品加值(如581页所述)。
  全身甲(Full Plate):全身甲由连锁的板件组成,几乎将整个身体包裹在一个钢壳中。它既昂贵又沉重,使用者通常需要帮助才能正确穿戴,但它是最好的防御盔甲之一。这种盔甲包含一套内衬的布甲(见下文)和一双手套(285页)。
  半身甲(Half Plate):半身甲由大部分全身甲的上半身板件组成,用较轻或较薄的钢板保护臂和腿。它既提供了一部分全身甲的保护,同时兼顾了更大的灵活性和速度。这种盔甲包含一套内衬的布甲(见下文)和一双手套(285页)。
  革甲(Hide):这种盔甲混合了毛皮、结实的皮革,有时还有成型的熟皮,它的多层皮革提供了保护,尽管它的笨重会减慢穿戴者的速度,并降低其活动性。
  皮甲(Leather):这种盔甲混合了柔韧的生皮和成型的熟皮,在最大限度的灵活下提供了保护。
  布甲(Padded Armor):这种盔甲只是简单的一件厚重的,有衬芯的衣服,但因为很便宜,也时常会被用到。布甲比其他类型的盔甲更容易被损害和破坏。重型盔甲的价格中包含了一件内衬布甲,但将它穿在重型盔甲下时会失去舒适特征。如果你的重型盔甲被破坏或者你不穿全套重型盔甲时,你可以只穿那件内衬布甲睡觉。这种方法允许你保有任何附着在重型盔甲上的符文的力量,没有人可以不用内衬布甲就穿着你的重甲。
  鳞甲(Scale Mail):鳞甲由许多缝制在加固皮背衬上的金属鳞片组成,通常以长衫的形式保护你的躯干、臂和腿。
  板条甲(Splint Mail):这种盔甲在链甲上灵活加固并连锁金属板件,通常位于穿戴者的躯干、上臂和腿上。这种盔甲包含一套内衬的布甲(见下文)和一双手套(285页)。
  镶嵌皮甲(Studded Leather):这种皮甲用金属铆钉加固,有时也用小金属板加固,使皮甲保留大部分的柔韧性的同时得到更有力的保护。

表6-3:无甲防御(UNARMORED DEFENSE)
无甲价格AC加值敏捷上限检定减值速度减值负载盔甲特征
不着甲(No armor)+0
探险者服装(Explorer’s clothing)1sp+0+5L

表6-4:盔甲(ARMOR)
轻甲价格AC加值敏捷上限检定减值速度减值力量负载盔甲组盔甲特征
布甲(Padded armor)2sp+1+310L舒适
皮甲(Leather)2gp+1+4-1101
镶嵌皮甲(Studded leather)3gp+2+3-1121
链甲衫(Chain shirt)5gp+2+3-1121柔韧,嘈杂
中甲价格AC加值敏捷上限检定减值速度减值力量负载盔甲组盔甲特征
革甲(Hide)2gp+3+2-2-5ft.142皮甲
鳞甲(Scale mail)4gp+3+2-2-5ft.142复合甲
链甲(Chain mail)6gp+4+1-2-5ft.162链甲柔韧,嘈杂
胸甲(Breastplate)8gp+4+1-2-5ft.162板甲
重甲价格AC加值敏捷上限检定减值速度减值力量负载盔甲组盔甲特征
板条甲(1级)(Splint mail)13gp+5+1-3-10ft.163复合甲
半身甲(1级)(Half plate)18gp+5+1-3-10ft.163板甲
全身甲(2级)(Full plate)30gp+6+0-3-10ft.184板甲壁垒
引用

损伤护甲(DAMAGING ARMOR)
  你的护甲的数据基于其主要组成材质。你的护甲一般不会承受伤害。
材质硬度HPBT
布料(探险者服装,布甲)142
皮(革甲,皮甲,镶嵌皮甲)4168
金属(胸甲,链甲,链甲衫,全身甲,半身甲,鳞甲,板条甲)93618
« 上次编辑: 2021-06-06, 周日 15:19:55 由 原子能青蛙 »

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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器
« 回帖 #1 于: 2019-08-02, 周五 22:38:06 »
盾牌Shields
  一面盾牌可以增加你的角色的防御力,超过盔甲所提供的保护。你的角色必须有一只手拿着一面盾牌才能使用它,并且只有使用一个动作来举起盾牌时,它才会给予AC加值。这个动作给予AC的盾牌加值作为环境加值,直到下一回合开始。无论角色是否举起盾牌,盾牌的速度惩罚都适用角色。

  举起盾牌是使用盾牌最常用的动作。大多数盾牌必须有一只手持握,所以你不能用举起盾牌的那只手拿起其它任何东西。虽然,小圆盾不需要用手持握,但如果你带有小圆盾的那只手没有被占用,你可以举起盾牌。或者,根据GM的判断,那只手也可以持有一个简单的轻巧的物体,但不能是武器。如果那只手被占用,你就失去了举起盾牌的好处。
  当你举起一面塔盾时,你可以使用掩护动作(471页)将环境加值增加到+4。这将持续到盾牌不再举起为止。如果已有弱效掩蔽,那举起塔盾就能为你提供标准掩蔽,其它生物也可以如常使用你的盾牌进行寻找掩蔽动作。
  如果你能进行盾牌格挡的响应动作(来自你的职业或专长),你可以在举起盾牌的同时使用它,以减少你受到的伤害,减少的伤害等于盾牌的硬度。然后你和你的盾牌都会承受余下的伤害。


盾牌数据(Shield Statistics)
  有些盾牌数据遵循盔甲相同的规则:价格、速度减值和负载。有关规则详见274页。其他数据详述如下。

AC加值(AC Bonus)
  盾牌可以给予AC环境加值,但仅限于举起盾牌时。这需要使用举起盾牌的动作,见于472页。

硬度(Hardness)
  每当盾牌受到伤害时,都会抵消如同硬度值的伤害。这个数字特别在此列出是因为盾牌格挡专长(266页)。硬度规则见272页。

HP(BT)
  此列为盾牌的打击点数(HP)和破损阈值(BT)这意味着盾牌在被摧毁之前能够承受多少伤害(总HP)以及承受多少伤害就会损坏和不可用(BT)。这主要用于盾牌格挡响应动作。


用盾牌攻击(Attacking with a Shield)
  盾牌可以用作军用武器进行攻击,使用表6-7:近战武器(280页)中的盾击的数据。盾牌不是设计为武器使用的,盾击只是一个选择。盾牌不能附着符文。你可以购买盾凸或盾刺,并将其附着在盾牌上,使之成为一种更实用的武器。这些可以在表6-7中找到。它们如同其他武器一样,甚至可以被蚀刻符文。


盾牌详述(Shield Descriptions)
  每种盾牌详述如下。
  小圆盾(Buckler):这面小盾牌是决斗者和快速的轻甲战斗者的最爱。它通常由刚制成,绑在你的前臂上。你可以用小圆盾举起盾牌,只要那只手没有被占用,或者拿着轻巧的非武器物品。
  木盾(Wooden Shield):虽然它们的形状和尺寸各不相同,但木盾提供的保护来自其材料的坚固性。虽然木盾比钢盾便宜,但它们更容易破损。
  钢盾(Steel Shield):如同木盾,钢盾也有多种形状和尺寸。虽然比木盾昂贵,但也更加耐用。
  塔盾(Tower Shield):这种巨大的盾牌几乎可以复盖整个身体。由于尺寸因素,通常用金属加固的木材制成。

表6-5:盾牌
盾牌价格AC加值*速度减值负载硬度HP(BT)
小圆盾1gp+1L36(3)
木盾1gp+21312(6)
钢盾2gp+21520(10)
塔盾10gp+2/+4**-5ft.4520(10)
  * 你需要使用举起盾牌(Raise a Shield)动作(472页)来获得盾牌对AC的的环境加值。
  ** 你需要在塔盾被举起后,使用寻找掩蔽(Take Cover)动作(471页)来获得较高的AC加值。
« 上次编辑: 2021-06-06, 周日 15:01:49 由 原子能青蛙 »

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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器
« 回帖 #2 于: 2019-08-02, 周五 22:38:19 »
武器Weapons
  Pathfinder中大多数角色都会携带武器,从强大的战锤到优雅的弓箭,甚至简单的棍棒。关于如何计算攻击掷骰和伤害掷骰的加值、调整值和减值的详细信息,参见446页第9章,本节有有关总结、武器规则和数十种武器选择。



攻击检定(Attack Rolls)
  当进行攻击检定时,结果等于投掷1d20加上使用的武器或无武装攻击的调整值。近战和远程攻击的调整值有所区别。
引用
近战攻击调整值=力量调整值(或娴熟武器的敏捷调整值)+熟练加值+其它加值+减值
远程攻击调整值=敏捷调整值+熟练加值+其它加值+减值
  攻击检定如同其它检定一样应用加值和减值。带有效能符文的武器(581页)增加武器加值到攻击掷骰上。


多次攻击减值(Multiple Attack Penalty)
  如果你在同一轮中使用攻击(attack)特征的动作超过一次,第一次之后的攻击都要承受多次攻击减值。第二次攻击承受-5减值,之后的攻击都承受-10减值。
  多次攻击减值不会应用在你行动轮之外的攻击上(比如作为响应动作的一部分而做出的攻击)。你可以使用具有灵巧特征的武器(282页)来降低多次攻击减值。


伤害掷骰(Damage Rolls)
  当你使用武器或无武装攻击掷骰等于或超过了目标的AC,你就命中目标。进行武器或无武装攻击的伤害掷骰,加上相关调整值、加值和减值决定你造成多少伤害。伤害掷骰计算如下。
引用
近战伤害掷骰=武器或无武装攻击的伤害骰+力量调整值+加值+减值
远程伤害掷骰=武器伤害骰+投掷武器的力量调整值+加值+减值
  远程武器通常不会在伤害掷骰上加上属性调整值,不过带有助进特征(283)的武器会加上一半的力量调整值(如果是负值则是全部),投掷武器加上全部力量调整值。
  带有强击(striking)高等强击(greater striking),*上等强击(major striking)*符文(581页)的魔法武器在伤害掷骰上加上一个或更多武器伤害骰。这些额外骰子的骰面等同于武器伤害骰。在更高等级,大部分角色都会从武器专精中获得额外伤害。


重击(Critical Hits)
  当你进行攻击掷骰出现自然20(骰子上数字为20),或者结果超过目标AC10点,你获得大成功(也叫重击)。
  如果你在一次打击中成功重击,则造成双倍伤害(451页)。其他攻击,比如法术攻击掷骰和一些使用运动技能的攻击,会在相关处详述重击成功的效果。


无武装攻击(Unarmed Attacks)
  几乎所有角色起始时,都在无武装攻击上受训。你可以用你的拳头或身体的另一部分来攻击,计算你的攻击和伤害掷骰,就像使用武器一样。无武装攻击可以属于一个武器组(280页),它们可以具有武器特征(282页)。然而,无武装攻击并不是武器,除非明确表示,否则能够应用在武器上的一切效果和能力不会应用在无武装攻击上。
  表6-6:无武装攻击所列是用拳的数据,通常你可以将同样的数据应用在其它身体部位作出的攻击上。一些先祖专长、职业特征和法术能够让角色进行特殊的、更有力的无武装攻击。这些无武装攻击详见相关文本。


临时武器(Improvised Weapons)
  如果你使用某些并非设计为武器的东西进行攻击,比如一把椅子或一个花瓶,你会作出临时武器攻击。你使用临时武器的攻击掷骰上承受-2物品减值。GM决定临时武器的伤害类型、伤害量及任何有可能的武器特征。临时武器视为简易武器。


武器数据(Weapon Statistics)
  280-282页表格数据罗列了多种能够购买的近战和远程武器,包括用拳头进行攻击(或其它基础无武装攻击)的数据。这些表格有以下数据。本章所列武器的物品等级皆为0。

伤害(Damage)
  此列为武器的伤害骰和伤害类型:B是钝击,P是穿刺,S是挥砍。
引用
伤害骰(Damage Dice)
  每种武器的伤害骰都会用于伤害掷骰。标准武器造成一个伤害骰,但是魔法striking符文和特殊的动作和法术可以提升骰子的数量。这些额外的骰子的骰面与武器或无武装攻击的伤害骰一样。
引用
计算伤害骰(Counting Damage Dice)
  在计算基于武器伤害骰数量的效果时,仅包括武器伤害骰与强击符文加上的额外骰。这些效果不会计算来自特殊能力、重击专精效果、效能符文、武器特征或类似效果的额外伤害骰。
引用
提升骰面Increasing Die Size
  当效果要求提升武器伤害骰的骰面取代正常的武器伤害骰面时,使用更大的骰子,详列如下(比如d4变成d6,以此类推)。如果已经是d12,就已经是最大骰面。不能提升武器伤害骰面超过一次。
1d41d61d81d101d12
射程(Range)
  远程和投掷武器都有射程增量。在远距离上,这些武器一样可以攻击。超过武器射程增量的攻击掷骰,在你和目标间每有一个射程增量,就要承受-2减值。超过六个射程增量不能攻击。
例如,使用短弓攻击60英尺内的目标,不承受减值,攻击目标在60英尺至120英尺间,承受-2减值,攻击目标在120英尺至180英尺间,承受-4减值,以此类推,最远射程360英尺。

装填(Reload)
  虽然所有武器都需要一定的时间才能就位,但许多远程武器还需要装填。此列为装填此类武器需要多少交互动作。如果抽取弹药是武器射击动作的一部分,则此值可以为0。如果一件武器需要2个或更多的动作来装填,GM将决定这些动作是在一组行动中进行,还是可以在一轮中使用其中的一些动作,然后在下一轮中使用其余的动作。
  一件武器此列为“—”意味着必须拔取出来才能投掷,通常需要一个交互动作拔取武器。装填远程武器和拔取投掷武器都需要一只不被占用的手。改变持握武器的方法而松开一只手和重新握住武器都包括在装填武器的动作中。
引用
选择武器SELECTING WEAPONS
  专注于战斗的角色需要仔细考虑他们对武器的选择,评估他们是想近战还是远射,评估武器的伤害潜力,以及各种武器的特殊特征。主要是施法者的角色通常只需要在他们接受训练的最好类别中选择一种备用武器。
  在选择武器时,首先要考虑你受训的或更好熟练度的武器类型。然后你应该比较这些类型的武器,以确定你拥有最高的近战或远程攻击调整值。在角色创建过程中同时选择近战和远程武器通常被认为是最佳方法,这样你就可以应付更多样的敌人和情况。
引用
武器类型Weapon Categories
  根据武器造成的伤害和特征,武器可以分为多种类型。军用武器一般比简单武器造成更多的伤害,而进阶武器一般比同样伤害的军用武器具有更多的优势。一般来说,你会想要选择造成更多伤害的武器,但是如果你是一个拥有高超技巧的格斗者,你可能会想要选择一件拥有有趣特征的武器,即使它的武器伤害骰较低。你还可以在预算内购买多件武器,这允许您根据不同情况而切换它们。
负载(Bulk)
  此列为武器的负载。武器负载会因生物体型不是小型或中型而增减,参看295页规则。

占用手(Hands)
  有些武器只需要一只手使用,另一些需要两只手。很少一部分武器,如长弓,占用手列为1+。1+武器可以用一只手持握,但是射击的过程依然需要用两只手来抽取、搭箭并发射。这意味着你握弓的同时,可以用你未被占用的手做事情,而不需要改变你的持握方式,但当你射击时,另一只手必须必须是未被占用的。要正确使用1+武器,你必须一手持握,而另一只手未被占用。
  需要双手的武器通常会造成更多的伤害。有些单手武器具有双手的特点,这让它们在双手使用时使用不同骰面的武器伤害骰。此外,有些能力要求你双手持用武器。你只需要用双手持握武器就能满足要求,即便它不需要双手持握或具有双手特征。

武器组(Group)
  武器或无武装攻击的武器组将类似武器分为一类。武器组会受一些能力影响,比如你可以使用该武器或无武装攻击的重击专精效果的情况下造成的重击。有关详细信息,请参见283页。

武器特征(Weapon Traits)
  此列为武器或无武装攻击的特征。适用一种武器的特征也能适用无武装攻击,只要其拥有这些特征

弹药(Ammunition)
  远程武器表中的一些条目后面跟着另一个条目,表示武器发射的弹药类型。伤害骰取决于武器,而不是弹药。由于其它相关数据也因武器而异,弹药条目只列出名称、数量、价格和负载。使用弹药就会摧毁它。

武器特征(Weapon Traits)
  武器和无武装攻击的特征详列如下。
  灵巧(Agile):你在每轮中进行的第二次攻击,其多次攻击减值是-4而非-5,该轮第三次与随后攻击的多次攻击减值是-8而非-10。
  附着(Attached):附着武器必须和另一件装备结合才能使用。此特征会列出它必须与哪种类型的物品附着。你必须持用或穿戴这个武器附着的物品才能用它进行攻击。举例来说,附着盾牌的盾刺允许你用盾刺而非盾击进行攻击,不过只有在你持用盾牌时才能如此做。附着武器往往被固定或内建在它所附着的物品上,而且通常来说,一个物品只能安装一件附着武器。一件附着武器可以花费10分钟,通过DC10的工艺技能检定来安装,如果需要这还包括从上一件物品上拆卸的时间。若物品被破坏,仍有机会救回它上头附着的武器。
  背刺(Backstabber):当你命中措手不及的生物时,此武器会造成额外1点精准伤害。若是一件+3武器,则此伤害增加至2点。
  回摆(Backswing):你能够将这类武器失手时的惯性带入下一次的攻击中。当你在你的轮中以此武器失手后,你在以此武器进行的下一次攻击上获得+1环境加值,持续到你这轮结束。
  致命(Deadly):重击时,此武器加上一颗武器伤害骰,骰面大小如表格所列。翻倍武器伤害后再投掷这颗骰子。若武器刻有greater striking符文,则此伤害增加为两颗骰子。若武器刻有major striking符文,则此伤害增加为三颗骰子。举例来说,刻有greater striking符文的细剑在重击时造成额外的2d8穿刺伤害。改变武器正常伤害骰骰面的能力不影响致命骰。
  卸武(Disarm):即使你并没有空着的手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行卸武。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,卸武检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。大成功时,若你想夺过对手的武器,你仍须有一只手是空着的。
  矮人(Dwarf):矮人能制作与使用这类武器。
  精灵(Elf):精灵能制作与使用这类武器。
  夺命(Fatal):夺命特征包括了伤害骰的骰面大小。重击时,此武器所有的伤害骰骰面增加到该骰面大小而非原本的骰面大小,并额外加上一颗骰面大小如表中所列的伤害骰。
  娴熟(Finesse):你在用此近战武器进行攻击掷骰时,可以用敏捷调整值取代力量调整值。你在计算伤害时仍然使用力量调整值。
  叠劲(Forceful):此武器累积动能之后便得更加危险。当你用此武器在你的轮中进行多于一次的攻击时,第二次的攻击在伤害上获得等同武器伤害骰数量的环境加值,而后续的每次攻击的伤害则加上等同武器伤害骰数量两倍的环境加值。
  不占手(Free-Hand):此武器不会占用你的手,通常这是因为它内建于你的护甲中。不占手武器不能被卸武。你可以用复盖着不占手武器的那只手持用其他物品、进行操纵类的动作,或类似的行动。但你若持用任何物品或进行其他任何动作时,你就不能用那只手的不占手武器进行攻击。若你没有持用其他物品,也没有用那只手做其他事情的话,你便可以使用那些要求你空着一只手的能力,同样也可以使用要求你在该手持用一把武器的能力。你每只手只能装备一件不占手武器。
  侏儒(Gnome):侏儒能制作与使用这类武器。
  地精(Goblin):地精能制作与使用这类武器。
  擒拿(Grapple):即使你没有空手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行擒拿。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,擒拿检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。
  半身人(Halfling):半身人能制作与使用这类武器。
  骑战(Jousting):这种武器适用于骑乘战斗。当你上马时,如果你在攻击动作前移动了至少10英尺,那么该攻击的伤害增加一个等于武器的伤害骰子数量的环境加值。此外,当骑乘时,你可以单手使用武器,将伤害骰更改所列值。
  武僧(Monk):武僧学习并使用这些武器。
  非致命(Nonlethal):这种武器进行的所有攻击都造成非致命伤害(见第294页),用来打昏生物而不是杀死它们。你可以使用非致命武器进行致命的攻击,承受-2环境减值。
  兽人(Orc):兽人能制作与使用这类武器。
  格挡(Parry):此武器能够用来防御、格挡攻击。当你持用此武器时,你可以花费一个动作将武器摆在防守位置上,使AC获得+1环境加值,直到你下轮开始。
  助进(Propulsive):只要你的力量调整值是正值,你便可以将一半的力量调整值加至助进远程武器的伤害掷骰上。若你的力量调整值是负的,则你为加上完整的力量加值。
  长触及(Reach):此武器相当长,可以用来用来攻击最多10尺远的生物,而非仅能攻击相邻的生物。对于那些肢体触及或使用武器的触及本来就很长的生物,本武器将使他们的触及增加5尺。
  猛推(Shove):即使你并没有空着的手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行猛推。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,猛推检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。
  横扫(Sweep):此武器能够进行横扫或旋转攻击,因此攻击多名敌人变得更加容易。当你用此武器进行攻击时,如果你在本轮已经试图对本次攻击目标以外的生物进行攻击,那么你在攻击掷骰上获得+1环境加值。
  投掷(Thrown):你可以投掷这件武器作为远程攻击,当投掷这种武器时,视其为远程武器。(e)投掷武器如同近战武器一样,在伤害上加上你的力量调整值。当近战武器具备这个特征时,会附有射程增量。具备这个特征的远程武器的射程增量就在射程列。
  摔绊(Trip):你可以使用这种武器通过运动技能将敌人绊倒,即使你没有空手。使用武器的触及(如果和自己的触及不同的话),在运动技能检定的攻击投骰上加上武器的物品加值(如果有),如果你使用这种武器摔绊时,出现大失败,你可以通过扔掉武器将其视为普通失败。
  成对(Twin):这类武器要成对使用,彼此互补不足。当你持用两件同样具备此特征的武器并用其中之一发动攻击时,若你在此轮已经用另外一件武器攻击过的话,那么你会在此次攻击的伤害掷骰上获得等同武器伤害骰数量的环境加值。举例而言,若你第一个动作是用左手的成对武器进行攻击,那么你第二个动作使用与其成对的右手武器进行攻击时便会获得此加值。你进行第三个动作时,不管使用哪一把武器都会获得此加值,因为你已经用这两把武器都攻击过了。武器必须是同一类型才能从此特征中获益,但它们无须具有相同的符文。
  双手(Two-Hand):此武器能够以双手持用。这样做会使武器伤害骰变成表中所列的值。这种改变适用所有武器伤害骰,比如striking符文。
  无武装(Unarmed):无武装攻击是以你的身体而非人造武器进行攻击。虽然无武装攻击在武器表格和武器组里都有相关类型,而且它可以拥有武器特征,但它并不是一种武器。因为无武装攻击是你身体的一部分,所以它不能被卸武。它也不占用你的手,但拳头或其他抓握用的附肢仍需遵循与不占手武器相同的规范。
  多用(Versatile):多用武器在武器伤害栏位列出的伤害类型外,还可以额外造成不同类型的伤害。此特征会列出替换的伤害类型。举例来说,有着多用S特征的穿刺武器可以造成穿刺或挥砍伤害。你在每次攻击时选择伤害类型。
  远射(Volley):此远程武器在近距离内效果较弱。你的攻击在对抗位于表中所列范围内的生物时承受-2减值。

重击专精效果(Critical Specialization Effects)
  当你在用特定武器的攻击骰上获得大成功时,某些特定的族裔专长、职业特性、专长、武器符文与其他的能力能够让你获得额外的增益。这被称为重击专精效果。确切的效果取决于你的武器属于哪类武器组,如下所示。你也可以选择不发动重击专精效果。
  斧(Axe):选择一个在你的触及内与初始目标相邻的生物。如果它的AC低于你重击的攻击掷骰,那么你对该生物造成等同一颗武器伤害骰(也包括来自装备符文的额外骰,若有)的伤害。其它加值或额外骰不适用于这个伤害。
  炸弹(Bomb):提升炸弹的溅射伤害(若有)半径到10英尺。
  弓弩(Bow):若重击的目标邻接一个表面,则它会被弹头钉在表面上。目标将被固定,它必须使用互动动作尝试进行DC10的运动检定来拔出弹头,之后才能移动离开其方格。虚体、液态(例如水元素或某些泥怪)或能以某种方式毫不费力地避开此效果的生物不会被钉住。
  搏击(Brawling):目标必须成功通过你的职业DC的强韧豁免,否则陷入缓慢1,持续到你下轮结束。
  棍棒(Club):目标被你击退至多10尺(距离由你选择)。这是被迫移动(475页)。
  暗器(Dart):目标受到1d6点持续性的流血伤害。你在此流血伤害上获得等同该武器给予攻击检定的物品加值。
  连枷(Flail):目标被击倒地。
  锤(Hammer):目标被击倒地。
  短刃(Knife):目标受到1d6点持续性的流血伤害。你在此流血伤害上获得等同该武器给予攻击检定的物品加值。
  镐(Pick):武器凶狠地刺穿目标。目标受到每颗武器伤害骰2点的额外伤害。
  长武(Polearm):目标往你选择的位置移动5尺。这是被迫移动(475页)。
  盾牌(Shield):目标被你击退5尺。这是被迫移动(475页)。
  投索(Sling):目标必须成功通过你的职业DC的强韧豁免,否则陷入震慑1。
  矛(Spear):武器刺穿目标,使其攻击变得软弱无力。目标陷入笨拙1,直到你的下一轮开始。
  剑(Sword):目标因为你的攻击而失去平衡,变得措手不及1轮,直到你的下一轮开始。

武器详述(Weapon Descriptions)
  6-7和6-8的每种武器详述如下。
  炼金炸弹(Alchemical Bomb):这些炸弹有各种各样的类型和威力,但不管是什么,只要你把炸弹扔在目标身上,它就会爆炸,释放出炼金术冲击。
  箭(Arrow):这些箭头是弓的弹药。箭杆是木制的。一端是羽毛保持飞行中的平稳,另一端是金属头。
  变种剑(Bastard Sword):这种宽刃剑,有时被称为半手剑,有较长的握柄,因此可以一手握住或双手使用,以提供额外的刺穿或切割力。
  战斧(Battle Axe):这些斧子被明确设计成武器,而不是工具。它们通常重量较轻,轴由金属带或螺栓加固,刀片更锋利,非常适合切碎四肢而不是木头。
  矢(Bolt):比传统箭短,但结构相似,矢是弩使用的弹药。
  吹箭(Blowgun):这条又长又窄的管子用来射击吹箭镖,仅仅需要强力呼气的力量。
  吹箭镖(Blowgun Dart):这些薄而轻的飞镖通常是用硬木制成的,用羽毛或毛皮固定。它们通常是空心的,所以可以用来喂毒。
  长棒(Bo Staff):这根粗壮而纤细的棍子末端呈锥形,平衡良好。它被设计成一种攻守兼备的武器。
  氏族匕首(Clan Dagger):这把宽大的匕首由矮人携带,作为武器、工具和氏族标志。对于大多数矮人来说,丢失或不得不交出氏族匕首被认为是一种耻辱。
  木棒(Club):这是一块结实的木头,打磨形状用来敲击敌人。棍棒可以是复杂雕刻的武术作品,也可以像树枝或木块一样简单。
  复合长弓(Composite Longbow):这种抛射武器是由角、木头和肌腱复合而成,以增加其拉力和抛射力。像所有长弓一样,它的巨大尺寸也增加了弓的射程和力量。你必须用两只手去射击,而且它不能在骑乘时使用。任何被特别限制于长弓上的能力,比如Erastil的偏好武器,也同时适用于复合长弓,除非另有说明。
  复合短弓(Composite Shortbow):这种抛射武器是由角、木头和肌腱复合而成,以增加其拉力和抛射力。它的尺寸和力量使它成为了骑乘射手的最爱。任何被特别限制于短弓上的能力,也同时适用于复合短弓,除非另有说明。
  弩(Crossbow):这种远程武器有一个类似弓形的组件,安装在一个被称为舵柄的框架上。舵柄有一个将弓弦锁定在适当位置的机件,并与一个释放张力并发射矢的扳机相连。
  匕首(Dagger):这种小型有刃的武器可以单手持握并在近战中刺伤生物。也可以用来投掷。
  飞镖(Dart):这种投掷武器比箭大,但比标枪短。它通常有一根短的木头轴,末端是一个金属尖,有时被羽毛或毛皮固定。
  屠狗刀(Dogslicer):这种短小的、弯曲的、粗糙的临时刀片通常钻有孔洞以减轻重量。它是地精最喜欢的武器。
  矮人战斧(Dwarven Waraxe):矮人最喜欢的武器有一个巨大的华丽的头部,安装在一个厚手柄上。这把强有力的斧子可以用一只手或两只手挥舞。
  精灵曲刃(Elven Curve Blade):本质上说就是加长版的弯刀,这种传统的精灵武器有比表兄更纤细的刀刃。
  弯刃大刀(Falchion):这种武器是一种较重的双手曲刃的弯刀。它的重量倾向刀刃的末端,使之成为一种强大的挥砍武器。
  窃贼刺叉(Filcher’s Fork):这种半身人武器看起来像长长的两股叉,既是武器也是烹饪工具。
  连枷(Flail):这种武器是一个木柄通过链条、绳索或皮带链接着带刺铁球或铁柱。
  铁手套(Gauntlet):全身甲、半身甲和板条甲都配有一副这种金属手套,也可以单独购买并与其他类型的盔甲一起佩戴。他们不仅保护你的手,而且把你的手变成致命的武器。
  大砍刀(Glaive):这件长兵由7英尺长杆和顶端的单刃组成。它在一定距离外进行致命的切割时,非常有效。
  侏儒弹簧锤(Gnome Flickmace):这种武器与其说是硬头锤不如说是连枷,这种武器有一个短柄,连着一段链条,末端有一个球。球在手腕的轻挥下打到其所及之处,然后将球带回持球者手中。
  侏儒钩式战锤(Gnome Hooked Hammer):这件侏儒的家伙事同时具备工具和武器的特征,一端是锤子,一端是弯曲的镐。这是一种如此奇怪而笨拙的武器,以至于其他人会认为使用这种武器的侏儒都有点儿不可靠。
  巨斧(Greataxe):这把巨大的战斧太重了,单手无法使用。许多巨斧都有两头“胡须”般的刃,底部有一个钩子以增加它们的切割力。
  巨木棒(Greatclub):有些巨木棒有复杂的雕刻,而另一些就是粗壮的树枝。这把巨大的木棒太重了,单手无法使用。
  巨镐(Greatpick):这种镐比普通镐具有更长的手柄和更宽的头部。它太重了,单手无法使用。
  巨剑(Greatsword):这把巨大的双手剑几乎和它的使用者一样高。它的下刃一般较钝,以便在近距离格斗中获得额外的杠杆作用力。
  长勾刀(Guisarme):这种长兵通常有长长的单边曲刃,刀刃钝侧伸出一个钩子,可以让使用者在一定距离外摔绊对手。它的柄通常有8英尺长。
  戟(Halberd):这种长兵相对较短,只有5英尺长。使用的那头是带长钉的斧头。
  半身人投石杖(Halfling Sling Staff):木杖末端是Y型分岔,挂着一根吊索。当用双手通过吊索投掷石块或弹丸时,长杖提供了极好的杠杆作用力。
  手弩(Hand Crossbow):有时被游荡者和暴徒称为小巷弓,这种小型弩时常用来发射喂毒的小型矢。因为足够小,可以单手使用,但装填依然需要双手。
  短柄斧(Hatchet):这种小斧头可用于近战或投掷。
  重弩(Heavy Crossbow):这种大型弩比普通弩更难装填也更坚固,也有更强的冲击力。
  斩马刀(Horsechopper):地精为了对付马匹而制造的武器,一柄长杆末端是带着钩子的刀刃。
  标枪(Javelin):这种细矛在投掷中能保持平衡,但并非设计用于近战。
  单镰(Kama):类似镰刀,在某些地区用来收割谷物,单镰有着短而弯的刀刃和木柄。
  打刀(Katana):打刀有着弯曲的单边刀刃,以其锋利而闻名。
  拳刃(Katar):也被称为拳刃,其特定是H型的握把,允许刀刃从指关节外突出。
  反曲刀(Kukri):这把一英尺长的小刀,向内弯曲,刀柄上没有刀镡。
  长枪(Lance):这种长矛状的武器用于骑乘生物时造成巨大的伤害。
  轻锤(Light Hamme):这种小号的战锤的木质或金属柄顶端有个金属头,不像它沉重的表亲,足够轻巧到能够投掷。
  轻型硬头锤(Light Mace):轻型硬头锤有根短短的木质或金属柄顶端有个厚重的金属头,使用它更像使用棍棒,它能造成沉重的钝击,头上的金属棱或刺还提供额外的力量。
  轻型镐(Light Pick):轻型镐是一种改良的采矿工具,其木柄顶端是一个镐头,设计目的是刺穿盔甲和肉身,而不是岩石碎片。
  长弓(Longbow):这种5英尺的长弓,通常由榆木、山胡桃木或紫杉木制成,具有很强的弹力能以巨大的力量和极远的距离发射箭支。长弓必须用双手射击,并且在骑乘时不能使用。
  长矛(Longspear):这种很长的矛,有时被称为长矛(Pike),纯粹是用来刺戳而不是投掷的。许多士兵和城市守卫用来控制人群和防御冲锋的敌人,这种武器必须用双手挥舞。
  长剑(Longsword):长剑可以是单刃或双刃,其刀刃很重,长约3到4英尺之间。
  硬头锤(Mace):有着结实的柄和沉重的金属头,硬头锤坚固到可以让使用者造成强力打击给盔甲留下凹痕。
  格挡匕首(Main-Gauche):这种格挡匕首有坚固的刀镡保护使用者的手。
  大锤(Maul):大锤是大号的战锤,必须用双手挥舞。
  钉头锤(Morningstar):这种武器有短柄顶端是带着尖刺的金属球。
  双截棍(Nunchaku):双截棍由两根木质或金属的棍子通过绳子或链条链接而成。
  兽人指匕(Orc Knuckle Dagger):这种兽人设计的坚固的金属利器有着平行的笼手,每一头都有刃。有时也会像拳刃一样,只有一头有刃。
  兽人斩首斧(Orc Necksplitter):这把单刃的胡须状斧子有着锯齿状的刃,非常适合将骨头与肌腱和软骨分开。
  镐(Pick):一种专门为战斗设计的镐,有着坚固的木柄和沉重而尖锐的头,可以提供毁灭性的打击。
  刺叉(Ranseur):这种长兵是一种更长的三叉戟,中间的叉比两侧的叉更长。
  细剑(Rapier):细剑有着细长的剑刃和笼手,它被许多人视为决斗武器。
  十手(Sai):这种穿刺匕首,中间和两侧都有尖刺,可以用来卡住敌人的武器。
  闷棍(Sap):闷棍用柔软的皮包裹着紧实的核心,通常是用皮革包裹铅块。它的头部比握把更宽,以分散打击的力量,因为武器的目的是击倒受害者,而不是放血。
  锯齿剑(Sawtooth Saber):红螳螂刺客的标志性武器,这种刀刃弯曲的利器很想锯齿,因此得名。
  弯刀(Scimitar):单手曲刃刀。
  巨镰(Scythe):这种武器源自一种用来收割谷物的农具,它有一根长木柄和突出的手把,顶端是呈直角弯曲的刀刃。
  盾击(Shield Bash):盾击实际上不是一种武器,而是描述一种挥舞你的盾牌猛击你的敌人的动作。
  盾凸(Shield Boss):通常是一块圆形、凸形或圆锥形的厚金属片,附着在盾牌的中心,盾凸会增加盾击的钝击伤害。
  盾刺(Shield Spikes):这些金属刺战略性地安置在盾牌的防御侧,让盾击造成穿刺伤害。
  短弓(Shortbow):这种小型弓由单独一块木头做成,受到散兵和骑兵的青睐。
  短剑(Shortsword):这种利器有多种形状和风格,但通常2英尺长。
  手里剑(Shuriken):这种”投掷的星星“是一块刀刃锋利的扁平金属,设计通过抖腕或弹指投掷出去。
  镰刀(Sickle):最初是用来收割谷物的农具,这种单手武器有一个短木柄,顶端是弯曲的刀刃,有时两面都开封。
  投石索(Sling):仅仅是一块皮革附着在一根带子上,投石索可以在远程用来投掷光滑的石头或者投石索弹丸。
  投石索弹丸(Sling Bullet):这些小金属球,通常是铁球或铅球,设计作为投石索的弹药。
  矛(Spear):长长的金属柄顶端有金属刺,矛可以作为近战武器单手使用或者用来投掷。
  刺链(Spiked Chain):这种4英尺的链条附着倒钩,一端或两段都有尖刺。有些会配置金属环作为握把。
  带刺铁手套(Spiked Gauntlet):提供和标准铁手套一样的防御功能,但这种铁手套关节上还突出了一组尖刺让拳击造成穿刺伤害。
  木杖(Staff):这根长木头能够帮助人行走,也能给予人沉重的打击。
  星刃(Starknife):中间是金属环,四片逐渐变细的刀刃像指南针上的指针一样延伸。当从中间抓住星刃时,使用者可以将它作为近战武器使用。它也可以在短距离内作为投掷武器使用。
  仪剑(Temple Sword):这把沉重的剑受到宗教场所护卫的偏爱。它有着独特的新月形刀刃,似乎是镰刀和剑的混合体。通常会在剑刃或剑柄上钻孔,以便将铃铛或其他神圣的物品附着在武器上,以帮助祈祷或仲裁。
  三叉戟(Trident):这种三股矛状的武器,通常有4英尺长的柄。像矛一样,它可以单手持用也可以用来投掷。
  战斗连枷(War Flail):这种大型连枷有长柄链接一块短粗的木质或金属块,有时镶嵌有尖刺。
  战锤(Warhammer):这种武器有木柄,顶端是巨大沉重的金属头,锤头有单面的也有双面的,但总能造成强而有力的钝击伤害。
  鞭子(Whip):这种长而粗的皮绳通常是编织而成,在一定距离上造成痛苦但非致命的挥砍伤害,通常伴随独特的噼里啪啦的声响。

表6-6:无武装攻击
无武装攻击价格 伤害 负载 占用手武器组武器特征
拳头(Fist)1d4B1搏击灵巧、娴熟、非致命、无武装
表6-7:近战武器
简易武器价格 伤害 负载 占用手武器组武器特征
木棒(Club)01d6B11棍棒投掷10ft.
匕首(Dagger)2sp1d4PL1短刃灵巧、娴熟、投掷10ft.、多用S
铁手套(Gauntlet)2sp1d4BL1搏击灵巧、不占手
轻型硬头锤(Light mace)4sp1d4BL1棍棒灵巧、娴熟、猛推
长矛(Longspear)5sp1d8P22长触及
硬头锤(Mace)1gp1d6B11棍棒猛推
钉头锤(Morningstar)1gp1d6B11棍棒多用P
镰刀(Sickle)2sp1d4SL1短刃灵巧、娴熟、摔绊
矛(Spear)1sp1d6P11投掷20ft.
带刺铁手套(Spiked gauntlet)3sp1d4PL1搏击灵巧、不占手
木杖(Staff)01d4B11棍棒双手d8
罕见简易武器价格 伤害 负载 占用手武器组武器特征
氏族匕首(Clan dagger)2gp1d4PL1短刃灵巧、矮人、格挡、多用B
拳刃(Katar)3sp1d4PL1短刃灵巧、致命d6、武僧
军用武器价格 伤害 负载 占用手武器组武器特征
变种剑(Bastard sword)4gp1d8S11双手d12
战斧(Battle axe)1gp1d8S11横扫
长棒(Bo staff)2sp1d8B22棍棒武僧、格挡、长触及、摔绊
弯刃大刀(Falchion)3gp1d10S22叠劲、横扫
连枷(Flail)8sp1d6B11连枷卸武、横扫、摔绊
大砍刀(Glaive)1gp1d8S22长武致命d8、叠劲、长触及
巨斧(Greataxe)2gp1d12S22横扫
巨木棒(Greatclub)1gp1d10B22棍棒回摆、猛推
巨镐(Greatpick)1gp1d10P22夺命d12
巨剑(Greatsword)2gp1d12S22多用P
长勾刀(Guisarme)2gp1d10S22长武长触及、摔绊
戟(Halberd)2gp1d10P22长武长触及、多用S
短柄斧(Hatchet)4sp1d6SL1灵巧、横扫、投掷10ft.
长枪(Lance)1gp1d8P22致命d8、骑战d6、长触及
轻锤(Light hammer)3sp1d6BL1灵巧、投掷20ft.
轻型镐(Light pick)4sp1d4PL1灵巧、夺命d8
长剑(Longsword)1gp1d8S11多用P
格挡匕首(Main-gauche)5sp1d4PL1短刃灵巧、卸武、娴熟、格挡、多用S
大锤(Maul)3gp1d12B22猛推
镐(Pick)7sp1d6P11夺命d10
刺叉(Ranseur)2gp1d10P22长武卸武、长触及
细剑(Rapier)2gp1d6P11致命d8、卸武、娴熟
闷棍(Sap)1sp1d6BL1棍棒灵巧、非致命
弯刀(Scimitar)1gp1d6S11叠劲、横扫
巨镰(Scythe)2gp1d10S22长武致命d10、摔绊
盾击(Shield bash)1d4B1盾牌
盾凸(Shield boss)5sp1d6B1盾牌附着于盾牌
盾刺(Shield spikes)5sp1d6P1盾牌附着于盾牌
短剑(Shortsword)9sp1d6PL1灵巧、娴熟、多用S
星刃(Starknife)2gp1d4PL1短刃灵巧、致命d6、娴熟、投掷20ft.、多用S
三叉戟(Trident)1gp1d8P11投掷20ft.
战斗连枷(War flail)2gp1d10B22连枷卸武、横扫、摔绊
战锤(Warhammer)1gp1d8B11猛推
鞭子(Whip)1sp1d4S11连枷卸武、娴熟、非致命、长触及、摔绊
罕见军用武器价格 伤害 负载 占用手武器组武器特征
屠狗刀(Dogslicer)1sp1d6SL1灵巧、背刺、娴熟、地精
精灵曲刃(Elven curve blade)4gp1d8S22精灵、娴熟、叠劲
窃贼刺叉(Filcher’s fork)1gp1d4PL1灵巧、背刺、致命d6、娴熟、半身人、投掷20ft.
侏儒钩式战锤(Gnome hooked hammer)2gp1d6B11侏儒、摔绊、双手d10,多用P
斩马刀(Horsechopper)9sp1d8S22长武地精、长触及、摔绊、多用P
单镰(Kama)1gp1d6SL1短刃灵巧、武僧、摔绊
打刀(Katana)2gp1d8S11致命d8、双手d10、多用P
反曲刀(Kukri)6sp1d6SL1短刃灵巧、娴熟、摔绊
双截棍(Nunchaku)2sp1d6BL1棍棒回摆、卸武、娴熟、武僧
兽人指匕(Orc knuckle dagger)7sp1d6PL1短刃灵巧、卸武、兽人
十手(Sai)6sp1d4PL1短刃灵巧、卸武、娴熟、武僧、多用B
刺链(Spiked chain)3gp1d8S12连枷卸武、娴熟、摔绊
仪剑(Temple sword)2gp1d8S11武僧、摔绊
罕见进阶武器价格 伤害 负载 占用手武器组武器特征
矮人战斧(Dwarven waraxe)3gp1d8S21矮人、横扫、双手d12
侏儒弹簧锤(Gnome flickmace)3gp1d6B11连枷侏儒、长触及、横扫
兽人斩首斧(Orc necksplitter)2gp1d8S11叠劲、兽人、横扫
锯齿剑(Sawtooth saber)5gp1d6SL1灵巧、娴熟、成对
表6-7:远程武器
简易武器价格伤害射程装填负载占用手武器组武器特征
吹箭(Blowgun)1sp1P20ft.1L1暗器灵巧、非致命
 10枚吹箭镖(10 blowgun darts)5cpL
弩(Crossbow)3gp1d8P120ft.112弓弩
 10枚弩矢(10 bolts)1spL
飞镖(Dart)1cp1d4P20ft.L1暗器灵巧、投掷
手弩(Hand crossbow)3gp1d6P60ft.1L1弓弩
 10枚弩矢(10 bolts)1spL
重弩(Heavy crossbow)4gp1d10P120ft.222弓弩
 10枚弩矢(10 bolts)1spL
标枪(Javelin)1sp1d6P30ft.L1暗器投掷
投石索(Sling)01d6B50ft.1L1投索助进
 10颗弹丸(10 sling bullets)1cpL
军用武器价格 伤害 射程 装填 负载 占用手武器组武器特征
炼金炸弹(Alchemical bomb)*多种多种20ft.L1炸弹多种
复合长弓(Composite longbow)20gp1d8P100ft.021+弓弩致命1d10、助进、远射30ft.
 10根箭(10 arrows)1spL
复合短弓(Composite shortbow)14gp1d6P60ft.011+弓弩致命1d10、助进
 10根箭(10 arrows)1spL
长弓(Longbow)6gp1d8P100ft.021+弓弩致命1d10、远射30ft.
10根箭(10 arrows)1spL
短弓(Shortbow)3gp1d6P60ft.011+弓弩致命d10
 10根箭(10 arrows)1spL
罕见军用武器价格 伤害 射程 装填 负载 占用手武器组武器特征
半身人投石杖(Halfling Sling Staff)5gp1d10B80ft112投索半身人、助进
 10颗弹丸(Sling Bullet)1cpL
手里剑(Shuriken)1cp1d4P20ft01暗器灵巧、武僧、投掷
  *:炼金炸弹的数据可以在544页找到。
« 上次编辑: 2023-07-14, 周五 14:59:52 由 原子能青蛙 »

离线 原子能青蛙

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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器
« 回帖 #3 于: 2021-06-06, 周日 15:19:31 »
本帖由@酒蒸烧带鱼 同学重新排版后,由本人发布。

顺便还简单的校对了一下,把特性统一成了特征,把罚值统一成了减值,还有其他一些语句不通畅的地方稍微改了一下。
« 上次编辑: 2021-06-17, 周四 08:58:00 由 原子能青蛙 »
剧透 -  签名折叠:

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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器
« 回帖 #4 于: 2021-06-06, 周日 21:14:12 »
本帖由@酒整烧带鱼 同学重新排版后,由本人发布。

顺便还简单的校对了一下,把特性统一成了特征,把罚值统一成了减值,还有其他一些语句不通畅的地方稍微改了一下。
辛苦了!看起来舒服多了!

纠错:重击专精效果前面多了个[size]
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 原子能青蛙

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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器(2.0)
« 回帖 #5 于: 2021-06-07, 周一 08:58:28 »
本帖由@酒整烧带鱼 同学重新排版后,由本人发布。

顺便还简单的校对了一下,把特性统一成了特征,把罚值统一成了减值,还有其他一些语句不通畅的地方稍微改了一下。
辛苦了!看起来舒服多了!

纠错:重击专精效果前面多了个[size]
可视化编辑器一点也不好用!
剧透 -  签名折叠:

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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器(2.0)
« 回帖 #6 于: 2021-10-20, 周三 13:28:46 »
引用
计算伤害骰(Counting Damage Dice)
  影响武器伤害骰数量的效果仅包括striking符文加上的额外骰子。特殊能力、重击专精效果、效能符文、武器特征并不会增加伤害骰。
这句话的原文是
引用
Counting Damage Dice
Effects based on a weapon’s number of damage dice include only the weapon’s damage die plus any extra dice from a striking rune. They don’t count extra dice from abilities, critical specialization effects, property runes, weapon traits, or the like.
我觉得目前的翻译显然误解了原意,建议改为:
引用
计算伤害骰(Counting Damage Dice)
在计算基于武器伤害骰数量的效果时,仅包括武器伤害骰与强击符文加上的额外骰。这些效果不会计算来自特殊能力、重击专精效果、效能符文、武器特征或类似效果的额外伤害骰。


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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器(2.0)
« 回帖 #7 于: 2022-04-26, 周二 07:07:12 »
“缴械”特征的描述中,disarm在作为技能动作的时候,译名应该是“卸武”。
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器(2.0)
« 回帖 #8 于: 2022-04-26, 周二 16:54:06 »
“缴械”特征的描述中,disarm在作为技能动作的时候,译名应该是“卸武”。

其实我觉得统一叫缴械算了,为什么非要分两个词
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Re: 【CRB】第六章-装备:盔甲、盾牌、武器(2.0)
« 回帖 #9 于: 2022-04-26, 周二 19:01:15 »
“缴械”特征的描述中,disarm在作为技能动作的时候,译名应该是“卸武”。

其实我觉得统一叫缴械算了,为什么非要分两个词

可能是为了区分武器和技能?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。