作者 主题: 冬临天下人物卡(2)  (阅读 8123 次)

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离线 不死树

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冬临天下人物卡(2)
« 于: 2019-04-15, 周一 19:42:37 »
人物卡放于此地

      阿诺古

巨蟹(竞速兽)
力量:16(-)敏捷:15(-)体质:15(-)
智力:-(+0)感知:11(+0)魅力:4(+0)
防御
AC 18(+6天生+2敏捷),措手不及 16,接触 12
HP 32(5d8+10)
强韧+6,反射+5,意志+1
特殊抗力无心智
特殊攻击撕扯(1d4),攫抓
BAB+3 CMB+6(擒抱+10) CMD 18(绊摔30)
技能:
2爪抓+61d4+320/x2穿刺/挥砍攫抓
水栖,黑暗视觉60尺,水域依存
“...”吐泡泡
« 上次编辑: 2019-05-14, 周二 22:00:27 由 不死树 »

离线 德拉卡

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大家的动物伙伴
« 回帖 #1 于: 2019-04-16, 周二 12:07:13 »
      沃夫特(Wolftamer)

17级 变形者
阵营:混乱中立
信仰:伊沙-瓦(Ashava)
种族:(乌尔芬人)兽态人-狼人后裔
体型:中 
年龄:20 性别:女 
身高:6英尺 体重:180磅
语言:通用语,乌尔芬语,德鲁伊语

  任意放纵享乐固然开心,但是一旦被“外界”“评定”为有害却会招来自身乃至整个族群的毁灭。为了能安泰长久的享乐,最好收敛收敛。
  沃夫特在有着这不同其他的思想的"狼"群中出生长大,同时也对“外界”产生了强烈的好奇心。从出生就跟着部族游历四方,看着有过无数次与他族冲突仍日渐壮大的部族却依旧不改这种思想,沃夫特产生了疑问,强大的狼群也会对“外界”产生敬畏吗?怀着这种好奇心,沃夫特成为了那些独自踏上旅途,想要成为冒险者的“狼”中的一员。

速查
先攻+3;察觉+18 昏暗视觉;移动速度:20尺
防御
AC 39(10护甲+5盾牌+3敏捷+6防御本能+3偏斜+1天防),措手不及 33,接触 20
HP 191(d10+4x17体质+6x16升级+17天赋)
强韧+18,反射+17,意志+14
          攻击
2爪抓+261d10+920/x3钝击和挥砍
+1暴怒精金巨镰+272d4+1320/x4穿刺或挥砍 绊摔
飞镖+201d420/x220尺 穿刺
BAB+17/+12/+7/+2 CMB+25(擒抱+7) CMD 44(擒抱+5)

人物数据

剧透 -   :
剧透 -  属性:
力量28+9黑骑士+24级+1腰带+48级+112级+1不倒翁+2
敏捷16+3腰带+4
体质19+4种族+2腰带+416级+1
智力8-1种族-2
感知20+5头带+6
魅力14+2头带+6

剧透 -  种族特性:
替换属性调整值:+2体质,-2智力(变形时+2感知)
生物类型:兽态人属于类人生物,兽态人以及变形生物子类。
武器熟悉:兽态人擅长任何简易武器。
动物之心Animal-Minded:狼人后裔在察觉和野性认同检定上得到+2种族加值。
类法术能力:每天1次魔牙术Magic fang。
改变形态Change Shape(Su):每天11次(3+1/2人物等级)。兽态人能够以一个标准动作进入一种兽形状态。也可以以一个迅捷动作回到人形状态。
每次进入兽形状态时,可选兽形特征:
剧透 -  :
-1d6伤害啮咬攻击
-2次1d4伤害爪抓攻击
-60尺黑暗视觉
-所有豁免+2种族加值
剧透 -  :
-1d6伤害啮咬攻击
-2次1d4伤害爪抓攻击
-基础速度+10尺种族加值
-黑暗视物See in darkness
背景特性:
阵中之训(Ichimeiyo Champion,战斗):狼都明白群体的重要性。沃夫特从武人的信条--名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
小霸王(Bully,社会):在沃夫特所成长的环境中,谦恭只会招致轻视,而她不得不用拳头来面对和解决问题。威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为本职技能。


天赋职业:变形者(HP+17)

职业特性
剧透 -  变形者:
武器与防具擅长:擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等等)。铠甲同德鲁伊。
奖励语言:德鲁伊语,变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。

变形者拟态(Shifter aspect,Su):25分钟(3+变形者等级+5)。1级时,变形者获得她的第一种拟态--一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。5级获得她的第二种拟态,10级第三种,15级时获得第四种拟态。
老虎(Tiger)
次级形态:敏捷获得+6增强加值。
专攻形态:变身为一只凶暴虎。获得附带攫抓的1咬(2d6)和2爪(2d4)、40尺基础速度、灵敏嗅觉、猛扑和隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪(back claw)发动耙抓攻击(造成等同你的爪抓攻击的额外伤害)。
猎鹰(Falcon)
次级形态:察觉检定获得+8表现加值。
专攻形态:变身为一只小型猎鹰。获得1咬(1d4)、2抓(1d3)、60尺飞行速度(良好)、120尺黑暗视觉和基于视觉的察觉检定时获得+6种族加值。15级时,你获得60尺盲感和你的飞行速度提升至90尺(完美)。
螳螂(Mantis)
次级形态:获得“突刺”作为奖励专长。12级时,你的触及提升5尺。
专攻形态:变身为一只巨螳螂。获得60尺黑暗视觉,先攻获得+2种族加值、附带攫抓的2抓(1d6)、30尺攀爬速度和40尺飞行速度(不良)。8级时,你总能在突袭轮中行动,但若没发现敌人,不论你先攻结果如何都只能在最后行动(在随后轮中你的行动顺序如常)。15级时,当你进行先攻检定时,你能3投任选。
蠍子(Scorpion)
次级形态:隐匿检定和擒抱战技检定获得+6表现加值。
专攻形态:变身为一只巨蝎(Bestiary 242)。当处于此形态时,获得黑暗视觉60尺、颤动感知20尺、2个1d6伤害附加攫抓的爪抓攻击、以及1d6伤害的钉刺次要天武攻击。以及攀爬检定和察觉检定获得+4种族加值。15级时,当你以钉刺攻击进行借机攻击或维持擒抱并以钉刺攻击造成伤害时,此攻击还会附加以下毒素。
  
剧透 -   :
毒素(Ex):钉刺——伤口;豁免 强韧DC=10+1/2变形者等级+体质调整值;频率 每轮1次,持续6轮;效果 1d3点力量伤害;治愈 2次连续豁免。
狼獾(Wolverine)
次级形态:每生命骰获得1点额外hp,并在决定你是否因hp伤害而死亡的负体质值上视为比原本的高4点。8级时,你获得顽强作为奖励专长。15级时,在决定你是否因hp伤害而死亡的负体质值上视为比原本的高8点。
专攻形态:变身为一只凶暴獾(怪物图鉴 pg. 279)。当处于该形态时,获得10尺攀爬速度、昏暗视觉、灵敏嗅觉(30尺)、1d6伤害的啮咬攻击和2个1d8伤害的爪击攻击。当处于凶暴獾形态时,获得野蛮人的狂暴力量,但只能在受伤后的下一轮激发狂暴。你可以狂暴的每天轮数等同“你的变形者等级”。该能力如同野蛮人的狂暴能力般运作(不同于凶暴獾,你能选择自行结束狂暴)。8级时,你能选择两个野蛮人的狂暴之力,在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将你的变形者等级视为你的野蛮人等级。15级时,你在狂暴结束后不再疲乏。
蜻蜓(Dragonfly)
次级形态:在冲锋时的基础移速+10尺增强加值。8级时,此加值提升至+20尺。15级时,此加值提升至+30尺。
专攻形态:变身为一只巨蜻蜓(Bestiary 2 105)。当处于此形态时,获得飞行速度60尺(一般)、黑暗视觉60尺、以及2d6伤害附加攫抓的啮咬攻击。8级时,获得飞越攻击作为奖励专长,以及飞行速度提升至60尺(良好)。15级时,飞行速度提升至80尺(完美),以及若在飞行时冲锋,擒抱战技检定获得+4加值,持续1轮。

野性认同(Wild Empathy,Ex):投掷1d20再加上她的变形者等级与魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。此能力调整了野性认同。

变形者利爪(Shifter Claws,Su)以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4点穿刺和挥砍伤害。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3级时,她的爪抓忽略DR/寒铁,DR/银和DR/魔法。
13级起,她的爪抓伤害提升至1d10。
17级起,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。

防御本能(Defensive Instinct,Ex):2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。

追踪(Track,Ex):2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。

穿林步(Woodland Stride,Ex):3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。

自然变身(Wild Shape,Su):22小时(变形者等级+感知调整值)。4级起,变形者获得变身成专攻形态并且再变回来的能力。此能力如同野兽形态II(beast shape II)法术:
  通过自然变身转化为专攻形态或变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。
  限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。

无踪步(Trackless Step,Ex):5级起,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

变形者之怒(Shifter’s Fury,Ex):6级起,变形者获得以同一天生武器使出狂野连击的能力。变形者能选择单一天生武器来进行全回合攻击,以取代以所有天武进行攻击,如此获得如同人工武器般-5AB的第2次攻击。当她以此方式进行攻击时,她的其他天生武器视为次要天生武器而且无法获得变形者利爪能力的好处。11级起,她获得-10AB的第3次攻击。16级起,她获得-15AB的第4次攻击。

奇美拉拟态(Chimeric Aspect,Su):9级起,当变形者使用她的变形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择两种拟态并同时展现两者的次级形态。

高等奇美拉拟态(Greater Chimeric Aspect,Su):14级起,当变形者使用她的变形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择至多三种拟态并同时展现三者的次级形态。


专长
1级 何须荣誉:每当你对一个被你夹击的敌人使用战技攻击时,你可以选择放弃夹击通过的+2加值而是使你的战技攻击不会引发借机攻击。 如果你拥有了使战技不会引发借机攻击的能力或专长,那么你在上述情况发动战技攻击时,在攻击检定上获得+4加值。
3级 精通擒抱:擒抱不会被借机,擒抱的战技和防御+2。
5级 变形者冲刺:当移动10尺或更多,或进行冲锋时,可以在移动过程中以自由动作进行自然变身。
7级 武器变形(Weapon Shift):
9级 精通武器变形(Improved Weapon Shift):
11级 Chimeric Adept:当使用自然变身能力变形时,能同时获得另一个由自己选择的次级型态的能力。
13级 高等擒抱:在擒抱检定中获得+2加值,此加值与“精通擒抱”专长带来的加值累计。每当你成功擒抱一个生物,维持擒抱是一个移动动作。本专长允许你每轮进行两次擒抱检定(移动、伤害或压制你的对手),但你仅需要检定成功其中一次便可以维持擒抱。
突变变身(Mutated Shape,石头):当使用自然变身时,会额外长出一个肢体以造成抵撞 (Gore)攻击。可以作为全力攻击的一部分,并使用最高基础攻击加值。这个肢体在自然变身期间会一直存在。
壮硕形体(Powerful Shape,石头):自然变身状态中,在计算CMB、CMD、承载能力、或者任何与体型相关的特殊攻击(如攫抓、吞咽、践踏)时,将你的体型视为大一级。
15级 奇美拉大师(Chimeric Master):当你使用自然变身能力变形时,你能获得你的另一个拟态的专攻型态的好处。
野性发声(Wild Speech,石头):变成动物能说话。
17级


技能加点 3x16=48
攀爬+13(1技能+3本职+9力量)
游泳+15(3技能+3本职+9力量)
特技+12(6技能+3本职+3敏捷)
飞行+17(9技能+3本职+3敏捷+2精制品)
隐匿+11(5技能+3本职+3敏捷)
医疗+6(1技能+5感知)
察觉+19(9技能+3本职+5感知+2种族)
生存+16(2技能+3本职+5感知+6追踪)
驯养动物+23(1技能+3本职+2魅力+2种族+15野性认同)
威吓+15(7技能+3本职+2魅力+1背景+2精制品)
专业(厨师)+12(2技能+3本职+5感知+2厨具)
专业(屠夫)+12(2技能+3本职+5感知+2刀具)

财产
武器:木棒,+1暴怒精金巨镰,投石索
头部:+6心灵力量头带
穿着:探险家服装,蛮兽裹布,献祭衬衫
颈部:提灯山羊项圈(43)
双手:+3防护戒指,力牙戒指,扭曲藤蔓手套,艾恩手套(突变变身艾恩石)
武装:长矛x3
护甲:+4野性龙皮灵活胸甲,+3野性黑木重木盾
手腕:弹簧腕鞘 x2(治疗中伤药水x2),打手臂章
腰间:套索,快抓镣铐,防水袋(火柴x3),+4超凡体能腰带
脚部:雪地靴,猫之靴
背部:背包,+4抗力披风
钱包:125gp
剧透 -   :
面具(羽毛虎)1gp1磅人形态时戴着 全脸型
木棒-gp3磅
+1暴怒精金巨镰?gp10磅
飞镖x52.5gp2.5磅
投石索-gp-磅挂包上,填装好
+4野性龙皮灵活胸甲12197.5gp25磅
+3野性黑木重木盾7857gp5磅
+1重木盾4532gp10磅放马车上
+3防护戒指8000gp-磅
力牙戒指8000gp-磅
提灯山羊项圈1wgp-
蛮兽裹布(螳螂)3800gp2磅
蛮兽裹布(蜻蜓)3800gp2磅
探险家服装-gp8磅
+4超凡体能腰带22800gp1磅
+6心灵力量头带42750gp1磅感知,魅力
+4抗力披风7500gp1磅
打手臂章237.5gp1磅
扭曲藤蔓手套2375gp2磅
艾恩手套760gp5磅
御寒衣物-gp7磅
猛兽毛皮(虎)7410gp8磅
献祭衬衫3800gp1磅
猫之靴475gp1磅
雪地鞋5gp4磅
套索0.1gp5磅挂腰上
驱虫剂5gp-磅
防水袋+铺盖卷0.6gp5.5磅
火柴x33gp-磅防水袋里
丝绳+爪钩11gp9磅绑好放包侧
快抓镣铐180gp3磅挂腰上
日光杖x24gp2磅
火把插槽1gp0.5磅安在重木盾上
细绳0.01gp0.5磅
弹簧腕鞘x210gp2磅
发烟棒20gp0.5磅
热能石20gp1磅
火炭泥(15)40gp15磅
铁锹2gp8磅马车上
嗅盐(12)25gp-磅
《如何抓住风》50gp1磅精制品工具(飞行)
《恐怖面容》50gp1磅精制品工具(威吓)
精制品剖刀组50gp1磅
精制品烹饪箱50gp16磅马车上,30人份的面包,8人份的腌肉(鹿)
剧透 -  内有:
一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便于储存和运输。(一块砧板、水桶和一口大锅.胡椒1/4磅,甜胡椒1磅,肉桂1磅,生姜1/2磅)
梳洗工具箱1gp2磅马车上
剧透 -  内有:
一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
变形者工具包9gp37磅大部分马车上
剧透 -  内有:
一个背包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
« 上次编辑: 2020-04-20, 周一 22:25:45 由 德拉卡 »

离线 雾音

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看队友上卡
« 回帖 #2 于: 2019-04-16, 周二 23:22:11 »

煌明
       

类型:人型生物(巨灵裔)
年龄:18岁
身高:5.67英尺
职业:操念师lv.14 牧师lv.1
信仰:风澜(哥兹莱)
阵营:中立善良
语言:通用语,天洲语,邪灵语


背景
    地水火风,这是煌明所在的部族,又或是一个隐世宗派—自然宗里的四大流派。这里的人偶尔会觉醒元素裔的血统并掌握元素的力量,所以这里盛行武僧和元素的训练。虽然学过一点拳脚功夫的皮毛,但是好动煌明选择了操念师之路。在一次与小伙伴下山游玩时他们不幸遇到一位想要抓实验体的女巫,在巫术的刺激和反抗的意志作用下煌明觉醒了巨灵的血脉。据闻这是只有在这一宗派的四大流派中不断轮回的灵魂才会觉醒这一血统,在未来他终将掌握四大元素之力成就传奇。因此煌明也被奉为了这一代的神通。但煌明只是对身边的人的敬而远之感到孤寂,所以他偷偷坐上了去往另一片大陆—内海的大船。
    在经历了这场突如其来的反常天气,便是一向散漫的煌明也不禁对自然的伟力感到了惧怕,他想起了在来内海时水手们说过风澜上神是自然的化身,虽然对一个天生的火元素使用者而言这似乎有点可笑,但自小煌明便被教导自然是为一体,四大元素无不在相互转换。于是煌明出于惶恐也偷偷向风澜祈祷这次旅途的平安。。。而他却没有发现在闭上眼祈祷的那一刻一缕清风便夹杂着一丝水汽围绕着他了。。。
反巫术屏障:因为曾反抗过邪恶女巫的巫术,煌明在对抗邪恶奥术施法者施展的法术、类法术能力或超自然能力时豁免获得+1背景加值,在使用法术辨识技能鉴别邪恶奥术施法者施展的法术时获得+1背景加值。。
严信徒:因为受过武僧的训练,煌明唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

速查
先攻:+4;感知:察觉 +1;昏暗视觉速度:30尺(轻载)
防御能力
AC 19,接触 14,措手不及 14(+4护甲,+4敏捷,+1盾牌)
HP 98(10d8+45体质)
强韧 +14,反射 +12,意志 +7
       

数据
力量 14(种族+2) 敏捷 19(+2巫女王的契约,8级+1,12级+1) 体质 18(4级+1) 智力 8(种族-2) 感知 12 魅力 10(种族+2)
BAB +10/+5;CMB +12; CMD 26
专长:近距射击(Lv.1角色)精准射击(LV.3角色)咒返念袭(LV.5角色)额外原力(LV.7角色)额外原力(LV.9角色)快速射击(LV.11角色)额外原力(LV.13角色)
种族:谈判家,元素攻袭,能量抗力;天赋职业奖励:+12技能点
能力:超载,元素念力(火,风),念力凝聚,注能(灼烧注能,迸发),念袭(火冲)元素护体(炎之血肉),通用原力(适应酷寒,塑火者,随念而动,气流缓冲,大气之翼,浴火重生,增距,防御扩充,增程)元素满溢 +1,引导能量(DC11,3次/天,1d6)领域(海,季节)

能力详述
剧透 -   :
元素攻袭每天1次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰复盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
能量抗力:巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。
炎之血肉:你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受1点火焰伤害。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。
风卷之衣:你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
迸发:喷涌的能量敲打或灼烧着30尺线形内的敌人,造成的伤害相当于正常念袭伤害的一半(对于能量念袭来说则是造成全额伤害)。该豁免DC基于敏捷。
元素满溢+4:无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
储念器2:操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。
超念:5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。
咒返念袭:你能够进行一次准备动作,使用你的念袭反制一个敌人的元素能力(elemental abilities)。若你准备的是火冲(Fire Blast),那么你可以反制任何具有水(water)或冰(ice)描述符的法术、被激活的特异能力(activated extraordinary)、超自然能力、或类法术能力,如果你准备的是霜打(Cold Blast)或水突(Water Blast),则能够反制任何具有火(fire)描述符的上述效果。要成功反制效果,你必须成功进行一次施法者等级检定,DC为11 + 敌人的施法者等级(对于法术和类法术能力来说)或者11 + 敌人的生命骰(对于特异和超自然能力来说)。对抗法术和类法术能力时,成功会被视同为使用解除魔法(dispel magic)来反制(counterspelled)了效果。在对抗被激活的超自然和特异能力时,成功的咒返念袭会使能力的效果彻底无效,但仍旧会消耗该能力。举例说明:若一名操念使使用火冲(Fire Blast)成功通过施法者等级检定对抗白龙(white dragon)的喷吐武器,那么她能够让喷吐武器的效果失效,整个区域都不受影响,而白龙仍旧要等待1d4轮才能再次使用喷吐武器
塑火者:你能够改变火的形状或者调整火势的蔓延。以标准动作,你能够从正在蔓延的火焰(ongoing fire)中移动每操念使等级5平方尺的火焰,并将它放置在与这些火焰相邻的任意方格中。举例说明:4级的操念使能够从20尺x20尺的大火中间移走4个相邻方格的火焰,并防止到火焰的边缘,以便创造出供人逃生的安全路径。在你改变形状之后,火焰仍会继续蔓延下去。
随念而动:你能够在使用念动(telekinetic blast)之外的念袭时,以使用念袭的一部分使用该原力。你把自己转化为元素或能量,并随着念袭把自己发送出去。你会出现在念袭路径的最末端,并与念袭的目标相邻。如果使用了连锁(Chain)这样的塑形注能,则与最后一个目标相邻。如果使用了爆破(Explosion)这样的塑形注能的话,则会出现在扩散或爆发区域的中心。该能力对涉及到近战攻击的塑形注能(比如念刃)或者喷涌(Spray)这样的锥形注能无效。
增程:你的念袭能够攻击到480尺内的任意一个目标。
气流缓冲:无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。
大气之翼:气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。
浴火重生:当你即将由于生命值伤害而陷入昏迷(fall unconscious)或死亡时,你能够以直觉动作突然化身为火焰,只留下一堆灰烬,大多数攻击和效果都不能影响这些灰烬,不过解离术(disintegrate)或类似的魔法能够摧毁它。在你的下个回合开始时,只要灰烬没有被完全摧毁,你就可以在大多数灰烬所在的方格重生,你会受到触发效果的伤害,不过你也会恢复每操念使等级5点的生命值。

[/spoiler]

每日神术量
0环 DC11:∞
1环 DC12:2
           准备神术
0环:造水术,侦测毒性,神导术,修复术            
1环:防护邪恶,祝福术+神莓
技能
力量系(基础+2)
攀爬:+6(4+2)
游泳:+7(5+2)
        敏捷系(基础+4)
特技:+10(3+4+3)
逃脱:+8(1+4+3)
骑术:+4
巧手:+4
隐匿:+8(1+4+3)
飞行:+11(5+4+3)
        智力系(基础-1)
估价:-1
工艺:-1
知识(自然):5(3-1+3)
知识(历史):5(3-1+3)
知识(贵族):3(1-1+3)
语言学:3(1-1+3)
法术辨识:3(1-1+3)
        感知系(基础+1)
医疗:+5(1+1+3)
察觉:+9(5+1+3)
察言观色:+3
生存:+7(3+1+3)
专业(公关):+7(3+1+3)
        魅力系(基础+0)
唬骗:-2
交涉:+8(3+3+2)
易容:+0
驯养动物:+0
威吓:+6(3+3)
表演:+0
使用魔法装置:+6(3+3)

总技能点:49(50-13智力+12),盔甲减值未计入;本职技能:特技、估价、工艺、医疗、交涉、威吓、察觉、专业、潜行、使用魔法装置、逃脱、知识(奥秘、历史、贵族、位面、自然)语言学、法术辨识

财产
衣物:练功服
武器:寒铁拳套,投石索
防具:皮板鳞甲
腰负:腰包,驱虫剂
背负:背包,铺盖卷,肥皂,水袋,干粮(5天),细绳
当前负重:42.5lb(轻载)
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 15:22:22 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

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Re: 冬临天下人物卡(2)
« 回帖 #3 于: 2019-04-17, 周三 21:56:59 »
名字:乌巴鲁   职业:16级血脉狂暴者(原怒者)
阵营:混乱中立   信仰:铁王
体型:中型体型  性别:男
种族:人类
年龄:30   移动速度:30尺
语言:通用语
ID:XP:0  Fame:0  Prestige:0

剧透 -   :
力量18+4
敏捷13+1
体质22+6
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+16/+9/+4CMB+18CMD +19

攻击
+1巨剑+192d6+7/19-20x2/挥砍注释
+1弯刀+191d6+7/18-20x2/挥砍注释
+2战锤+202d6+8/20x3/钝击注释:大型

防御
AC :22(+6护甲+1敏捷+2增强+1偏斜+2天防) 防具检定减值:-5   措手不及:21  接触:14
HP :173(75等级+84体质+14健壮)
强韧+15,反射+5,意志+4 先攻+2

血怒
力量加值 +10  体质加值 +6  意志加值 +3  命中减值 -1  敏捷士减值-2  防御等级减值 -5
+1血怒巨剑+223d6+13(力量)+1(增强)+12(猛力)+4(毁灭)+1(武器)+6d6(暴击)/19-20x2/挥砍注释
血怒利爪攻击1+182d6+9(力量)+8(猛力)+1d6(炽焰)/20x2/挥砍注释
血怒利爪攻击2+182d6+9(力量)+8(猛力)+1d6(炽焰)/20x2/挥砍注释
血怒尖角+182d6+9(力量)+8(猛力)/19-20x2/穿刺注释

AC :17(+6护甲+1敏捷+2增强+1偏斜+2天防-5减值) 防具检定减值:-5   措手不及:16  接触:9
HP :215(75等级+84体质+14健壮+42临时)   伤害减免:7/-
强韧+18,反射+4,意志+7 先攻+1
 

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性
杀人鬼(背景):重击确认时造成重击倍率的额外精准伤害。
精锐军(背景):先攻+1背景加值,在突袭轮中自由动作拔武器。
赐福:+2体质 +5/-伤害减免
天赋职业:血脉狂暴者(原怒者)+14狂暴轮数

职业特性
【武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)】:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
【血脉(Bloodline)】:深渊血脉(Abyssal)
【狂血之力(bloodline powers)】:血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力,对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
【利爪(Claws,Su)】:1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
【壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su)】:4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。
【次级恶魔图腾(Lesser Fiend Totem, Su)】:狂暴时,血脉狂怒者头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非血脉狂怒者同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用血脉狂怒者的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上血脉狂怒者的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
【中级恶魔图腾(Fiend Totem, Su)】:狂暴时,数十根邪恶的倒钩从血脉狂怒者的身体窜出。任何对血脉狂怒者使用近战武器、天生武器或徒手攻击的生物会受到1d6点穿刺伤害。血脉狂怒者必须习得【次级恶魔图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
【深渊血怒(Abyssal Bloodrage,Ex)】:12级起,血怒赋予力量的士气加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。
【血脉奖励专长】:在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。
【血脉奖励法术】:在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表
【血怒(Bloodrage,Su)】:血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。
【快速移动(Fast Movement,Ex)】:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
【直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex)】:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
【血之庇护(Blood Sanctuary,Su)】:3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。
【狂血咒术(Blood Casting,Su)】:4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
【施法免材(Eschew Materials)】:4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
【法术(Spells)】:从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
【原始抉择(Primal Choices)】:在4级以及之后的每4个等级,血脉狂怒者能够选择获得他的狂血之力或者2个血脉狂怒者的狂暴之力(Rage Powers)。若血脉狂怒者选择狂暴之力,那么这些狂暴之力可以用于调整他的血怒,而且在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将他的血脉狂怒者等级作为他的血脉狂怒者等级。血脉狂怒者在选择狂暴之力时,必须先满足先决条件。在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整
【精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex)】:5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多
【伤害减免(Damage Reduction,Ex)】:7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。
【大血怒(Greater Bloodrage,Su)】:11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。法术的距离必须为个人或接触。
【不屈意志(Indomitable Will,Ex)】:14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantment spells)的意志豁免中获得+4加值。这个加值与所有其他调整值叠加,包括血脉狂怒者在血怒时意志豁免检定获得的士气加值。

专长
1级 一次性武器(Disposable Weapon)人类奖励
当你使用一把带有〔易碎〕性质的近战或投掷武器命中敌人并确认重击时,你可以选择以武器彻底损毁为代价自动确认这次重击。

1级 猛力攻击(Power Attack)等级奖励
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
         
3级 沉着暴怒(Furious Focus)等级奖励
当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。

5级 武器专家 Martial Focus)等级奖励
选择一个战士武器组-重刃(Blades, Heavy),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。

6级 精通破武(Improved Sunder)血脉奖励
当你使用破武战技时不会引发对手的藉机攻击。此外,你在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值。

7级 暴击(Vital Strike)等级奖励
你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

9级 毁灭打击(Devastating Strike)等级奖励
每当你使用“要害打击”、“精通要害打击”或“高等要害打击”,你在要害打击附加的每次额外武器伤害上获得+2加值(最高总共+6)。这些附加伤害可以被重击倍数乘算。

9级 健壮(Toughness)血脉奖励
你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。

11级 精通暴击(Improved Vital Strike)等级奖励
你可以用一个标准动作以你的最高BAB做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰三次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〈炽焰〉效果)及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。

12级 强韧加强(Great Fortitude)血脉奖励
所有强韧豁免检定获得+2加值。

13级 死而后生(Death or Glory)等级奖励
在面对一个大型或更大的生物时,你可以用整轮动作进行一次单次近战攻击,这次攻击的攻击检定、伤害和重击确认骰获得+4加值。这个加值在你的基本攻击加值达到+11、+16和+20时分别会增加1(最高在基本攻击加值+20时达到+7)。当你决定进行这次攻击,你攻击的目标可以用直觉动作用与你同样的加值对你进行一次单次攻击。

15级 狂暴猛击(Raging Brutaliy)
在狂暴中使用猛力攻击时,迅捷动作消耗3轮狂暴,将体质修正加入伤害中,此伤害不会被重击翻倍。


技能加点
14级攀爬(力量)+21
14级游泳(力量)+21
14级特技(敏捷)+18
14级威吓(魅力)+17
14级察觉 (感知) +17

已知法术
已知:6 6 5 4
可用:3 2 2 1
奖励法术(Bonus Spells):7级-衰弱射线(Ray of enfeeblement),10级-牛之力量(bull’s strength),13级-狂暴术(rage)
一环法术:镜像打击(mirror strike)回力武器(returning weapon)冲击屏障(shock shield)精准武器(unerring weapon)戒卫武器(warding weapon)羽落术(feather fall)
二环法术:血沸(boiling blood)闪电之盾(defensive shock)延缓痛苦(delay pain)毁容之触(disfiguring touch)极寒之触(frigid touch)复体之寒(unshakable chill)
 三环法术:类人形态 I (Monstrous Physique I)野兽形态 I(beast shape I)
飞行术(fly)加速术(haste)元素光环 (Elemental Aura)
四环法术:剑刃花环 (Wreath of Blades)元素形态 I (Elemental Body I)类人形态 II(monstrous physique II)野兽形态 II(beast shape II)


剧透 -   :
武器
【+1巨剑】/gp/磅+1巨剑,实惠,耐用
【+1 冻寒弯刀】/gp/磅这把+1 冻寒弯刀是用一块剃刀状的极硬坚冰铸造而成。霜刃能够自动适应持用者的体型,而且如果霜刃受到损伤,持用者可以用一个整轮动作让刀刃融化并重塑如新回满生命值。此能力无法在武器被摧毁时使用。每天一次,通过命令词,持用者可以将霜刃变为一种冰焰光束形态,称作“霜火”。此武器仍旧能够如同弯刀一般挥舞,使用剑刃般的光束攻击是一个近战接触攻击,并造成1d8+3 点寒冷伤害( 不论持用者的体型)。由于此光束并没有物质形态,所以持用者的力量加值无法应用在伤害上。此外,生物受到霜火光束的寒冷伤害时,会被冰霜复盖而纠缠一轮。霜火光束持续1 分钟时间,之后会恢复此武器的原本形态。此外,每天一次在一次攻击前以一个迅捷动作,霜刃的持用者可以使刀刃散发出苍白的蓝色辐射。如果成功命中,霜刃会造成额外的4d6 点寒冷伤害并使目标恍惚一轮。如果此攻击造成重击,目标会变为恍惚1 分钟。此特殊能力在一击之后结束,不论这一击是否命中。
【+2大型寒霜锤】/gp/磅这个巨大的+2 战锤是用蓝色的钢铁铸造而成,上面刻满了深渊符文,意思是:“冻死之人不会尖叫。”霜雷锤的大小适合巨人持用;对于中体型生物来说他是一把双手武器,使用时需要在攻击上承受-2 的越型减值每天一次,以一个远程接触攻击,霜雷锤的持用者可以用这把大锤砸向地面来释放出爆裂的冰弹划过地面射向一个100 英尺之内的单一目标。如果成功命中,寒冰会立刻将目标冻结,将其困在9 英寸厚的淡蓝色坚冰中。被冰层包裹的目标视为无助( 但仍然可以呼吸) 并在成功脱离之前每轮会受到9 点寒冷伤害。冰层具有0 点硬度和27 点生命值;如果冰被打破,目标就会自由。一个生物可以成功通过一个DC 为24 的力量检定,使用一个整轮动作自己挣脱。


剧透 -   :
装备
【偏斜戒指】/gp/磅AC+1偏斜加值
【雪人披风】/gp/磅忍受低温,+1天生防御。
【+1天生防御护符】/gp/磅+1天生防御
【+2冰洁链甲】/gp/磅被擒抱时有4d6寒冷伤害,恍惚一轮
【+2健体腰带】/gp/磅+2体质。
【冬日领主长靴】/gp/磅每天一次一百分钟,冰巨人形态,力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+4天生护甲以及昏暗视觉,20点寒冷抗力,弱火。

剧透 -   :
伊夫利克塞斯 CR 9
XP 6400
男性 红座龙(《遥远世界》61 页)
守序中立 大型龙类
先攻+2;感官 60 英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+14
防御
──────────────────────────────────────
AC 23,接触 11,措手不及 21(+2 敏捷,+12 天生,-1 体型)
hp 115(10d12+50)
强韧+12,反射+9,意志+8
免疫 火焰,麻痹,睡眠
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 40 英尺,飞行120 英尺( 普通)
近战 精制品大砍刀 +16/+11(2d8+9/x3),啮咬+11(1d8+3) 或啮咬+16(1d8+6),2 爪抓+15(1d6+6)
占据 10 英尺 触及 10 英尺( 大砍刀15 英尺)
特殊攻击 喷吐武器(30 英尺锥形,9d6 火焰,反射DC20 减半,1d4 轮一次)
数据
──────────────────────────────────────
力量 22,敏捷 15,体质 20,智力 11,感知12,魅力 17
BAB+10;CMB+17;CMD 29
专长 战斗反射,飞越攻击,猛力攻击,要害打击,武器专攻( 啮咬)
技能 唬骗+16,飞行+13,威吓+16,察觉+14,隐匿+11,生存+14
语言 龙语,特里亚克萨斯语
特殊能力 骑手之绊( 贝丝凯利)
装备 精制品大砍刀,异种军用鞍座,鞍囊,口粮(2星期)
特殊能力
──────────────────────────────────────
骑手之绊(su):一头座龙可以与一位骑手形成一种永久的羁绊。一旦形成这种联系,它就不能再和其它生物建立骑手之绊,直到它当前的骑手死亡。座龙与已经和它建立联系的骑手能够在100尺距离内以心灵感应能力互相交流。战斗中,当一个骑手骑乘着他的座龙时,采用二者先攻检定

[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2020-03-26, 周四 19:12:36 由 斯巴达皇家卫队 »

离线 梅露

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Re: 冬临天下人物卡(2)
« 回帖 #4 于: 2019-04-27, 周六 14:06:24 »


由伊尔 艾露娜

职业:11级 盗贼(Unchained)
阵营:混乱中立 
信仰:大狐女
出生:川西
年龄:16
身高:5英尺4英寸(1.64米)
体重:95磅(45.3千克)
种族:替换儿

语言:
通用语,明海语,天洲语,
龙语(智力)
木族语(语言学),邪灵语(语言学),深渊语(语言学),巨人语(语言学),炼狱语(语言学),地底通用语(语言学),天界语(语言学),地精语(语言学),火族语(语言学)

背景:
剧透 -   :
暂无
——

基本数据
剧透 -   :
视觉:60尺黑暗视觉
先攻:+6+1(背景)=7
觉察:+13

防御:(24)
10+(3)护甲加值+(1)盾牌加值+(6)敏捷修正+(+1)天生护甲+(+1)背景加值+(+2)寓守于攻

接触:(19)
10+(6)敏捷修正+(+1)背景加值+(+2)寓守于攻

措手不及:(14)
措手不及:10+(3)护甲加值+(0)盾牌加值+(+1)天生护甲


生命值:(48)
1D8(8)+4(2级)+4(3级)+4(4级)+4(5级)+4(6级)+4(7级)+4(8级)+4(9级)+4(10级)+4(11级)

强韧:(+4)+3+1(抗力斗篷)
反射:(+8)+7+1(抗力斗篷)
意志:(+4)+3+1(抗力斗篷)


各种能力以及角色数据
剧透 -   :
速度:30尺

BAB:(+8/+3)

CMB = 6(BAB)+(-1)力量修正 + 0(体型修正)

CMD (21)
10 +6(BAB)+(-1)力量修正 + 6(敏捷修正)+0(体型修正)

角色数据(20buy)
(-1)力量: 10-2 = 8
(+6)敏捷:17+2 +1 +2 +1= 23 (祝福+2)(4级+1)(+2敏捷腰带)(8级+1)
(+0)体质:10-2+2= 10(种族-2)
(+1)智力:12 = 12
(+1)感知:10+2= 12 (种族+2)
(+3)魅力:14+2 = 16(种族+2)

技能(8+1)x11 = 99

知识(本地,智力)       9(技能点数)+1(属性修正)+3(本职)=13
语言学(智力)             9(技能点数)+1(属性修正)+3(本职)=13
知识(地城,智力)       9(技能点数)+1(属性修正)+3(本职)=13

察觉(感知)                9(技能点数)+1(属性修正)+3(本职)=13
察言观色(感知)           9(技能点数)+1(属性修正)+3(本职)=13

使用魔法装置(魅力)    11(技能点数)+3(属性修正)+3(本职)=17
唬骗(魅力)               11技能点数)+3(属性修正)+3(本职)=17
交涉(魅力)                11(技能点数)+3(属性修正)+3(本职)=17
易容(魅力)                2(技能点数)+3(属性修正)+3(本职)=8
威吓(魅力)                2(技能点数)+3(属性修正)+3(本职)=8

解除装置(敏捷)          11(技能点数)+6(属性修正)+3(本职)+5(寻找陷阱)+2(精制品盗贼工具)=27
隐匿(敏捷)               2(技能点数)+6(属性修正)+3(本职)=11
特技(敏捷)               2(技能点数)+6(属性修正)+3(本职)=11
巧手(敏捷)                2(技能点数)+6(属性修正)+3(本职)=11

种族相关
剧透 -   :
利爪(Claws):替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了2爪抓攻击(每只造成1d4点伤害)
替换儿:获得1/6个盗贼天赋。(11/6)
天生防御(Natural Armor):替换儿拥有AC天生防御加值+1。
凶拙替换儿(Hulking Changeling)(妖鬼婆,Annis Hag):替换儿的近战伤害获得+1种族加值。

职业相关
剧透 -   :
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级,武器娴熟;3级,敏上伤(短剑)
偷袭 +6d6
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。(+5)
反射闪避(Evasion,Ex):若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。(+3)
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。

盗贼天赋(Rogue Talents):武器训练,选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。-------短剑,2级
盗贼天赋(Rogue Talents):韧性(Resiliency,Ex),4级
盗贼天赋(Rogue Talents):流血攻击*(Bleeding Attack,Ex),6级
可选天赋职业奖励(6级)    :多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。
盗贼天赋(Rogue Talents):精通双武器格斗(盗贼天赋-战斗专长)。8级
盗贼天赋(Rogue Talents):扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行藉机攻击,持续1轮,11级

高等天赋(Advanced Talents):择日而亡,每日1次,当盗贼的生命值将要由于一次近战攻击而降至0点或更低时,她能够以直觉动作进行五尺快步。若移动将她带离攻击的触及范围,那么盗贼就不会从攻击受到伤害。盗贼会在她的下个回合恍惚(staggered)1轮。

盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):唬骗(Bluff)(5级)
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):解除装置(10级)

背景和专长
剧透 -   :
专长:
双武器格斗(1级)
可能性之兵(3级)
神奇姿势 (5级)
母亲赠礼(7):神秘抗力(Uncanny Resistance, Su):你获得等同于“6+角色等级”的法术抗力。(6+6=12点抗力)
精通双武器格斗(盗贼天赋-战斗专长)8级
寓守于攻(9级):你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。(闪避AC+2、攻击减值-2)
见招拆招(11级):每天一次以一个移动动作,你可以在一分钟内获得一个你不拥有的战斗专长的效果。



背景:
战术家(Tactician)【UCa】:你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
决斗专家(Expert Duelist)【APG】:当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

装备
剧透 -   :
资金:25GP                    负重:磅

装备名:              价格:          重量:          备注:
精致镶嵌皮甲          -                20磅
背包                     2GP             2磅
腰包                     1GP             0.5磅
墨镜                     10GP            -
精致盗贼工具          -                  -              解除装置检定上提供+2环境加值
御寒衣物                -                  -
抗力斗篷                -                 -
+2敏捷腰带(造物)
精类护符(造物精简版)
---------------------------------------------------------
精致短剑(副)   20GP           2磅             1D6(19-20x2)           1d20+6-4+6+1+1   (1D20+6-5+6+1+1)          1d6+3d6+3+1 
精致短剑(主)     -                  2磅             1D6(19-20x2)               1d20+6+6+1+1 (1D20+1+6+1+1)           1d6+3d6+6+1
精制品轻弩        35GP           4磅              80尺射程,1d8(19-20x2)      1d20+6+6+1                                             1d8
箭矢(20只)    1GP             3磅
投石索             1GP              -                50尺射程,1d4(20x2)           1d20+6+6                                                  1d4
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 15:19:18 由 梅露 »

离线 阿泽

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阿泽人物卡
« 回帖 #5 于: 2019-05-04, 周六 19:47:52 »
孙二苟

职业:7级 时法师 / 10级 奈克斯弧光领主
阵营:【混乱善良CG】
信仰:夏依卡
出生:天夏-神灵之森  年龄:26岁
外貌:【人形】银灰长发,祖母绿瞳孔,日烧皮肤; 性别:女
身高:5英尺6寸(168cm)体重:123.46磅(56kg)
种族:极老白龙 语言:通用语,木族语,水族语,火族语,土族语,龙语,邪灵语,乌尔芬语,巨人语,天界语,精灵语,水族语,艾奥巴瑞亚语,俄罗斯语,巨人语,死灵语,深渊语,炼狱语,地底通用语,矮人语,地精语,侏儒语,异星语
-

引述: 速查
先攻 +3,察觉 +0;感官:昏暗视觉速度:30尺移动速度
防御:AC13,措手不及10,接触13;豁免:强韧+6,反射+7,意志+8;
近战攻击:啮咬(-1,1d4穿刺-2);

形态
剧透 -   :
剧透 -  极老白龙:
先攻 +4;感官 龙感,识破隐形,冰雪视野;察觉 +25
灵光 寒冷 (10英尺,1d6寒冷伤害 ),气势凶猛 (270英尺,DC21)
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
AC 34,接触 8,措手不及 34(+26 天生,-2 体型 )
hp 237(19d12+114)
强韧 +17,反射 +11,意志 +14
DR 15/魔法;免疫 寒冷,龙类特性,麻痹,睡眠;
抗力 强酸 20,电击 20,火焰 20;法术抗力 25
弱点 火焰易伤
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 60英尺,掘地 30英尺,飞行 200英尺 (笨拙 ),
游泳 60 英尺
近战 啮咬 +27(2d8+15/19-20),2 爪抓+27(2d6+10),尾扫 +22(2d6+15),2 翼击 (1d8+5)
占据 15 英尺 触及 10 英尺 ( 啮咬 15 英尺 )
特殊攻击 喷吐武器 (50英尺锥形,18d4寒冷伤害,反射 DC25 减半,1d4 轮 ),碾压 (2d8+15)
──────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────────
力量 31,敏捷 10,体质 23,智力 14,感知 17,魅力 14
BAB+19;CMB+31;CMD 41(45 vs. 摔绊 )
特殊能力 塑冰,冰行
魔像仓库
剧透 -   :
奥丁(大型重炮魔像)

先攻 +14;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +2

防御能力

AC 37,接触 19,措手不及 27(+10 敏捷,+18 天生,-1 体型)
HP 158(23D10+30)
强韧 +6,反射 +16, 意志 +8
伤害减免 15/精金;免疫 构装特性,魔法

攻击能力

速度 30尺
近战 2 挥击 +35(4D8+11)
远程 重炮 +35/+30(6D6+11 / 19-20 / ×4)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 重型火炮

基本数据

力量 30,敏捷 30,体质 -,智力 - ,感知 15,魅力 2
BAB +23;CMB +34;CMD 54
专长 精通重击(重炮)额外,近距射击,精准射击,精通天生武器攻击(挥击),猛力攻击,致命瞄准,集束射击,武器专攻(挥击),武器专攻(火炮),精通先攻,要害打击,精通要害打击,高等要害打击
特殊能力 合金装备,爆破重击,枪炮训练

特殊能力

合金装备(Alloyed,Ex):重炮魔像的挥击和重炮攻击在穿透伤害减免时,可同时视为精金、寒铁和炼银武器。
爆破重击(Blasting Critical,Ex):重炮魔像在确认挥击造成的重击后,能够以自由动作对该目标追击一发重炮攻击(只要弹药已上膛)。
重型火炮(Cannon,Ex):重炮魔像的重炮基本射程增量为100尺,造成6D6钝击和穿刺伤害,重击倍率为×4。重炮的弹舱容量上限为20颗——将单发炮弹装入弹舱是一个标准动作,而从弹舱装填一发炮弹上膛则是一个迅捷动作。这使得重炮魔像每轮射击两次成为可能。
枪炮训练(Gun Training,Ex):重炮魔像将敏捷修正添加于重炮所造成的伤害。
魔法免疫(Immunity to Magic,Ex):重炮魔像免疫允许法术抗力生效的法术和类法术能力,但特定法术和效果能够造成下述特殊效果。
  • 任何带有「水」描述符的法术作用于重炮魔像时,会使其重炮无法使用1轮(无豁免)。
  • 法术「灼热金属(heat metal)」会使重炮魔像的重炮立刻炸膛,对重炮魔像造成6D6伤害,并使其陷入恍惚(staggering)1轮(无豁免)。

  角色数据
属性数值调整来源
力量3110初始31
敏捷102初始10
体质232初始23
智力3613初始17+2种族+4升级+2奖励+6增强+5内在
感知100初始10
魅力9-1初始9
BAB+7 CMB+5 CMD18

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及12,接触13
HP104(17d6+2体质*17)
强韧+9(+2体质+2法师+2抗力+3弧光领主),反射+10(+2法师+3敏捷+2抗力+3弧光领主),意志+12(+5法师+5弧光领主+2抗力)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

种族特性与背景特性
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
敏锐狐妖(Keen Kitsune):尽管狐妖很友善,但是众所周知他们比看上去的更加聪明和狡猾。这样的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。此特性改变了狐妖的属性调整。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
上级变身者(Superior Shapeshifter):一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之型(Fox Shape)作为奖励专长。此特性取代了狐妖之术(Kitsune Magic)
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
背景特性
创生火花(Spark of Creation) :你对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。你在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。
英灵引 (Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
红骑士的衣锑:接受了红骑士的临终委托,踏上了寻找救出女巫之王芭芭雅嘎的路途。作为接受任务的奖励,在智力属性上获得+2加值。
天赋职业:法师
引述: 天赋职业奖励
+6/6 魔性之尾

职业特性
【时法师】
时之池(Temporal Pool,Su):时法师可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数为【9点】。每天1次,时之池将会在时法师淮备法术的时候重新充盈。 这个能力替换了奥术联结和10级,15级和20级的奖励专长。
引述: 时光之力
预知危险(Forewarned):当时法师投掷先攻时,他可以从他的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d4,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。在5级时,时法师可以以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到他刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。在10级时,骰子将会增大到1d6。
时光回溯(Rewind):在因为专注失败或者施放的法术失效(比如因为成功的豁免检定,在抵抗法术抗力的施法者检定中失败,或者是其他的免疫能力),时法师可以从他的时之池中消耗等同于法术环级一半(最小值为1)来立即重新淮备这个法术,就像它没有被施放过一样。任何在首次施放中被消耗的材料成分都会被消耗,同时在首次施法中消耗的动作也会被消耗。
奥术学派(Arcane School)通用学派
引述: 学派之力
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为【10次/天】
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的“冰风暴”依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。
【奈克斯弧光领主】
秘法教师(Mystic Pedagogue)(Ex):奈克斯弧光领主在制造魔法物品或者学习法师法术时,他的法术辨识检定获得等同于他1/2职业等级的加值。
第三眼(Third Eye)(Su):奈克斯弧光领主的弧光领主之眼专长每日使用次数增加1次,并且在1级后每2个等级获得1次每日额外使用次数(3级时每日可用3次,以此类推)。此外,只要第三只眼张开时,弧光领主就能使用援助他人动作(aid another action)使一名邻近的法师在弧光领主的下回合开始之前,施放的下一个法师法术的施法者等级获得+1加值并且专注检定获得+2环境加值。
巧匠之触(Artificer's Touch)(Sp):2级起,奈克斯弧光领主能够消耗1次学徒之手(Hand of the Apprentice)的使用次数来使用手艺领域(Artifice domain)的技工之触(Artificer's Touch)神授力量,使用他的施法者等级作为他的牧师等级。
学派兼修(Scholiast)(Sp):3级起,奈克斯弧光领主能够使用其他法师学派的学派之力。他选择一种每日使用次数为3 + 他的智力调整值的法师学派类法术能力。从此之后,他能够通过消耗2次学徒之手能力的使用次数使用该能力(使用他的施法者等级作为法师等级)。专精法师若要使用该能力使用学徒之手,则需要消费2次等效能力的使用次数,但若要使用其他学派的能力仍旧需要额外消费1次每日使用次数(也就是说共计3次)。在6级以及9级时,奈克斯弧光领主能够选择一个额外法师学派的类法术能力,并用该能力启用。
奥法创造者(Arcane Architect)(Ex):4级起,奈克斯弧光领主在使用制造构装体专长创造构装体时,仅用正常所需的一半时间即可。此外,他能够将法术延时(Extend Spell)和/或法术扩展(Widen Spell)超魔专长应用到他所准备的咒法系(创造)法术上,即使他并没有这些专长。若他拥有这些专长,那么咒法系(创造)的法术在应用应用法术延时时提高的等级被消除,而咒法系(创造)的法术在应用法术扩展时提高的等级被减少到2级。
精通第三眼(Improved Third Eye)(Sp):5级起,奈克斯弧光领主能够以移动动作激活他的弧光领主之眼专长。奈克斯弧光领主可以消耗2次学徒之手能力,使他的弧光领主之眼增加秘法视力(arcane sight)或者识破隐形(see invisibility)的好处,持续1分钟(或直至弧光领主之眼的持续时间结束为止,以先到为准)。他能够通过消耗4次使用次数同时获得这两个效果。
次元延伸(Extradimensional Extension)(Su):7级起,任何由奈克斯弧光领主施放并创造异次元空间(或半位面),或者通过以太位面移动生物(或物体)的法术的持续时间加倍,就如同受到了法术延时(Extend Spell)专长影响一般,不过这并不会改变法术的等级。法术延时的效果与该能力不叠加。
呼唤援助(Call for Aid)(Su):8级起,奈克斯弧光领主可以以标准动作,牺牲一个准备好的2级或更高等级的法术以呼唤一名与他绑定的生物(a creature bound to him),包括动物伙伴(animal companion),精神向导(eidolon),魔宠(familiar),私人控制的构装体或不死生物(personally controlled construct or undead creature),与他有心灵感应联系的生物(包括通过心灵连线(Telepathic Bond),支配人类(Dominate Person)或支配怪物(Dominate Monster)),或者通过异界誓缚(Planar Binding)绑定的异界生物。被指名的生物会与弧光领主相邻,或者当相邻的方格都被占据时出现在最近的开放空间里。该能力的功能如同高等传送术(greater teleport),不过距离限定取决于被牺牲的法术等级:近距(2级-3级),中距(4级-5级),远距(6级-7级),无限(同一位面,8级)或无限(任意位面,9级)。
高等第三眼(Greater Third Eye)(Sp):10级起,奈克斯弧光领主能够以迅捷动作激活他的弧光领主之眼。此外,他能够在开启第三只眼时,通过消耗4次学徒之手的使用次数获得高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)或真知术(True Seeing)的效果直至他下回合开始。他可以通过消耗8次使用次数同时获得这两个效果。

法术(CL8,DC见下表)
法术环级
基础DC
法术位
0环
23
4(4)
1环
24
8(4+4奖励)
2环
25
7(4+3奖励)
3环
26
7(4+3奖励)
4环
27
7(4+3奖励)
5环
28
7(4+3奖励)
6环
29
6(4+2奖励)
7环
30
5(3+2奖励)
8环
31
4(2+2奖励)
9环
32
3(1+2奖励)
引述: 孙二苟的祝福书(102/1000)
0环:【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【预言】绝处逢生,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【塑能】火花术,【幻术】幻音术,【幻术】精怪之相,【死灵】出血术,【死灵】打击死灵,【死灵】疲劳之触,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩
1环:【防护】护盾术,【预言】鉴定术,【咒法】油腻术,【咒法】法师护甲,【塑能】魔法飞弹,【塑能】燃烧之手,【幻术】渐隐术,【幻术】七彩喷射,【变化】人类变巨术,【防护】魔法警报,【死灵】寒冷之触,【死灵】衰弱射线,【变化】脚底抹油,【变化】羽落术,【咒法】隐雾术,【变化】猴爪鱼鳍,【预言】克敌机先,【变化】匠人祝福
2环:【咒法】闪光尘,【咒法】蛛网术,【预言】血液解读,【塑能】灼热射线,【塑能】雪球风暴,【预言】物品定位术,【预言】识破隐形,【惑控】探究精神,【幻术】隐形术,【变化】牛之力量,【变化】猫之优雅,【变化】狐之狡黠,【惑控】狂笑术,【变化】魔绳术
3环:【塑能】火球术,【变化】加速术,【防护】解除魔法,【预言】伊利森镜视术,【咒法】召唤怪物3,【惑控】人类定身术,【惑控】英雄气概,【咒法】疯狂猴群,【防护】超越之障,【变化】飞行术,【变化】地动术,【变化】构装体残废术,【变化】树脂皮肤,【幻术】隐形法球,【幻术】水牢法球,【塑能】冲击爆破
4环:【咒法】重雾术,【防护】紧急力场屏障,【塑能】火墙术,【幻术】高等隐形术,【咒法】黑触手
5环:【咒法】传送术,【死灵】占据术,【咒法】死云术,【咒法】石墙术,【塑能】力墙术
6环:【预言】真知术,【变化】转变术,【惑控】怪物定身术,【防护】高等解除魔法,【变化】解除石化,【塑能】爆头,【预言】心灵感应,【预言】高等指明狙杀,【咒法】召唤怪物6,
7环:【塑能】延迟爆裂火球,【死灵】死亡一指,【幻术】高等幽影咒法术,【通用】有限祈愿术,【咒法】高等传送术,【咒法】次级创造半位面,【死灵】高等物体占据术,【防护】偏转术,【变化】时之分歧
8环:【预言】片刻预知,【防护】心灵屏障,【咒法】创造半位面,【咒法】迷宫术,【咒法】熔岩墙,【死灵】高等占据术
9环:【变化】时间停止,【防护】法师裂解术,【咒法】高等创造半位面,【惑控】英雄祈祷

专长
抄写卷轴1职业,狐之型1种族,奥术发现·奥术建造者1等级,制造奇物3等级,制造魔法武器和防具5等级,制造构装体5职业,魔性之尾奖励,弧光领主之眼7等级,强效法术9等级,晕眩法术11等级,强化法术13等级,完全法术(冲击爆破)15等级,伟大彼岸之管事17等级

技能
技能点:289(+2法师*7+2弧光领主*10+13智力*17),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除),智力头带(专业武器制作)
本职:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有-需分别选择,智力),专业(感知),语言学(智力),法术辨识(智力),交涉(魅力),察言观色(感知),使用魔法装置(魅力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+11
+10等级-1魅力+3本职
+13
估价
+1
+1等级+3本职+10智力
+13
知识(奥秘)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(宗教)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(历史)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(地理)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(自然)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(地城)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(位面)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(工程)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(贵族)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
知识(地方)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
法术辨识
+17
+17等级+3本职+13智力+5职业+2背景
+40
语言学
+7
+7等级+3本职+13智力
+23
工艺(炼金)
+17
+17等级+3本职+13智力+5环境
+38
工艺(发条机关)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
工艺(武器)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
工艺(宝石)
+17
+17等级+3本职+13智力
+33
特技
+10
+10等级+3敏捷+2种族
+15
飞行
+17
+17等级+3本职+3敏捷
+23

装备
剧透 -   :
武器&装备(合计:-磅)
物品类别
物品名称
总价值
总重量
数量
魔法奇物(合计:7磅)
头饰:+6智力头带(工艺武器,工艺宝石,工艺炼金)
无位置:海量盟友坩埚(5磅),祝福书,炼金之釜,凛冬法衣,奥术强化食谱,瞬发法术权杖,跨界法术权杖,极效法术权杖
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
羽落术药水,活化物体卷轴,通晓语言卷轴(2),三相卷轴,返老还童卷轴,蛛网术卷轴(CL4),燃烧之手卷轴(CL4)*4,鉴定术卷轴(CL4)*2,法师护甲卷轴(CL4)*2,灼热射线卷轴*2(CL4),蛛行术魔杖(17 发),地狱治疗魔杖(29),高等解除魔法卷轴(CL15)*2,隐形法球卷轴(CL15)*2,高等隐形卷轴(CL15)*2
炼金物品&杂物(合计:-磅)

剩余金币-gp负重情况轻度负重
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           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)