作者 主题: 【starfinder】CRB部分  (阅读 12218 次)

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离线 前尘如梦新月酱

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【starfinder】CRB部分
« 于: 2019-07-05, 周五 15:55:32 »
理事军(stewards)
外交维和者
领袖:林·卡姆兰局长
总部:堡垒,艾巴萨罗姆空间站


   理事军于千年前建立在威瑟斯上,最初他们是一支无政府的维和组织,致力于保护星球上一体化的国家环,并且保证各个国家忠于这个联盟。随着艾巴萨罗姆协约建立,将太阳系中各个世界合为一体,理事军找到了更高义务的呼唤,他们投身于新的任务当中,并且将总部移动到了艾巴萨罗姆空间站。
   理事军的作用方式类似精英战士-外交家的结合,任务为维护将协约世界结合在一起的脆弱联盟。新的理事军成员在加入时,会声明放弃对之前组织或者家乡世界的忠诚,将全部生命投入与保护协约及其公民当中。这种保护的实际内容由总局长和使节议会决定,其范围包括了从管理中立的宇宙航线、到处理贸易纠纷、到中止与强大力量的初生战争(有传言称是通过刺杀方式)。虽然不是每个组织都赞成理事军的干涉,总体上来说他们高尚的中立地位让人敬佩,就算最普通的理事军也由于他们精湛的技能与信条为人尊重。虽然他们的总部,名为堡垒的荒凉城堡,坐落于艾巴萨罗姆空间站,但是这一组织保持了与艾巴萨罗姆政府的完全分离,且他们实际上与协约世界的执政议会也是独立的。事实上,理事军除了最为稀少的情况下都听从于协约议会,但是如果被选举出的官员违反了协约的精神与条款,理事军的领袖们拥有拒绝服务的自由。
   理事军中的等级与军队类似,但是个体的理事军成员通常会独自或者成小队执行任务。在这些相同点中,这一组织保持着有一定规模的军队与多个星球上驻扎的相对数量较少的卫戍部队。这是由单个理事军成员的高训练素质,以及他们作为建议者而非参与者的态度决定的,大多数系统中的军事行动都由管辖区域的政府进行,他们只拥有问题发生地区的司法审判权。更实际的理由是Draws的存在,这是一个跨星球的虫洞星门,位于每一个理事军的驻地当中,其至高机密的技术允许地面作战力量立即被传送到最需要他们的位置。然而,对于理事军来说,暴力永远是最后的手段,因为通过征服来实现和平会破坏他们依靠的至高信条。这种对越界的抵制同时是理事军的荣耀和软肋,因为罪犯可以轻易通过跃迁出太阳系或者穿越星球政府的领地来逃脱执法,这强迫理事军与个体户宝藏猎人或者类似格拉里昂骑士团或天火军团的组织合作。幸运的是通过精心安排的复杂计划将罪犯引诱回协约世界并不违反他们的规则。如同堡垒的教官经常提醒新兵的那样,毫不动摇地忠于协约,并不代表他们必须愚蠢而死板的执行条例。


异种守望者(XENOWARDENS)
生态守护者
领导:绿之声 阿尔卡·加布瑞诺(Greenspeaker Alca Gabrio)
总部:方舟“均衡号”(Arkship Equilibrium)


   当便宜的跨星系旅行重返世间之后,字面意义上的数以亿计的世界张开怀抱迎接探索和殖民,然而并非所有人都认为这是一件好事。
   对异种守望者来说,所有蕴育了生命火花的世界都是独特的:它们是等待被揭开的科学迷思,也是应该被敬畏的神圣奇迹。在他们眼中,那种向着外面的银河毫无管制的鲁莽前进,无论是为了挣得一笔快钱还是促进进一步的城市扩张,都是一种悲剧般的异端——并且它必须被反制。
   异种守望者被认为由一个德鲁伊教派在卡斯卓韦(Castrovel)上于宇宙飞行的黎明期创立,它是一群各异的人组成的奇特混合体,在一个共同的目的下团结在一起。他们中的很多是秘术师——一些引导自然魔法的唯心主义者,投身于他们保护神圣荒野的任务之中。另外一些则是科学家,在对外星生命形态的研究中认识到,这是一个可以极大地推进科学知识发展和获得崭新医学发现的机会,并且对不择手段地开采矿物和收获生物质的行动所产生的生态冲击感到担忧。而还有一些人则是职业战士——环保主义战士,愿意为了以武力让文明和脆弱的生态系统和谐共存而献出生命。在身穿罩袍的看守人之环(Circle of Keepers)的统领下,异种守望者乘坐着活体方舟于虚空中巡逻,这些方舟并非被建造,而是在生物工程学的应用下生长而成,这减少了它们对非可再生科技的依赖,并且让它们有着部分知觉以更好地协同船员们交给它们的任务。
   尽管异种守望者在必要的时候并不会吝啬于诉诸武力——并且实际上,所属的精英单位如绿卫(Greenguards)和荒野骑士(Wildknights)拥有着代表性的共生星际战斗机和生物动力装甲,以其致命的战斗力而闻名于世——他们理解文明是自然进化中的其中一步,也是大自然平衡的一部分。由此,他们也拥有着相当的以经济为本的政治力量。他们对于生物科技和可再生能源的研究,从定制细菌到藻类发电厂,只有同样处于尖端的伯瑞斯达人(Brethedans)可以比拟。而他们所带来的医学突破和其他科技进步则让整个协约世界获益匪浅。
   虽然他们并不期望能够跟踪每一艘跃迁进入漂流域(Drift)的船只,但异种守望者通常使用他们的政治力量将成员作为生态学顾问或是监察安插进入组织之中,同时向新发现的世界派出巡逻队以监控其发展并确保殖民者能恰当地注意当地的生态系统。大多数异种守望者独立行动,悄无声息地阻止滥用行为,并且竭尽全力地向无信者展示和其他生物体和谐共存的益处。不幸的是,并非所有信仰异种守望者理念的人都有着和他们领导议会一样的谨慎小心,而有流行的阴谋论则认为叛变的异种守望者正是星尘瘟疫(Stardust Plague)的来源——这种致命的病原由早期的跨星系探索者带回,被认为是阻拦跨星系殖民的计划的一部分。
   作为一个组织,异种守望者有着极端的平等主义倾向,即使是其中最新的成员也被鼓励说出他们的看法。他们的领袖绿之声(Greenspeaker)在所有方舟舰长的推崇下被选出,却会立即在不携带装备的情况下被投放到一个不适宜居住、完全未经驯化并且从未有人探索的星球上。如果他能在其上生存整整一年而不对当地的生态系统造成严重破坏的话,这位新的绿之声就可以在之后执掌大权。绿之声在他的职责上不仅会得到他的同僚的建议,还会求问于一群受到精神抑制的、老鼠大小的被称为伊俄拉斯(Ihoras)的生物,它们的智能略高于家犬,有着一种不知是恩宠还是诅咒的能力,能够以不可理喻的诚实度来回答关于未来的问题。伊俄拉斯究竟出生于何处是异种守望者严紧保护的机密,这使得它们可能永远都不能被其他组织所利用。
« 上次编辑: 2022-07-28, 周四 14:00:41 由 前尘如梦新月酱 »

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角色主题
« 回帖 #1 于: 2019-07-05, 周五 18:03:26 »
无主题角色(无用之人/屁民)
   如果你决定创建一个不符合以上角色主题的角色,你可以选择创建无主题角色。你在相应的等级获得以下的效果。无主题角色相对有主题的角色会弱一些,所以要谨慎进行选择。
通用知识(1st)
   你在创建无主题角色的时候获得一个自己所选的本职技能。另外你还可以在任何所选属性上获得+1加值。
确定性(6th)
   每天一次在你投掷技能检定之前,你可以在该检定上获得+2加值。
拓展学习(12th)
   选择一个已经是本职技能的技能。你可以在得知掷骰结果之前选择重投一次该技能检定。你必须接受第二次掷骰的结果,即使更糟。
钢铁决心(18th)
   你的决心点总数提升1点。

王牌驾驶 +1敏捷
   你在操纵载具的时候得心应手,无论是穿行于墨色虚空当中的宇宙飞船还是在树木、巨石、荒野之间穿行的陆地车辆。你一定是某一精英军事力量的成员,经历了高强度的驾驶训练。或者,你也可能是一名新手,但天生的技能让你成为了炙手可热的新星。

主题知识(1级)
   你迷恋于飞船与载具,拥有遇到过几乎所有类型载具的知识。你回忆关于飞船和载具部件以及知名驾驶员的文化检定DC降低5点。驾驶成为你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1驾驶检定加值。另外,你在创建角色时获得+1敏捷加值。

孤狼(6级)
   你对飞船上每个角色都有涉猎,可以在特定的任务重适应任何角色。在你进行一次飞船战斗或直接修理或者与飞船有关的技能检定时,可以将你的驾驶技能视为该检定所需的技能等级,如果比你在该技能上的等级更高的话。(如果你在该相关技能上拥有等级,你在这一检定进行时视为受训)。

极速快感(12级)
   载具的速度给你一种快感,你可以很轻松的驾驶那些让低级驾驶员晕头转向的告诉车辆。你在载具上进行的任何驾驶检定受到的减值减少1点。当你在载具追逐时进行两个机动动作时,两个动作的减值都降低1点。如果你进行的驾驶检定由失败超过5点的惩罚,你在失败超过10点时才会受到该惩罚。

驾驶大师(18级)
   你的驾驶成就激励着你,让你有着更新的目标和狂热。每天最多两次,当你在飞船战斗中作为驾驶员击败一名有意义敌人或者成功进行载具追逐(表示你成功逃脱或者抓获或击败了你的敌人),你回复1点决心点数。

赏金猎人 +1体质
   你为了金钱追踪他人。这是一个危险的专业,因为你大多数的目标很明显不想被抓住。你没有其他的路可选。你可能拥有自己的道德信条,从来不接受那些,比如,目标是孩子或者自己种族的任务。你可能会去追踪那些逃脱的罪犯。或者你完全五十道德,会接受任何价格合理的任务。

主题知识(1级)
   你的思维再考虑到你追踪目标的信息时将化作冷酷的钢铁陷阱。选择一个你可以通过名字、代号或者特殊标记是别的特殊生物。你会议关于目标的文化或者专业(赏金猎人)检定DC以及回忆关于执法机构知识的DC降低5点。如果你选择了一个只有代号或者秘密身份可知的目标,这一能力只能帮助你了解你所知道身份的消息而非隐藏的信息。当你击败你的目标时,通过一个1分钟的动作,你可以学习关于关于另一个目标的卷宗和数据库信息来转换你的标记目标。你还可以在没有击败之前目标的时候就转换目标,但是这样做需要在1轴内所有技能上受到-2减值。生存成为你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1生存检定加值。另外,你在角色创建时获得+1体质加值。

迅捷猎手(6级)
   你知道如何快速收集关于目标的情报。你使用交涉检定收集关于特定个体的情报只需要花费一半时间,你使用生存进行全速追踪的减值减低到0.

不眠不休(12级)
   你看起来从不疲惫,就算你在追踪目标时高强度长时间工作也是一样,有的时候你的目标甚至将你视为不会疲惫的鬼魂或者全知的猎手。你在强行军时可以行进12小时而非8小时才需要进行体质检定,且你在大陆旅行时每天可以高速行进2小时而非1小时。你双倍速度使用生存进行追踪的时候减值降低10点。

猎人大师(18级)
   你对於目标无限的追踪让你的决心坚如钢铁,可以重新焕发你内心的力量。每天一次当你追踪目标的时候,你可以花费10分钟检查现有的信息来回复1决心点;这不能记为回复耐力点进行的休息。另外,每天一次当你击败目标的时候,你回复1决心点。

标志人物 +1魅力
   多亏了星际间传讯和漂流带航行,整个星系比以往的时候更小,而这一连通性将你的名声传遍各地。你可能是一名知名的演员或者科学家,但不论如何,你广为协约世界和相关系统所致。你向未知世界旅行的里有可能是进一步散播你的名声或者逃避公众的目光。

主题知识(1级)
   选择一个专业技能。你在你标志性的专业上研究很深。因此当你尝试专业或者文化检定来回忆关于该专业上其他的标志人物或者该专业的文化方向知识时,DC降低5点。你在选择的专业技能上获得+1奖励加值。文化同时会成为你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1文化检定加值。另外,你在角色创建时获得+1魅力加值。

名誉(6级)
   你十分出名,每个人都听说过你能快速回忆起关于你的知识(认出你的名字只需要通过DC10的文化检定,只通过文字描述你的外貌认出你需要通过DC20的文化检定)。在那些追随你标志专业的人当中,你建立起了一批粉丝和追随者。如果你在寻找一个类似“能治疗这个疾病的医生”之类的人,你几乎总能从粉丝团体中找到这么一个人并且他对你的起始态度时友善,来帮助你,这需要2d4小时。根据DM决定,粉丝还会给你的服务(并不包括物品)上提供折扣或者不要钱。

家喻户晓(12级)
   你的名声已经无处不在。认出你的文化DC检定降低到5点(如果只是通过文字描述你的外貌则为10点),且你只需要1d4小时就能找到一个符合大体描述的粉丝。另外,粉丝会给你10%购买物品的折扣。

偶像大师(18级)
   每天最多两次,你可以通过专业与大众互动(比如表演、演唱会、或者如果你的专业不需要观众可能通过发布论坛)10分钟来恢复1点决心点。

佣兵 +1力量
   当泥接受与你道德观念相关的任务,或者为了任何负担得起你的服务的人战斗的时候,你就是一把受雇佣的枪。你可能会为你过去的荣耀感到自豪,骄傲地展示你杀戮的战利品,或者可能带着一场惨败战斗中唯一幸存者的负罪感。你很可能跟其他佣兵一起工作,十分熟悉整个星系中军事行动的方法。

主题知识(1级)
   你十分了解军事,从敌对的佣兵团提到标准的星球军队力量部署,你可以回忆这些只是来帮助你的冒险进程。你关于军队等级制度、习惯、个人或者之类知识的文化和专业(佣兵)检定DC降低5点。运动永远是你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1运动检定加值。另外,你在角色创建时获得+1力量加值。

任劳任怨(6级)
   你习惯了长距离行军和携带重型载具。你计算负重时视为力量提高1点。

小队领袖(12级)
   你十分精通与小队成员沟通,一方面因为你的战术效率很高另一方面因为他们尊重你的智慧。如果你可以进行这一检定,你会自动在援助小队成员或者其他长期盟友(比如下属NPC)时的技能检定自动成功。

指挥官(18级)
   你从小队的胜利中获得胜利,无论它的过程多么血腥。在一天参与至少三场击败了有意义敌人队伍的战斗后,你回复1决心点数。在参与六场战斗之后,你回复第二点决心点。

法外之徒 +1敏捷
   由于过去犯下的罪行和目前的非守序行为,你成为了协约世界某处的通缉犯。你甚至可能并没有犯罪并且努力恢复自己的名誉。或者你确实犯下罪行但相信你破坏的法律并不公正。不论如何,登上前往广阔星空的飞船是你现在最需要做的是,直到风头过去……或者你被抓进监狱。

主题知识(1级)
   你和暗巷交易或阴影中的秘密由不少的联系,你知道关键的任务,手上也有这趁手的技能。你回忆关于犯罪地下世界的知识检定dc降低5点。手上功夫成为你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1手上功夫检定加值。另外,你在角色创建时获得+1敏捷加值。

法律腐败(6级)
   你的地下联系与当局有着强大的关系可以把你从任何法律问题中拖出来——只要你愿意付出合适的价格。取决于你犯罪的严重程度,可能从500*角色等级到10000*角色等级信用点不等。

黑市联系(12级)
   你的联系网可以无声的将各种物品秘密移动到你知道的任何地方。你可以在任何城市使用通常价格出售任何物品,就算是非法或者当地负担不起的高价物品也一样。另外,你可以在各种太阳系范围内的远程登陆点(通常是冒险地点附近)以10%额外花费的价格购买物品。配送服务的时间通常等于来源城市到登陆点之间的距离(通常还会更长)。

法外大师(18级)
   暗中谋划是你的专长之一,这样做就像是注入了一剂甜美的肾上腺素。每天最多两次当你花费最少十分钟计划一次有意义的抢劫、斗殴或者其他犯罪行为(这并不计入回复耐力点的休息当中)并且成功罪行了至少一个实施该计划的行动,你回复1决心点数。

祭司 +1感知
   你是一个宗教组织或者类似组织的一员。你的信仰是你从儿时或者之后某些时间以来生命不可或缺的一部分。你可能会在星系之间穿行为你的神祇布道,或者你的教堂将你派出进行一场特殊的神圣(或者不洁)的任务。不论你的生命中有何种艰难险阻,你的信仰都不允许你后退半步。

主题知识(1级)
   选择一个神或者一种哲学理念,其阵营必须在你一阶之内(善恶或者守序混乱中的一轴)成为你的信仰。你回忆关于宗教传统、宗教标志以及宗教领袖的文化或者神秘学检定DC降低5点。神秘学成为你的职业技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1手上功夫检定加值。另外,你在角色创建时获得+1感知加值。

祭司职责(6级)
   你已经在宗教中上升到了领导地位。特殊的宗教追随者对你的态度变为乐于帮助并且经常会在你提出请求的时候帮助你,出于某种崇拜、尊重与畏惧集合的情感,就算其他的祭司也会在不同意的情况下认真考虑的你提议。你在对追索这和其他低阶祭司的交涉和威慑检定上获得+2加值。

神圣连接(12级)
   你的神给予了你神秘的力量。选择一个与你信仰相关的1环秘术法术(由DM许可)。如果你在秘术师上拥有等级,你则额外获得一个每天的1环法术为并且将该法术假如你的法术列表。否则你可以每天一次作为类法术能力使用这一法术。

真实沟通(18级)
   最多每天两次,在做出与你神的教义极度符合的行动(由DM许可)后,你可以花费10分钟进行深度冥想或者祈祷来恢复1点决心点书,这不计入回复耐力点数的休息当中。

学者 +1智力
   你拥有博学的智慧,喜爱钻研他人巨额的艰涩难懂的困难和迷题。你可能是大学一个特殊课题的教师或者一名多个领域的爱好者。你可能在星系间探索远古的遗物来发现新的科学现象。不管你的动机是做什么,你很清楚你探索的事物必有答案。

主题知识(1级)
   你是一个特殊研究领域的专家,你表现出对这一主题的极大热情。选择生命科学或者物理学,并且选择一个专精领域。如果你选择生命科学,你可以专精于生物工程学、生物学、植物学、生态学、遗传学、异种生物学、动物学或其他生物科学领域。如果你选择物理科学,你可以选择专精于天文学、化学、气候学、地理学、地质学、气象学、海洋学、物理学或其他物理科学领域。你在回想关于研究领域的特殊知识时DC降低5点。你选择的技能成为你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1该技能检定加值。另外,你在角色创建时获得+1智力加值。

话到嘴边(6级)
   有的时候在收集你的想法过后,你发现你知道这个特殊的挑战性问题的答案。每天一次你可以重投任何回忆知识的技能检定。你必须在投骰之后获得结果之前决定使用这一能力,并且必须接受第二次结果,即使更糟。

研究专家(12级)
   你的研究速度快过常人,让你可以只花四分之一的时间从数据库、图书馆或者其他地方手机信息,你还可以仅用5轮就能在回忆知识的检定上取20.

学者大师(18级)
   对你来说,学习和吸收关于你领域的知识就像是在一棵沙漠星球的中央啜饮甘泉。最多每天两次,当你领域相关的知识可以在特定场景使用的时候(DM许可)你可以花费10分钟来对你的研究领域进行专业的思考与研究,附加于通常的回忆知识动作之外,回复1点决心点数,这并不记作回复耐力点数进行的休息。

太空探索者 +1体质
   你在星空之间旅行的向往永远无法满足。你渴望着前往遥远世界探索它的秘密。你用你的勇敢和剑刃抓住每次新的机会,相信你拥有的多种技能会带你度过难关。也许你只是从与同伴一起旅行中获得快乐,或者你只是想让你的口袋装满各种外星的宝藏!

主题知识(1级)
   你迷恋于遥远的世界,心中总是记录着各种你可以学到关于这个奇特地方的新事物,可以在需要的时候想起。另外,你可以使用关于生物学和拓扑学的知识让你避免外星危机。你回想关于奇特新世界特性的物理学检定DC降低5点,物理学总是你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1物理学检定加值。另外,你在角色创建时获得+1体质加值。

探索渴求(6级)
   在你的旅行中你学会了各种事物中的一些小技巧,就算你没有正式的学习过,你也可以使用这一逻辑和直觉帮助自己。你在没有投入技能等级的技能检定上获得+2加值。这一能力并不允许你尝试必须受训的技能检定。

万事通(12级)
   只要你想,你可以做成任何事情,你不会让缺乏正式指导成为你完成任务的障碍。你可以使用任何的未受训的技能,就算本身并不允许也可以,并且你在进行没有等级的技能检定上投出天然20时,在探索渴求能力上获得的加值提升到+4。

探索大师(18级)
   科学的记录关于一个新地方的最细微的细节——从视觉颜色到气压、地动等精密读书——都令你精力充沛。每天两次当你处于一个未探索星球(表示那些跟协约世界没有关系的星球,并不需要是你自己发现的),你可以花费10分钟探索、绘图、记录一条新的地理特性来回复1决心点;这并不计入回复耐力点数进行的休息。

异种寻者 +1魅力
   遇见外星生命形态的思想让你激动。他们的外貌和习俗与你的种族越不相同越好!你可能会认为他们会叫你很多知识,或者你想证明你比他们更为优秀。当然,唯一完成你目的的方法就是离开协约世界走向广袤星空,在哪里等待着无尽数量的外星生命。

主题知识(1级)
   你受到过搜索、识别、与外星生物沟通的训练。你辨识一种稀有生物的生命科学检定DC降低5点。生命科学成为你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1生命科学检定加值。另外,你在角色创建时获得+1魅力加值。

快速异语(6级)
   如果你和见到的生物没有共同语言,你和那个生物可以花费10分钟进行交流(如果他们愿意),之后你尝试一次DC25的文化检定。如果成功你就可以生成一种允许基础交流的特殊语言。你只可以使用这种语言与这一种生物沟通,但是你在与类似的说相同语言的生物构造异语的时候会获得+2加值。

第一印象(12级)
   你擅长给新种族留下良好的第一印象并且利用它们对未知的恐惧。当你遇见一种从未见过你的种族或者任何你同伴的中午的生物的时候,如果它本身对未知种族的态度是不友善,将其视为冷漠。这对原本为敌对、冷漠、友善或者乐于帮助的生物没有效果。

伟大发现(18级)
   最多每天两次,当你发现并且记录一种新的动植物时,你回复1RP。在一个未探索的新星球上,这一过程最多花费10分钟(且不计入回复耐力点数进行的休息。而就算再已知星球上,你也可以在1d4小时内找到一个偏远的生物群体。

超自然调查员 +1智力、感知或者魅力
   有的人,在醒来后尝试忘掉噩梦、在同伴中寻找安慰、并且梦想着新的冒险。这并不是你。不,你知道醒来后的生活可能是梦境,而梦境可能是真实。你是真理的探索者,追逐着世界常态的虚饰下隐藏的阴影。你所发现的每一个鲜活的恐惧都证明你的工作重要且正确,让你想要更加深入的研究星系中萦绕的秘密。

主题知识(1级)
   你精通于辨识图案、寻找线索、解决超自然现象的谜题。没有哪两个调查员会采用相同的方法。选择交涉、生命科学、神秘学、物理学或者生存。所选的技能成为你的本职技能,也是你其他主题特性的所选领域。,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1该技能检定加值。另外,你在角色创建时获得+1与该技能相关的属性加值。
   你可以选择一个特殊的超自然神秘案件,你与DM可以共同创造它。降低关于该案件的知识回忆和信息收集检定DC5点。你也可以以类似的方式降低超自然领域和你的领域中个体、行为和事件的知识回忆检定DC5点。在解决一个案件之后,你可以花费1天学习一个新的超自然案件的证据。你可以在没有结局的情况下放弃一个案件来追踪一个新的,但是你会在1周之内所有技能受到-2减值。

注意细节(6级)
   你收集信息的时间花费减半(最少30分钟)搜索区域、回忆知识或者辨识生物、魔法物品、科技物品进行研究取20的时间减半。另外,每天一次,如果你在自己领域内的一次察觉或者察言观色鉴定失败,你可以重投检定取高的结果。

突发预感(12级)
   你学会了相信你的预感。如果有一个线索可以通过取20察觉或者你领域技能的检定获得,GM必须告诉你该线索存在,但不用告诉你是什么。在你知道线索存在之后,你就只需要找到它。

真理探寻者(18级)
   组织关于你案件的证据并进行研究能让你重回正轨。每天两次你可以花费10分钟研究和记录你的发现并且找出其中新的领悟。如果这样做你可以回复1点决心点数并且进行知识回忆。如果你花费1小时,你可以回复1点决心点数并且收集信息。两者都不计入回复耐力点数进行的休息。
« 上次编辑: 2019-07-05, 周五 21:00:06 由 前尘如梦新月酱 »

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护甲(施工)
« 回帖 #2 于: 2019-07-08, 周一 22:33:41 »
护甲
   护甲通常是生物最容易也是最有效的自我保护方式。当你在一艘佣兵飞船上飞过太空,出席一个空间站上的外交会议,或者降落到星球表面进行探索,护甲都会给予你对有害环境和外来攻击的保护。
   现代的护甲由多重材料制成,包括碳纤维、陶瓷、织物、金属、聚合物。大多数都是由复合材料知成,有的甚至使用了如动物皮毛之类的古老材料。生物通过穿着护甲保护自己,也用这一方式表现出他们的个人风格。
   大多数护甲包含了头盔、手套、靴子和衣服,提供了从头到脚的保护。除非特殊说明,靴子包含了将你在无重力环境下锚定在固定表面的功能,允许你可以在需要的时候调整到正常行走状态。

阅读护甲表格
   197页开始的表格上每一栏都描述了一种护甲,包含以下数据
   等级:护甲的物品等级
   价格:护甲的信用点价格
   EAC加值:护甲对能量护甲等级的加值,对抗激光武器、电浆武器等等
   KAC加值:护甲对动量护甲等级的加值,对抗投射物、大多数近战武器和其他固体物体
   最大敏捷加值:你通常可以把你的敏捷调整值加到护甲等级上,但是受到你护甲的限制。你护甲的最大敏捷加值决定了你可以把多少敏捷调整值加到AC上。任何超出的敏捷都会被忽略不会提高你的AC。
   护甲鉴定减值:你对大多数力量和敏捷技能都会受到这一减值。见第5章技能
   速度调整值:穿着这一护甲为你带来的速度调整
   升级栏位:你可以使用魔法和科技升级加强你的武器,这一栏表明了你总共可以用多少个升级调整你的护甲。有的护甲升级会更加复杂因此占用更多的栏位
   负重:这个物品重多少坨

穿着护甲
   角色的职业和专长决定了他们可以穿着什么类型的护甲,更多细节见下
   
   护甲熟练
   如果你穿着不熟练的护甲,会在EAC和KAC上受到-4减值。只熟练轻甲的角色需要通过重型装甲擅长专长才能有效穿着重甲。
   
   穿甲
   穿甲和脱甲时间由护甲类型决定。轻甲需要4轮穿脱,而重甲需要16轮穿脱。
   8-16级的护甲只需要一半时间穿脱。16级或以上的护甲只需要四分之一时间穿脱,最少为一个整轮动作。
   现代护甲设计的方式让你不需要辅助就可以穿脱

   快速穿甲
   你可以用一半的时间快速穿甲,最少为一个整轮动作。护甲的检定减值,最大敏捷调整值和护甲加值都会糟糕1点。

护甲体型
   护甲对不同的生物有不同的体型,你可能需要将不合体型的护甲进行调整来穿着。鼠族无法有效穿着人类的护甲,卡萨达人需要调整才能穿着2手的护甲。如果一个生物能否穿着护甲存在疑问,由GM决定是否需要进行护甲改造。当你购买新的护甲,价格包含了任何调整。
   调整护甲
   如果你获得了不合适的二手护甲,你可以进行调整,需要成功通过一个工程学检定(DC=10+2*护甲等级),或者你可以花费护甲价格的10%让专业工程师或者等级更高的人进行调整。

环境保护
   太空是一个危险的地方,里面有无数危险的世界。除非特殊说明,所有护甲都会保护你远离危险,让你可以至少生存几天,如果你需要修复飞船结构、探索外星世界、或者忍受空间站暴露的极端环境。有的护甲通过环境场(一种专门用来调整压力与湿度但是不能防止攻击的微型力场)做到这一点,其他则使用密闭的头盔和气密装置。通常的环境危险见394页环境章节。
   激活与持续时间
   一套护甲的环境保护系统持续的天数等于物品等级。激活或者关闭这些环境保护装置需要你在穿着护甲的时候花费一个标准动作。如果你想要开启一个无助生物身上护甲的保护装置,你需要进行一个整轮动作,但是关掉需要通过一个计算机检定来入侵系统,将护甲计算机视为等级等同于护甲等级一半(入侵计算机的DC为13+4每级)
   护甲的环境保护系统时间并不需要一次性花完,但是必须以一小时增量使用。充值这一事件需要通过有效的飞船或者环境充电站(大多数科技发达或者普通的聚集地都有)每天需要1小时充能。大多数能给电池或者能量包充能的充电站也可以回复护甲的环境保护装置,使用他们给护甲充能通常不要钱。所有其他护甲的功能没有时间限制。
   呼吸和压力
   所有护甲都可以提供维持呼吸,让你在真空、烟雾、浓密或者稀薄的有毒空气(包括空气毒素或者疾病)中保持安全。自给的呼吸功能在水下或者类似液体环境也可以生效。这种功能也可以在腐蚀性环境中防止你窒息,但并没有办法放置腐蚀性大气伤害你和你的护甲。一套护甲可以通过增强获得对酸性伤害的抗力来减少腐蚀大气带来的伤害。任何环境的影响视觉效果(比如烟雾或者水)正常生效。
   辐射
   护甲可以保护你免受低等级辐射,在更高等级辐射环境下也会提供+4豁免环境加值。7级或者以上的护甲可以让你免疫中级辐射并且在高级辐射环境下提供+6环境加值。护甲加值无法抵抗辐射疾病,不管你暴露的辐射环境等级是多少都一样。
   温度
   护甲的环境保护功能能保护你免受寒冷(-20F以下)或者高温(140F以上)。这可以让你免于投掷强韧豁免来避免环境上海,也能保护你免受环境中的呼吸伤害。这并不能保护你免受其他来源的冰火伤害或者无需强韧豁免或者呼吸大气的环境伤害(比如岩浆)。

表7-14 轻甲
护甲类型等级价格EAC加值KAC加值最大敏捷加值护甲调整减值速度调整值升级槽负载
埃斯特衣装I1410015–1 21
第二肌肤12501251L
太空服,飞行装1950160L
掠夺者装甲I27502340L
卡萨达电子装I2460133–1 01
碳质肌肤,石墨31,220344–1 11
太空服,常服31,3001260L
defrex革甲42,2505541L
勒珊塔织物,基础41,9504451L
D装具 I52,9805651L
埃斯特衣装 II52,700455–1 31
太空服,商用52,6002360L
掠夺者装甲 II64,7206851L
卡萨达电子装 II63,670684–1 11
太空服,精英64,1004570L
鼠族折射服64,1207752L
阿巴达尔集团旅行服,银色77,2506770L
D装具 II76,9008952L
埃斯特衣装 III75,500785–1 41
卡萨达电子装 III89,0009115–1 21
勒珊塔织物,高级88,50091063L
阿巴达尔集团旅行服,金色912,10091080L
D装具 III913,300111263L
碳质肌肤,白碳1019,65012145–1 31
掠夺者装甲III1016,900121363L
卡萨达电子装 IV 1123,80013155–1 31
阿巴达尔集团旅行服,铂金1234,600121380L
强光套装,小队级1230,750151564L
D装具 IV1345,800161764L
埃斯特衣装 IV1349,25015166–1 61
梯队套装,成装 1471,300151680L
掠夺者装甲IV1460,600171864L
碳质肌肤,钻石15126,40017197–1 41
强光套装,精英级15123,500181874L
虫群装甲1595,200181964L
肖塔拉苏护甲16149,500192075L
D装具 V17244,300202175L
梯队套装,订制17285,000181980L
掠夺者装甲V18367,650202185L
D装具 VI19552,000212286L
碳质肌肤,纳米管20825,00021238–1 61
强光套装,专家级20928,000222286L

表7-15 重甲
护甲类型等级价格EAC加值KAC加值最大敏捷加值护甲调整减值速度调整值升级槽负载
典礼板甲,部队1110132–3 –10 ft. 33
魔像熔铸板甲I1250250–3 –10 ft. 03
勒珊塔环服I1415242–2 –5 ft. 02
隐匿士兵战甲2465352–2 –5 ft. 12
铱金甲壳,基础2755362–2 –5 ft. 02
薄板甲21,000462–3 –10 ft. 13
反抗者套装,小队级31,220581–4 –10 ft. 13
魔像熔铸板甲 II31,610572–2 –10 ft. 13
典礼板甲,军官42,275682–2 –5 ft. 12
勒珊塔环服 II52,9708102–2 –5 ft. 12
维斯克重甲 I63,9109113–2 –5 ft. 12
典礼板甲,指挥官77,35010122–3 –10 ft. 53
反抗者套装,精英级76,30010132–4 –10 ft. 23
魔像熔铸板甲III75,50010123–2 –5 ft. 22
勒珊塔环服 III88,42012143–2 –5 ft. 32
维斯克重甲 II810,25013152–3 –10 ft. 33
铱金甲壳,高级913,1001315332
天火装甲,pinion914,20014163–2 –5 ft. 42
反抗者套装,专家级1016,95015182–4 –10 ft. 33
魔像熔铸板甲 IV1124,80015173–3 –10 ft. 63
勒珊塔环服 IV1127,10016184–3 –5 ft. 42
维斯克重甲 III1123,40016183–2 –5 ft. 42
宙斯盾套装,小队级1245,20017193–5 –10 ft. 53
铱金甲壳,超级1242,2501718442
维斯克巨像 I1239,65016184–2 –5 ft. 52
天火装甲, exident 1353,60018204–2 –5 ft. 52
魔像熔铸板甲 V1463,75018204–3 –10 ft. 73
维斯克重甲 IV1471,85019214–2 –5 ft. 52
引擎驱动者 15120,9002122452
勒珊塔环服V1594,20020224–2 –5 ft. 52
铁骨16145,50021234–3 –5 ft. 62
维斯克巨像 II16163,40022244–3 –5 ft. 62
宙斯盾套装,精英级17209,00023273–5 –10 ft. 63
维斯克重甲 V18415,80024264–3 –5 ft. 72
维生板甲18365,6502324541
虚空盾护甲19610,25025265–3 –5 ft. 72
宙斯盾套装,专家级20932,00025284–4 –10 ft. 73
维斯克巨像 III20827,25026275–2 –5 ft. 72

护甲描述
   护甲类型如下描述
   (略)

动力甲
   不像轻甲和重甲,动力甲需要自己的电池,并且购买的时候充满了点。动力甲可以使用其他物品相同的电池,比如充能武器,动力甲的电池也可以通过正常的发电机或者充电站充电,或者可以用完后更换新的电池。
   使用动力甲
   动力甲会强化使用者的力量并且内置了远程武器。更多使用动力甲的细节如下
   进入和退出
   进入和退出动力家都需要一个整轮动作。除非特殊说明,动力甲有防止任何人打开的密码系统。密码可以通过成功的计算机检定(DC=15+2*护甲等级)破解。
   动力甲擅长
   角色可以通过动力甲擅长专长或者5级护卫风格星际战士获得动力甲擅长。如果没有擅长穿着动力甲会受到比其他护甲更严重的惩罚。如果你穿着不擅长的动力甲,你在EAC和KAC上受到-4减值,而且永远措手不及与失准,并且只能半速移动。如果动力甲有特殊移动方式你也无法使用。
   
动力甲描述
   以下部分解释了动力甲的数据类。单独的护甲描述见204页。每套动力甲的价格位列与表7-16中
   EAC和KAC加值
   这些是动力甲给你的EAC,对抗如激光武器,以及KAC,对抗投射物和固体武器的加值。
   动力甲的舱室无法让人穿着重甲进入。如果你在穿着动力甲的情况下穿着轻甲,你会获得两者EAC和KAC加值之间更高的加值,你会承受更差的最大敏捷加值和护甲减值。动力甲通常设定让任何小型或中型类人生物乘坐——只有不属于这类的生物需要调整动力甲。
   最大敏捷加值:你通常可以把你的敏捷调整值加到护甲等级上,但是受到你护甲的限制。动力甲的最大敏捷加值决定了你可以把多少敏捷调整值加到AC上。任何超出的敏捷都会被忽略不会提高你的AC。
   护甲鉴定减值:你对大多数力量和敏捷技能都会受到这一减值。
   速度调整值:除了通常速度,动力甲有着自己的最大陆地移动速度。有的情况下还会有其他的移动类型。
   力量:当你穿着动力甲时,护甲决定了你的有效力量,你用它进行所有基于力量的掷骰,但如果你本身力量更高也会受限于护甲的力量。
   伤害:当你使用动力甲进行徒手攻击的时候,伤害等同于列出的伤害值加上力量调整值。
   体型:一套动力甲列出了提醒,所以你可能会在穿着的时候占据更大空间。有的动力甲在体型后列出了触及,高于5尺的触及可以让你近战攻击这个范围的生物,即使他们与你不相邻。将动力甲的触及与你武器的触及相加进行计算。
   容量和消耗:动力加需要大量电力进行工作,拥有电池容量和使用值。
   一套动力甲的电池容量表明了电池有多少充能。这一电池可以正常使用发电机或者充能站进行充电或者更换新的电池。你可以把小一些容量的电池塞进动力甲里,但是不能将其充能到最大容量以上。
   动力甲的消耗表明了一个电池充能可以驱动多久。例如,战斗装具中的人可以使用动力甲20小时才需要充电或者更换电池。一旦你进入了一套动力甲,你就可以看出还有多少电量剩余。你可以用标准动作关掉动力甲,而且不需要连续使用动力甲的所有充能,但是需要以1格充能为增量。
   如果你呆在没有能源的动力甲内,你变为措手不及并且失准,你无法获得护甲的力量或者伤害增益,并且无法使用它攻击或者移动。上面搭载的武器和升级页无法生效,就算他们本身有能量源也一样。你也无法尝试基于力量或者敏捷的技能,护甲的最大敏捷调整值为+0(如果本身更低则不变)。你依旧可以退出护甲。
   武器槽:远程武器可以被置入动力甲中,最多的数量等与动力甲的武器槽个数。
   升级槽:你可以使用科技或者魔法升级方式升级你的动力甲。这一条表明你总共可以给动力甲附加多少升级。有的护甲升级会更加复杂因此占用更多的栏位
   负重:动力加列出的负重为其拿起或者负载时候的重量。当你穿着动力甲的时候,你使用动力甲的力量决定负重。计算你穿戴的所有东西、动力甲携带的所有东西以及所有搭载的升级和武器与该负重限制进行对比。

表7-16 动力甲
护甲类型等级价格
运货机42,150
战争装甲53,450
蜘蛛装甲1019,500
飞天战甲1127,100
加尔杀手15125,500
战争装甲
EAC 加值 +9 KAC加值
+12
最大敏捷调整值
+2
护甲检定减值 –4 速度 30 尺
力量 18 (+4) 伤害 1d10 B 体型 中型
容量 20 消耗 1/小时
武器槽 1 升级槽 1 负重20
运货机
EAC 加值 +0 KAC 加值 +7
最大敏捷 加值 +0 护甲检定减值 –10 速度 15 尺
力量 20 (+5) 伤害 1d10 B 体型 大型
(5-尺 触及)
容量 40 消耗 1/分钟
武器槽 0 升级槽 0 负重34
飞天战甲
EAC 加值 +12 KAC 加值 +19
最大敏捷 加值 +3 护甲检定减值 –5 速度 30 尺, fly
30 尺 (average)
力量 22 (+6) 伤害 2d6 B 体型 超大型
(10-尺 触及)
容量 100 消耗 1/分钟
武器槽 3 升级槽 4 负重40
加尔杀手
EAC 加值 +18 KAC 加值 +24
最大敏捷 加值 +4 护甲检定减值 –6 速度 20 尺
力量 29 (+9) 伤害 2d8 B 体型 大型
(10-尺 触及)
容量 100 消耗 1/分钟
武器槽 2 升级槽 2 负重43
蜘蛛装甲
EAC 加值 +10 KAC 加值 +13
最大敏捷 加值 +5 护甲检定减值 –4 速度 25 尺,
climb 25 尺
力量 18 (+4) 伤害 1d10 P 体型 大型
(10-尺 触及)
容量 40 消耗 1/分钟
武器槽 1 升级槽 2 负重28

飞天战甲:这套沉重而时髦的装甲做成人形,脚部和背部安装了强大的推进器,让它可以以普通机动性进行飞行。
加尔杀手:矮人制造的加尔杀手采用了石头般沉重,拥有铰链手臂的矮人形象。虽然其他种族也会制造更加现代化的加尔杀手护甲。
蜘蛛装甲:这台悬浮机甲拥有六条蜘蛛手臂,每条腿都在尖端安装了重力吸引装置,因此装甲可以在墙壁和天花板上行走,这套装甲会让穿戴者拥有25尺攀爬速度,蜘蛛装甲还有两条强力的手臂与使用者手臂相连接,让穿戴者可以使用武器作战。

护甲升级
   一个生物可以通过购买和安装护甲升级定制自己的护甲,提供价值或者特殊能力。有的人还会在手上携带许多种升级并且在需要的时候更换(需要10分钟来进行卸载和重新连接)。升级数据的解释如下:
   容量
   对于需要充能工作的科技护甲升级来说,这一栏列出了最多可以容纳的电池大小。升级中携带的电池可以正常通过发电机或者充电站进行充能。魔法护甲升级则可以在魔法郝金之前使用特定次数,这些充能由建造时决定并且无法通过发电机或者电池刷新。魔法物品充能每天都会刷新或者永远不会刷新。
   消耗
   这一栏列出了使用护甲升级需要消耗得充能数量。可能是每次激活或者特定时间。如果护甲升级需要特殊数量的充能,该升级能力可以在达到事件之前关闭,但是依旧消耗一份充能。比如说,使用2充能每轮的升级如果只激活了半轮就关闭也会消耗2充能。
   升级槽
   每个护甲都有特定数量的升级槽。标志了护甲在正常工作状态下最多可以升级的次数。如果你的升级数量超过最大值,护甲和所有升级都会停止工作直到数量在最大值或以下。
   有的升级需要不止一个升级槽,见护甲槽一栏。
   魔法升级
   有的护甲升级来源于魔法或者科技与魔法的混合。在每个升级的名字旁边列出。如果后面没有写明魔法或者混合,则是一个科技物品。

强化等级价格槽位护甲类型负载
红外传感器Infrared sensors12001任意L
快速释放鞘Quick-release sheath13251任意L
辐射缓冲器Radiation buffer12001任意L
硬度强化Tensile reinforcement11501任意-
自动加载器Automated loader27501动力甲1
喷气跳跃jimp jets210001轻、重L
能量力场,粽Force feld, brown 31,6002任意L
备用发电机 Backup generator 42,1001任意1
逃生舱 Exit pod 41,7501重、动力2
瞄准计算机 Targeting computer 42,2501任意
静电场,mk1 Electrostatic feld, mk 1 53,0001任意
喷气背包 Jetpack 53,1001轻、重1
负重器 Load lifter 52,5501任意
热容器,mk1 Thermal capacitor, mk 1 53,6001任意
呼吸过滤器 Filtered rebreather 64,6001任意1
能量力场,紫 Force feld, purple 64,5502任意L
相位护盾 Phase shield 64,3251重、动力1
偏转强化 Deflective reinforcement 77,5001任意1
隔音器 Sonic dampener 77,1501任意L
静电场,黑 Force feld, black 810,5002任意L
加速回路 Haste circuit 89,2501轻、重L
静电场,mk2 Electrostatic feld, mk 2 913,0001任意
力场背包 Forcepack 913,1001轻、重1
能量力场,白 Force feld, white 1020,0002任意L
静电场,mk3 Electrostatic feld, mk 3 1235,0001任意
能量力场,灰 Force feld, gray 1240,0002任意L
热容器,mk2 Thermal capacitor, mk 2 1236,2501任意
法术反射器,mk1 Spell reflector, mk 1 1347,9501轻、重1
能量力场,绿 Force feld, green 1480,0002任意L
泰坦护盾Titan shield 1475,0001动力甲2
热容器,mk3 Thermal capacitor, mk 3 15120,0001任意
能量力场,红Force feld, red 16180,0002任意L
能量力场,蓝Force feld, blue 17280,0002任意L
能量力场,橙Force feld, orange 18400,0002任意L
法术反射器,mk2Spell reflector, mk 2 18360,0001轻、重1
能量力场,多彩Force feld, prismatic 201,000,0002任意L

护甲升级描述
   特殊的护甲升级如下描述
   自动加载器
   这一装置安装到动力甲上,包含了一个小的机械臂和一个储存单元可以负担最多2坨的弹药和电池。你可以启动自动加载器,通过一个移动动作来重新装填或者充能动力甲上搭载的武器(并不是更换动力甲本身的电池)。让你更快装填的能力并不能缩短自动加载器的移动动作。
   这一升级只能附加在动力甲上

   备用发电机
   你可以把充能的电动物品比如电池连接到这个小型发电机上进行充能。这一电力来源于你移动的动能,每移动10分钟你就可以充能1格。一次只能连接一个物品,且充电器并不在你休息或者不动的情况下充能。

   偏转强化
   这一强化给你的护甲光滑的表面。让你获得DR5/-。另外,你的护甲检定减值在尝试特技检定进行逃脱的时候减少2点。

   静电场
   这一立场给你提供电击抗力,任何触摸你或者对你造成伤害的生物都会受到电击伤害。抗力与伤害的数值取决于升级类型,如下:
   Mk1:抗力5,1d6电击伤害。
   Mk2:抗力10,2d6电击伤害。
   Mk3:抗力15,3d6电击伤害。

   逃生舱
   这一载人舱可以安装进动力甲或者重甲,让你用一个移动动作而非整轮动作快速离开护甲。进入护甲并不会因为逃生舱加速。
   这一升级只能安装在重甲或者动力甲上

   呼吸过滤器
   这一升级的呼吸器增强了你护甲在通常的毒素气体中提供新鲜空气的能力。拥有这一升级的护甲可以在等同于等级的周数内提供新鲜空气。并且获得酸性抗力5以及+2对抗毒素和疾病的豁免骰。

   能量力场
   你可以用一个标准动作激活或者关闭护甲的能量力场。激活后这一装置会在你身边产生隐形的力场,包裹你所有穿着和携带的物品。这一力场会阻隔固体和液体但不阻挡气体和光线(比如激光)。你可以在力场开启时呼吸但不能吃喝。
   能量力场启动时,你获得基于力场能量的临时生命。所有对你造成的伤害会优先扣除力场的临时生命。力场拥有快速治疗,每轮结束的时候可以进行一定的修复。如果力场的临时生命降低到0,则在你下一回合结束之前关闭,那时它的快速治疗可以进行修复。其充能容量,临时生命值和快速治疗速度由力场的颜色标识决定。能量力场每轮使用1充能。
   更加强大的能量力场拥有护命功能,由一定几率将重击转化为普通攻击,造成正常伤害且不触发重击效果。你在投掷重击伤害之前投掷护命概率。如果力场关闭,则护命能力无效。一套护甲无法支持超过一组力场升级。
颜色容量临时生命快速治疗护命
棕色10110%
紫色10520%
黑色101030%
白色201540%
灰色202050%
绿色2025620%
红色4030740%
蓝色4035860%
橙色4040980%
多彩1005010100%

立场背包(混合)
   容量100,使用2轮
   力场背包可以给予你飞行速度60尺(普通机动性)。你可以使用它进行巡航飞行,消耗为每分钟1充能,但是这一期间你措手不及且失准。在正常飞行和巡航飞行之间切换是一个标准动作。力场背包不能再你受到负载的时候带你飞行。
   这一升级只能安装在轻甲或者重甲上。

   加速回路(魔法)
   容量10 使用1/轮
   你可以以迅捷动作开启加速回路让你获得加速术效果,直到再用一个迅捷动作关闭或者充能耗尽。加速回路的充能每天回复
   这一升级只能安装在轻甲或者重甲上。

   红外传感器
   你获得黑暗视觉60尺
   
   喷气背包
   容量40 使用1/轮
   你获得飞行速度30尺(普通机动性)。你可以使用它进行巡航飞行,消耗为每分钟1充能,但是这一期间你措手不及且失准。在正常飞行和巡航飞行之间切换是一个标准动作。喷气背包不能再你受到负载的时候带你飞行。
   这一升级只能安装在轻甲或者重甲上。

   喷气跳跃
   容量20 使用2/轮
   你可以用移动动作激活喷气跳跃让你在移动中飞行。你可以飞行最多30尺(普通机动性)最高高度10尺,或者你可以向上飞行20尺。你必须在移动动作结束的时候落地。喷气跳跃无法在你受到负载的时候带你飞行。
   这一升级只能安装在轻甲或者重甲上。

   负重器
   这一套人工肌肉可以提升你穿着护甲时候的负载能力3坨。

   相位护盾
   容量40 使用2
   你可以激活这一升级在手臂上产生一个闪光的半透明蓝色护盾帮助你格挡攻击。激活或者关闭护盾都是一个移动动作。护盾激活的时候你的EAC获得+1加值。相位护盾会让你无法使用其安装手的能力,因此激活相位护盾的时候你只能用那只手握持物品但是无法使用或者攻击。
   这一升级只能安装在重甲或者动力甲上

   快速释放鞘
   这个一体化部件可以载入一个不超过轻型负载的单手武器。你可以以迅捷动作启动来把这个物品如同抽出一般放在手上。

   辐射缓冲器
   这一设备给你对抗辐射的初始豁免提供+2加值,额外增加在你护甲的环境保护加值之上。这不会给辐射效果的第二次豁免提供任何加值。

   隔音器
   这一设备减小了你制造的声音,让音波攻击对你的效果下降。你获得音波抗力5并且你进行潜行检定的护甲检定减值减少1点。

   法术反射器(魔法)
   容量1 使用1
   你可以用反映动作在成为魔法目标的时候启动法术反射器。这堆你所在区域的范围性魔法或者其他方式影响你的魔法无效;只对目标仅为你的魔法有效。这一法术被返回施法者,如同施法者为法术的目标。法术反射器的类型决定了最高可以反射的法术等级。法术反射器的充能每天都会刷新。
   这一升级只能安装在轻甲或者重甲上。
   Mk1:可以反射4环或以下法术
   Mk2:可以反射6环或以下法术

   瞄准计算机
   瞄准计算机可以修正较差的能见度环境。你的攻击无视隐蔽。这不会影响任何具有全隐蔽的目标。

   硬度强化
   当计算你护甲的硬度和生命值时,视为物品等级提高5级。

   热容器
   这一升级会调整温度,在极端温度环境下保护你,你可以在-50F和170F之间不用进行强韧检定。并且你会获得寒冷和火焰抗力,其值取决于热容类型,如下:
   Mk1:抗力5
   Mk2:抗力10
   Mk3:抗力15

   泰坦护盾
   容量40 使用10
   这一发生器会产生一个宽大的单向能量护盾阻挡前来的攻击。你可以用一个移动动作开关能量盾。开启的时候选择你占据空间的一条边。这一护盾会以所选边为中心直线延伸出总共三条连续边。护盾会对对面穿过它的共计造成掩蔽,对你这一侧的攻击没有影响。
   如果你进行移动你可以重新定位你的护盾,将其移动到你空间的另一个边上。你也可以在不移动的情况下用一个移动动作重新定位你的护盾。
   这一升级只能安装在动力甲上。
« 上次编辑: 2022-06-24, 周五 10:51:02 由 前尘如梦新月酱 »

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« 回帖 #3 于: 2019-07-09, 周二 10:21:37 »
劇透 -   :
手持和持用武器 Holding and Wielding Weapon
  所有的近战武器以它们需要多少只手有效地“持用”(Wielding)它们来分别归类为单手和双手近战武器。在远程武器中,所有的手枪(Small Arms)需要一只手使用,而步枪(Long Arms)和重型武器(Heavy Weapons)需要双手持用。其他的特殊武器也会通过它们需要多少只手有效持用来归类。

  只有在你使用正确数量只手持用一件武器时才能用它攻击(以及如果是除了徒手击打以外的近战武器的话,威胁一个区域)。当任何规则描述提及“持用”一件武器时,这个词描述的是武器的使用者使用数量正确只手使用武器并可以用它们进行攻击的状态。举例来说,如果你用一只手拿着一把手枪,那么你就视为持用这把手枪。但如果你只用一只手拿着一把步枪或是随身携带着一把没有拔出的武器,那么你就并不会视为在持用这些武器。简单来说,在此状态下你可以手持一把双手武器,但你不能只用一只手用它攻击。

  你可以以一个迅捷动作(Swift Action)改变你手持武器的方式。你可以使用的手的数量通常取决于你的种族有多少只手臂或是类似的生理构造(大多数种族有两只手,卡萨达人[Kasathas]和其他一些生物有四只)即使你可以用同一只手手持两件武器,你最多也只能用其中的一件发动攻击。比如说,如果一个人类使用包括一只戴着动力战斗拳套(Power Battleglove)的双手手持一把步枪,那么他仍然可以用这把步枪发动远程攻击,但这样做同时也就让你不能使用战斗拳套进行近战攻击或是威胁任何空间。或者,人类可以以一个迅捷动作换成单手提着步枪,这样他就能用另一只手上的战斗拳套进行近战攻击了——但同时也就不能使用步枪进行远程攻击。


武器尺寸 Weapon Sizes
  所有的武器设计的尺寸都可以毫无问题地让中心或小型生物持用它们。如果需要购买比小型生物更小的生物使用的武器,那么它们的价格是正常武器的两倍(因为需要特殊的微缩工艺来制造它们)。为体型比一般程度更大的生物设计的武器不会导致价格提高。如果一个生物尝试使用为超小型(Tiny)或是大型(Large)生物使用武器,那么他们会在攻击检定上承受-4减值。为微型(Diminutive)或更小,或是为超大型(Huge)或更大的生物设计的武器通常不可能被小型或中型的生物正常使用。


弹药 Ammunition
  许多武器使用电充能(通常以储存在电池中的状态),实弹弹夹或是单发的独立导弹作为弹药。一件武器的容弹(Capacity)量以它的电池容量大小或是一只弹夹可以容弹的数量来计算;而一件武器的用量(Usage)则体现为用它攻击一次会消耗的弹药数量。你可以使用特定的导弹发射器来发射导弹,但它们必须独立的一发一发装填到武器中。用新弹药装填一把武器(包括同时弹出已经打完的电池或弹夹)需要一个移动动作。

  使用常见弹药(箭矢,充能,飞镖,小型火箭弹,子弹,霰弹,等等)的武器在购买时已经装满了弹药。使用特殊弹药(比如发射手榴弹)的武器则必须另外购买它们所需发射的弹药。

实弹 Cartridges
  分类为实弹的弹药包括子弹(包括独弹头的子弹和霰弹枪使用的霰弹),箭矢,飞镖,微型的火箭助推爆弹,分裂式子母弹和其他可能包括了弹壳与推进剂的实体弹药。实弹通常装在一个可以容纳多发子弹的弹夹中或是必须单发手动装填到武器中;在战斗中,如果你购买的实弹数量超过你所使用的武器一个弹夹容纳的数量,那么你购买的弹药量。这个规则同样适用于火焰(Flame)武器使用弹药燃油(Petrol)

  子弹的类型取决于使用它们的武器类型。举例来说,使用实弹的手枪会使用同一种类型的手枪子弹,所有的步枪使用同一种类型的步枪子弹。绝大多数实弹武器每次攻击消耗一发弹药,但它们中有很多会有短时间内就会消耗多发子弹的开火模式。

充能 Charges
  这种弹药体现为能量武器或是实弹武器在发射时必须消耗的电池中储存的电力能量。因为每一种武器在工作时消耗的电力并不相同,较强的武器会在射击时消耗较多的充能。你可以将消耗充能的武器接入发电机(Generator)或是充能槽(Recharging Station,见本书234页的服务部分)来为他的电池充电,或是弹出它已经打完的电池而换一个新的。

  用发电机为武器充电需要花费每发充能一分钟时间,而使用充能槽则需要每发1轮时间,换电池只需要一个移动动作。大多数电池有20发充能的容弹量,但部分用稀有的特殊材料制造的大容量电池一件就可以容纳非常多的充能电量(见表:弹药部分)。

  一件武器的电池不能充入或通过特殊电池插入超过它本身容弹量的充能。一件拥有大容弹量的武器也可以插入低容量的电池,但如果装入的电池所容有的充能不足以支撑武器开火一次,那么武器将不能开火。

  除了武器之外事实上很多其他工具也需要消耗电池,比如科技装备与动力装甲(Powered Armor)。

飞弹 Missiles
  这种特殊的弹药只能一次射击装填一发,它们包括传统的箭矢和带有爆炸战斗部的导弹。一些发射飞弹的武器具有速装(Quick Reload)武器特性,使你可以使用它们攻击的同一个动作装填这些武器。其他使用飞弹作为弹药的武器则通常会有爆炸(Explode)武器特性。


临时武器 Improvised Weapons
  如果你使用一件并不是被设计用来当作武器的物品战斗,那么它会被视为一支棍棒(Club)。你无法在使用临时武器战斗时为它添加你拥有的(任何)武器专精在武器伤害上的加值。根据GM的裁定,你使用的一件临时武器也可能造成其他的伤害类型或是失去原本的古早(Archaic)武器特性,或是在极少数情况下GM也许会将一件非武器物品判定为等同于某一种武器的能力(比如说将一把工业电锯等同于链锯剑);如果是这种情况的话,使用这件武器攻击会在攻击检定上承受-4减值——因为它并不是为了战斗而设计的,用起来多少别扭。


对抗防御等级 Targeting Armor Class
  要判断你使用一件武器攻击的攻击检定结果是对抗目标的能量防御等级(Energy Armor Class, EAC)又或是动能防御等级(Kinetic Armor Class, KAC),这个标准取决于你使用的武器造成何种类型的伤害。在少数情况下,为武器安装武器增融(Fusion,见后章)可以用魔法手段改变武器的伤害类型,但即使这样做也永远不能改变一件武器对抗的是EAC或是KAC这个特质。

  如果一件武器仅仅造成能量伤害,那么它的攻击对抗目标的EAC。能量伤害类型通常有强酸(Acid),寒冷(Cold),电击(Electricity),火焰(Fire)和音波(Sonic)伤害,但也有可能会使用特殊的魔法能量或是未知的无类型能量攻击。

  如果武器仅造成动能伤害,或是同时造成动能和能量伤害,那么它的攻击对抗目标的KAC。能量伤害类型通常有钝击(Bludgeoning),穿刺(Piercing)或是挥砍(Slashing)伤害,以及其他的,比如被碾压,绞杀或是坠落等损伤而造成的伤害。

  更多关于EAC和KAC的描述见本书的第240页。


武器伤害 Weapon Damage
  以下列出来武器可能造成的能量或是动能伤害类型,包括它们在武器表格描述中的简写形式。如果一件武器造成多种类型的伤害,那么这两种伤害的描述会有一个“和”字连接二者(比如“钝击和电击”代表一件武器会同时造成钝击和电击伤害)。对于这些武器来说,它的攻击伤害会被两种伤害类型各占一半(如果攻击伤害的结果是奇数,那么你可以任选一种伤害类型,它造成那一半伤害量向上取整,而另一种伤害类型造成的伤害量向下取整)。

能量伤害 Energy Damage
  以下是常见的能量伤害类型。除此之外的特殊能量伤害也是稀有存在的,如果是这样的话造成这类伤害的武器在描述部分会针对性地说明其攻击对抗目标的EAC。

·   强酸伤害(强酸,Acid):武器通过发射腐蚀性物质或是造成腐蚀效果来造成伤害。
·   寒冷伤害(寒冷,Cold):武器通过制造低温冰冻效果或是霜狱能量来造成伤害。
·   电击伤害(电击,Electricity):武器通过发射电流或是其他类型的电能来造成伤害。
·   火焰伤害(火焰,Fire):武器通过火焰,镭射或是类似的高温效果造成伤害。
·   音波伤害(音波,Sonic):武器发生强噪音或是破坏性的音频来造成伤害。

动能伤害 Kinetic Damage
  以下是常见的动能伤害类型。

·   钝击伤害(钝击,Bludgeoning):钝器击打造成的冲击伤害。
·   穿刺伤害(穿刺,Piercing):锐器,子弹等尖锐物贯穿造成的伤害。
·   挥砍伤害(挥砍,Slashing):刀刃,钩爪或是其他锋利切割器造成的伤害


武器类型 Weapon Types
  以下是将每种武器被归类划分的各个类型,在每种类型中它们还会被细分为各个武器组(Categories)。大多数武器会同时属于某一武器类型和某一武器组,比如一把零度手枪(Zero Pistol)就同时属于“手枪”武器类型和“霜狱”武器组。

  属于同一武器类型的武器基本上具有类似的尺寸造型和工作原理。已知的武器类型包括基础近战武器(Basic Melee),先进近战武器(Advanced Melee),手枪(Small Arms),步枪(Long Arms),重型武器(Heavy Weapons),狙击武器(Sniper Weapons),手榴弹(Grenades)和特殊武器(Special Weapons)。弹药(Ammunitions)和星兵晶石(Solarian Weapon Crystals)也列于此。

  以下会列出的武器表格使用基于武器类型划分的归类,如下面的描述所述。

·   武器组(Weapon Categories):武器还会根据它们造成的伤害类型在武器类型下分为更细的武器组。武器组包括霜狱武器(Cryo Weapons),火焰武器(Flame Weapons),实弹武器(Projectile Weapons),电震武器(Shock Weapons)和音波武器(Sonic Weapons)。如果一种武器不能准确地归到以上的武器组中,那么它就会被列在未分类(Uncategorized Weapons)武器中。在武器表格之后章节中的的武器描述是通过武器组来归类的。

基础近战武器 Basic Melee
  任何需要手持和接触目标来施加伤害的武器都可以视为近战武器。基础近战武器的特点是简单易用,几乎任何人都会用而且完全不需要专门训练就可以掌握。虽然比起同样的物品等级的,较为复杂的先进武器来说基础近战武器造成的伤害较低,但是通常不需要外接动力,以及能在几乎任何条件下稳定工作仍然是值得考量的优点。基础近战武器分为单手和双手两种类型,详见表:基础近战武器。

先进近战武器 Advanced Melee
  任何需要手持和接触目标来施加伤害的武器都可以视为近战武器。先进近战武器必须要使用者具备一定程度的专业训练和技巧充能正常发挥。先进近战武器分为单手和双手两种类型,详见表:先进近战武器。

手枪 Small Arms
  手枪是可以用一只手持握和射击的远程武器。绝大多数手枪都是一般意义上理解的“手枪”,但还有一些手枪可能是完全不同的小型火器。手枪需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:手枪。

步枪 Long Arms
  步枪是需要用到两只手来持握和操作的远程武器。绝大多数步枪都是一般意义上理解的“步枪”,但还有一些步枪可能是完全不同的长距离火器。有一部分步枪具有全自动射击功能。步枪需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:步枪。

重型武器 Heavy Weapons
  重型武器是军用规格的大杀伤性武器,需要专门的训练才能正确的操作。由于它们的重量,重型武器的使用者需要达到一定的最小力量值要求才能稳定精确地瞄准和射击重型武器。重型武器必须要双手操作,需要消耗特殊尺寸类型的弹药或是电池来工作。详见表:重型武器。

·   最小力量值要求(Minimum Strength):物品等级1-10的重型武器需要使用者拥有至少12的力量属性才能正常使用,物品等级11以上的要求力量值至少14。如果使用者并没有达到对应的最小力量值就使用重型武器,那么他会在使用该武器攻击的攻击检定上承受-2减值。

狙击武器 Sniper Weapons
  狙击武器是需要用到两只手来持握和操作的超远程打击武器,它们和步枪类似,但在设计上特别强调了远距离和精确性这两个要素——即使这意味着它们有时可能没有步枪那么高的单纯伤害输出。狙击武器需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:狙击武器。

特殊武器 Special Weapons
  有一些武器就是简单的无法被直接分类。选择使用特殊武器的冒险者通常中意的是它们的特殊能力或是独特的审美感。

弹药和手榴弹 Ammunition and Grenades
  弹药部分包括了所有的制式弹药(比如可以更换的,消耗充能的武器使用的电池),手枪和步枪使用的实弹弹药以及特殊的,比如榴弹箭矢和导弹这样的弹药。手榴弹是一种具有特殊的杀伤性质和可以造成各种不良状态的投掷武器,详见表:手榴弹。

星兵晶石 Solarian Weapon Crystals
  星兵晶石可以额外增强一个恒星武士(Solarian)使用的恒星武器(Solar Weapon)的伤害。恒星武士可以通过一个标准动作将一块星兵晶石放置于他显现的恒星能量团(Mote)中。当该恒星能量和晶石互相作用时,晶石的力量会在该能量团被塑型成一件恒星武器时生效。当它处于能量团中时,星兵晶石无法被任何不能直接以该能量团为目标生效的能力影响。恒星武士也可以以一个标准动作从他的恒星能量中抽离星兵晶石,或是当他的恒星能量团被消解时这块晶石也会自然地掉到地上。一个恒星武士无法让自己的恒星能量团中同时存在一块以上的星兵晶石。

  使用星兵晶石并不会让一个没有显现恒星武器的恒星武士自动获得恒星武器。大多数星兵晶石可以增加一件恒星武器可以造成的伤害量。这个增加的伤害量的伤害类型通常与恒星武器本身造成的伤害类型相同(钝击,穿刺或是挥砍伤害)。如果一件列表中的星兵晶石在伤害量后面特别注明了一个伤害类型,那么这代表星兵晶石造成的额外伤害仅属于该伤害类型。

  即使星兵晶石增添的额外伤害是能量伤害,使用附有该晶石的恒星武器攻击仍然如常的对抗目标的KAC而非EAC。如果一种星兵晶石在表中的重击特效栏列有对应的重击特效,那么当该晶石处于恒星武士显现的恒星武器中时,该武器造成的任何重击便会额外附带该重击特效。

  举例来说,一个使用次级光子晶石(Minor Photon Crystal),拥有恒星武器基础伤害2d6的恒星武士,他的恒星武器攻击便可以造成2d6点钝击,穿刺或挥砍伤害再加上1d6点额外的火焰伤害。

  一块星兵晶石是魔法和科技综合作用的产品,当星兵晶石处于恒星武士的恒星能量团中,并且恒星武士将它显现为一件恒星武器,那么这件恒星武器在用来击破对应的伤害减免时便视为一件魔法武器。

·   破损的星兵晶石(Broken Solarian Crystals):如果一块置于恒星能量团的星兵晶石处于破损(Broken)状态,那么使用它的恒星武士会在使用恒星武器的攻击检定上承受-2减值,并且该星兵晶石将不会提供任何可能的重击特效。作为一件综合型物品,受损的星兵晶石可以被诸如完全修复术(Make Whole)或是修复术(Repair)这类的法术,或是通过工程学(Engineering)与秘学(Mysticism)技能修复(见技能章节的描述)。


读取武器表格 Reading Weapon Tables
  每一件在武器表格中描述的武器内容都包括有以下的这些数据。对于各件武器的更多描述会附在表格之后。对于个别武器的描述以它们的武器组(霜狱,火焰,镭射,电浆,实弹,电震,音波和未分类)来进行归类。

  并不是所有的武器和弹药表格都会包括以下所有的栏目。近战武器和弹药就不会有射程,射击发数和射速这些远程武器才有的特征。弹药表格会包括当购买它们时每个单位会包括的弹量或是充能量数值。

·   物品等级(Level):这是此武器或弹药的物品等级。
·   价格(Price):这是购买此武器或弹药通常的市场价格。
·   伤害(Damage):这是你使用此武器攻击命中时造成的伤害骰数,以及对于它造成的伤害类型的简写:强酸-强酸伤害,钝击-钝击伤害,诸如此类。见上文“武器伤害”部分的详细说明。
·   容弹(Capacity):武器的容弹代表该武器最大的电池容量(用充能发数表示),或是它的应该弹夹最多可以容纳的子弹数量,又或是它的储罐可以容纳的燃料数量,再或是单发的子弹,导弹,箭矢,手榴弹容量等。
      如果某件武器表格中的容弹栏目标明为“手动”,那么这代表它的容弹等同于你用一只手可以持握的数量。举例来说,你的一只手只能持有一发手里剑,一枚手榴弹,搭住一支箭矢,提着一张捕网,这样。拿出这样的一件武器——比如从腰上取下一枚手榴弹——需要一个移动动作。注意拿取这样的一件武器和正确的持用它可能是不同的。(见本书243页和247页的说明)。
·   用量(Usage):这是你使用此武器攻击一次消耗的弹药数量:你需要从弹夹中打出去的子弹数,或是射击一次需要消耗的充能量,诸如此类。
·   重量单位(Bulk):这是此物品的重量单位(见本书167页的说明)。
·   武器特性(Special):任何武器或是弹药拥有的武器特性都会列在此栏目内(见后章武器特性部分)。


基础近战武器

  单手武器 One-handed Weapons 

  徒手击打
  棍棒
  警棍(战术型)
  战斗拳套(搏击式)
  小刀(生存型)
  决斗剑(战术型)
  小刀(战术型)
  决斗剑(振动型)
  制服者
  战斗拳套(动力式)
  决斗剑(超薄型)
  匕首(超薄型)
  战斗拳套(星爆式)
  匕首(零刃型)
  决斗剑(撕裂型)
  镇压者
  战斗拳套(引力式)
  匕首(粒子型)
  决斗剑(粒子型)
  警棍(先进型)


 物品等级 

-
0
1
1
1
2
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
17
18
19


 价格 

-
-
90
100
95
475
6000
9500
14200
16100
26000
32800
52500
64400
109250
185300
214850
275000
331200
540000


 伤害 

1d3钝击
1d6钝击
1d4钝击
1d4钝击
1d4挥砍
1d6挥砍
2d4挥砍
2d6挥砍
3d4钝击
2d8钝击
3d6挥砍
4d4挥砍
3d10钝击
6d4挥砍
7d6挥砍
6d6钝击
3d10钝击
10d4挥砍
10d6挥砍
8d6钝击


 重击特效 

-
-
-
-
-
-
-
-
恍惚
-
-
-
-
-
-
击倒
-
-
-
-


 重量单位 

-
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L


 武器特性 

古早,非致命
古典,古早
古典,特工
古典
古典,特工
古典
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
非致命,特工,动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量1)
古典
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
特工,动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹20,用量1)
古典,特工
古典
特工,动力(容弹20,用量1)



  双手武器 Two-handed Weapons 

  矛(战术型)
  长棍(搏击型)
  长棍(碳合金型)
  矛(肃卫型)
  矛(振动型)
  矛(零刃型)
  长棍(固态光型)
  矛(引力型)


 物品等级 

1
1
7
8
11
15
18
19


 价格 

375
80
6150
10000
22650
107350
320800
552000


 伤害 

1d6穿刺
1d4钝击
1d8钝击
2d6穿刺
3d6穿刺
7d6穿刺
8d8钝击
12d6穿刺


 重击特效 

-
击倒
击倒
-
-
-
击倒
-


 重量单位 

1
1
1
1
1
1
1
1


 武器特性 

古典,格挡,投掷[20尺]
古典,格挡
古典,格挡
古典,格挡,投掷[20尺]
格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺]
古典,格挡,投掷[20尺]
古典,格挡
格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺]


先进近战武器

  单手武器 One-handed Weapons 

——火焰武器——
  天火剑(战术型)
  天火剑(狱火型)
——电浆武器——
  电浆剑(战术型)
  电浆剑(赤星型)
  电浆剑(金星型)
  电浆剑(白星型)
  电浆剑(蓝星型)
——电震武器——
  电击棍(静电型)
  电击棍(极光型)
  电击棍(风暴型)
  电击棍(狂雷型)
——音波武器——
  震荡拳套(雷击型)
  震荡拳套(低频型)
  震荡拳套(高频型)
  震荡拳套(魔音型)
——未分类武器——
  战锤(突击型)
  长剑
  星刃(战术型)
  战术鞭(标准型)
  注射手套
  链锯剑
  长剑(精瓷型)
  星刃(精瓷型)
  长剑(微锯齿型)
  战锤(流星型)
  长剑(超薄型)
  战术鞭(麻木型)
  星刃(自加速型
  研磨剑
  长剑(零刃型)
  电丝鞭
  战锤(陨星型)
  星刃(光速型)
  长剑(粒子型)
  长剑(超微锯齿型)
  战锤(引力型)
  星刃(位元型)
  长剑(位元型)


 物品等级 


7
17

9
13
15
18
20

8
11
16
19

2
7
12
16

1
1
1
1
2
7
7
8
9
10
11
11
12
13
14
15
16
16
17
18
19
19
20


 价格 


6120
246000

14550
54300
127000
415600
920250

9150
23000
80200
545000

475
7340
31300
148200

95
375
110
240
490
5430
8420
9810
12100
16900
26300
24800
40400
45700
79500
107000
164500
183400
245200
368100
551000
602200
727300


 伤害 


2d4火焰
7d8火焰

2d8电击和火焰
4d8电击和火焰
5d8电击和火焰
8d8电击和火焰
10d8电击和火焰

1d12电击
2d12电击
3d12电击
6d12电击

1d6钝击和音波
2d6钝击和音波
5d6钝击和音波
10d6钝击和音波

1d6钝击
1d8挥砍
1d4穿刺
1d4挥砍
1d4穿刺
1d12挥砍
2d8挥砍
4d4穿刺
2d10挥砍
4d6钝击
4d8挥砍
5d4挥砍
4d8火焰和穿刺
4d10挥砍
7d8挥砍
10d4挥砍
11d6钝击
8d8火焰和穿刺
10d8挥砍
8d10挥砍
15d6钝击
8d12穿刺
14d8挥砍


 重击特效 


1d8燃烧
4d12燃烧

重创
重创
重创
重创
重创

弧射1d4
弧射2d4
弧射3d4
弧射6d4

击倒
击倒
击倒
击倒

-
-
-
-
注射DC+2
流血1d8
-
-
流血2d6
-
-
-
-
流血2d8
重创
重创
-
-
-
流血6d6
-
-
-


 重量单位 


1
1

1
1
1
1
1

1
1
1
1

1
1
1
1

1
1
L
L
L
1
1
L
1
1
1
L
L
1
L
L
1
L
1
1
1
L
1


 武器特性 


动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量1)

动力(容弹20,用量2)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)

动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹40,用量2),震晕
动力(容弹40,用量2),震晕

动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)

古典
古典
古典,投掷(20尺)
古典,卸武,非致命,长武,摔绊
古典,注射
动力(容弹20,用量1)
古典
古典,投掷(50尺)
古典
动力(容弹20,用量2)
古典
卸武,动力(容弹20,用量2),长武,震晕,摔绊
动力(容弹20,用量1),投掷(30尺)
古典
古典
古典,卸武,长武,摔绊
古典
动力(容弹20,用量2),投掷(50尺)
古典
古典
动力(容弹40,用量2)
古典,投掷(80尺)
古典



  双手武器 Two-handed Weapons 

——霜狱武器——
  霜狱矛(战术型)
  霜狱矛(先进型)
——火焰武器——
  火焰战戟(余烬型)
  火焰战戟(烈焰型)
  火焰战戟(狱火型)
  火焰战戟(阳炎型)
——电浆武器——
  电浆战戟(赤星型)
  电浆战戟(金星型)
  电浆战戟(白星型)
  电浆战戟(蓝星型)
 ——未分类武器——
  战戟(战术型)
  长枪(战术型)
  弯刀(碳钢刃)
  冲击锤(战术型)
  破坏大剑(痛苦式)
  战戟(先进型)
  长棍(肃卫型)
  长枪(先进型)
  冲击锤(先进型)
  弯刀(超薄刃)
  战戟(超薄型)
  破坏大剑(毁灭式)
  长棍(镇服型)
  冲击锤(1马赫)
  战戟(零刃型)
  长枪(精英型)
  弯刀(振动刃)
  冲击锤(2马赫)
  战戟(粒子型)
  破坏大剑(末日式)
  战戟(位元型)
  弯刀(位元刃)
  冲击锤(3马赫)


 物品等级 


5
12

2
8
13
19

6
10
15
18

1
2
4
5
7
7
7
9
9
10
11
13
13
13
14
15
16
17
17
18
19
20
20


 价格 


3360
34800

750
8500
53200
595000

4650
17000
126800
364100

240
475
2230
3360
5500
5300
6320
12200
14300
18100
24600
43900
45200
44100
71500
95700
184300
248000
273000
410200
546100
815000
905700


 伤害 


1d8寒冷
2d8寒冷

1d8火焰
2d8火焰
5d8火焰
10d8火焰

1d10电击和火焰
2d10电击和火焰
5d10电击和火焰
7d10电击和火焰

1d12穿刺
1d8穿刺
1d10挥砍
1d10钝击
2d8挥砍
2d12穿刺
1d10钝击
2d8穿刺
3d10钝击
3d10挥砍
4d12穿刺
5d8挥砍
3d8钝击
5d10钝击
7d12穿刺
7d8穿刺
8d10挥砍
10d12穿刺
10d10钝击
12d8挥砍
13d12穿刺
12d10穿刺
14d10钝击和火焰


 重击特效 


-
恍惚

重创
重创
重创
巨创

巨创
巨创
巨创
巨创

-
-
流血1d6
击倒
-
-
-
流血1d8
击倒
流血2d6
-
-
击倒
击倒
-
流血3d6
流血5d6
-
击倒
-
-
流血6d6
击倒


 重量单位 


2
2

1
1
1
1

1
1
1
1

1
2
2
2
1
1
1
2
2
1
1
1
1
2
1
2
2
1
2
1
1
2
2


 武器特性 


动力(容弹40,用量2),长武
动力(容弹40,用量2),长武

动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)

动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)

古典,笨重
古典,长武
古典
古典命,长武,笨重
古典
古典,笨重
格挡,动力(容弹20,用量1),震晕
古典,长武
古典,长武,笨重
古典
古典,笨重
古典
格挡,动力(容弹20,用量1),震晕
动力(容弹40,用量4),长武,笨重
古典,笨重
古典,长武
动力(容弹40,用量2)
动力(容弹20,用量1),笨重
古典,长武,笨重
古典
古典,笨重
动力(容弹40,用量2)
动力(容弹40,用量4),长武,笨重


手枪

  单手武器 One-handed Weapons 

——霜狱武器——
  零度手枪(冻伤级)
  零度手枪(冰雹级)
  零度手枪(雪风级)
  零度手枪(雪崩级)
——火焰武器——
  信号枪(生存型)
  喷火手枪
——镭射武器——
  镭射手枪(朝日型)
  镭射手枪(日冕型)
  镭射手枪(远日型)
  镭射手枪(近日型)
  镭射手枪(观日型)
  镭射手枪(顶天型)
——电浆武器——
  电浆手枪(赤星型)
  电浆手枪(金星型)
  电浆手枪(白星型)
  电浆手枪(蓝星型)
——实弹武器——
  半自动手枪(战术型)
  半自动手枪(先进型)
  半自动手枪(精英型)
  半自动手枪(圣物型)
  爆弹手枪(战术型)
  爆弹手枪(先进型)
  爆弹手枪(精英型)
——电震武器——
  脉冲手枪
  电弧手枪(静电型)
  电弧手枪(极光型)
  电弧手枪(风暴型)
——音波武器——
  音波手枪(雷鸣型)
  音波手枪(低频型)
  音波手枪(高频型)
  音波手枪(魔音型)
——未分类武器——
  毒针手枪


 物品等级 


5
10
15
19

1
2

1
6
9
12
14
17

7
12
15
19

1
7
10
13
15
17
20

1
2
13
18

4
11
14
16

1


 价格 


3060
16900
94500
492900

90
470

350
4270
14820
40200
82000
245200

7200
40300
107500
565000

260
5500
18200
45200
91500
212700
715800

250
750
45700
365500

2300
26200
71300
191000

105


 伤害 


1d6寒冷
2d6寒冷
4d6寒冷
6d6寒冷

1d3火焰
1d4火焰

1d4火焰
2d4火焰
3d4火焰
4d4火焰
5d4火焰
8d4火焰

1d8电击和火焰
2d8电击和火焰
3d8电击和火焰
5d8电击和火焰

1d6穿刺
2d6穿刺
3d6穿刺
4d6穿刺
3d12钝击
4d12钝击
5d12钝击

1d4电击
1d6电击
3d6电击
3d12电击

1d8音波
2d8音波
3d8音波
4d8音波

1d4穿刺


 射程 


60尺
60尺
60尺
60尺

30尺
20尺

80尺
90尺
90尺
90尺
90尺
100尺

20尺
25尺
30尺
40尺

30尺
60尺
60尺
60尺
80尺
80尺
80尺

30尺
50尺
50尺
50尺

40尺
40尺
40尺
40尺

30尺


 重击特效 


恍惚
恍惚
恍惚
恍惚

燃烧1d6
燃烧1d4

燃烧1d4
燃烧1d4
燃烧1d4
燃烧2d4
燃烧3d4
燃烧4d4

燃烧1d8
燃烧1d8
燃烧2d8
燃烧3d8

-
-
-
-
击倒
击倒
击倒

-
弧射2
弧射2d6
弧射4d6

耳聋
耳聋
耳聋
耳聋

注射DC+2


 容弹 


充能20
充能40
充能40
充能80

信号弹1
燃油20

充能20
充能20
充能40
充能40
充能80
充能80

充能20
充能40
充能100
充能100

子弹9
子弹12
子弹12
子弹16
小型火箭弹8
小型火箭弹8
小型火箭弹8

充能20
充能20
充能40
充能100

充能20
充能40
充能60
充能80

飞镖6


 用量 


1
2
2
4

1
4

1
1
2
2
4
4

4
8
20
20

1
1
1
1
1
1
1

1
2
2
10

2
4
6
8

1


 重量单位 


L
L
L
L

L
L

L
L
L
L
L
L

L
L
L
L

L
L
L
L
L
L
L

L
L
L
L

L
L
L
L

L


 武器特性 


-
-
-
-

古典,照明
古典,笨重

-
-
过充能1d4
-
过充能2d4
-

射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重

古典
古典
古典
古典
古典
古典
古典

非致命
震晕
震晕
震晕

-
过充能1d6
-
过充能1d10

古典,注射


步枪

  双手武器 Two-handed Weapons 

——霜狱武器——
  零度步枪(冻伤级)
  零度步枪(冰雹级)
  零度步枪(雪风级)
  零度步枪(雪崩级)
——火焰武器——
  喷火步枪
——镭射武器——
  镭射步枪(朝日型)
  镭射步枪(日冕型)
  镭射手枪(远日型)
  自动镭射枪(战术型)
  镭射手枪(近日型)
  自动镭射枪(先进型)
  镭射手枪(观日型)
  自动镭射枪(精英型)
  镭射手枪(顶天型)
——电浆武器——
  电浆步枪(赤星型)
  电浆步枪(金星型)
  电浆发射器(白星型)
  电浆步枪(白星型)
  电浆发射器(蓝星型)
  电浆步枪(蓝星型)
——实弹武器——
  猎枪
  霰弹枪(通用型)
  酸标步枪(战术型)
  自动枪
  十字弓(战术型)
  酸标步枪(双联型)
  探寻者步枪(战术型)
  十字弓(双联型)
  霰弹枪(紧凑型)
  电磁步枪(战术型)
  战斗步枪
  酸标步枪(精密型)
  霰弹枪(冲击型)
  爆弹枪(战术型)
  电磁步枪(先进型)
  探寻者步枪(先进型)
  爆弹枪(先进型)
  霰弹枪(涡流型)
  电磁步枪(精英型)
  爆弹枪(精英型)
  探寻者步枪(精英型)
  霰弹枪(子母弹型)
  电磁步枪(圣物型)
  爆弹枪(圣物型)
  探寻者步枪(圣物型)
——电震武器——
  脉冲步枪
  电弧发射器(战术型)
  电弧步枪(静电型)
  电弧发射器(先进型)
  电弧步枪(极光型)
  电弧步枪(风暴型)
  电弧步枪(狂雷型)
——音波武器——
  音波步枪(雷鸣型)
  音冲枪(雷鸣型)
  音波步枪(低频型)
  音冲枪(低频型)
  音波步枪(高频型)
  音冲枪(高频型)
  音波步枪(魔音型)
——未分类武器——
  毒针步枪


 物品等级 


4
8
14
18

2

1
6
9
11
13
15
17
19
20

6
10
13
15
17
20

1
1
2
2
2
7
7
8
8
9
10
12
12
13
13
14
15
15
16
17
17
18
19
20
20

1
2
6
9
11
16
19

5
7
10
12
14
16
18

1


 价格 


2330
10100
79800
410200

490

425
4650
14300
26900
53800
95500
248000
548100
722000

4600
16800
49100
126600
275000
935000

240
235
485
755
475
6900
6030
8250
8300
11800
16500
39200
30400
54000
53700
72300
122800
91900
185100
245600
242500
331000
612600
723500
809200

100
750
4200
13200
24500
190300
622000

3400
7150
17000
39300
80200
195000
364500

110


 伤害 


1d8寒冷
2d8寒冷
4d8寒冷
7d8寒冷

1d6火焰

1d8火焰
2d6火焰
3d6火焰
5d4火焰
5d6火焰
7d4火焰
8d6火焰
12d4火焰
11d6火焰

1d10电击和火焰
2d10电击和火焰
3d10电击和火焰
4d10电击和火焰
5d10电击和火焰
8d10电击和火焰

1d8穿刺
1d4穿刺
1d8强酸和穿刺
1d6穿刺
1d10穿刺
2d8强酸和穿刺
2d8穿刺
2d10穿刺
1d12穿刺
2d8穿刺
3d8穿刺
4d8强酸和穿刺
2d12穿刺
3d12钝击
4d8穿刺
6d8穿刺
5d12钝击
3d12穿刺
6d8穿刺
6d12钝击
9d8穿刺
4d12穿刺
8d8穿刺
8d12钝击
12d8穿刺

1d6电击
1d4电击
1d12电击
2d4电击
2d12电击
4d12电击
6d12电击

1d10音波
1d10音波
2d10音波
3d10音波
4d10音波
5d10音波
6d10音波

1d6穿刺


 射程 


60尺
60尺
60尺
60尺

25尺

120尺
120尺
120尺
60尺
130尺
60尺
150尺
60尺
150尺

40尺
40尺
80尺
60尺
80尺
100尺

90尺
15尺
80尺
60尺
70尺
90尺
100尺
70尺
15尺
60尺
90尺
90尺
15尺
100尺
60尺
100尺
120尺
30尺
120尺
120尺
100尺
30尺
120尺
120尺
100尺

50尺
15尺
70尺
30尺
70尺
80尺
80尺

50尺
50尺
50尺
50尺
50尺
50尺
50尺

60尺


 重击特效 


恍惚
恍惚
恍惚
恍惚

燃烧1d6

燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧2d4
燃烧2d6
燃烧3d4
燃烧4d6
燃烧5d4
燃烧5d6

燃烧1d4
燃烧1d8
燃烧1d10
燃烧2d8
燃烧2d10
燃烧4d8

-
-
酸蚀1d4
-
-
酸蚀2d4
-
-
-
-
-
酸蚀4d4
-
击倒
-
-
击倒
-
-
击倒
-
-
-
击倒
-

-
-
弧射1d6
-
弧射2d6
弧射4d6
弧射6d6

耳聋
击倒
耳聋
击倒
耳聋
击倒
耳聋

注射DC+2


 容弹 


充能40
充能40
充能80
充能120

燃油20

充能20
充能40
充能40
充能40
充能100
充能100
充能100
充能100
充能100

充能40
充能40
充能100
充能40
充能200
充能100

子弹6
霰弹4
飞镖10
子弹10
箭矢1
飞镖24
子弹8
箭矢4
霰弹8
子弹18
霰弹12
飞镖48
霰弹12
小型火箭弹12
子弹24
子弹18
小型火箭弹12
霰弹12
子弹36
小型火箭弹12
子弹18
霰弹12
子弹48
小型火箭弹12
子弹24

充能40
充能20
充能40
充能40
充能40
充能80
充能100

充能40
充能40
充能40
充能40
充能80
充能40
充能100

飞镖12


 用量 


2
2
4
5

1

1
1
1
4
2
10
2
5
2

4
4
5
4
10
10

1
1
1
1
1
2
1
2
1
1
1
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
2
1
2
2
2

1
2
2
2
2
2
2

1


 重量单位 


1
2
2
2

5

1
1
1
2
1
2
1
2
1

2
2
2
2
2
2

1
1
1
2
2
1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
2
2
2
1
2
2
2
1

1
1
2
1
2
2
2

1
2
2
2
2
2
2

1


 武器特性 


-
-
-
-

射线,笨重

-
-
-
全自动
-
全自动
-
全自动
-

射线,笨重
射线,笨重
过充能1d10
射线,笨重
过充能1d10
射线,笨重

古典
古典,喷射
古典
古典,全自动
笨重
古典
古典
笨重
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典

非致命
喷射,震晕,笨重
震晕
喷射,震晕,笨重
震晕
震晕
震晕

-
过充能1d6
-
过充能1d8
-
过充能1d10
-

古典,注射



重型武器

  双手武器 Two-handed Weapons 

——霜狱武器——
  零度炮(战术型)
  零度炮(先进型)
  零度炮(精英型)
——火焰武器——
  火焰喷射器(火裔级)
  火焰喷射器(火蜥级)
  火焰喷射器(魔犬级)
  火焰喷射器(炎龙级)
  火焰喷射器(凤凰级)
 ——镭射武器——
  镭射炮(朝日型)
  镭射炮(日冕型)
  镭射炮(远日型)
  自动镭射炮(战术型)
  镭射炮(近日型)
  自动镭射炮(先进型)
  镭射炮(观日型)
  自动镭射炮(精英型)
  镭射炮(顶天型)
——电浆武器——
  电浆炮(赤星型)
  电浆炮(金星型)
  电浆炮(白星型)
  电浆炮(蓝星型)
——实弹武器——
  自动炮(轻型)
  机枪(支援型)
  电驱机枪(战术型)
  自动炮(战术型)
  机枪(轻型)
  电驱机枪(先进型)
  自动炮(重型)
  流星炮(轻型)
  十字弓(先进型)
  机枪(通用型)
  电驱机枪(精英型)
  十字弓(精英型)
  自动炮(先进型)
  流星炮(重型)
  机枪(重型)
  自动炮(精英型)
  十字弓(圣物型)
  自动炮(圣物型)
电驱机枪(圣物型)
——电震武器——
  雷电枪(静电型)
  雷电枪(极光型)
  雷电枪(风暴型)
  雷电枪(狂雷型)
——音波武器——
  尖啸炮(雷鸣型)
  尖啸炮(低频型)
  尖啸炮(高频型)
——未分类武器——
  榴弹发射器(佣兵型)
  榴弹发射器(支援型)
  单兵导弹发射器


 物品等级 


11
14
18

2
8
12
15
18

1
6
9
10
13
16
17
19
20

8
14
16
20

1
4
6
7
8
9
10
10
11
11
13
14
14
15
17
17
18
20
20

6
10
16
20

5
9
15

1
8
10


 价格 


23000
81400
412800

780
8600
35100
128000
367500

425
4650
14300
19400
53800
145700
248000
543300
722000

8650
62800
189200
950000

250
2060
4240
6100
8600
13100
16750
19200
21900
23100
53700
71400
73000
122800
220300
244000
327200
810000
826000

4620
19100
164800
735000

3350
14000
107500

280
9400
18200


 伤害 


3d8寒冷
5d8寒冷
8d8寒冷

1d6火焰
2d6火焰
4d6火焰
6d6火焰
9d6火焰

1d10火焰
2d8火焰
3d8火焰
2d8火焰
4d8火焰
4d8火焰
7d8火焰
6d8火焰
9d8火焰

2d10电击和火焰
4d10电击和火焰
6d10电击和火焰
8d10电击和火焰

1d10穿刺
1d10穿刺
1d12穿刺
2d10穿刺
2d10穿刺
2d12穿刺
3d10穿刺
2d12穿刺
4d10穿刺
3d10穿刺
4d12穿刺
6d10穿刺
6d10穿刺
4d12穿刺
7d10穿刺
8d10穿刺
10d10穿刺
12d10穿刺
9d12穿刺

1d12电击
2d12电击
5d12电击
7d12电击

1d10音波
2d10音波
4d10音波

视装填的手榴弹
视装填的手榴弹
-


 射程 


60尺
60尺
80尺

15尺
30尺
30尺
30尺
30尺

120尺
120尺
120尺
120尺
130尺
120尺
150尺
120尺
150尺

100尺
100尺
100尺
100尺

90尺
60尺
120尺
90尺
60尺
120尺
100尺
30尺
70尺
60尺
120尺
60尺
100尺
30尺
120尺
100尺
60尺
100尺
120尺

40尺
40尺
40尺
40尺

30尺
60尺
60尺

60尺
70尺
80尺


 重击特效 


恍惚
恍惚
恍惚

燃烧1d6
燃烧2d6
燃烧4d6
燃烧6d6
燃烧9d6

燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d8
燃烧2d6
燃烧2d8
燃烧4d6
燃烧2d10
燃烧5d6

燃烧1d8
燃烧2d8
燃烧3d8
燃烧4d8

-
-
-
-
-
-
-
重创
-
-
-
-
-
重创
-
-
-
-
-

-
-
-
-

震聋
震聋
震聋

-
-
-


 容弹 


充能80
充能100
充能100

燃油20
燃油20
燃油20
燃油40
燃油40

充能20
充能40
充能40
充能40
充能100
充能40
充能100
充能40
充能100

充能40
充能100
充能200
充能100

子弹6
子弹40
子弹80
子弹6
子弹60
子弹100
子弹6
霰弹18
箭矢12
子弹60
子弹100
箭矢30
子弹6
霰弹32
子弹100
子弹6
箭矢40
子弹6
子弹100

充能40
充能40
充能100
充能100

充能40
充能80
充能100

手榴弹6
手榴弹12
导弹1


 用量 


4
5
5

4
5
8
10
10

2
4
4
1
5
1
5
1
5

5
5
5
10

1
2
2
1
2
2
1
6
4
2
2
6
1
8
4
1
8
1
2

2
4
10
10

4
8
10

1
1
1


 重量单位 


2
2
2

2
2
2
2
2

3
3
3
2
3
2
3
2
3

2
2
2
2

3
2
2
3
2
2
3
2
2
2
2
2
3
2
2
3
2
3
2

2
2
2
2

2
2
2

2
3
2


 武器特性 


射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重

古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重

穿甲
穿甲
穿甲
全自动
穿甲
全自动
穿甲
全自动
穿甲

爆炸(5尺),笨重
爆炸(5尺),笨重
爆炸(5尺),笨重
爆炸(10尺),笨重

穿甲
古典,全自动
全自动
穿甲
古典,全自动
全自动
穿甲
喷射
笨重
古典,全自动
全自动
笨重
穿甲
喷射
古典,全自动
穿甲
笨重
穿甲
全自动

爆炸(10尺),笨重
爆炸(15尺),笨重
爆炸(20尺),笨重
爆炸(20尺),笨重

喷射,笨重
喷射,笨重
喷射,笨重

古典
古典
-


狙击武器

  双手武器 Two-handed Weapons 

复眼步枪(战术型)
复眼步枪(先进型)
复眼步枪(精英型)
复眼步枪(圣物型)
复眼步枪(魔弹型)


 物品等级 

2
8
13
16
20


 价格 

755
9350
54000
147200
740800


 伤害 

1d10穿刺
2d10穿刺
4d10穿刺
6d10穿刺
10d10穿刺


 射程 

70尺
70尺
80尺
80尺
80尺


 重击特效 

-
-
-
-
-


 容弹 

子弹1
子弹4
子弹6
子弹6
子弹4


 用量 

1
1
1
1
1


 重量单位 

1
2
2
1
1


 武器特性 

古典,狙击(250尺),笨重
古典,狙击(500尺),笨重
古典(狙击(750尺),笨重
古典,狙击(1000尺),笨重
古典,狙击(1000尺),笨重


手榴弹

  双手武器 Two-handed Weapons 

  I型破片手榴弹
  I型震击手榴弹
  发烟手榴弹
  I型黏胶手榴弹
  I型震撼手榴弹
  I型爆燃手榴弹
  II型破片手榴弹
  I型尖啸手榴弹
  II型震击手榴弹
  II型黏胶手榴弹
  I型霜狱手榴弹
  II型震撼手榴弹
  II型爆燃手榴弹
  III型破片手榴弹
  III型爆燃手榴弹
  II型尖啸手榴弹
  II型霜狱手榴弹
  IV型破片手榴弹
  III型震击手榴弹
  III型黏胶手榴弹
  III型震撼手榴弹
  IV型爆燃手榴弹
  III型尖啸手榴弹
  III型霜狱手榴弹
  V型破片手榴弹
  IV型震击手榴弹
  IV型震撼手榴弹
  VI型破片手榴弹
  V型爆燃手榴弹
  IV型尖啸手榴弹
  IV型霜狱手榴弹
  VII型破片手榴弹
  VI型爆燃手榴弹
  VIII型破片手榴弹
  V型震击手榴弹


 物品等级 

1
1
1
1
2
2
4
4
4
4
6
6
6
8
8
8
10
10
10
10
12
12
12
14
14
14
16
16
16
16
18
18
18
20
20


 价格 

35
130
40
170
275
375
700
725
650
675
1220
1350
1040
2560
2800
2720
5000
5750
5380
5410
10400
9380
11300
21100
18750
23600
53000
44600
44000
43500
108500
96900
108800
216000
110000


 射程 

20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺


 容弹 

手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动


 重量单位 

L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L


 武器特性 

爆炸(1d6穿刺,15尺)
爆炸(1d8电击,15尺)
爆炸(烟雾笼罩1分钟,20尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,10尺)
爆炸(目盲状态1d4轮,5尺)
爆炸(1d6火焰,燃烧状态1d4轮,5尺)
爆炸(2d6穿刺,15尺)
爆炸(1d10音波,耳聋状态1d4分钟,15尺)
爆炸(1d12电击,15尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,15尺)
爆炸(1d8寒冷,恍惚状态,10尺)
爆炸(目盲状态1d4轮,10尺)
爆炸(2d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺)
爆炸(4d6穿刺,15尺)
爆炸(3d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺)
爆炸(2d10音波,耳聋状态1d4分钟,20尺)
爆炸(2d8寒冷,恍惚状态,15尺)
爆炸(6d6穿刺,15尺)
爆炸(3d12电击,15尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,20尺)
爆炸(目盲状态1d6轮,15尺)
爆炸(5d6火焰,燃烧状态3d6轮,15尺)
爆炸(4d10音波,耳聋状态1d4分钟,25尺)
爆炸(4d8寒冷,恍惚状态,15尺)
爆炸(10d6穿刺,15尺)
爆炸(6d12电击,15尺)
爆炸(目盲状态1d8轮,20尺)
爆炸(12d6穿刺,15尺)
爆炸(10d6火焰,燃烧状态5d6轮,15尺)
爆炸(7d10音波,耳聋状态1d4分钟,30尺)
爆炸(6d8寒冷,恍惚状态,20尺)
爆炸(16d6穿刺,15尺)
爆炸(12d6火焰,燃烧状态6d6轮,15尺)
爆炸(20d6穿刺,15尺)
爆炸(9d12电击,15尺



弹药

  标准弹药 

  箭矢
  电池
  高容电池
  超容电池
  极容电池
  飞镖
  闪光弹
  微型火箭弹
  标准燃油储罐
  高容燃油储罐
  手枪子弹
  步枪/狙击武器子弹
  重型武器子弹
  霰弹


 物品等级 

1
1
4
4
5
1
1
4
1
3
1
1
2
1


 价格 

50
60
330
390
445
20
5
300
60
280
40
75
90
55


 充能/弹药数量 

20
20
40
80
100
25
1
10
20
40
30
25
20
25


 重量单位 

L
-
-
-
L
L
-
L
1
2
L
L
L
L


 武器特性 

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-



  特种弹药 

  I型榴弹箭矢
  II型榴弹箭矢
  III型榴弹箭矢
  IV型榴弹箭矢
  战术型导弹
  先进型导弹


 物品等级 

6
10
15
20
10
13


 价格 

875
5450
32050
245000
5700
14600


 充能/弹药数量 

1
1
1
1
1
1


 重量单位 

-
-
-
-
1
1


 武器特性 

搭载任何1级手榴弹
搭载任何最高5级的手榴弹
搭载任何最高10级的手榴弹
搭载任何最高15级的手榴弹
爆炸6d8钝击和火焰(范围30尺)
13d8钝击和火焰



星兵晶石

  星兵晶石类型 

下品引力子晶石
下品光量子晶石
下品弱波色晶石
下品胶子晶石
劣等引力子晶石
劣等光量子晶石
劣等弱波色晶石
劣等胶子晶石
次级引力子晶石
次级光量子晶石
次级弱波色晶石
次级胶子晶石
良品引力子晶石
良品光量子晶石
良品弱波色晶石
良品胶子晶石
高等引力子晶石
高等光量子晶石
高等弱波色晶石
高等胶子晶石
逸品胶子晶石
逸品引力子晶石
逸品光量子晶石
逸品弱波色晶石


 物品等级 

5
5
5
6
8
8
8
9
11
11
11
12
14
14
14
15
17
17
17
18
20
20
20
20


 价格 

2900
2950
3050
3900
9200
9300
9800
11500
24000
25100
26200
30800
69800
71200
81300
94200
251000
246200
274100
330300
916200
727100
729500
806000


 伤害 

+1d3
+1d3火焰
+1d4
+1d4
+1d6
+1d6火焰
+1d6
+1d6
+2d6
+2d6火焰
+2d6
+2d6
+3d6
+3d6火焰
+3d6
+3d6
+4d6
+4d6火焰
+4d6
+4d6
+6d6
+6d6
+6d6火焰
+6d6


 重击特效 

击倒
燃烧1d6
流血1d6
重创
击倒
燃烧1d6
流血2d6
巨创
击倒
燃烧1d6
流血2d6
巨创
击倒
燃烧2d6
流血3d6
巨创
击倒
燃烧3d6
流血4d6
巨创
巨创
击倒
燃烧5d6
流血6d6


 重量单位 

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-


古典 Analog
  古典武器并未使用任何现代的电子系统,计算机组件或是通过电力供能,因此它免疫任何以科技产品为目标的效果影响。虽然“古典”并不是一个在武器技术上准确的说法,但这种对特定武器的称呼在协约世界间现在已经十分流行了。

古早 Archaic
  除非古早武器用来攻击的目标并没有穿戴护甲或是也同样使用拥有古早特性的护甲,否则古早武器对目标造成的伤害会降低5点。古早武器总是使用那些较为原始材料——比如木材或低技术钢——制造的。

全自动 Automatic
  除了以正常方式发动远程攻击外,全自动武器可以以全自动模式发动扫射。使用全自动武器的角色不需要任何动作就可以切换普通远程攻击和全自动开火模式。

  在使用全自动开火模式发动全力攻击(Full Attack)时,你可以对一个相对于全自动武器的射程增量(Range Increment)距离一半的锥形范围内发动攻击。全自动扫射会直接消耗掉武器中所有剩余的容弹。你分别对这个锥形范围内每一个生物进行一次攻击,从离你最近的生物开始进行。全自动开火的武器攻击不能造成重击。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害。对锥形范围内的每一个生物的全自动开火攻击会消耗通常进行两次远程所需的弹药或是充能,如果你的武器中的容弹不足以继续攻击锥形范围内所有的生物,那么你会在容弹耗完时停止全自动攻击。

  举例来说,如果你使用一把剩余27发容弹的电驱机枪(X-Gen Gun)进行全自动开火攻击,那么你最多只能对最近的6个生物进行攻击(每次攻击会消耗正常攻击的两倍,也就是4发容弹),并消耗掉所有的弹药。

  如果在距离你同一距离上有多个生物,而你因为没有足够的弹药来对锥形生物完成全自动开火攻击,那么你随机决定哪一个生物会受到攻击。在全自动攻击时,你不能回避扫射范围内的盟友,也不能攻击同一个目标两次,即使你的武器有足以射击一个生物多次的容弹也不行。通过全自动开火进行全力攻击会承受和普通全力攻击相同的攻击减值。

喷射 Blast
  使用喷射武器攻击会对相当于它的第一个射程增量距离的锥形范围内的所有目标发动攻击。喷射武器不能攻击超过这个射程范围的目标。

  当你使用拥有喷射特性的武器进行攻击时,你分别对这个锥形范围内每一个生物进行一次攻击,从离你最近的生物开始计算,并且在这些攻击检定上承受-2减值,再加上其他任何可能的攻击减值(比如因为进行全力攻击而承受的攻击减值)。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害,但是如果你造成了一或多次重击,那么你只进行一次重击额外伤害检定(如果是其他需要你投骰决定的重击特效,也只进行一次)并对所有受到重击的生物造成这些重击效果。你不能回避喷射攻击的锥形范围内的盟友,也不能攻击同一个目标两次。

  喷射武器攻击忽略目标拥有的隐蔽(Concealment)。喷射武器攻击并不能从那些仅增强单次攻击造成的伤害的专长或能力(比如特工职业的诡击职业能力)上收益。喷射武器使用的弹药是专门为这种武器的攻击方式射击的,所以即使喷射武器攻击的是一个锥形范围,它每次攻击也只消耗单次射击所需的弹药。

格挡 Block
  只有近战武器可以拥有格挡特性——这代表你使用的这件武器拥有某种可以用来格挡对手对你发动的近战攻击的特制护手或类似结构。每当你使用格挡武器成功地近战攻击命中了一个目标,那么你会在一轮内在对抗该目标对你发动的近战攻击的防御等级(AC)上获得+1增强加值。

过充能 Boost
  你可以通过一个移动动作来让一件过充能武器积累能量,这样在使用它进行下一次攻击时过充能武器可以造成同表中所列的额外程度的伤害。过充能一件武器会让武器消耗相当于它的单次用量程度的充能。过充能增长的伤害可以被重击翻倍。在攻击之前进行多次过充能不会有额外的效果,并且如果你进行了过充能但在你的回合中没有使用过充能攻击,那么这些充能会被无用的消耗掉。

照明 Bright
  使用照明武器进行攻击会使你和攻击目标周围的20尺范围内的照明等级(Illumination Level)在攻击后的一轮内提升一级,最高达到正常(Normal)照明等级。

缴械 Disarm
  当你使用缴械武器来发动一次卸武(Disarm)战技攻击时,你可以在攻击检定上获得+2加值。

纠缠 Entangle
  被纠缠武器攻击命中的生物会陷入纠缠(Entangled)状态,直到它成功通过一个DC=(10+纠缠武器的物品等级+攻击者的敏捷调整值)的特技(Acrobatics)检定或是一个DC=(15+武纠缠器的物品等级+攻击者的敏捷调整值)的力量检定才能脱离。被纠缠的生物可以使用移动动作来进行这些检定,某些武器(比如黏胶手榴弹)有纠缠生物的持续时限。

爆炸 Explode
  爆炸物具有爆炸武器特性,在武器特性栏中会列出爆炸武器可以造成的伤害量,伤害类型和可以造成的特殊效果(如果有)。当你使用拥有爆炸特性的武器或是弹药攻击时,你需要瞄准的是方格之间的边线交叉点。所有处于爆炸的爆风影响半径内的生物都会受到列出的爆炸伤害,但可以通过一个反射豁免检定减半这些伤害(译注:FAQ:爆炸DC=10+爆炸武器的物品等级的一半+使用者的力量调整值)。如果爆炸武器会附加特殊效果,那么成功的豁免检定可以完回避这些效果。有一些爆炸武器比如烟雾手榴弹不会造成伤害,所以他们的特性栏中不列出伤害量和伤害类型。

注射 Injection
  拥有注射特性的武器或弹药可以被注入一剂毒品(Durg),一剂伤口传播的毒素(Injury Poison)或是一种医疗合计(Medicinal Compound)。当使用注射武器成功的攻击命中后(无论是使用注射武器本身还是通过远程武器攻击发射拥有注射特性的弹药),注射武器会自动将灌注于其中的物质注射到目标体内。给注射武器灌注新的物质类似于装填武器并需要一个移动动作每一种不同的可注射物质都需要分别另外购买并可以使用在任何具有注射特性的武器上。

射线 Line
  射线武器发射的投射物形成一条直线,它会穿透射线路径上所有的生物或是其他障碍物。当使用射线武器攻击时,你只进行一次攻击检定,用这个检定的结果来对抗所有射线武器第一个射程增量长度的路径上所有的生物和物品对应攻击类型的防御等级。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害。射线武器会对射线路径上所有防御等级低于武器攻击检定结果的生物造成伤害。但是,只要射线路径上的任何一个生物或是障碍物完全没有受到武器的伤害(通常是因为这个目标具有伤害减免或是硬度),那么射线武器的攻击线会在这里被截断,不会继续影响它原本的后续攻击路径上的生物。射线武器无法对它列出的射程之外的目标造成伤害。如果你使用射线武器造成了重击,那么他的重击效果仅对攻击线上被命中的第一个生物生效,并且你需要分别进行重击伤害检定。如果在同一距离上有多个生物,则在造成重击时你可以任选其中一个受到重击。射线武器攻击并不能从那些仅增强单次攻击造成的伤害的专长或能力(比如特工职业的诡击职业能力)上收益。

非致命 Nonlethal
  非致命武器造成的是非致命伤害。

特工 Operative
  一个特工(Operative)可以使用拥有特工特性的武器来发动他的诡击职业能力。除此之外,任何角色在使用特工武器进行近战攻击时,都可以选择使用自己的敏捷调整值而非力量调整值来决定攻击检定加值。

穿甲 Penetrating
  穿甲武器专门被设计用来击穿大型物体的外层防护,这样就可以更容易地破坏这些结构。穿甲武器在攻击时可以忽略目标相对于穿甲武器的物品等级数的硬度(Hardness)。

动力 Powered
  拥有动力特性的近战武器需要使用内部装置的电池来提供能量,驱动它正常工作,这个电池的数据被列在动力武器的容弹和用量栏中。动力武器的基本用量代表它可以工作1分钟时间而非单次攻击所消耗的充能,但启动一件动力武器后保持工作少于1分钟时间仍然会消耗至少等于1次用量程度的充能。每次启动动力武器后它会消耗的充能数等同于它的用量x动力武器工作的分钟数,向上单位分钟取整。你可以在使用动力武器攻击时使用这个攻击动作同时启动它,一件启动状态下的动力武器如果1分钟都没有被人使用,那么它会自动关闭。

  和消耗充能的远程武器相似,你可以使用一台发电机(Generator)或是使用充电槽(Recharge Station)来给动力武器充电,或者你也可以专门买用来更换的电池。如果你尝试使用一把没有启动的动力武器战斗,那么它视为一件临时武器(Improvised Weapon)。

速装 Quick Reload
  你不需要像正常一样用一个移动动作去装填速装武器——它的装填动作和攻击动作整合为同一动作。

长武 Reach
  只有近战武器可以拥有长武特性。使用拥有长武特性的武器可以使你在运用它攻击时视为拥有10尺的触及(Reach)范围。

狙击 Sniper
  拥有狙击特性的武器可以在极长的距离上发动精确的射击。如果你在一回合内先使用一个移动动作来瞄准然后再进行攻击,那么你可以使用狙击武器特性栏中列出的距离来作为它的射程增量。你仍然可以正常使用狙击武器来进行远程攻击,但这样做的话它只视为拥有正常列出程度的射程增量。

震晕 Stun
  你可以以一个移动动作调节一件拥有震晕特性的武器的攻击模式——震晕模式或是普通模式。当处于震晕模式时,震晕武器可以造成非致命伤害。

投掷 Thrown
  拥有投掷特性的远程武器只能原来进行投掷远程攻击,而拥有投掷特性的近战武器则也可以通过投掷的方式用来进行远程攻击。在使用投掷武器攻击时你可以用你的力量调整值来决定伤害加值。在你投出投掷武器后,它会掉落在你的目标身旁,如果你想再用它发动攻击的话就必须先收回投掷武器。

摔绊 Trip
  当你使用摔绊武器来发动一次摔绊(Trip)战技攻击时,你可以在攻击检定上获得+2加值。

笨重 Unwieldy
  拥有笨重特性的武器要么体积庞大而且死沉,要么极容易过热所以不能快速射击——总之就是它不适合连续使用。你不能使用笨重武器发动全力攻击或是作为全力攻击的一部分(或是通过其他动作来发动多次攻击),总之,你每轮只能用笨重武器攻击一次,也不能用它发动借机攻击。



重击特效 Critical Hit Effects
  如果你在攻击检定的投骰上骰出了自然20的结果并且攻击检定结果的总值超过了被攻击目标的对应防御等级,那么你的攻击就会造成重击(Critical Hit)。造成重击意味着你可以骰两次伤害检定(每次加上一次你正常的伤害加值,包括从其他特殊能力上获得的加值),把这些加值和伤害骰结果总和来决定最后重击造成的伤害。

  有一些武器可以在重击时导致额外的特效,这些效果的描述如下所列。

弧射 Arc
  攻击的能量会跳跃至另一个目标上。这个第二目标必须在原始目标10尺内且为距离原始目标最近的生物(若有多个可选,由你自行进行选择)。第二目标会受到相当于武器在重击特效栏列出的弧射伤害(并且不会因为重击而再翻倍),弧射效果的伤害类型和武器造成的原本类型相同。

流血 Bleed
  目标陷入流血(Bleeding)不良状态。

燃烧 Burn
  目标陷入燃烧(Burn)不良状态。

酸蚀 Corrode
  目标承受相当于重击特效栏列出的酸蚀伤害,这个效果类似于燃烧状态,但造成的是强酸伤害而非火焰伤害。

震聋 Deafen
  目标必须通过一个强韧豁免检定,否则将在1d4分钟时间内陷入耳聋(Deafened)状态。

注射DC+2 Injection DC +2
  如果本武器被用来向目标注入任何类型的毒品或是毒素,那么当它造成重击且该物质被传递时,抵抗该物质需要通过的豁免检定DC+2。

击倒 Knockdown
  目标被击倒,陷入俯卧(Prone)状态。

巨创 Severe Wound
  按照表:武器重创投骰两次并选择你希望造成的一种效果。被重击的目标仍然可以进行相应的豁免检定来抵抗此效果。

恍惚 Staggered
  目标必须通过一个强韧豁免检定否则将陷入恍惚(Staggered)不良状态1轮时间。

震慑 Stunned
  目标陷入震慑(Stunned)不良状态1轮时间。

重创 Wound
  按照表:武器重创列的状态投骰一次。被重击的目标必须成功通过在表中列出的相应的豁免检定(如果有)否则将承受相应的效果。如果被重击的生物并不具备投骰结果相应的身体器官,则视为命中无关部位。

武器重创

  d20投骰 

1-10
11-13
14-15
16-17
18-19
20


 身体部位 

无关部位
眼部(或类同感知器官)
腿部(或类同机动器官)
手臂(或其他操作性器官)
重要脏器
头脑


 豁免检定 

-
反射
强韧
反射
强韧
强韧


 后果 

流血1d6
瞎眼,-2察觉技能
断腿,陆地移动速度-10尺
断手,失去一只可用手
1d4体质伤害
震慑1轮


特殊材料
   有些武器可以使用特殊材料制造来获得特殊能力。只有造成钝击、穿刺、挥砍伤害的近战武器和弹药可以通过特殊材料制造。如果你使用超过一种特殊材料制造武器,你只会获得最普通材料的效果。
   每种特殊材料如下都拥有一个游戏内效果。有的生物会拥有对抗除一种类型上海的抗性(比如邪恶阵营武器)或者对除特殊材料外伤害的抗性(比如寒铁)。角色可能会选择携带多重类型的武器,取决于他们通常遭遇的目标。
    表7-12 特殊材料
   
类型物品价格调整值
弹药(精金合金)+50点每发
武器(精金合金)+2500点
弹药(寒铁)+9点每发
武器(寒铁)+450点
弹药(银)+6点每发
武器(银)+300点

精金合金
   精进是一种天金,小行星和宇宙星球上开采的最为贵重的金属之一。纯正的精金过于昂贵和稀有,因此精金武器通常用合金制成。使用精金合金制成的武器和弹药可以击穿DR/精金的伤害减免,通常许多魔法构装体拥有这一伤害减免。并且可以无视击破武器或者攻击物体时的硬度,可以无视低于30点的硬度(见409页击破物体)。没有金属部分的武器和弹药不能使用精金合金制造。

   寒铁
   寒铁是一种由深土开采、在低温环境下锻造以保证其精密特性的金属。使用寒铁制成的武器和弹药可以击穿DR/寒铁的伤害减免,比如恶魔和精类。没有金属部分的武器和弹药不能使用寒铁制造。

   
   一种复杂的炼金、魔法和金属处理流程可以让银附着到武器和弹药上以击穿DR/银的伤害减免,比如兽化人。炼银过程不能附加到非金属武器上,也对如精金、寒铁、星金等稀有金属无效。

武器融合
   武器融合是一种小型预包装的附加装置,可以安装到任何武器上通过魔法与之融合。冒险者使用武器融合将武器定制为针对一种特殊敌人或者增加武器的整体效能。武器融合除非另行说明都是魔法物品。而这让他们安装的武器被认为是混合物品,实际上武器和融合依旧分别工作。影响魔法物品的能力会影响武器上安装的融合,但是并不会阻碍武器本身的能力正常工作,除非武器本身也是魔法装置。混合化融合则是一个例外,如描述所说。安装了融合的武器在对抗伤害减免的时候视为魔法武器。
   安装与转移融合
   融合可以被安装在选定的武器上,在购买时或者之后都可以安装。也可以,虽然十分困难和昂贵,从一个武器上转移到另一个武器上。受训于神秘学的角色可以进行这一转移,需要花费购买融合的一般金额,使用新武器的等级决定价格。工程学或者神秘学受训的角色可以安装融合,如果需要的话(比如如果PC找到了宝藏中未使用的融合模块,或者由角色使用神秘学技能制造融合,见235页制造物品)。两种情况下,安装或者转移融合需要花费10分钟不被打断的工作。

   融合封印
   也可以将武器融合放进物理物品中,成为融合封印,之后还可以安装在特定的武器上也可以在不同武器之间移动。融合封印只会影响额定或者一下等级的武器,如融合封印的名称后面记述的等级。比如说,神圣融合封印可以安装到10级或者以下的武器上。任何在将融合安装到武器时需要做的决定都在融合封印制造时进行,并且不能更改。
   融合封印的花费基于能影响的最高级武器,并且价格等于该等级武器融合的110%。移除融合封印将其转移到新的武器上只需要一分钟并且不需要任何特殊技能训练,但是融合在封印安装在武器上24小时之前不会生效。融合封印不能安装到会造正武器的总融合等级数(包括融合封印等级)超过物品等级或者武器并非合法的融合封印上融合选项的武器上。手榴弹、弹药以及其他消耗物品,但是融合封印会在物品使用的时候破坏。
   一个融合封印可以制作成接近任何标志的形式,在安装到武器上时甚至可以调整为武器对应的画风。一个雷鸣融合封印可能让安装的武器上雕刻着雷云风暴、天气符文或者深之时持有者崇拜的风暴神明。然而,这些外貌调整并无法掩盖武器的本质能力和类型(一个重型反应武器在安装了斩首融合封印后依然明显是一个重性反应加农炮,就算他的外表装饰满了骷髅和吞天的标志)。融合封印会调整武器满足特定群体的标志需要,因此经常被阻止使用以童话他们成员的武器外观。

   物品等级
   每个武器融合都拥有物品等级,并且无法安装在地狱融合物品等级的武器上。一旦安装到武器上,一个武器融合会在基于武器融合物品等级的效果上使用武器的物品等级。
   多个融合与多个目标
   你可以在一个武器上安装多个融合,但是只有武器的物品等级大于等于武器融合的等级之和猜可以。一把武器无法从超过此限制数量的融合上受益也无法安装。一个给攻击提供额外效果的融合对扩散、自动开火、爆炸武器和其他多目标武器的所有目标都生效。
   价格
   武器融合的价格取决于其安装武器的物品等级。给一个7级武器安装融合比6级武器要贵。你可以讲融合安装到手榴弹、弹药、或者其他消耗物品上,这样安装的融合价格为同等级武器的一半。

   表7-13:武器融合价格
武器物品等级融合价格
1120
2360
3440
4680
5720
61040
71560
82300
92600
103580
114880
126920
139760
1411700
1517800
1627000
1740500
1860300
1990000
20135000

武器融合描述
   通常的武器融合如下

   无序 2级
   无序附魔给予武器混乱神的神圣能量。使用这一武器攻击变为混乱阵营,可以击穿DR/混乱并且无视守序龙和守序异界生物的能量抗力。无序融合无法安装到拥有守序融合的武器上。

   锚定 1级
   拥有锚定融合的武器有机会让目标无法移动。武器获得定身重击效果。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和定身效果之间选择。被定身重击影响的目标在1d4轮内无法从其空间移出。她不能使用任何移动方式,包括传送效果,来改变自身位置。如果目标在一个移动的物体上(比如飞船或者大型载具),则与该物体的相对位置保持不变。其他生物和外力依旧可以移动该目标。

   守序 2级
   守序融合给予武器守序神的神圣能量。使用这一武器的攻击变为守序阵营。可以击穿DR/守序并且无视混乱龙和混乱异界生物的能量抗力。守序融合无法安装到拥有无序融合的武器上。

   破敌 5级
   破敌融合会强化武器对特定敌人的重击效果。在对抗设计的敌人时,破敌武器获得震慑重击效果。如果武器本身已经拥有重击效果,在对抗特定敌人时,你可以在武器本身的重击效果和震慑效果之间选择。当你将融合安装到武器上(或者制作融合封印)时,需要选择一种生物类型(异怪、动物、构装体、龙、精类、类人生物、魔法兽、泥怪、异界生物、植物、不死生物、虫类)生效。如果你选择类人生物或者异界生物,还需要选择子类。震慑重击效果只对选择的类型生效,选择后该生物种类无法改变。

   喷射 2级
   喷射融合可以让武器进行喷射攻击(见180页喷射武器特殊属性)每天一次,需要一个整轮动作。攻击的最大距离为30尺并且造成一半的武器伤害。只有远程武器并且本身没有自动、爆炸、射线、投掷的武器才能安装喷射融合。不需要攻击骰的武器也无法从喷射融合中收益。

   流血 5级
   流血融合给武器的形态中引入熵能。武器获得流血重击效果。每轮的伤害值为武器每5物品等级1d6点,向下取整。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和流血效果之间选择。只有造成穿刺或者挥砍伤害的武器可以拥有这一融合。

   爆发 2级
   拥有爆发武器的能量伤害可以产生一个小型爆炸攻击第二个目标。这一武器获得弧射重击效果。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和弧射效果之间选择。武器队第二目标造成的伤害值等同于拥有爆发融合武器等级的三分之一。只有造成酸液、寒冷、电击、火焰、音波伤害的武器可以安装爆发融合。如果你的武器造成一种以上的能量上海,你在安装融合的时候选择一种类型作为第二目标受到的伤害类型。

   召回 1级
   拥有召回融合的武器可以用迅捷动作传送回主人手上,就算武器在其他生物持有下也一样。这一能力的最大作用距离为100尺,并且阻断传送的效果也会阻止召回武器返回。拥有召回融合的武器必须在你持有下最少24小时候该融合才会生效。

   酸蚀 9级
   酸蚀融合给武器形态中加入酸性的毁灭效果。武器的一半伤害变为强酸伤害。你可以通过一个迅捷动作开关酸蚀融合。如果武器本身造成两种类型的伤害,你选择其中一种被酸蚀伤害替换(你每次激活的时候都可以选择替换哪一种伤害类型)。你只能讲这个融合安装到本身不造成强酸伤害的武器上。这一融合不会让本身攻击KAC的武器变为攻击EAC。

   震聋 3级
   拥有震聋融合的是武器会在攻击的时候产生低频声波。武器获得震聋重击效果。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和震聋效果之间选择。只有造成穿刺或者挥砍或者音波伤害的武器可以拥有这一融合。
   
   反叛 1级
   拥有反叛融合的武器难以从持有者处拿走。如果你持用这一武器并且被击倒昏迷、恐慌、或者震慑,它还会保持在你的手里。你对卸武战技的KAC获得五分之一武器等级的加值(最少+1)

   瓦解 5级
   你只能将瓦解融合安装在拥有两种或以上重击效果的武器上。当你使用瓦解附魔的武器重击时,你可以选择两种生效的重击效果(通常要求选择一种)。

   解法 3级
   拥有解法融合的武器在战斗中收集潜在的魔法能量,可以一次性放出进行魔法解除。武器获得解法重击效果。这一能力只有在高危情况下才会生效,因此你必须在战斗中面对一个有意义敌人才能获得这一重击效果。如果有对此要求的疑问则由GM判断。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和解法效果之间选择。成为解法终极的目标受到解除魔法的效果,使用武器的物品等级作为施法者等级。

   干扰 3级
   安装干扰融合的武器会拥有强大的正能量,可以干扰不死生物存活的魔法力量。这一武器忽略任何不死生物的DR和能量抗力。只有造成钝击伤害的武器可以安装这一融合。

   耐用 1级
   耐用融合使用魔法符文和强化来有效的增加武器的耐用程度。当决定武器的硬度、生命值、豁免时,将武器视为提高5级。更多这些数据的计算方法见409页破坏物品。

   纠缠 2级
   拥有纠缠融合的武器获得纠缠武器特殊能力。每天给能力只能生效一次,并且必须在进行攻击之前进行声明。不管你一次攻击可以寄中多少目标,只有一个目标会受到纠缠状态的影响。纠缠效果持续1d4轮或者到目标逃脱。只有造成钝击、穿刺、挥砍或者寒冷伤害的武器可以获得这一融合。

   火焰 5级
   火焰融合给予武器星辰燃烧的力量。武器的一半伤害变为火焰伤害。你可以通过一个迅捷动作开关火焰融合。如果武器本身造成两种类型的伤害,你选择其中一种被火焰伤害替换(你每次激活的时候都可以选择替换哪一种伤害类型)。你只能讲这个融合安装到本身不造成火焰伤害的武器上。这一融合不会让本身攻击KAC的武器变为攻击EAC。

   冰霜 5级
   冰霜融合给予武器远离太阳的死亡世界的冰寒。武器的一半伤害变为寒冷伤害。你可以通过一个迅捷动作开关冰霜融合。如果武器本身造成两种类型的伤害,你选择其中一种被寒冷伤害替换(你每次激活的时候都可以选择替换哪一种伤害类型)。你只能讲这个融合安装到本身不造成寒冷伤害的武器上。这一融合不会让本身攻击KAC的武器变为攻击EAC。

   猎魂 5级
   拥有这一融合的武器对虚体生物造成正常伤害。并且可以穿越进灵界,让这类攻击可以正常影响灵界生物。拥有猎魂融合的武器还可以对虚体生物产生重击。另外,虚体生物(并非灵界生物)可以捡起、移动、持用猎魂武器。

   伪装 1级
   以一个标准动作,伪装融合的武器可以变为同尺寸其他类型的物品外观。武器本身的属性不变(包括重量)但是不会辐射魔法灵光。只有真视术和其他类似的魔法可以揭露伪装武器的本质。伪装武器如果用于攻击,则伪装效果会被压制1分钟。

   神圣 2级
   神圣融合给予武器善良神的神圣能量。使用这一武器的攻击变为善良阵营。可以击穿DR/善良并且无视邪恶龙和邪恶异界生物的能量抗力。神圣融合无法安装到拥有不洁融合的武器上。

   混合化 1级
   拥有混合化融合的武器将大部分的科技部分变为了魔法部份。其获得古典特殊武器能力并且核心武器功能视为魔法和科技的混合(而非只有融合部分视为混合物品)。混合化武器依旧正常使用弹药和电池充能。

   照明 1级
   照明融合让武器获得明亮特殊能力。你可以用一个移动动作关闭这一融合,这时武器会在重启(也是一个移动动作)融合前失去明亮特殊能力。

   击倒 6级
   击倒融合的武器可以干扰目标的重力中心。武器获得击倒重击效果。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和击倒效果之间选择。只有造成钝击伤害的武器可以拥有这一融合。

   慈悯 2级
   拥有慈悯融合的武器在休息的时候会发出令人愉悦的嗡鸣,攻击的时候产生轻柔的音乐。这一融合的魔法效果会削弱武器造成的上海。这一融合激活的时候武器的原本伤害变为非致命伤害。如果武器本身造成两种伤害则都会变为非致命伤害。你可以用一个迅捷动作开关慈悯武器效果。

   预兆 1级
   拥有预兆融合的武器身后带着一条暗影轨迹并且在战斗中发出恐怖的呻吟。这一武器获得威慑重击效果。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和威慑效果之间选择。受到威慑重击效果影响的目标战栗1d4轮(强韧抵消)。由预兆武器获得战栗效果的生物24小时内不会再受到同一武器的该状态影响。

   回返 1级
   你可以讲这一融合附加到投掷特殊能力的武器上。回返武器会在进行投掷远程攻击后回到你的手中。它会在你的下个回合前返回(可以在该回合再次使用)。抓住返回的武器并不需要动作。如果你无法抓住或者在扔出武器后进行了移动,武器会掉在你扔出它的格子。

   寻踪 3级
   寻踪武器会自动转向目标。移除任何可能由于隐蔽造成的失手率,但是对其他来源的失手率无效(且对全隐蔽目标的失手率无效)。

   电击 5级
   电击融合给武器注入宇宙的电击能量。。武器的一半伤害变为电击伤害。你可以通过一个迅捷动作开关电击融合。如果武器本身造成两种类型的伤害,你选择其中一种被电击伤害替换(你每次激活的时候都可以选择替换哪一种伤害类型)。你只能讲这个融合安装到本身不造成电击伤害的武器上。这一融合不会让本身攻击KAC的武器变为攻击EAC。

   投法 2级
   拥有投法融合的武器可以加载一个法术水晶。加载水晶需要花费1分钟,并且只有法术施法时间为一个标准动作或者以下且法术等级不超过武器等级的四分之一的水晶才能加载进武器。
   如果你熟练于这一武器并且持用它,你可以用一个整轮动作施放水晶中的法术而非进行正常攻击。这让你可以如同法术列表上拥有该法术的施法者一般使用法术水晶。
   不想通常使用法术水晶的规则,这一融合不要求水晶的物品等级低于你的施法者等级(就算你本身没有施法者等级)。然而,如果法术水晶的物品等级高于你的BAB,你在使用整轮动做施法后必须通过一个使用该武器的攻击骰对抗AC等于水晶的等级+1否则施法失败。这一骰代表你熟练使用武器的能力,并不会进行攻击或者消耗弹药。如果你从法术水晶施法失败,法术也会被无害消耗而水晶被摧毁。

   雷鸣 9级
   雷鸣融合让武器进入高频振动。武器的一半伤害变为音波伤害。你可以通过一个迅捷动作开关雷鸣融合。如果武器本身造成两种类型的伤害,你选择其中一种被音波伤害替换(你每次激活的时候都可以选择替换哪一种伤害类型)。你只能讲这个融合安装到本身不造成音波伤害的武器上。这一融合不会让本身攻击KAC的武器变为攻击EAC。

   拓荒 1级
   拥有拓荒融合的武器可以使用攻击来克服某些自然环境的效果。其攻击忽略沼泽地区和及胸深水对表面目标造成的掩蔽。使用武器造成的火焰伤害会对水下的目标造成一半伤害(而非通常的四分之一),武器造成的其它伤害会完整伤害水下的目标(而非通常的一半伤害)。
   另外,使用武器进行的远程攻击并不承受风暴、强风和烈风造成的减值。并且可以在强风暴中使用远程武器,视为在风暴当中,或者在飓风中使用武器,视为在强风当中。
   见396页获得更多环境于攻击减值的关系,见405页获得水下战斗规则的信息。

   不洁 2级
   不洁融合给予武器邪恶神的神圣能量。使用这一武器的攻击变为邪恶阵营。可以击穿DR/邪恶并且无视善良龙和善良异界生物的能量抗力。不洁融合无法安装到拥有神圣融合的武器上。

   毒素 2级
   拥有毒素融合的武器获得注射武器特殊能力。每天只有一次攻击可以享受这一能力并且必须在进行攻击之前宣称使用。不管你一次攻击可以击中多少目标,只有一个目标会受到你是用注射能力注入的毒品、药物或者毒药影响。只有造成穿刺或者挥砍伤害的武器才能安装这一融合。

   斩首 10级
   拥有斩首融合的武器可以破坏生物的分子。武器获得巨创重击效果。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和巨创效果之间选择。只有造成钝击、穿刺、或者挥砍伤害的武器可以安装这一融合。

   重创 7级
   重创融合让武器造成更加恐怖的伤害。武器获得重创重击效果。如果武器本身拥有重击效果,每次可以在正常的重击效果和重创效果之间选择。
« 上次编辑: 2019-07-09, 周二 10:39:22 由 前尘如梦新月酱 »

离线 前尘如梦新月酱

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魔法物品
« 回帖 #4 于: 2019-07-09, 周二 11:40:38 »
魔法物品
   寻星者中的许多科技都包含了魔法元素,而有的物品则完全来源于远古魔法,使用不同的规则。
   这一部分包含了不在其它规则之下(如武器融合和强化)的魔法物品。魔法物品通常被分为手持、穿戴和消耗品。
   手持物品(比如球和棍)必须被一只手持用,类似武器的方法手动激活。
   穿戴物品比如戒指、披风、护符和手套。如同你的护甲拥有固定数量的升级槽,你最多也只能同时穿戴两件魔法物品并且让他们两个都正常工作,超过这一数量魔法力场就会互相干扰。且你不能穿戴同一类型的物品超过一件(比如两个披风或者两个帽子)除了戒指。如果你在最初两个物品之外又穿了其他的魔法物品,则直到你减少到两件魔法物品为止该物品不会工作。这一限制只对穿戴魔法物品有效,对护甲升级、手持物品、武器融合、强化、魔法护甲、消耗品或者其他形式的魔法部造成影响可以正常工作。
   最后、消耗性魔法物品比如血清或者魔法溶剂会在吃掉的时候创造一个立即的临时魔法效果。

表7-27 魔法物品
引用
物品等级价格重量
艾恩石
透明纺锤1245-
彩色纺锤2740-
深蓝长堎1018000-
珍珠白纺锤1125000-
抗力戒指
mk12735-
mk264200-
,mk31018100-
mk41470000-
mk518361500-
法术溶剂
02200L
1环3300L
2环6700L
3环103000L
法术宝石
0150L
1环2140L
2环5450L
3环81400L
4环113700L
5环1410600L
6环1736650L
传送王冠
mk11411750L
mk216185000L
mk318410000L
mk420875000L
其他
充能披风1200L
低语戒指1300-
伪装护符31400-
维生戒指52925-
秘术治疗魔杖537001
储存手套64600L
否决权杖92100L
暗影球102850L
宇宙阵营戒指1125000-
血清
外表变换血清175L
治疗血清mk1150L
变性血清3350L
增强血清(所有)5475L
治疗血清mk25425L
治疗血清mk391950L
充能
   有些特殊魔法物品需要充能。然而这些魔法物品和科技物品的充能作用方式不同,不需要充电或者换电池。魔法物品的充能由创造物品时决定,不能使用发电机或者电池刷新。为魔法物品充能要么每天刷新要么永远不刷新,由物品决定。

魔法物品描述
   表7-27所属魔法物品描述如下,血清则统一在这一节末尾描述

艾恩石
   艾恩石是绕着你旋转的魔法石头(或者绕着最接近头的地方旋转,因为有的种族没有头)并会给你一个持续魔法效果。这并不计入你的穿戴魔法物品数量限制,也没有总共可以环绕的数量限制。他们在阿兹兰特星际帝国十分普及,他们还有这些石头的特殊用途。但是在大多数主要聚集地魔法商店可以找到普通的艾恩石。艾恩石根据颜色和形状分类,所有拥有相同颜色和形状的艾恩石都拥有相同的魔法效果。
   将艾恩石放在你头上环绕是一个标准动作,取下是一个移动动作。艾恩石必须在你头上环绕才能生效。石头的环绕距离为3英寸到3英尺由你决定,但是总会在你的护甲和头盔外面。环绕的艾恩石AC为12+你的角色等级,并且可以被直接攻击和擒抱(成功的擒抱鉴定可以用手抓住环绕的艾恩石)。
   大多数艾恩石(包括这里所述的)都会发出明亮的光亮。用一个标准动作你可以开关艾恩石的发光,发光时艾恩石可以让你方格的光照等级提升一级。
   每个艾恩石都会有至少一个环绕效果,如下所述
   透明纺锤:这一艾恩石让你无需进食和饮水
   深蓝长菱形:这一艾恩石给予你察觉和察言观色技能鉴定+2洞察加值。
   彩色纺锤:这一艾恩石让你无须呼吸。
   珍珠白纺锤:之一艾恩石让你的施法者等级提升1.这一效果只有直接涉及施法者等级的计算才会生效,比如施法者等级检定或者法术时间增长。并不会影响你的已知法术和每日法术。如果你本身没有施法者等级,这一艾恩石亦不会给你施法或者已知法术能力。
   
伪装护符
   这个简单的护符在你的外甲、衣服或者装备上投影一个简单的图案。当你处于拥有最大察觉检定距离的环境当中,投骰检定其他生物是否可以通过察觉检定在一定距离内刊到你的检定双骰取低。参考11章获得更多不同环境下察觉距离的信息。这一护肤并不能让你隐身或者获得潜行加值。你可以通过一个标准动作激活或者关闭这种伪装。

充能披风
   充能披风可以给你需要充电的设备如电池般充电。披风每天可以提供4个冲鞥,但是必须统一冲入一个单元。因此你可以使用黄星电浆剑进行一次攻击,使用4法充能,也可以使用零度手枪进行一次攻击,消耗1发充能。该物品必须使用充能或电池,而不能是汽油、火箭弹、实弹或者其他的能源与弹药。你必须穿着并接触需要充能的物品。你不能用这个物品给电池或者物品充电,只能直接进行单发的能量使用。

储存手套
   这个简单的手套摸起来十分顺滑。当你穿着这一手套并且手持一个不超过2坨的物品时,你可以命令储存手套将物品缩小化并且消除其负重之后融入手套的手掌部分。把物品返回原来的大小只需要通过打个响指。你可以通过迅捷或者移动动作储存或者取出手套中的物品。一个储存手套一次只能储存一个物品。如果手套的效果被压制或者解除,里面所有的物品都会立刻返回原本大小。

宇宙阵营戒指
   这个威严的戒指采用两条秘银和精金条带知成。如果你拥有恒星模式职业能力,当你开始战斗并且进入恒星模式同调并且选择变为未同调状态时,你可以立刻获得一点与你开始时候相对的恒星模式的同调点数。比如你可以在回合开始时为光子模式并且选择变为未同调,此时使用这个戒指就可以获得一点重力模式同调点数。使用这一能力是一个迅捷动作。

抗力戒指
   这一戒指给你对抗你通常容易受到攻击和效果的魔法保护。你在基础最低的豁免上获得增强加值。如果你有两或三个豁免都是最低豁免,则你自己选择哪一个豁免获得这一加值,在第一次戴上戒指后这一选择无法更改,除非另一豁免变成了你的最低豁免。这一加值由戒指的模型决定

表7-28:抗力戒指
引用
戒指加值
mk1+1
mk2+2
mk3+3
mk4+4
mk5+5

维生戒指
   这一戒指可以满足你的卫生需要,让你在佩戴戒指的时候不需要进食和饮水。另外,戒指的魔法可以刷新你的身体和精神,因此你每天只要睡眠2小时就可以获得8小时休息的效果。如果你施展法术,你也可以只需要两个小时就准备好法术,但是你每天一就只能准备一次法术。这个戒指需要佩戴一周才能让魔法效果开始生效,如果你把他摘了下来则又需要一周才能重新影响你。

低语戒指
   这个简单的金色戒指可以让你听到说出的特殊名字。这个戒指可以同调至认识最多五个你知道的名字,比如特定的人、地点、事物。戒指不能同调到不用作名字的词语上。给低语戒指同调一个新的名字需要花费10分钟,如果名字数量超过5个则最老的那个名字会停止同调。
   这个戒指给你基于听觉的察觉鉴定和听觉感官提供+5洞察加值,但是两者都只对听到同调的名字被说出有效。这允许你可能潜在的听到一个房间外有人提到这个名字或者在隔音玻璃后听到,但是你听不到其他的声音和对话。

否决权杖
   这一物品迈动着奇怪的能量,可以吸取物品的魔法本质。当你使用否决权杖触碰混合或者魔法物品时,物品必须通过一个意志豁免检定(DC=10+你等级一半+你的魅力加值)否则会失去所有魔法能力变为普通物品。如果物品正被一个角色持用或者穿戴,物品可以使用穿戴者的意志豁免代替自己的,如果更好的话。西区一个物品后,权杖本身也变为非魔法并且无法再次使用,被吸取的物品只能通过许愿术或者奇迹术重新充能。

暗影球
   当泥拿着这个黑色玻璃制造的小球体,它会散发出黑暗的出许捕获附近的光线。你附近20尺半径的区域光照下降一个等级。向你发射的激光武器也被吸引到这个球上,让对你发射的激光武器命中获得+1环境加值,但是也会给你提供对抗激光武器的火焰抗力5.

法术溶剂
   法术溶剂时可以注射的魔法,其中魔法存在被压缩成了液体并且可以注射进生物体内。通常称为“魔法针”,这些准备好的魔法注射器只能使用一次。一根魔法针可以复制一个有益魔法的效果(豁免或者法术抗力中写着“无害”),除去神术以及创造施法者和目标之间联系的法术。另外,这个法术必须是3环以下,施法时间1分钟一下,目标为一个或更多生物(但是不能是目标为施法者)。如果一个法术的目标为生物和物品,制成魔法针后则只会影响生物。如果一个法术需要决心点数才能施放,也需要使用时支付决心点数(如果你没有决心点或者不支付,则魔法针没有效果)。
   一根魔法针的物品等级等于其复制法术等级的三倍(0环法术则视为2级物品),施法者等级等于物品等级。创造法术溶剂拥有与创造法术宝石相同的要求。
   你只能给你自己或者自愿或失去意识的生物使用魔法针。给你自己或者自愿生物使用魔法针是一个标准动作,给一个失去意识的生物注射是一个整轮动作。魔法针会如同法术被释放在注射生物身上一般生效。当你使用魔法阵注射的时候,你需要决定法术效果所需要进行的选择,如同你是法术的施法者一般——你同时视为法术的目标和施法者。

法术宝石
   有一条或更多的稀有金属条带以及一块硅模中的珍贵宝石组成,每条条带都带着魔法文字,等同于释放一个特定的法术。手持一个法术宝石可以让你解锁思维很少使用的部分,让你有能力暂时施展上面记录的法术,无需使用你的每日施法数量。你必须在整个施法过程中把宝石拿在手里并且至少是用一个标准动作来使用宝石,就算本身法术的施法时间更短也一样。每个储存的法术只能使用一次,之后上面记录的魔法文字就永远消散了。
   只有施法者才能使用魔法宝石,如果你不是施法者你就无法使用宝石解锁的知识。你不需要直到魔法宝石里储存的是什么法术,但是法术必须在你职业的法术列表上(或者用别的方法增加到你的施法列表上)并且你必须有足够的关键属性来施展法术。如果法术宝石的施法者等级高于你的施法者等级,在你花费完整的施法时间后必须通过一个施法者等级检定,DC=法术宝石的物品等级+1否则你会失去这个法术。如果你事发失败,法术依旧保存在宝石当中还可以再次使用。
   要制造魔法宝石你必须知道你要记录的法术。如果法术要求昂贵的材料成分(比如死者复活)你必须在制造的时候花费这些成分,并且宝石的价格会加入这些成分的价格。你可以创造更大的复合魔法宝石,里面有多个法术记录在多条丝带上,价格等同于所有法术的合计。这类的魔法宝石一次也只能释放一个法术。

秘术治疗魔杖
   秘书治疗魔杖有着多种形状和大小,通常是一个古代牧羊人杖的样式,雕刻着gap之前的原始符文,象征繁荣和长寿。如果你拥有接触治疗职业能力,你每天可以通过受持法杖额外使用一次这一能力。你每天不能使用超过一根秘术治疗法杖获得超过一次额外接触治疗,并且每根秘术治疗法杖每天也只能生效一次。

传送王冠
   这个闪耀的冠冕由稀有金属制造,似乎在扭曲旁边的光线,让你脑袋周围形成了一个奇异的光环。每天一次,一个传送王冠可以让你和最多5个额外生物进行传送,如同传送术。与法术不同的是你是用这个物品进行传送的距离取决于其模型,如下描述。你不能使用传送王冠在位面之间进行传送,也无法在亚空间中发动效果。

表7-29:传送王冠
引用
类型传送
mk1200英里内任何点
mk22000英里内任何点
mk3同一个星球系统内任何点
mk4同一个星系内任何点

血清
   血清是一种魔法液体,你可以用一个标准动作自己喝了或者用一个整轮动作灌给失去意识或者无助的生物。血清通常是一瓶一盎司的液体(虽然有的容量更大,但是并不会效果更强),并且如果混入任何其他材料都会失去作用。一瓶血清只能使用一次。不论血清本身的物品等级,其硬度和生命值都按照1级物品计算。

改变外表血清
   引用这瓶药剂可以让你的外观立刻发生永久地改变。你可以在原本的种族和性别下选择自己的肤色、发色和瞳色,并且可以调整如体型、鼻子、脸颊、手指长度、骨架宽度等等特征。你依旧可以被辨识出来,除非你尝试一个易容鉴定来调整你的外观以掩饰原本身份(将易容鉴定的结果与任何想要辨识出你原来面容身份的检定做对比)。任何情况下你都无法完全复制另一个生物的精确外观(就算使用易容鉴定也不行,这种控制精度难以达到)。

增强血清
   这种表现增强血清可以增强你身体和心灵的某个方面。喝了这瓶血清可以给予活物一个给予血清种类的加值,如下描述。这一增强血清的效果持续一个小时。

突击手
   生物获得+2特技和运动洞察加值,并且获得等同于等级一半的临时生命。临时生命失去之后无法恢复,且无法与其他来源的临时生命叠加。

外交家
   生物获得+2唬骗和交涉洞察加值。智力3和以上的生物还会获得理解、说、听懂一门最近10分钟内听过的语言的能力。

科学家
   生物获得+2计算机、工程学、物理学检定洞察加值并且可以在未受训情况下尝试这三个技能。

感知者
   生物获得+1生命科学和神秘学检定洞察加值并且可以在未受训情况下尝试这两个技能。

隐匿
   生物获得+2手上功夫和潜行洞察加值并且可以在未受训情况下尝试这两个技能。

斗士
   生物获得+2威慑和察言观色洞察加值并且在成功挫败敌人士气之后,该敌人战栗轮数提升1.

治疗血清
   这一瓶医疗血清可以快速正骨还能修复其他物理伤害。会在活物使用的时候恢复生命值

表7-30 医疗血清
引用
类型治疗
mk11d8生命值
mk23d8生命值
mk36d8生命值

变性血清
   大量生产让这个曾经十分宝贵的血清变得便宜易得。在喝下之后,你的身体快速转变为一组你所选择的性别,会同时改变你的外表和生理特征。你可以些微的控制这一转变的细节,但你变成的外貌与原本有强烈的“家族对应感”。
   这一灵药的魔法效果是立刻发生且无法解消的。你的新身体健康程度与功能与原本的身体一致,这让你可以怀孕或者生孩子(取决于你物种的生态)。喝下第二瓶变形血清会把你转换回原本的形态或者让你选择新的性别属性。如果你在非自愿的情况下喝下血清则不会生效,并且在特殊的生理进程,如怀孕期间,可能阻止这个血清生效。
« 上次编辑: 2019-07-09, 周二 20:05:22 由 前尘如梦新月酱 »

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混合物品
« 回帖 #5 于: 2019-07-10, 周三 11:33:11 »
混合物品
   混合物品同时使用了科技与魔法元素,虽然并不一定是相同份额,但两种力量对物品的功能都十分重要。调整或者对魔法或科技物品生效的效果也会对混合物品生效。

充能
   有的情况下混合物品需要充能。然而,这类充能混合物品的作用方式与充能科技物品不同,科技物品需要重新充能或者更换电池,而混合物品的充能内置于制造物品之时,无法通过发电机或者充电器充能。混合物品的充能要么是每天刷新要么是永远不刷新,取决于物品本身。

表7-31 混合物品
引用
物品等级价格负重
星石罗盘13L
心灵连接头环mk121600L
高效子弹袋42000L
灵能增幅器42000L
数字哈罗牌53500L
记忆编辑器mk1550010
零空间储存器mk153050L
心灵连接头环mk2811000L
零空间储存器mk2912250L
记忆编辑器mk210300010
零空间储存器mk31350000L
心灵连接头环mk31478000L
记忆编辑器mk3152000010
零空间储存器mk417250000L
记忆编辑器mk42012500010

混合物品描述
   表7-31中所述的混合物品描述如下
数字哈罗牌
   数字哈罗牌是一种现代化的古典算命工具,其起源可以追溯到消失的格拉里昂。每天一次你可以用一个整轮动作激活数字哈罗牌。它会投影54张卡片的全息图片嗡鸣着环绕在你身边。要开始阅读的话你需要对哈罗牌大声提出问题,让所有卡牌组成牌组,然后牌组会用几百种先进的伪神秘主义算法组成一个三乘三的牌阵,并且会使用语音为你解释问题上的情况。这个物品如同占卜术法术工作,其法术等级等于哈罗牌组物品等级。
   另外,拥有数字哈罗牌组的秘术师如果已知占卜术,可以忽略该法术的决心点要求。其每天可以如此做数量等同于感知加值。
   一名科技法师可以将一组数字哈罗牌变为其法术缓存。如果如此做,卡组的AI会语其本人的意识结合,给她预言系法术和效果+1加值。另外,她可以迅捷动作花费1点决心点,再施展科技法师法术的时候让卡组中的算法起效,给法术的豁免DC上提供+1加值。  

高效子弹袋
   这一子弹袋可以适应任何中型生物的体型,包含五个放个,每个都对应了一种特殊类型的武器:近战武器,短火器、长火器、重武器、爆炸物。每个隔间包含了一个超次元空间,可以储存最多1坨弹药或者电池(此时10枚无负重的电池或者弹药视为轻负重)。子弹袋并不会在空间装有物品的时候增加重量。
   每个高效子弹袋都拥有可以控制子弹袋机械部件来满足需求的高级AI。用一个迅捷动作你可以命令高效子弹袋抽出一坨重量的电池或者弹药,把这些物品直接放在你的手上。

记忆编辑器
   记忆编辑器包含了复杂的大脑植入接口、数字哈罗牌自动阅读器、幻术符文、以及虚拟现实程序,其均有强化分析计算机控制并且连接到一个可移动的手术床上。其科技和魔法网络可以移除一个床上病人的经验,需要通过一个24小时的流程。技能和知识会被训练,未学习的课程和肌肉记忆也会被调整。记忆并非完全失去,病人依旧可以会想起这一期间所做的事,见过的人,以及过去经历的感受,但是这些经历带来的影响潜移默化地改变了。这个装置会创造一套新的经验——明显是人工的但是依旧有效——通过留下印象并且植入新的技巧、肌肉记忆、反射和技能。
   如果你使用了记忆编辑器,你可以重置两个你所选的角色等级,包括你选择的职业等级、选择的专场、基于该等级的属性提升、分配的技能点等等。你做出的所有决定会让你获得两个未分配的角色等级。你可以进行新的选择,包括新的职业等级、专长、技能等等,如同你重获了两个丢失的角色等级一般。重新进行这两个等级的角色升级工作。
   每台记忆编辑器只能使用一次——其科技的限制导致了如此小规模的重写过去也会让它变成毫无意义的废铁。另外,你对自己所做的调整会让你的下一次类似过程变得更加困难。如果你已经使用了mk1记忆编辑器则你未来不能再次使用。然而你可以使用mk2型号一次,就算你已经使用了mk1记忆编辑器。当然你也只能使用mk2记忆编辑器一次。还存在更先进的mk3和mk4型号,每个也都能在你使用低级的记忆编辑器后对你使用一次,但是他们极端昂贵并且只有在有需求的时候才进行制造。

心灵连接头环
   虽然类似效果的心灵连接头环在协约世界已经存在了几千年,其中加入的科技元素是一种让它的功能随时可用的创新。如下为取决于型号的心灵连接头环功能:
   Mk1:你可以与任何30尺内有共享语言的生物进行心灵沟通。这与希伦虫人的心灵连接种族能力类似。
   Mk2:你可以与任何100尺内有共享语言的生物进行心灵沟通。剩余部分与希伦虫人的心灵连接种族能力类似。
   Mk3:你可以与任何100尺内有可以理解语言的生物进行心灵沟通,并不需要你可以理解他的语言。剩余部分与希伦虫人的心灵连接种族能力类似。

零空间储存器
   零空间储存器是一种设计来绑在手臂或者背包部位的环型设备,当泥按动上面一侧的按钮时,设备会创造出一个圆形异次元裂隙通向一个口袋空间,其大小取决于零空间裂隙的型号。你可以再次按这个按钮关闭列席,让空间入口小时。里面储存的东西则会保留并且随着物品移动。零空间储存器只能从外部进行开启或者关闭。
   口袋空间里仅有的空气是你进入的时候带进去的空气。这一设备在装满物品的时候也不会增加负重。每个零空间储存器关联的都是自己独立的异次元空间,可以携带一定量的负重,如果超过的话则无法关闭(就算其内部空间还有剩余)。创造异次元空间的法术和物品,比如其他零空间储存器,无法在一个零空间储存器的口袋次元中生效。
   零空间储存器的界面会自动记录里面所有的物品,当空间打开的时候,你可以呼唤其中的物品并且用一个整轮动作将其叫到手上。
   Mk1:你最快多可以在这个设备的口袋空间中放置25坨,边长3尺立方区域。其可以容纳的空气供一个中型生物或者两个小型生物呼吸10分钟。
   Mk2:你最快多可以在这个设备的口袋空间中放置50坨,边长6尺立方区域。其可以容纳的空气供一个中型生物或者两个小型生物呼吸2小时。
   Mk3:你最快多可以在这个设备的口袋空间中放置100坨,边长9尺立方区域。其可以容纳的空气供一个中型生物或者两个小型生物呼吸2天。
   Mk4:你最快多可以在这个设备的口袋空间中放置200坨,边长12尺立方区域。其可以容纳的空气供一个中型生物或者两个小型生物呼吸一周。

灵能增幅器
   这个头环原本由灵族射击,戴在穿戴者的眉毛上方包裹住穿戴者的天线(如果有的话)灵能增幅器可以增强内在的灵能力,如果你有心灵感应功能,你心灵感应的作用距离加倍(比如你的心灵感应范围为30尺,则会增加到60尺)。

星石罗盘
   这个小型的发条导航设备通过神秘的信号指向艾巴萨罗姆空间站核心的星石,能够计算出到那个神秘存在的的精确距离和相对方向。当你在协约世界系统旅行的时候,这一设备能让你自动知道艾巴萨罗姆空间站在你当前位置的相对位置,并且给你在协约世界系统中导航的驾驶检定+2洞察加值。
« 上次编辑: 2019-07-11, 周四 17:32:27 由 前尘如梦新月酱 »

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科技物品
« 回帖 #6 于: 2019-07-10, 周三 20:25:48 »
科技物品
   科技在寻星者中随处可见,包含了各中队冒险者有用的东西,比如表7-26:科技物品中所展示的那些。除了另行说明,激活和关闭一件物品都是一个标准动作。你可以通过激活物品来调整一个你在物品持续期间执行的动作(比如技能检定调整),这种情况下激活物品是那个动作的一部分。
   除了另行说明,科技物品需要使用电池并且会成为那些对使用电池、充能、科技生效的法术的目标。如果一个物品没有详细说明能耗,则基本不需要能量并且其中的内置电池可以使用几十年或者几个世纪而不需要充能。特别说明使用电池的物品则在购买时获得完全的电池充能。这种电池可以通过正常的发电机或者充电站进行充能(见234页专业服务)或者可以更换。
   名字:物品的名字是它的口头名称,通用名称或者科学名称。
   型号:许多物品拥有多种版本,每一种的效果都不一样,这些物品会列出多个型号,每个的物品等级和价格都不同。
   价格:这是用来购买或者制造物品的信用点价格。每个物品列出的价格代表了通常的大量生产版本价格。大品牌的版本通常需要两倍价格,而奢侈品的版本需要三倍价格。
   :如果这一物品需要手持,这一栏说明了你需要有多少只自由手才能正常使用这一物品获得他的效果。大多数物品都可以一只手拿着,如果你不使用它们且他们不是特别难以持用或者沉重的话,这一点由GM决定。
   重量:这个物品的重量写在这里
   容量:这里列出了需要充能使用的物品的最大容量。拥有电力充能的物品可以使用电池进行重新充能。
   消耗:这一栏列出了每次使用物品消耗多少充能。这可能是每次激活或者特定时间。如果物品一段时间使用特定总量的充能,则如果没有达到一个完整的使用时间也会消耗掉那么多充能。比如说每分钟使用2充能的物品就算只开启了30s也会使用2发充能。
   当然,在大多数聚集地都有着很多种科技物品,远超过任何一本现实世界的书中能列出的。总的来说任何现实世界的物品(比如闹钟,相机,数字车钥匙,计时器,手表等等)都可以在GM的同意之下买到,花费5信用点重量为轻。

表7-26 科技物品
引用
物品等级价格负重容量消耗
线缆
钛合金线缆15/10尺-L/10尺--
精金线缆2500/10尺-L/20尺--
通信单元
个人171L801/小时
系统级64000-20--
无限制1232000-40--
简单11002L--
普通310002L--
优质636002L--
高级14600002L--
医疗设备
基础医疗包110021--
医疗补丁1501L11
高级医疗包5270021--
喷射血肉54401L11
医疗实验室77000250--
便携式光源
信标12521101/小时
手电筒111L101/小时
提灯111L101/小时
聚光灯12521101/小时
束缚器
束缚带15----
镣铐4350-1--
其他
信号干扰器可变等级平方×100-L121/10分钟
引爆器11501L51/次
灭火器1151L201/轮
工具包120-L--
抓钩2700-L201/分钟
全息皮肤2500-L201/10分钟
工程学工具包2445-L--
激光麦克风527252L101/分钟
间谍无人机64550-L201/分钟
运动探测器760001L101/小时
x射线视镜915000-L401/轮
重生台1645000220--

科技物品描述
   表7-26所述的科技物品描述如下。当物品分为一类时,该类和物品都在一栏种列出
   
线缆(精金合金,钛合金)
   工业强度的线缆通常由几百条高强度的塑料线组成,通常加入如精金或者钛合金的外包层来提升强度。

通信单元
   个人通信单元是一个拥有小型便携式计算机(视为没有升级和模块的0级计算机)和一个蜂窝通信设备组成的口袋大小设备。可以同时与其他通信单元进行星球范围内音频和文字格式的无线通信。个人通信单元还包含了一个计算器,手电筒(15尺锥形范围内光照提升一级),以及一些娱乐选项(比如游戏和连接到本地信息圈的功能)。你可以给个人通信单元升级让它与其他设备的功能一致(比如完整的电脑和扫描仪)需要花费等同于110%该设备的额外价格。
   系统级的通信单元和无限距离通信单元并不编写,他们包含了内置的发电机因此不需要额外供电。这些单元的短期使用可以在大多数聚集地买到(234页)。
   见430页关于更多协约世界通信情况。

起爆器
   这个锥形设备可以通过按一个按钮激活爆炸物(包括手雷)。给起爆器和一包爆炸物编程需要一分钟,之后起爆器有集中处罚方式。可以设定为通过按一个按钮引爆(无需动作),一个四位密码引爆(移动动作)或者更复杂的输入方式,比如扫描视网膜或者指纹(整轮动作)。你需要再设置起爆器的时候选择触发方式。起爆器只有在500尺范围内才能成功出发,但是有些起爆器使用信号增幅技术,代价就是面临着容易受到信号干扰器和其他反制措施的影响。起爆器拥有和手雷相同的价格、效果和重量。如果你成功在一个固定物品上通过工程学设置了起爆器,那么爆炸会忽略掉该物品一半的硬度。

灭火器
   以一个标准动作你可以使用灭火器来结束任何一个中型或者小型生物或者物品上的燃烧效果。给一个大型生物或者物品灭火需要两轮,每再大一级需要的时间提升为两倍。灭火器可以使用20轮(并不需要连续)并且可以通过购买价格的10%充能。

抓钩
   抓钩是一种高科技铆钉设备,可以通过一个移动动作连接到一个线缆上。线缆也可以从抓钩种穿过,这需要一分钟的时间但是会将线缆的硬度和HP与抓钩的硬度和HP相加。抓钩拥有可以沿着上面线缆滑动的夹具,允许沿着打结的绳子进行攀爬。
   你可以将一个连接着线缆的抓钩通过对抗AC5的远程攻击附着到一个至少5尺宽的固定物体上。如果抓钩被射向一个小物体或者移动的物体,则你必须攻击该物体的KAC+8才能附着到这个物体上。附着之后,爪狗会保持锚定除非你通过移动动作发出解除命令,爪狗可以通过一个等同于你安装的攻击骰的运动鉴定弹开,否则就会被摧毁。如果上面安装的线缆被摧毁但是抓钩本身没有收到伤害。抓钩则会失去额外的硬度和HP。
   你也可以使用抓钩指定生物位目标。这视为一个擒抱战技,但是被抓钩击中的生物依旧可以使用双手,并且移动只受到抓钩线缆距离的限制。除了本身逃脱擒抱的规则,目标可以通过成功的运动检定(DC等同于你抓住目标的攻击骰)。或者,也可以通过破武战技击破抓钩。就算战技检定并没有摧毁连接线缆,该生物也可以从抓钩中逃脱。
   爪狗可以如同手榴弹般投掷或者安装在对抗KAC的远程武器的枪口上,这种情况下它会获得该武器一半的射程增量,并且你使用该武器的擅长与攻击加值。抓钩可以重复使用。

全息皮肤
   这个全息图像投影仪通常安装在腰带或者手臂上。可以被编程使用易容技能表现出不同的外表。当你使用全息皮肤时,易容主要表现、种族或者生物类型并不会增加你的易容DC,除非对抗包含了身体检测的察觉检定。

激光麦克风
   这一手持式的传感器可以让你听到通常不透声音材料背后的声音。其给予你sense through(hearing),但是只能通过一英寸或者以下的表面,并且你使用他进行的察觉检定需要一个整轮动作,期间你措手不及。

锁(普通,优质,简单,高级)
   锁时高度发展的可重复使用设备,用来保护任何重要的接扣处,只需要将其安装在表面上锁紧。锁通常通过密码、安全芯片、或者声音命令揭开。成功的工程学检定可以开锁。锁包含了四种质量-简单、普通、优质、高级——决定了没有钥匙或者密码情况下开锁所需要的DC。锁需要两只手来锁紧或者通过安全芯片打开。了解更多关于锁的信息和打开所需的工程学DC,参考141页的工程学技能。

医疗设备(高级医疗包,基础医疗保,医疗实验室,医疗补丁,喷射血肉)
   医疗装备能够让你尝试医药鉴定并且决定了治疗致命伤的医疗DC。见143页医药技能。

高级医疗包
   这一高级的医疗保拥有更加先进的专业工具来诊断和治疗疾病。高级医疗保的使用方式与基础医疗包相同,但是治疗致命伤的DC只有20,并且你会在治疗毒品,疾病和毒药的医学鉴定伤获得+2洞察加值。另外你可以使用高级医疗包建造临时性的一人医疗实验室,虽然这需要10分钟。你之后可以对一个病人使用医疗实验室进行长期护理,需要通过DC30的医疗检定。

基础医疗包
   基础医疗包包括喷射抗血清、绷带,以及手持医疗器械,可以检查、研究、治疗普通疾病,基础医疗包可以让你使用DC25的医疗检定治疗致命伤。

医疗实验室
   完整的医疗实验室包含床铺,测试设备,传感器和工具,甚至是小型手术室。医疗实验室基本不便携,除非安装在飞船或者巨型或以上的载具当中。它可以让你最多同时治疗三个病人,并且你可以每天使用医学技能检定在每个病人身上治疗两次致命伤,它的其他功能如同高级医疗包。

医疗补丁
   医疗补丁是一个简单的合一化可弃置医疗设备,设计用来拍在受伤或者病变区域(比如身体上的病变或者中毒区域)并不需要技巧性。医疗补丁可以让你在未受训情况下使用+10环境加值进行一次医药鉴定,但是只能用于急救、长期稳定、治疗疾病或者治疗毒品和中毒任务。

喷射血肉
   喷射血肉是一种高级生化科技装置,可以喷射出中性血肉团到受伤部位或者发病部位上(比如明显病变或者中毒的部位)。如果你再医学上拥有技能,一剂喷射血肉可以让你对已经到达治疗次数上限的生物尝试一次治疗致命伤的检定。如果成功通过DC25的以学检定,下一次该生物休息10分钟花费决心点回复耐力点的时候,它可以转而获得你医疗检定治疗致命伤的效果。如果你在医疗检定未受训。喷射血肉的功能与医疗补丁相同。

运动探测器
   这个手持式的扫描仪可以检测到通过的运动,比如生物和载具的运动。运动传感器拥有30尺内的盲感(震动)但是你每轮必须是用一个移动动作来使用它。

便携式光源(信标、手电筒、提灯、聚光灯)
   便携式光源,也成为电子火炬,时几种不同的使用电池制造的光源设备。便携式光源会让其型号决定的一个区域内的光照程度上升一级,如下:手电筒(20尺锥形),提灯(10尺半径),信标(50尺半径)和聚光灯(100尺锥形)。

重生台
   重生台是一个使用协约世界中最尖端科技,将一个生物从几乎任何伤势,包括死亡当中将身体恢复到完整状态的医疗床。其使用量子锁定纳米机器人进行工作,它们可以几乎组成任何形态,包括生物的干细胞或者人造生物比如安卓人或者安基顿的anacite的机械零件。这个桌子回同时读取生物自己的基因信息(或者类似的信息)和使用超级电脑预测算法确定当前收到的上海和苦难,然后尝试让个体基于该信息恢复到最佳状态。
   使用重生台的活物如同收到6环秘术医疗法术以及移除苦难和复原术效果影响。一个死亡的生物则如同收到死者复活法术影响。一个重生台的有效施法等级为20.
   由于需要完美与一个生物和他的症状同调并且需要消耗其量子态粒子,一个重生台只能使用一次然后就变得没有作用。

束缚器(束缚带,镣铐)
   束缚带时简单的一次性树脂条带,可以安装在无助、压制或者自愿的生物身上(标准动作),一对束缚带可以让两个你所选择的肢体无法移动。生物可以通过成功的特技检定逃脱束缚(DC=20+1.5*你的等级)。
   镣铐是可以重复使用的手腕由坚硬的金属或者陶瓷材料制成,可以通过安保芯片、密码或者语音命令解开(由制造时候确定)。镣铐只能安装在无助、压制或者自愿的生物身上(标准动作).镣铐可以防止两只手握持或者使用任何物品。生物可以通过DC30的特技检定逃脱镣铐。

信号干扰器
   这个手持设备本来是理事军为了军事用途设计的,目前被类似的公司和犯罪分子所使用。信号干扰器对任何1-20级的物品有效并且价格等于100信用点*干扰器物品等级的平方。启动的时候,信号干扰器回干扰4英里内的广播信号。如果连接到更大的广播站上(比如飞船上找到的那种),该距离会提升到12盈利。信号干扰器会阻断所有设备手法广播。每个信号干扰器都被设计用于影响一种特殊的广播媒介(比如无线电)。你可以尝试通过计算机或者工程学检定穿过信号干扰器的效果或者定位干扰器的位置。穿过的DC伪15+信号干扰器的等级,并且尝试这一检定消耗一分钟。

间谍无人机
   间谍无人机是一种专门用来远距离观察的小型无人机。这如同一个1环机械师的飞行无人机(你可以如同1级机械式进行远程控制或者电脑附加模块进行控制)但是不能进行任何攻击也没有武器栏位,没有专长,也不能安装无人机模块。其技能单元永远是潜行。不能说话,但是可以听懂一种语言(在购买的时候决定)并且允许你通过自己的加值在直接控制的时候进行察觉检定(如同机械式无人机的大师控制能力)。
   无人机可以通过125%的价格获得任何一种以下升级:手电筒,抓钩,灯笼,激光麦克风,运动传感器,扫描仪或者X光视镜。购买和安装一个升级的价格包括卸下来原有无人机上升级的价格,

工具包
   工具包是一组特殊的工具和设备,不值得单独购买,但是合在一起可以给你特殊的技能检定和任务提供环境加值。工具包的种类包括:易容包(易容鉴定改变外表),工程包(工程学检定不受到-2减值),黑客包(大多数计算机技能需要),导航包(给导航的生存提供+4加值),专业包(给一个专业技能提供+4加值),骑手包(给骑乘生物的生存检定提供+4加值),陷阱制造包(给制造和解除陷阱的工程学和神秘学检定上提供+4加值)。

工程专家工具包
   这种工具包可以给工程学的一个特殊用途提供+2环境加值。比如制造护甲工具包可以给你+2修理、改装、升级护甲的加值。制造武器工具包可以给你+2修理武器的加值。

X光视镜
   这一传感器可以作为眼睛上类似厚玻璃眼睛的装置穿戴。其会发射出X光然后翻译成收集到的图片信息并且转换为你的通常事业。这回给你sense through(vision),虽然会被通常sense through五分之一厚度的材料阻挡(2尺木材或者塑料,1尺石头,2英寸普通金属,1英寸铅或者星金)并且你在使用的时候视野会变成黑白色。你不会获得任何其他视觉能力的效果(比如昏暗视觉)并且不能对60尺以外尝试给予视觉的察觉鉴定。激活或者关闭传感器是一个移动动作。
« 上次编辑: 2019-07-11, 周四 17:36:56 由 前尘如梦新月酱 »

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人体扩展(施工中)(感谢拉维提供翻译)
« 回帖 #7 于: 2019-07-11, 周四 16:54:03 »
身体扩增

   许多探索者和雇佣兵会对使用科技或者生化装备对他们的身体进行扩展改造,称为扩增。这些改造会带来特别的能力或数值奖励。一旦安装,他们会变成身体的一部分,通常不会受到破坏科技物品的能力影响而被破坏或丢失。考虑攻击和能力的情况下,一条电子化的手臂并不会比你原来的肉体更容易受伤。

系统
   所有扩增都会有一个系统的条目表示他们能安装再哪个部位。你不能在同一部位安装多于一个扩增。
   在某些情况下,比如在肢体安装扩增,你可以将增强装置安装到允许类型中的任意一个 比如任何一只手或者腿部。在这种情况下,这些扩增会列出他们可能安装的部位。你可以在每一个允许的部位都安装一个相应扩增,例如你是卡萨达人,你可以在四只手中任何一只上安装义肢,如果它们需要的都只是一只手的话。
   如果扩增需要多个肢体进行安装,例如吸附攀爬装置需要所有的腿部。也会再改造条目中描述。扩增描述中还将指出升级装置是否需要更换肢体,或者在本身的肢体上进行改进。在扩增需要替换原本肢体,比如义手或者义肢的情况下,你就不能把它安装在现有的肢体上,根据这些升级制造的方式决定。
   常见系统:尽管存在特殊情况 但是大多数扩增需要安装到以下部位:手臂(或所有手臂arm (or all arms))大脑(brain)耳朵(ears) 眼镜(eyes) 腿(或所有腿foot (or all feet))手掌(或所有hand (or all hands)) 心脏(heart) 足(或所有足leg (or all legs)) 肺部(lungs) 脊柱(spinal column) 皮肤(skin) 脖子(throat) 等

安装与植入
   安装扩增需要专业的电子学手术服务或者医学技能等级等同于改扩增等级的人。安装的电子学手术需要花费每等级1小时。植入过程的价格包含在了扩增的列表价格当中。

移除扩增
   你可能希望移除一个旧的来再相同部位植入一个新的。这通常发生再以手术更换新的义体过程当中。生物科技通常会直接在与身体融合的过程中让你自然而然的移除旧的扩增。因为这种扩增是直接对你的基因编码进行改造,所以你不能出售旧的扩增,也不能重新植入到其他人身上。在计算新的扩增所需时间和价格时已经包含了移除旧的时间与价格

激活
   大多数扩增都是持续效果,那些需要主动启动的已经插入了你的神经系统,你可以用一个标准动作进行开关,除非特殊说明。例如,你可以启动或关闭眼部植入系统以不同视觉观察。

赛博义体(Cybernetics):
   赛博一体式使用机械和电路与血肉和骨骼进行集成的产物。大多数情况下,赛博义体都需要通过1小时没登记的受训手术植入人体,其价格已经包含在赛博义体的标价当中赛博义体并不只是机械植入物,他们是复杂的融入了体内的有机植入体。这允许他们抵抗影响科技物品的攻击,包括哪些能让机器人或者其他科技物品无法运作的情况。义体也不会成为针对科技物品效果的目标 除非这些效果明确说明了能影响义体

表7-19 赛博义体
名称等级价格系统
肢体内部储存器,标准1150手臂或腿
义肢,标准1100手臂与手掌,或腿与脚
呼吸增强系统1250肺部
声音调节器1125喉咙
神经接口,标准2625大脑
黑视义眼31,750眼部
义肢,储存型31,450手臂与手掌,或腿与脚
视网膜反射装置31,350眼部
加速肌腱,次等41,900所有腿部
神经接口,高级52,600大脑
皮下装甲, mk 1 53,025皮肤
肢体内部储存器,快速53,050手臂或腿
广域光谱义眼52,825眼部
心脏加速器63,850心脏
皮下装甲, mk 2 76,950皮肤
黑视义眼,高级 89,000眼部
神经接口,加速型88,525Brain
加速肌腱, 标准 88,800所有腿部
皮下装甲, mk 3 917,975皮肤
赛博义肢,单只1124,750脊柱
皮下装甲, mk 4 1248,850皮肤
加速肌腱,完全1232,900所有腿部
黑视义眼,长距1348,950眼部
赛博义肢, 两只1470,150脊柱
皮下装甲, mk 5 14105,000皮肤
多功能手掌1471,000手掌
皮下装甲, mk 6 16163,500皮肤
皮下装甲, mk 7 19542,000皮肤

心脏加速器(Cardiac Accelerator)
等级6 价格3850
位置:心脏
   这种改造直接植入心脏,可以激活后快速增强你的心脏和循环系统功能。当你奔跑、冲锋或者移动动作进行移动的时候,你可以花1点决心让你的速度增加20尺增强加值(移动方式不变)。这一额外移动速度视为增强加值。
   或者,你也可以在进行反射豁免的时候使用一个反映动作花1点决心让你获得+1增强加值

赛博义肢(Cybernetic Arm)
等级:一只:11 两只14
价格:一只:24750 两只:70150
位置:脊柱
   这种赛博义肢以超轻型材料制成,融合在了你的脊柱/外骨骼,或者其他等效的身体零件上。它可以视作一只完整的手臂 让你可以额外持有一只手的装备。但它不会增加你在战斗中的额外攻击次数。你的力量必须至少为12才能有效地使用单只赛博义肢。
   两只赛博义肢可以让你额外有两只手分别在你的身体两旁,你可以持用额外两只手的装备。你的力量必须至少为14 才能有效地使用它们。

黑视义眼(Darkvision Capacitors)
普通型:等级3 价格1750
高级型:等级8 价格9000
长距型:等级13 价格48950
位置:眼部
   这些替换义眼能让你在黑暗中视物,会给予你60尺黑暗视觉。它通过发射低能量紫外光来运行 随后由眼内部的接收器检测。当传感器工作时,他的低频紫外光可以被同样有黑视义眼/紫外视觉的生物检测到。
   高级型黑视义眼同时具有广域光谱义眼的效果(见211页)。长距型类似高级形,但是视野距离增加到120尺

神经接口(Datajack)
标准形:等级2价格625
高级形:等级5 价格:2600
加速形:等级8 价格8525
位置:大脑
   这个改造包含了一个可编程的数据接口,允许你链接访问不同类型的电脑或数字储存工具。它可以直接通过接口链接任何手持计算机,而更大的系统需要适配线缆。这个系统直接连接到你的神经而不再需要你操作来访问数据。实际操作系统依旧需要你使用计算机技能。某些封闭的系统不允许你访问或需要你更换线路接口以链接你的神经接口(通常是一个工程检定定 )
   高级神经接口让你跟容易收发信息,使用高级型神经接口连接计算机系统时,你的计算机技能+1环境加值。加速型神经接口提供+2环境加值。

皮下装甲(DERMAL PLATING):
类型等级价格DR
mk1530251
mk2769502
mk39179753
mk412488504
mk5141050005
mk6161635006
mk7195420007
位置:皮肤
细节见下文
这个改造在你皮下注入一层硬化复合板可以偏转五批攻击。你获得基于皮下装甲型号的伤害减免。如果你有天生伤害减免且大于或等于皮下装甲DR,植入皮下装甲会让你的天生DR提升1点。如果你的天生DR等级比你的皮下装甲低,你皮下装甲的DR提升1点。

肢体内部储存器(HIDEAWAY LIMB)
标准形:等级1 价格150
快速形:等级5 价格3050
位置:手臂或者腿部

   这个储存器隐藏在你的一个肢体内。你可以在里面储存物品并且用一个简单的密码保护它们。这个组件可以储存无负重或者轻负重且体积较小,或可折叠拆分以适应大小的物品。腿部储存器(以人类为例)可以比手臂多隐藏一倍的物品,并且生物的大小也会影响容量。这由GM决定。
   当组件关闭时,你肢体上的开口很难察觉。你在运用巧手隐藏肢体中的物品获得+2加值。虽然这个内部储存器通常可以防止简单的拍打,但大多数安全检查点都包含了可检测此类设备的扫描装置 从内部储存器取出物品需要一个移动动作而非标准动作。
   这一类型的扩展只给小型或中型生物设计,通常大于中等体型的生物成本更高,但是也可以容纳更多或者更重的物品。
   快速形的肢体内部储存器中植入了一件特定的武器。可以让你在攻击或者全回合攻击的一部分(类似即时备战专长)以一个迅捷动作或作为整轮攻击的一部分取出武器。快速型内部储存器只能安装在你通常用来瞄准和攻击的肢体上,通常是手臂。你不能把快速形安装到你的腿上然后将武器弹到手上
   你可以在你手臂上的快速形内部储存器里安装一个武器架用于射击武器,你不能用这只手做其他事情,但是你再面对卸武时获得+2KAC。这个挂载支架无法架住需要一只手以上进行操作的武器你也不能在快速型的内部储存器内存储其他物品——只能存储武器。
   储存在肢体内部储存器的任何东西都不会视为是增强改造的一部分,他们不会获得义体免疫科技攻击的能力

多功能手掌
等级14 价格71000 位置:手掌
   你将你的整个手掌替换成可编程控制的精密精金装置。会搭配一个心灵指令或者可编程界面安装在手里,你可以把你的手从新配置成各种工具。除了正常的手部功能,他还有另外⑨种不同的模式以供编辑。以一个移动动作,你可以切换模式让精金零件重新组成你希望的工具。变成的工具如同普通工具一样灵活(或者是手,如果变成手的话)
   将新的模式写入多功能手掌需要10分钟并且占用一个空的模式或替换当前模式。你只能写入8级或更低的工具。多功能手掌能复制工具的活动部件,但是你必须为其提供所需燃料或者电池。改工具不能用于生产物质,而且设计上不怎么导电(为了避免伤到用户),所以它不能作为电力管道或者数据线。工程学工具包(engineering kits)以及类似工具包中的工具页可以被复制,同样受到上述限制
   你不能对一个已经经过生化技术(Biotech)改造的手掌安装多功能手掌,这是多功能手掌运行的基础需要。你可以复制不同种族的一个手掌将之作为模式之一,比如人类可以用多功能手掌复制虫人的手。但这不会模拟独特个体特性,例如指纹。你可以将多功能手掌安装到义肢上以取代默认的手掌。
   精金让手掌非常坚固,但这不会改变你徒手攻击的伤害,不管手掌变成什么形态。 延展太远会让手掌无法保持结构,所以无法变形成超过1.5尺任意方向的形态。另外,也不会增加你的触及范围。

义肢(Prosthetic Limb)
标准形:等级1 价格100
储存形:等级3 价格1450
位置:手臂和手掌/腿部和脚掌
   这个义肢取代了一只缺失的肢体,他能恢复缺失部位的一般功能,但不会更加坚固或者拥有与你种族原来肢体不同的功能。义肢可以取代你失去的肢体,或者你可以把你的肢体卸掉安装一个义肢。
   储存形义肢拥有内置的隐蔽空间部件,如同肢体内部储存器(HIDEAWAY LIMB)

呼吸增强系统
等级1 价格250
位置:肺部
   呼吸增强系统由一系列附着再肺部的模块组成,他让你能在再无需呼吸的情况下行动更久。将你的体质加倍用以计算你的憋气时间。你还可以针对憋气时的强韧鉴定获得+4加值这并不能保护你免受其他无气体环境的危害/
   这个装置同样会帮你过滤部分空气,让你再面对吸入性毒素或者其他基于空气的毒药时候获得+2豁免加值。

视网膜反射装置
等级3 价格1350
位置:眼部
   通过在你的视网膜后植入微型反射网材料,给予你昏暗视觉以及基于视觉的察觉鉴定+1增强加值

加速肌腱
次等:等级4 价格1900
标准:等级8 价格8800
完全:等级12 价格32900
位置:所有腿部
   你可以通过更换关节与肌腱为高性能的赛博义体来提高你的陆地速度。次等型号只会替换部分肌腱,给予你陆地速度+10尺。标准型替换部分更多,给予你陆地速度+20尺。将你的肌腱和关节全部替换为义体能让你的陆地速度提高30尺。你可以给义体上假装加速肌腱。改扩增提供的额外速度均为增强加值。

声音调节器
等级1 价格125
位置:脖子
   声音调节器使用一系列微型震动装置以重塑你的声音,包含了小型动态开合的超共振腔。这允许你改变你说话的声调、音色、语气。你可以更加轻松的模仿各种口音或外星人语言方式。当你使用易容来改变外表时,如果你的声音也产生变化,这会给你+2环境加值(由DM决定)。

广域光谱义眼(Wide-Spectrum Ocular Implant)
等级:5 价格:2825
位置:眼部
   这些义眼完全取代你的眼球。你会获得昏暗视觉,以及看到红外和紫外光的能力。这些增强可以为你基于视觉的察觉鉴定+2提供加值并且还可以让你看到一些只具有红外视觉的人看不到的东西,比如黑视义眼发出的低频紫外光。虽然并不会给你黑暗视觉的能力,但是在黑暗中,你可以借由红外视觉看到热源。

生化技术(Biotech):
   与赛博义体类似,生化科技包含了对你DNA的调整以及生物来源的植入物。生化科技的大多数规则与赛博义体类似并且使用相同的植入位置。
表7-20 生化技术
名称等级价格系统
水下呼吸195肺部
龙息,雏龙2755喉咙
毒腺2625手掌
荒野之智2500喉咙
自适应生物系统3可变可变
吸附攀爬31,200所有脚部
鼓膜增强42,150耳部
变色龙皮肤64,050皮肤
龙息,成年龙1019,125喉咙
龙息,古龙16181,500喉咙

自适应生物系统(ADAPTIVE BIOCHAINS)
等级:3
价格:不定
位置:不定
   通过生物系统用微观细胞替换你体内的细胞,你可以复制任何赛博义体(Cybernetics)的效果,但是额外花费10%。自适应生物系统也可以用生化科技版本替换任何已有的赛博义体改造,这样做的价格与时间花费等同于新的系统。

吸附攀爬(CLIMBING SUCKERS)
等级3 价格1200
位置:所有的足部
   你的足部被可开关的肉质吸盘所覆盖,这会为你提供20尺攀爬速度。在穿越垂直或水平表面时(甚至倒挂)你都不需要进行运动鉴定。除非你赤足或者穿特别订制的制服,否则你不会受益于吸附攀爬,并且你不能穿轻甲以上的护甲。吸附攀爬会融入你的足部,不需要你更换足部或腿部,它可以安在义肢的足部。

龙息(DRAGON GLAND)
雏龙(Wyrmling):等级2 价格755
成年龙(Standard):等级10 价格19125
上古龙(Wyrm):等级16 价格181500
位置:脖子
   你在你喉咙底部植入一个为你的种族修改过的腺体。当制造这个腺体时你要选择一种伤害酸/冷/电/火,你可以标准动作激活这个腺体,进行15尺锥形的喷吐照成你选择的伤害,这是一个特异能力(Ex)。你不会被自己的喷吐武器伤害到。一旦你进行了一次喷吐你需要休息10分钟重获耐力点数后才能再次进行,你也可以花费1个决心立即再次充能。
   一个雏龙腺体造成3D6伤害,成年龙腺体照成9D6伤害,上古龙腺体造成18D6伤害。区域内的目标可以通过一个豁免检定(DC=10+等级一半+你的体质调整值)将伤害减半。

水下呼吸(GILL SHEATH)
等级1 价格95
位置:肺部
   一层外部的氧气过滤薄膜覆盖你的肺部。你在水下进行呼吸的时候,会通过这层外衬进行过滤,抽出其中的氧气放在你的肺里。这会给予你水下呼吸的好处。且不会剥夺你的正常呼吸能力。

变色龙皮肤(SKIN OF THE CHAMELEON)
等级6 价格4050
位置:皮肤
   这种生物技术改造了你血液中的色素细胞,它可以让你的皮肤模仿周围的光照环境或者地形,在潜行鉴定中给你+3环境加值。你必须穿着定制制服且不超过轻甲才能从这个生物技术中受益。

鼓膜增强
等级4 价格2150
位置:耳
   这个技术让你的鼓膜变成多个小型鼓膜组成的复合结构,可以捕捉大范围的声音。它可以让你再基于听力的察觉鉴定中获得+2环境加值。

毒腺(SVENOM SPUR)
等级2 价格625
位置:手部
   你将可伸缩的毒刺和毒腺植入手中。当你手中没有物品的时候,你可以以一个迅捷动作将这个毒刺展开。用你的毒刺攻击照成1D6穿刺伤害并自动将毒液注入目标。目标生物可以进行DC为(10+你的角色等级一半+体质调整值)的强韧豁免以抵抗毒素。如果失败,该生物立刻受到2D6伤害,并且每轮开始时都必须尝试新的豁免来结束这一效果。每次失败都会受到2D6伤害。如移除苦难或者抗生素效果把这种毒液视作毒素。
   一旦使用,直到下次你休息并恢复耐力之前都不可用毒腺。次期间虽然不能注射毒素,你依然可以用毒刺攻击。

荒野之智(WILDWISE)
等级2价格500
位置:脖子
   一种被称为荒野之智的紫色菌丝附着在你的声带上并延申到你的脑内的一个部分。它允许你与智力为1或者2的动物和魔法兽沟通。你可以尝试交涉来影响这些生物并且大致理解他们想要传递给你的信息。他们提供的情报往往是简单的,如“危险”,“食物”,“那边”。

个人升级(PERSONAL UPGRADES):
   个人升级是一类特殊的扩增他不遵循一般的扩增规则。相对的,这些都是广泛的对整个身体的改变,能同时和别的扩增兼容。简单来说 购买个人升级是提升你属性点数的最简单方法。
   个人升级可能是赛博改造、生化升级、神秘水晶、纳米增强等方式,每个都会永久的给予你的属性额外加成。无论来源如何,使用这些物品都记作一次个人升级。
   你总共可以获得与来源无关的三次个人升级。每个个人升级都有一个型号:MK1、MK、 MK3。MKI个人升级给与你单个属性+2,MK2给与单个属性+4,MK3给与单个属性+6。你的每个个人升级都必须是不同型号(例如 你不能有三个MK1升级,但你可以有MK1 MK2 MK3各一个)。你可以通过支付两个植入体型号之间的差价来升级现有植入体的型号(例如你有一个MK1神经突触加速器+2力量,你可以通过支付差价5100信用点升级到MK2获得+4力量)。要记住你对哪些属性点数应用了升级。
   以下是三个个人升级的典型例子,一个纯科技升级,一个纯魔法升级,一个混合升级。这些植入体没什么规则上的区别 但是可能带给你一些社会上的不同看法
(表7-21)个人升级
MK1:等级:3 价格 1400 加值+2
MK2:等级:7 价格 6500 加值+4
MK3:等级:14 价格75000 加值+6

属性水晶(魔法):
   这种水晶以一种神秘的方式与过去英雄的记忆链接。任何角色都可以花1小时与水晶共鸣获得额外属性点。这算成对应型号的个人升级,一旦一个角色使用了水晶,则上面的魔法能量就永远消耗了。

神经突触加速器(科技):
   这些植入体增强了你的神经突触链接,让你能更快的处理信息,更有效地协调身体运动。 神经突触加速器会给予你额外的属性点数。这算成对应型号的个人升级。任何角色都可以花1小时安装神经突触加速器,一旦一个角色从中获益,其也被永久消耗了。

协同共生体(混合)
   这些微小的,棕色如同蝌蚪一般的动物,与角色形成共生关系,通过附着再共生体身上本能的最大化宿主的生物系统效率,失去其本身的存在并形成一个新的器官。协同共生体提供额外的属性点数。这算成对应型号的个人升级。植入一个共生体需要一小时,一旦一个角色从中获益,其也被永久消耗了。
« 上次编辑: 2020-12-03, 周四 11:59:04 由 前尘如梦新月酱 »

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其他购物
« 回帖 #8 于: 2019-07-11, 周四 20:48:17 »
其他购物
   在武器、护甲、关键的科技、魔法和混合物品之外。探索者和冒险家还需要食物、衣服、生存工具和其他的基础装备。角色可以使用他们的硬通货购买住房、服务和交通。这些装备和服务除非另行说明并不属于科技或者魔法物品。

个人物
   以下的个人物品在大多数可以购买装备的地方都可以买到。每个物品的价格可以在表7-33:个人物品上找到

背包(消费者、工业)
   背包上拥有很多个储存物品的口袋让你储存冒险中需要的物品,并且有工业加强的绑带来固定额外的物品。加强绑带穿过使用者的胸口和腰部,平均的分配了背包的重量,并且可以大约装入2坨的物品。当合理的安置穿戴厚,背包的重量本身并不计入你的负载限制(不过你拿在手上的话还是计算负重),但是其中的物品重量正常计算。

消费者
   当穿戴合适的配置的消费者背包,你可以在计算负重的时候视为力量提高1点。

工业级
   当穿戴合适配置的工业级背包时,你在计算负重的时候视为力量提高2点,这并不与消费者级背包的效果相叠加。

粘合树脂
   粘合树脂是一种两部分的粘性塑料,放在一个手持的自动装置中可以在发射的时候自动混合。一个发射器可以使用五次,树脂并不能被重新装填,如果想要新的就要重新购买发射器。
   你可以用一个整轮动做用树脂覆盖一个一尺见方的区域。上面的任何物品都会在1d4轮树脂干燥后年在上面。每轮都需要一个整轮动作来把物体按在一起,任何抵抗的东西(比如一个生物)必须也被压制或者处于无助状态,持续到干燥期间结束。喷射出的树脂如果一分钟没有使用就会变硬,失去固定物体的能力。
   把黏在一起的两个物体拉开需要成功通过DC20的力量检定。如果物品很小心的契合了(需要通过DC20的工程学检定并且花费1分钟),分开的力量检定DC提高到25.。

衣物(环境型、每日、正式、专业、旅行)
   衣服在协约世界广泛生产,系统中的居民从不缺少衣服。衣服通常被穿在护甲的下面或者上面,在所有场合都会用到。衣服有着许多种类,如下描述:

环境型
   每个环境型外套都设计来对应一种特殊其后,穿着这类外套可以在极端环境下获得相应的效果:寒冷环境(对抗寒害的强韧豁免获得+2环境加值),沙尘暴(减少沙尘暴和磁暴风的伤害1点),极端重力(减少极端重力环境的伤害1点),高温环境(对抗高温危险的豁免检定获得+2环境加值),辐射环境(对抗辐射效果的豁免检定获得+1加值),以及0重力环境(在沿着扶手攀爬或者零重力停止移动的特技或者运动检定获得+2环境加值)。见11章获得更多环境灾害的信息。
   环境型外套的效果可以被加在其他种类的衣服上面(包括不同的环境型外套)只要把两者的价格加在一起然后乘以二就可以。

每日衣物
   每天穿着的衣物有着让人眼花缭乱的颜色和款式,其中很多都面向特殊的文化或者星球。许多绝色会基于个人偏好选择他们的每日衣物。

正式衣物
   正式衣物设计用来对应特殊的社交场合,比如婚礼或者葬礼,从星球到星球各不相同。如果在社交场合上没有穿着合适的正式衣物,则你会在唬骗、交涉、易容检定上受到最多-4的减值,由GM决定。

专业衣物
   每套专业衣物都设计用来满足一种特殊的专业技能以及适应使用者的需要,还能表现出一种专业的氛围。你会在使用合适的专业义务来进行专业技能恰饭的时候获得+1环境加值。

旅行衣物
   旅行衣物会在大陆旅行的时候提供额外的舒适与支持。你每天大陆旅行的距离会在穿着旅行衣物的情况下提高2英里。你还会再避免受到强行军非致命伤害的体质检定上获得+1环境加值。参考258页的大陆移动获得更多细节。

装备夹
   装备夹的设计用途是用来把装备放在容易够到的位置。这通常是在腰带上或者一套护甲的外面,但是也可以装备在其他合适的地方,比如你潜伏在树丛中或者在0重力环境下工作的时候。把一个装备夹固定好是一个整轮动作,但是任何可以用一只手简单且方便的握持的物品都可以如同抽出或者装入武器一半放在装备夹上或者去下。装备夹的设计有一种特殊释放方式,通过几千种不同的加持、旋转、拖动、扭转实验的特殊组合来放开加持的装备。如果你对一个特定的装备夹的释放方式不熟悉(通过阅读购买时候的说明书、进行证实、或者周期性地进行性能检测)那么夹住或者取下物品需要一个整轮动作。成功通过DC25的力量检定才能分开被装备夹夹住的物品。

卫生工具包
   这个工具包包含了所有需要进行良好洗漱和个人卫生的工具。特殊种族专门设计的工具包包含了特殊物品(比如蜥蜴人的鳞片护理物品或者灵族和虫族的触角熟悉工具),这些对其他种族就没什么用。

太空服
   虽然这种高科技服装对攻击提供不了什么防护,但是会如同护甲一样提供环境防护。与护甲不同,太空服的设计目的并不是战斗。当你穿着太空服的时候受到攻击,你必须通过一个反射豁免(DC=受到的伤害)否则太空服的维生系统就会出现致命错误,获得破损状态并且在1d6小时内失去所有的环境保护功能,除非当场进行修复。如果你在豁免检定中失败且太空服已经拥有了破损状态,则你会在1d6分钟内失去环境保护功能,除非对服装进行修复。你不能再穿着其他护甲的时候穿着太空服,就算护甲破损也一样。

帐篷(大量生产,移动旅馆)
   帐篷的设计目的是在险恶的环境当中保护住人。标准的帐篷可以住两个人,你也可以通过加倍价格来加倍居住人数,或者三倍价格变为三倍人数之类。

大量生产
   大量生产的帐篷隔热、耐用、并且通风系统可以隔绝过热和天气且不会丧失保护性能。让里面的角色可以将极端寒冷天气视为严寒天气,将严寒天气视为寒冷天气,并且忽略寒冷天气的效果。其对极端炎热天气的生效方式类似。参见400页获得更多寒冷和402页炎热天气的信息。大量生产的帐篷无法隔绝烟雾,着火、岩浆、辐射、或者其他环境灾害。

移动旅馆
   称为移动旅馆的帐篷更加陷阱,含有激活的时候可以给予其中住人与护甲相同的防护效果。移动旅馆需要20发的充能电池来维持工作,一发充能可以工作8小时,并且在目标为科技物品的效果和能力下视为科技物品。就算保护丧失,该帐篷也可以跟大量生产的帐篷起到同样的效果。

表7-33
ITEM LEVEL PRICE BULK
背包
消费者131
工业级1251
衣物
环境型110L
每日11L
正装151
专业15L
旅行110L
帐篷
大量生产121
移动旅馆1501
其他
粘合树脂1400L
装备夹1100L
卫生工具包131
太空服1251

毒品、药品、毒药
   毒品、药品和毒药出现在表7-34上。这个表格包括了不同类型物品的价格,并且他们的重量都是可忽略。毒品和毒药的规则可以在414页的苦难上找到。

毒品
   虽然很多药品和类似的东西都可以称为毒品,这一栏特别说明的是那些不是用作医疗作用的致幻剂。毒品通常可以注入那些拥有注射能力的武器当中,比如注射手套或者针手枪。毒品也可以被放进一个目标的食物和饮料当中,通常需要成功通过DC20的手上功夫鉴定并且食用者需要在另外一个DC20的察觉检定中失败没有注意到食物和饮料的变化。要获得更多关于毒品的信息,包括特殊毒品的细节和数据以及关于成瘾和其他效果,参考414页的苦难部分。

药品
   虽然很多药品和类似的东西都可以称为药品,这一栏代表了特别用于治疗疾病且没有成瘾性的部分。然而,许多药品也可以用于让一个目标失去行动能力或者在不造成伤害的地方捕获一个目标。药品可以用毒品相同的方式投喂,成功通过注射武器特殊能力进行攻击也可以。
   三种最常见的药品如下。无关于药品的效果,其价格与等级相关,参见表7-24.
   止痛药
   止痛药会压制感官输入,通常被医学专家用来减少疼痛感官。如果你摄入或者注射止痛药,你会措手不及药品每级一轮的时间。你还会获得一个对抗痛苦效果的豁免加值(等同于止痛剂的等级)持续药品每级10分钟。
   抗生素
   抗生素是一种设计用于削弱你身体系统内所有毒素的广谱药品。当你摄入或者注射抗生素时,你可以获得一个对抗毒素的豁免检定加值(等于3+药品的等级)持续时间等同于其等级的小时数。
   镇静剂
   多种镇定剂通常可以被购买进行合法的医疗使用,但是很多宝藏猎人也使用它们来活捉目标。如果你摄入或者被注射了镇定剂,你会受到非致命伤害。等级1镇静剂造成1d4非致命伤害,等级2镇静剂造成2d4非致命伤害,等级3造成4d4非致命伤害,等级4造成8d4伤害。当受到允许豁免取消的情感或者恐惧效果的时候,你可以通过摄入或者注射镇静剂允许你立刻进行一次新的豁免结束效果,且获得等同于镇静剂等级的加值,只要不是一个永久或者立即的效果。
   
毒药
   毒药通常可以被装在到注射能力的武器当中,比如注射手套或者针手枪。也可以将一剂毒药加到造成穿刺或者挥砍伤害的近战武器上,这需要一个标准动作并且需要毒药已经在手中。要获得更多关于毒药的信息,包括其效果和如何工作,见414页的苦难部分。

表7-14:毒品,药物,毒药
名称等级价格剂量
毒品
超叶1951
梦夜颤抖52,5001
跨次元佩什1014,0001
mega鸦片1222,0001
药物
Tier 1 11501
Tier 2 53,0001
Tier 3 1015,0001
Tier 4 1523,5001
毒药
原质苔21751
狂雾44,0001
青嘶泣81,4001
青莲汁81,5001
魔地尘912,5001
黑莲汁20140,0001
死刃夜露20132,5001

贸易货物
   表7-35贸易货物上的货物如下描述。贸易货物通常可以全家出售,由GM决定。下面所属的只是通常的,大多数协约世界接受的标价,地区区别则可以对贸易物品的价格造成重要的影响。

高级艺术品
   高级艺术品可以时任何东西,虽然贸易物品时那些一组,一个,物理性存在的(画作,雕像,等等)东西比表现艺术(比如一个广泛传播前的蜥蜴人唱片拷贝可能有些价值)更容易买到和出售。高级艺术品可能有任何的价格和负重,由GM决定。

宝石
   宝石由于他们的珍贵、美丽,有些时候进行魔法和科技仪式的需求而珍贵。保湿的价格有多种因素决定,包括大小,稀有度,清晰度,切割、抛光工艺以及潜在的文化影响决定。低价格的宝石加值5-45信用点。有些珍贵的宝石通常价值50-95信用点。珍贵的宝石通常价格150-450信用点,有名的珠宝可能加值1000-4500信用点,高级珠宝价值不低于5000信用点,最珍贵和最高价的珠宝可能价值几百几千几百万信用点。

谷物
   鼓舞代表了标准的活物并且可以代表大范围的基本事物。当然了,谷物的价格差距也很大,但是这里给出的价格是典型的价格,以坨为单位包装并且货运。

织物
   普通织物包含了优秀的亚麻和大部分的合成织物。优秀的织物有更高的品质,看起来更好看,更耐用,或者又好看又耐用。多种丝绸,绸缎,以及类似的衣物都是典型的优秀织物。真正奢侈的纺织物,包括marramas和锦绣,很容易就会比最优秀的织物更加值钱。

UPB
   通用聚合基底,或UPB,是大多数协约世界、维斯克帝国、和其他星系科技的基础。每个UPB都是一个小型的多功能单元,并不比一粒米打,其功能可以相当于支架、电容器、电路、二极管、紧固件、绝缘体、透镜、调制器、管道、电阻器和几十种其他组成部分。UPB甚至可以变成织物、拆成化合物、重新组成新的化合物,或者跟基本材料组合(比如泥土和沙子)变成大型支架和墙璧。成百上千UPB的正确组合可以创造出从通信单元到激光武器和动力甲的所有物品。在原始形态下,1000个UPB重量为一坨,虽然被组合以后它们的重量很容易小于一坨,当组成特定目的需要最小的体积和支架时(通常是和惰性材料组合),重量可能就超过一坨。
   UPB十分特别因此可以在大多数聚集地和贸易站中作为货币使用。因为点棒时更方便和安全的标价方式,UPB则更容易使用和不好追踪。这是一种给走私犯和犯罪者付款的良好方式,但是也在不适用信用点的贸易系统中作为货币师傅呢游泳。协约世界信用点的价格就基于一个UPB的经济价格。

表7-35
物品价格重量
高级艺术品可变可变
宝石可变
谷物11
织物、普通1L
织物、优秀100L
UPB (1000) 10001

食物和饮料
   食物和饮料位于表7-36如下描述。令人惊讶的是大量的生物,包括所有的寻星者核心种族都可以通过吃同样的营养素过活。在协约世界中,大部分的食物都是大量生产的,就算大多数餐馆的事物也来自预先切好和准备的食材。

战地干粮
   占地干粮是一种预先包装好的事物,可以简单的喂饱你,但是不好看也不好吃。战地干粮通常由耐嚼得棕色压缩营养块组成,其包含了足够供给一天水分摄入的湿度。虽然只靠吃战地干粮也可以生存几星期,但绝对不是一个令人愉快的体验。

麻醉剂(次级,高级)
   表7-36:食物和饮料表现了单独供应的酒精饮料或者吸入服务所需的价格和重量,在协约世界中通常是酒精和烟草。麻醉剂可以是次级或者高级的。次级麻醉剂可能是啤酒或者葡萄酒,需要喝不少才能产生生理反应。高级麻醉剂通常是烈酒,比如威士忌,喝一杯就可以产生效果。不像毒品,麻醉剂通常是不成瘾得,虽然Gm也可以设定PC如果摄入太多麻醉剂也会获得毒品成瘾的类似效果(见417页)。

饭(较差,普通,良好)
   买饭得时间通常与吃饭时间比较接近,通常在餐馆或者街边小摊上。协约世界中这种饭大多数也是大规模生产的,并且在任何有人居住的区域中买到饭都比较简单和便宜。品质较差的饭有足够的营养但是不好吃,或者好吃但是不健康。普通的饭又好吃又有营养。良好的饭特别好吃而且会提供更高级的营养。

R2E
   这些独立的“即食包”(Ready-to-Eat)包含了足够一天的主材和零食,包括编写的点心或者甜点。每个R2E还包含了可以弃置的餐具,一次性使用的无炎加热装置,以及包含了空气清新系统的杂物包,可弃置的被子,餐巾,调味料和饮料粉。每个R2E都有一个世纪得保质期,而且包装使用耐用的,易于封住的材料制成。

表7-36
物品价格重量
麻醉剂
次级1L
高级10+ L
较差1L
普通3L
良好5L
其他
战地干粮1/周1/周
R2E 1L

服务
   以下服务是多个世界的典型价格,通常是值得注意的聚居地和重要地点附近得价格。

住宿
   住宿的价格按每晚计算,但是提前给长期入住付费可能更加便宜。通常来说,你如果提前付30天得住宿费可以找到书中所述一半到四分之一价格的住宿。大多数住宿设计让中型或者小型生物可以在当地环境生存;不一般的大型住户或者需要特殊空气和重力环境的生物花费价格最多可以高到10倍。大多数住宿可以直接介入未保护的当地信息圈并且含有基础娱乐设备。

快捷旅店
   快捷旅店是给一到两人住宿的小房间,通常不大于250-300平方尺。床铺可以折叠进房间,可能也用作沙发。里面通常会有卫生间和淋浴器,还有一个小型厨房。

睡眠仓
   睡眠仓的大小并不比一个床大多少,是一个公共区域单独的舱室,或者是旅店或者生活区域里面最小的可选房间。通常情况下会有3-5个睡眠仓在各个区域摞成一摞,一条通道上可能有几百个这样的单元。淋浴和卫生间通常是公共的,并且没有做饭或者清洁的附加功能。

套房
   套房包括了一套生活空间和多个房间,包括一个厨房和完整的浴室,加上房间里或者附近可用的洗衣机。

专业服务
   这些专业服务设定的是在自由市场合法雇佣的个人或阻止。雇佣犯罪分子、佣兵、或者商业雇佣的价格由GM决定,但是未受训的劳工雇佣价格相对便宜。

通讯
   那些没有办法连接到飞船通信系统的人可以通过给个人或者公司付费来接收系统级或者无限制级的通信。系统级通信每分钟花费5信用点,无限制级通信每分钟花费10信用点。

专业自由职业者
   娱乐家、专家、搬运工、商人同插个队他们本身工作之外的私活没有兴趣。那些自由职业者建立起了通常的客户圈并且给他们提供付费服务。
   雇佣自由职业者的价格基于他在对应技能上(通常是专业)的节能灯及。然而,GM可以决定一个自由职业者比通常的付费价格高还是低。
   就算专业自由职业者通常不会接受让他们在危险环境的工作,还是会有一些坚持需要支付2-10倍的工资来做这一点。

施法者
   专业施法者通常只在主要聚居点并且通常需要提前预约并且坚持在与新客户的交易下保证安全因素。很多施法者都与工会、教堂和大公司有合作,他们职位那些与这些组织相关的人和队伍服务。通常没法说服一个专业的施法者旅行到未被保护的地区施展法术,同意的人则会坚持更高的付费率(10倍到100倍之间都有可能)。
   如果法术本身需要花费信用点,将该价格增加到雇佣专业施法者的费用上。如果法术需要小号决心点,将价格提升50%;大多数专业施法者每天只会施展一个法术。

充能站
   大多数任何大小的聚集地都有电池和能量单元的公共充能站。充满花掉的电池或者能量单元需要花费每充能1轮并且花费电池或者单元一半的费用。你可以只冲一部分,但是这样的价格与充满是一样的。GM决定下有一些大型飞船也会有船上的充能站。这些可能会提供更低价的充电服务,但是通常花费1分钟每发充能才能充满电池或者能量单元。

交通服务
   旅行价格设定使用的交通是典型的二流基础水平住宿和服务,比如说,住在飞船上的通常客舱(每个舱室能住六个人),住在重力火车上的一个座位,在附近的一个机器出租车站点等几分钟来接你等等。更多四人和奢侈的旅行选择也存在,可能花费的价格是2-10倍不等。特殊的飞船通常拥有提供更好服务的优秀和奢侈舱室(见299页船只的客舱扩展)。真正给超级富豪选择的奢侈交通可以花费比普通交通贵1000倍的价格。
   也有便宜的选项,比如说住在便携货舱里或者重力火车上的站票。这些的花费通常是列出价格的一半到四分之一,有GM决定是否有更便宜的选择(通常是那些非法营运无视安全法律的选项)是否存在。
   有时候在长途旅行过程中进行某些服务会让它更便宜或者不要钱。通常的如同护卫、枪手、厨子、艺人或者搬运工有时候可以通过服务来换取更便宜的花销。其价格可能不需要特殊住宿和环境的中型或者小型生物与那些需要这些舱室的有所区别。通常的大型生物或者需要特殊大气、重力环境、光照环境的生物可能会花费两倍、三倍或者更高的价格,取决于提供环境造成的不便和风险。

重力火车
   重力火车是一种盘旋的多节大型交通工具,按照固定路线行进,通常是在一个金属或者陶瓷制成的轨道上。这是最简单的大陆旅行方式,但是需要特殊基建才能工作并且只会按照设定好的(有时候还不可靠)时刻表出发。

机器出租车
   这种简单的城市交通工具与一半的城市车辆类似但是不需要支付司机的开销。在大多数主要城市,机器出租车的订单会在几分钟内通过通信单元送到信息圈内的公司。

海洋载具
   拥有大量水体的星球通常会发展出基于船、气垫船、甚至潜艇的大规模商业运输网络。这种运输方式比飞机缓慢但是每英里更加便宜(而且大多数旅行者觉得更加放松)。有些星球有着如飞艇这种轻于空气的载具,其有着类似的住宿环境、价格和速度。

飞船
   星球间旅行基本都是通过乘坐飞船,大多数通常是拥有漂流域引擎的(虽然轨道航行和卫星与小行星之间的短程交通并不需要漂流域引擎)。

轨道下飞行
   在星球上点对点快速旅行的快速选项就是轨道下飞行器。该价格表示了单个座位与公共的储存空间;更大的座位甚至小房间会花费5-10倍价格。

表7-37~7-40
住宿
住宿价格
快捷旅店3/晚
睡眠舱1/晚
套房,1-2张床5/晚每张床
套房,3-4张床10/晚每张床
个人服务
服务价格
通讯5或10每分钟
专业自由职业者技能加值*2每天
施法者,0环20
施法者,1环100
施法者,2环350
施法者,3环1,000
施法者,4环3,000
施法者,5环9,000
施法者,6环30,000
业余劳工4/天或1/小时
充能站
时间价格
1轮/充能1/2电池或单元费用
交通
交通方式价格
重力火车1每100英里
机器出租车1每100英里
海洋载具1每50英里
飞船载客,普通50/天
飞船载客,良好300/天
飞船载客,奢华1000/天
轨道内飞行1每25英里
« 上次编辑: 2020-12-05, 周六 23:46:48 由 前尘如梦新月酱 »

离线 前尘如梦新月酱

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电脑(感谢无敌拉维提供翻译)
« 回帖 #9 于: 2019-07-12, 周五 20:59:12 »
电脑
   电脑控制着寻星者宇宙大多数现代工具和设施,从普通的电子锁到控制太空码头吞吐量的管控中心。你可以再主机里找到几乎任何东西,从奇思妙想的新科技到能想象到的最黑暗的公司机密。这意味着,大多数电脑由控制系统和信息条目构成。获取电脑的访问权限以获得相关文件或控制组件在游戏中非常常见——有时甚至是必需的。以下规则旨在为GM提供设计既有趣又有挑战的电脑系统提供帮助。

基础(BASICS):
   每个电脑系统都有各种简单的数据组成,它能告诉GM电脑如何运作,知道什么,制着什么 以及可以做些什么来保护自己。这些信息如下所述。

等级(Tier):
   电脑等级从1到10 代表着它的技术复杂程度。1级电脑可能会是常见的数据版、门锁、照明控制器等类似物。10级电脑则可能管理着空间站的引擎核心或是盾徽财团内部办公系统的主机。注意 10级电脑工作站的主机本身可能只是个3级计算机,但是他不能以任何方式访问或者控制整个主框架,即使他被黑客入侵,他也只能访问被授权了的部分,因此访问或操控主机依然需要破解10级防御。
   电脑等级决定了电脑的基本价格和使用计算机技能骇入的DC。两者都会被系统上的模块和防御措施调整(如下)。骇入电脑的基础DC=13 + 4每级。

用户界面(User Interface):
   电脑的控制单元是输入设备和显示器,允许你像电脑输入命令与从电脑接收数据。在协约世界(Pact Worlds)中 大多数用户界面包括键盘、屏幕、麦克风、扬声器。这能允许用打字、语音、或手势像电脑输入命令并从电脑接收图像或声音数据。每个计算机都能免费获得这些用户界面,并且每重一坨就可以链接10个用户界面(尽管一般只有公共系统或大公司的电脑才会这样做)。
   用户界面也可以仅作为广播设备(如通讯单元)或者用另一个较小的电脑当作用户界面(使用控制模块)。你可以再购买电脑时免费设定为使用这类用户界面,但你依然需要为设备胆赌付款,或者你可以使用计算机技能的关闭或操作模块任务来安装(或卸载)用户界面。这样附加的用户界面不计入电脑可以链接的总模块数
   你可以使用黑客工具包不使用用户界面就接入电脑,但是需要你拥有跟电脑的物理连接或者通过信息圈或类似的网络与电脑建立连接。

大小(Size)
   电脑可以非常小,但是想不牺牲电脑性能或耐用的情况下小型化会增加电脑的价格。在正常情况下,电脑的重量为其等级的平方,轻量(light bulk)或几乎无重(negligible bulk)的电脑可以轻易的佩戴在手腕,或作为通讯设备的一部分而无需一直手持即可使用。任何大于等于1坨的电脑必须固定或放置再固体表面才能使用,大于等于25坨的电脑不是为了携带设计的,通常他们固定在家具、载具或星舰上。你可以通过小型化升级来减轻重量(参阅216页)

访问与权限(Access and Authorization)
   电脑设计旨在让用户轻松快速的访问其文件和功能。但可能出现不安全的访问权限,使得任何人都能访问用户界面并且使用它的基本功能。在这种情况下,通常会对根用户(root)的权限进行保护,因此,只有少数几个人可以使用更加重要的功能。电脑可以有不保护的根用户访问权 这通常是再新购买的电脑上,并且第一个使用者应该尽快建立安全的根用户访问权限。

访问权(Access)
   访问权意味着你可以使用电脑的所有基本功能,通常包括检索没有保存在安全数据块中的任何信息(参阅215页),能够发送与接收连接到电脑的其他设备或系统的信息(这可能包括访问行星信息圈),控制电脑的任何次要功能(如门控、娱乐系统、开关灯、或其他常见家用设备)。
   在大多数情况下 能非常轻易的看出一台电脑的用户界面是否有不安全的访问权,或是否需要进行电脑技能检定来骇入系统。

根用户访问权(Root Access)
   根用户访问权是一种更高级的访问形式,允许你对电脑的所有功能和模块进行操作,绕过或设置反制措施的条件,检阅、复制、添加和删除任何被保护的数据。通过根用户访问权 你还可以授予具有访问权限的个人使用与控制特定模块或对反制措施的能力,哪怕这些模块或反制措施在通常访问权下不可使用
   只有在第一次购买电脑,或者由另一个已经有根用户授权,或你通过骇入对抗电脑DC超过20或更多时,你才会获得根用户访问权。通常根用户访问权能访问整个电脑,但是防火墙后边的模块可能有自己独立的根用户访问许可。

电脑安全(Secured Computers)
   大多数系统尝试通过两步验证来确认访问权,一次保证在方便登陆和安全性之间的平衡。即需要同时拥有一个物理安全密匙(可以是几乎任何物品,如钥匙卡、指纹、甚至另一台电脑)和密码(通常通过键盘输入,但也有可能是声音或歌曲,心灵感应,或者一个如果你懂得上下文就很容易解答的谜语)。
   经过授权,拥有安全密匙和密码的角色可访问电脑,并使用它来进行希望的目的而无需进行骇入鉴定。安全密匙和密码都可以限制角色仅能访问电脑的某些数据模块或者等级且不会允许用户进行其他功能。如果你试图骇侵一台电脑且有安全密匙或密码,则每一项会为使用电脑技能骇入提供+5加值。但是如果有人知道你通过某种方式获得了安全密匙或密码, 它可以简单的撤回这些安全密匙和密码的授权。同理,如果你使用安全密匙或密码提供的加值进行骇入,并且失败5点或更多,系统会自动锁死该访问权限,以防止用该安全凭证进行更多尝试,这样它们将不再提供加值。

基础功能(Basic Functions)
   电脑擅长存储数据,进行计算,对信息进行操作与排列,执行机械任务,以及这些人物的组合(通常以程序或者应用的形式)。可以设置电脑以普通方式执行这些任务,且明确列出电脑能完成的所有任务几乎是不可能的。通常,电脑被视作对需要进行大量记录、计算、排列、检索以及查看任务的一种简化工具,只要需求的数据可以被输入就行。这些任务通常是电脑基础功能的一部分(尽管所需的数据可能会保存再防火墙、安全数据模块、甚至两者之中),最终由GM决定一台电脑的执行此类基本功能的总容量。
   基本功能还可以控制简单的设备,例如灭火系统、遥控门或者摄像机等任何具有简单开关功能的设备。可以通过DC10的电脑技能鉴定添加新的这类基本功能,GM对能否添加有最终解释权。通常需要生物进行操作的更加复杂东任何西都需要通过控制模块进行控制(参阅215页)。

模块(Modules)
   模块定义了电脑在基础功能以外能做的事情。电脑可以有任意数量的模块,这些模块通常分为四类:控制模块、安全数据、法术芯片和升级。控制模块可以操作以某种方式链接到电脑的设备或对象,例如摄像机或链接的机器人。安全数据包含大量信息,从技术蓝图到财务帐簿、或者个人通信。法术芯片是一种特殊的魔法物品,可以让电脑产生法术效果。升级只是对电脑系统的改进、增加黑客攻击电脑的难度、增加作用范围或使其运行的更便捷,有关模块的详细参阅215页

反制措施
   反制措施是指当有人试图骇入电脑系统而发生的特殊行为。有些只再有人试图骇入电脑系统失败时才激活,而其他则会在任何人试图以任何方式访问电脑时激活。最基础的反制措施只是取消了用户或特定用户界面的访问权限,而更先进的反制措施可能会警告机械守卫 甚至发出致命冲击。电脑可设置的反制措施最大数量与他的等级相同。关于常见的反制措施更多详细内容请参阅216页

表7-22 计算机等级
等级价格骇入DC
15017
225021
31,25025
45,00029
510,00033
620,00037
740,00041
880,00045
9160,00049
10320,00053


表7-23 模块 升级 与反制措施价格表
模块价格
复杂控制模块(Control, complex)受控设备价格的10%
普通安全数据(Secure data, average)10信用点(credits)
大型安全数据(Secure data, large)不定(Varies)
特殊安全数据(Secure data, specific)1信用点
法术芯片(Spell chip)110%法术宝石
升级价格
智能化(Artifiial Personality)10%电脑基准价格
硬化(Hardened)50%电脑基准价格
轻量化(Miniaturization)10%电脑基准价格
远程I型(Range I)5信用点
远程II型(Range II)50信用点
远程III型(Range III)100信用点
安全(Security)可变 见下文
节能(Self-Charging)10电脑基准价格
反制措施价格
警报(Alarm)10信用点
虚拟系统(Fake shell)电脑基准价格的50%加上控制和数据模块价格的10%
反噬(Feedback)500信用点
防火墙(Firewall)20%电脑基准价格
冻结(lockout)100信用点
震击(shock grid)可变 见下文
删除(wipe)10信用点

模块
   电脑可以安装任意数量的模块。如果置于防火墙反制措施之下,可以将模块与电脑的其他部分分开从而提高其安全性。电脑可以拥有多个相同类型的模块,但是他们给与系统的加值通常不会和自身叠加。例如,系统可以有三个I型安全模块(每个模块提供DC+1)但是他们不能叠加计算以增加入侵电脑的DC。
   值得注意的是,模块是硬件和软件的组合,因此他们通常无法再不损坏系统或使其停运的情况下进行物理移除。通过适当的技能和时间,可以禁用或操控模块,但这通常不能再战斗间完成。更多信息请参阅137页的电脑技能。
   表7-23提供了模块的价格(见下文)

控制模块(Control)
   控制模块能让电脑操控复杂的设备,它必须以某种方式连接到该设备(控制更简单的设备可以作为电脑的基本功能的一部分)。某些反制措施可能会再激活时使用控制模块。获得电脑使用权的用户可以用任何方式激活控制模块允许的设备。控制模块的价格取决于被控制对象的复杂程度。更加复杂设备所使用的控制模块,例如间谍无人机、星舰、车辆或炮塔,需要控制设备的10%价格。
   控制具有开/关功能的基础设备,电脑只需要访问开关并可以按指令激活或停用链接设备即可。控制可自主操控的设备(例如机器人或别的电脑)主控电脑可以向该设备发出命令。当操作需要技能鉴定或攻击鉴定的设备(例如链接到医疗床或武器系统的电脑)时,主控电脑可以允许有访问权限的生物进行技能鉴定或攻击鉴定,或者自己尝试。当自主进行攻击鉴定时,电脑的攻击加值等于其等级,并且擅长(proficiency)所控制的武器,并且技能加值为2.5*等级。这种受控对象通常安装在特定位置(例如一把安装在炮塔上的受控步枪(longarm)且与主控电脑具有视觉线)。这种情况下,安装元件和相关部件包括在了控制单元的价格中。
   电脑还可以控制另一台电脑,在这种情况下,骇入一台主控电脑可以允许你尝试破解任何控制的下属电脑,但这并不会让你自动访问访问其他电脑。一台低级(lower-tier)电脑控制高级(higher-tier)电脑是很常见的,例如职员的电脑链接到公司的大型主机时。在这些情况下,低级电脑只能将特定授权的命令发送给高级电脑,尽管它依然可以尝试骇侵攻击高级电脑

安全数据(Secure Data)
   该模块包含与指定主题相关的安全数据并且没有根用户访问权或者没有得到其他根用户提供的访问授权的情况下几乎永远无法操作。由于安全数据模块通常用于从骇客处保护与储存重要或敏感的信息,因此他通常都会设置再防火墙之后。
   安全数据可能包含一些简单的文档又或是庞大的科技数据库。其唯一的要求是数据仅限一个特定主题(例如舰船设计图、群成员之间的通讯本地地图或表格等)其他主题需要额外的安全数据模块。安全数据模块的价格取决于主题的大小。适用于小型主题(例如视频日志、 财务帐本或建筑蓝图)的数据需要1信用点(credit。)普通主题的安全数据模块(例如枪械工程图、公司员工数据库或大型地图)花费10信用点(credits)。大型主题的安全数据模块(如星舰蓝图、空间站的运营日志或公司的主要记录)至少要100信用点,甚至可能多达1000信用点。除了储存本身具有价值的数据(如军事行动的计划),安全数据模块允许访问的角色再回忆有关其内容的知识鉴定上取20。

法术芯片(Spell Chips)
   将法术宝石融合到可供电脑系统读取的芯片上然后植入到电脑当中是可能的。能够使用等效法术宝石的用户再访问安装有同类法术芯片的电脑,并释放芯片内相关法术时,在涉及这些法术的任何技能鉴定上获得+2环境加值。法术芯片的价格为同等法术宝石的110%,当一个法术从法术芯片中消耗时,法术芯片本身不会被破坏。并且可以花费该芯片90%的价格充能。

升级(Upgrades)
   这种模块提升了电脑的整体安全性和实用性,电脑系统可以安装任意数量的此类模块 但是他们的效果通常不叠加。为了获得更好的效果,通常需要更贵的模块。

智能人格(Artifiial Personality)
   人工智能程序旨再让电脑能够用简单的语言与缺乏访问权限的用户或生物进行对话。这些电脑通常被赋予名称,并能清楚惯用表达、俚语、社交暗视和类似的口语,而不仅仅是对语言或文字的字面理解。通过几个世纪以来的程序开发和数十亿储存的短语与恰当的算法他们可以进行极其自然的对话。这样的电脑甚至让人感觉拥有情绪与智慧,但是与真正的仿生人不同,智能化电脑并没有真正的个人意识。它的对话能力,学习能力和习惯甚至是提供的建议完全是基于其复杂的代码和广泛的词汇储量。
   智能化电脑的主要好处是拥有访问权的用户可以通过简单的口语来操控电脑,并以相同的方式从电脑接收信息。在些去远离文明执行数月或数年任务的星舰上,有的人希望能听到友善的声音并交谈,即使知道并不是再和一个真的智能存在交流也一样。智能人格设计的非常复杂,这让电脑能进行胡谝、交涉、恐吓以及察言观色,技能加值为2*等级。这个升级的价格为电脑基准价格的10%

硬化(Hardened)
   硬化升级将电脑及其系统包裹在装甲和能量抵抗外壳中。电脑的硬度提高10点,并且再面对能量攻击和专门针对电脑和电子系统的豁免中获得+8加值。这个升级的价格为电脑基准价格的50%

轻量化(Miniaturization)
   轻量化电脑计算重量时视作低1级,最低为-1级。0级电脑的重量为轻量(light bulk)而-1级电脑为无重(negligible bulk)。你可以多次购买这个升级。每次这个升级的价格为电脑基准价格的10%

远程(Range)
   虽然大多数电脑可以远程访问本地信息空间(infosphere)但这个链接不一定会延展到其他设备上。拥有通讯单元的电脑可以使用该单元发送和接收消息,但不能用它来控制设备。
远程升级提供了与设备进行安全的远程链接并在远处进行控制的能力。如果没有此升级,电脑需要通过物理链接到要控制的设备才能使用控制模块。I型远程升级(Range I )允许再100尺内无线控制,并且花费5信用点(credits)(这包含了对电脑和链接设备的调整)。将这个范围扩展到1英里(II型 Range II)需要50信用点,而增加到全球范围(III型 Range III)需要100信用点(需要为电脑和设备同时接入的信息空间(infosphere))。

安全(Security)
   这增加了电脑的整体安全性,增加了骇侵电脑获取访问权限的DC,这个升级有多个级别,每个级别都比上一级更安全。详情见下表7-24:安全模块来决定提高的DC和价格(为电脑本身价格的百分比)。电脑无法从多个安全升级中受益。
等级DC提升价格
I型DC+125%电脑基础价格
II型DC+250%电脑基础价格
III型DC+375%电脑基础价格
IV型DC+4100%电脑基础价格

自充能(Self-Charging)
   虽然大多数电脑的内置电池可以运行长达24H,这个升级使得电脑仅凭自己内部电源可以运行长达1周。你可以多次购买改升级,每次将延长1周。这个升级的价格为电脑基准价格的10%

反制措施
   反制措施是一个电脑面对骇客攻击时的最终手段。其专门设计于未授权的用户尝试访问系统失败时激活,通常情况下是输入了错误的密码或没有成功绕过密码或者其他安全措施。有些是在用户尝试访问某系统时启动,并再输入正确密码后才会停止,任何一种情况下 电脑都可以有和他等级相同数量的反制措施。
   反制措施的价格列于表7-23:模块,升级,反制措施价格上

警报(Alarm):
   作为最简单的反制措施,如果有人试图破坏系统,该程序会向特定个人或站点发送警报讯息。如果电脑的控制模块连接到实际的警报装置,则可以激活此警报装置。如果电脑控制机器人、陷阱或者武器,警报也可以激活他们。这个反制措施花费10信用点

虚拟系统(Fake Shell)
   这种狡猾的反制措施会为访问系统失败的任何人创建一个无法绕过的完全虚假的网络和目录。虚拟系统克隆了控制模块和数据模块,使其看起来是实际的系统,但控制模块实际上并没有工作且数据模块里都是垃圾数据。一个角色可以通过DC为系统等级+5的电脑技能鉴定来发现这是个反制措施。每分钟你会获得+2可叠加的环境加值并且可以自动尝试一次新的技能检定直到你发现这是个反制措施。虚拟系统的成本是电脑基准价格的50%加上控制和数据模块价格的10%。

反噬(Feedback)
   这种反制措施将潜伏的病毒释放到任何试图破解他的系统中,从而对该系统及其编程程序照成损害。如果你再骇入时失败5点或更多,则所有用来骇入的设备都会被感染并变得不可靠,这将导致使用该设备的所有技能鉴定都会-5。你可以使用电脑技能进行与骇入DC相同的DC鉴定试图从受感染的系统中删除该病毒。根据GM的决定,反噬病毒可以产生其他影响,例如向试图入侵受感染系统的人提供+5环境加值。反噬反制措施需要500信用点。

防火墙(Firewall)
   这种应急系统对骇入者没有任何效果,而是再分区后边额外的创造一个安全区。访问隐藏的模块需要另一个电脑技能鉴定,通常DC为原有DC+2,电脑可以有多个防火墙来保护多个模块 但是没有一个模块可以被多个防火墙保护。防火墙的价格是电脑基准价格的20%

冻结(Lockout)
   如果多次再尝试访问一个系统时失败,该反制措施会冻结对应系统导致完全无法访问。通常这并不意味着断电,其他模块和反制措施任然可以运行。冻结持续到指定的时间,通常为10分钟、1小时或1天,但是可以指定任意时间范围。即使具有正确密码和安全密匙的用户也无法禁用冻结反制措施。可以通过访问电脑的物理组件(physical components)来绕过冻结系统,需要进行与骇入DC相同的工程鉴定以破解电脑。
   标准冻结反制措施花费100信用点,如果24H内有三次失败的访问或骇入就激活。你也可以设置不同的尝试次数或冻结持续不同的时间。如果电脑有警报(Alarm)则可以将其设置为在每次尝试失败时以及冻结反制措施被激活时通知特定终端或设备。

震击(Shock Grid)
   电脑与周围的环境受导电材料网的保护,该材料往会向访问失败的任何目标发出电击 。这一模块有两种模式,一种是晕眩一种是伤害。通常情况下,晕眩模式首先发生,且伴随着如果入侵者再次尝试,就会使用致命武力的警告。晕眩模式激活时,终端10尺范围内的所有生物必须进行强韧豁免否则被震慑(stunned)1轮。伤害模式激活时,会对10尺范围内的所有生造成电击(electricity)伤害,反射减半。豁免DC,造成的伤害与价格都由震击应急模式的等级决定,见下表7-25。在决定系统可以拥有的反制措施数量时,每增加一个等级都算作一个反制措施。只有固定到地板或者类似表面的电脑才能安装震击模块。
等级DC伤害价格
1DC208D6500
2DC2210D62000
3DC2412D65000
4DC2714D620000
5DC3016D650000

删除(Wipe)
   当检测到未经授权的数据泄露时系统会删除特定的数据。这通常会导致许多数据模块从系统中删除。除非所有者极端偏执,否则这个反制措施通常会在两次或更多尝试进入系统失败后触发(用以防止意外输错密码)。但是除非包含数据的物理模块也被摧毁,否则该反制措施不会完全删除数据。可以通过长达8小时的工作且通过成功的电脑技能鉴定恢复信息 (DC=10+该电脑的骇入DC)。删除模块的价格是电脑基准价格的50%

« 上次编辑: 2020-12-06, 周日 00:29:22 由 前尘如梦新月酱 »