力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 22 | +6 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+16/+9/+4 | CMB+18 | CMD +19 |
攻击 |
+1巨剑 | +19 | 2d6+7/19-20x2/挥砍 | 注释 |
+1弯刀 | +19 | 1d6+7/18-20x2/挥砍 | 注释 |
+2战锤 | +20 | 2d6+8/20x3/钝击 | 注释:大型 |
防御AC :22(+6护甲+1敏捷+2增强+1偏斜+2天防) 防具检定减值:-5 措手不及:21 接触:14
HP :173(75等级+84体质+14健壮)
强韧+15,反射+5,意志+4 先攻+2
血怒力量加值 +10 体质加值 +6 意志加值 +3 命中减值 -1 敏捷士减值-2 防御等级减值 -5
+1血怒巨剑 | +22 | 3d6+13(力量)+1(增强)+12(猛力)+4(毁灭)+1(武器)+6d6(暴击)/19-20x2/挥砍 | 注释 |
血怒利爪攻击1 | +18 | 2d6+9(力量)+8(猛力)+1d6(炽焰)/20x2/挥砍 | 注释 |
血怒利爪攻击2 | +18 | 2d6+9(力量)+8(猛力)+1d6(炽焰)/20x2/挥砍 | 注释 |
血怒尖角 | +18 | 2d6+9(力量)+8(猛力)/19-20x2/穿刺 | 注释 |
AC :17(+6护甲+1敏捷+2增强+1偏斜+2天防-5减值) 防具检定减值:-5 措手不及:16 接触:9
HP :215(75等级+84体质+14健壮+42临时) 伤害减免:7/-
强韧+18,反射+4,意志+7 先攻+1
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性杀人鬼(背景):重击确认时造成重击倍率的额外精准伤害。
精锐军(背景):先攻+1背景加值,在突袭轮中自由动作拔武器。
赐福:+2体质 +5/-伤害减免
天赋职业:血脉狂暴者(原怒者)+14狂暴轮数
职业特性【武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)】:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
【血脉(Bloodline)】:深渊血脉(Abyssal)
【狂血之力(bloodline powers)】:血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力,对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
【利爪(Claws,Su)】:1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
【壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su)】:4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。
【次级恶魔图腾(Lesser Fiend Totem, Su)】:狂暴时,血脉狂怒者头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非血脉狂怒者同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用血脉狂怒者的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上血脉狂怒者的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
【中级恶魔图腾(Fiend Totem, Su)】:狂暴时,数十根邪恶的倒钩从血脉狂怒者的身体窜出。任何对血脉狂怒者使用近战武器、天生武器或徒手攻击的生物会受到1d6点穿刺伤害。血脉狂怒者必须习得【次级恶魔图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
【深渊血怒(Abyssal Bloodrage,Ex)】:12级起,血怒赋予力量的士气加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。
【血脉奖励专长】:在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。
【血脉奖励法术】:在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表
【血怒(Bloodrage,Su)】:血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。
【快速移动(Fast Movement,Ex)】:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
【直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex)】:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
【血之庇护(Blood Sanctuary,Su)】:3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。
【狂血咒术(Blood Casting,Su)】:4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
【施法免材(Eschew Materials)】:4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
【法术(Spells)】:从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
【原始抉择(Primal Choices)】:在4级以及之后的每4个等级,血脉狂怒者能够选择获得他的狂血之力或者2个血脉狂怒者的狂暴之力(Rage Powers)。若血脉狂怒者选择狂暴之力,那么这些狂暴之力可以用于调整他的血怒,而且在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将他的血脉狂怒者等级作为他的血脉狂怒者等级。血脉狂怒者在选择狂暴之力时,必须先满足先决条件。在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整
【精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex)】:5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多
【伤害减免(Damage Reduction,Ex)】:7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。
【大血怒(Greater Bloodrage,Su)】:11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。法术的距离必须为个人或接触。
【不屈意志(Indomitable Will,Ex)】:14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantment spells)的意志豁免中获得+4加值。这个加值与所有其他调整值叠加,包括血脉狂怒者在血怒时意志豁免检定获得的士气加值。
专长1级 一次性武器(Disposable Weapon)人类奖励
当你使用一把带有〔易碎〕性质的近战或投掷武器命中敌人并确认重击时,你可以选择以武器彻底损毁为代价自动确认这次重击。
1级 猛力攻击(Power Attack)等级奖励
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
3级 沉着暴怒(Furious Focus)等级奖励
当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。
5级 武器专家 Martial Focus)等级奖励
选择一个战士武器组-重刃(Blades, Heavy),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
6级 精通破武(Improved Sunder)血脉奖励
当你使用破武战技时不会引发对手的藉机攻击。此外,你在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值。
7级 暴击(Vital Strike)等级奖励
你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。
9级 毁灭打击(Devastating Strike)等级奖励
每当你使用“要害打击”、“精通要害打击”或“高等要害打击”,你在要害打击附加的每次额外武器伤害上获得+2加值(最高总共+6)。这些附加伤害可以被重击倍数乘算。
9级 健壮(Toughness)血脉奖励
你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
11级 精通暴击(Improved Vital Strike)等级奖励
你可以用一个标准动作以你的最高BAB做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰三次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〈炽焰〉效果)及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。
12级 强韧加强(Great Fortitude)血脉奖励
所有强韧豁免检定获得+2加值。
13级 死而后生(Death or Glory)等级奖励
在面对一个大型或更大的生物时,你可以用整轮动作进行一次单次近战攻击,这次攻击的攻击检定、伤害和重击确认骰获得+4加值。这个加值在你的基本攻击加值达到+11、+16和+20时分别会增加1(最高在基本攻击加值+20时达到+7)。当你决定进行这次攻击,你攻击的目标可以用直觉动作用与你同样的加值对你进行一次单次攻击。
15级 狂暴猛击(Raging Brutaliy)
在狂暴中使用猛力攻击时,迅捷动作消耗3轮狂暴,将体质修正加入伤害中,此伤害不会被重击翻倍。
技能加点14级攀爬(力量)+21
14级游泳(力量)+21
14级特技(敏捷)+18
14级威吓(魅力)+17
14级察觉 (感知) +17
已知法术已知:6 6 5 4
可用:3 2 2 1
奖励法术(Bonus Spells):7级-衰弱射线(Ray of enfeeblement),10级-牛之力量(bull’s strength),13级-狂暴术(rage)
一环法术:镜像打击(mirror strike)回力武器(returning weapon)冲击屏障(shock shield)精准武器(unerring weapon)戒卫武器(warding weapon)羽落术(feather fall)
二环法术:血沸(boiling blood)闪电之盾(defensive shock)延缓痛苦(delay pain)毁容之触(disfiguring touch)极寒之触(frigid touch)复体之寒(unshakable chill)
三环法术:类人形态 I (Monstrous Physique I)野兽形态 I(beast shape I)
飞行术(fly)加速术(haste)元素光环 (Elemental Aura)
四环法术:剑刃花环 (Wreath of Blades)元素形态 I (Elemental Body I)类人形态 II(monstrous physique II)野兽形态 II(beast shape II)