不到一个小时,嘉年华便已布置完毕,速度着实惊人。
大篷车队列已经被排成了方形,用链子串在一起,以此构成了某种栅栏。各式各样的帐篷张了起来,外面摆着标牌、宣传其内种种奇异而又超凡的乐趣。乘骑设施与助兴节目里挤满了人,边上立着贩卖蜂蜜蛋糕和啤酒的小摊。布墙将不同区域分割开来,让整个游乐场成了一个迷宫,每个角落都能找到新鲜乐趣。喧闹之中有着不协调的管风琴声,从嘉年华中央的一个帐篷里传来。造访了游乐场的人似乎多过角色们在小小的山哨村见到的人。这里的感觉应该以兴奋和惊异开始,但却会逐渐偏向不安。大笑着的陌生脸孔、恼人的小丑、拥挤的人群、以及深夜里过于嘈杂的音乐,都不断磨耗着玩家们的情绪。
(对于当地村民而言),尤贝尔博士的珍宝嘉年华里最有趣的部分是助兴节目。角色们可以随心所欲自由探索,但如果时间比较有限的话,DM不应该让他们离开目标太远。作为DM,除了下文列出的以外,你还可以自行编造更多的助兴节目和游玩项目。
如果你在一个时间敏感的环境下,你应该让玩家们探索两到三个游玩项目,然后移动到与傻瓜的遭遇部分。
定下基调 Setting the Tone
这场冒险应当是离奇、怪异、恐怖……甚至让人不安的。因而,它以村庄里的世俗世界开始,然后踏入嘉年华虚幻的人造环境,最后在极为令人不安的蠢货与镜子迷宫之中迈入高潮。
话虽如此,我们还在试着让整个冒险适宜家庭游玩(也就是嗯,还没少儿不宜的意思)。如果你想调大疯狂的旋钮,那就引入更为怪异恐怖的助兴节目,并在镜子迷宫部分更有创造力一些。在迷宫里,冒险者们能够瞥视到自己的倒影,但却有些差错:他们可能会看到自己的倒影没有脸部,或者路过一面照不出他们的身影的镜子!
嘉年华里的随机遭遇 Random Carnival Encounters如果玩家们看起来不太确定应当如何推进,你可以使用下面的随机遭遇表来将他们引向某些助兴节目。如果你需要造访的村民或是游乐场工作人员的数据,使用
平民 commoner的。
1d6 | 遭遇 |
1-2 | 寻欢作乐 Merrymaking! 有些农夫尽兴的过了头。他们朝着角色们举杯敬酒,并给了他们一张先前赢来的机运与技巧之游戏的门票。 |
3 | 歇息片刻 Taking a break. 一位大胡子女士和一个纹身侏儒正一边在一个帐篷后面歇息,一边谈论丢飞刀的细节。如果角色们加入了这场对话,两人会鼓励角色们在几分钟后他们的节目开始时造访他们。 |
4 | 游荡小丑 Wandering fools. 穿着小丑服、戴着空白面具的人影们正跟在一个嘉年华游客身后,模仿并嘲笑着他。如果你还没有开始只有傻瓜才会横冲直撞的环节,这些小丑们会对某位角色产生兴趣、引发后文里的遭遇。 |
5 | 斗殴 Fight. 两个喝高了的当地人之间的争吵演变成了互殴。其中一位倒着说话(“我帮帮!你话笑在没我”),另一位则觉得他被笑话了,并且出手打人。如果玩家们把他们分开来,他们会表现得像什么都没发生过一样。 |
6 | 小情侣 Young love. 一对恋人正在一同观光,他们一边享受着彼此的陪伴,一边走出算命人黑暗女士的帐篷。 |
机运与技艺之游戏 The Games of Chance and Skill这些有着颜色鲜艳的棚顶的摊位为“赌客”们提供了一个在(可能经过了操纵)的机运与技巧之游戏中赢得奖品的机会。想要赢取奖品的冒险者必须通过一个DC 15的技能检定,所用的技能完全取决于游戏的性质和DM觉得合适的项目。运动、体操、或者察觉都是可能的选择,而巧手也可能为想要在游戏里作弊的人所用。
如果玩家们表现得太好,嘉年华里的人员往往都能“修正”这些游戏,让玩家们在掷骰中得到劣势。同样的,这些游戏常常会被操纵为对嘉年华人员有利的方向。运作游戏的工作人员在游戏中与角色对抗(比如用感知(察觉)对抗玩家用来作弊的巧手)的时候,在任何检定里都有优势。
这里设置了射中红心便能获取奖品的箭场,一个用球把东西砸倒的游戏,另一要求挑战者们穿过铺在大水盆上的木板的游戏、途中会有晃来晃去以图把他们砸下去的沉重绳结,以及一串小摊、其中包含了各种各样的猜谜游戏和快速赌博游戏(三杯球、寻找夫人 、以及“我举着几根手指?” )。
大部分时候,奖品只是些廉价小玩具;塞布娃娃,一面木制小镜子、镜面涂了银漆,以及诸如此类的不值钱玩意儿。如果一个角色赢得了三场游戏,或是在技能检定里投出了天然20,他们会赢到一张能免费再玩一个游戏或是造访一场演出的票。工作人员们会推荐镜子迷宫。
入场费 Entrance Fee。 3枚铜币。
乘骑设施 Fairground Rides嘉年华里也有几个乘骑设施,比如海盗船*、滑梯塔,以及诸如此类的游乐设施。尽管它们是给孩子们玩的,但随着夜色渐深、推杯换盏之间大人也会加入游玩。
(*原文(rope-and-boat ride)其实并不是海盗船(pirate boat),但两种设施实际上差不太多,前者在烈度上要低一些。)入场费 Entrance Fee。1枚铜币。
表演者们 The Performers有些与嘉年华的其他区域分隔开来的区域需要门票(售价1枚银币)才能进去(门票也能通过机运与技巧之游戏赢到)。这些区域里包含了丢刀艺人、杂耍艺人、一班嘲弄地扮演者赤羽军的小丑(米拉·罗普尔对此嗤之以鼻)、一尊站在高竿上的活雕像、杂技演员,以及诸如此类。
更为恼人的表演之一,是咸菜和甜酱
(或者音译的话,皮寇斯和贾姆)这两位怪胎的演出。这是两个带着小丑面具、穿着松垮的大鞋子的半身人,咸菜会吃下所有人堆里给他的东西,而甜酱则会咬下小鸡或是其他小动物的头部,并把它们朝着人堆吐过去。
入场费 Entrance Fee. 1枚银币。
跳舞老鼠 The Dancing Rats在一个车篷里,几十只老鼠随着怪异的笛声舞动着。镜子在车篷内侧排开,让这个空间看起来大了很多。观众们在车篷里面坐下,在表演的某一时刻,老鼠会在他们之间奔涌。吹笛人无处可寻,音乐也不知从何而来。镜子放射出变化系魔法的灵光,而老鼠们则放射出附魔系的灵光(它们被Tak的
唤鼠乐笙控制着)。奇怪的是,打碎镜子看起来对音乐没有影响,跳着舞的老鼠们也会无视碎玻璃。
入场费 Entrance Fee. 2枚银币。
黑暗女士 Madame Darkness这位“日精灵”把她的皮肤涂成金色,在黑暗之中等候着为那些付了5枚银币费用的人算命。在烟雾缭绕的帐篷内部和她带着的面纱之间,很难辨请黑暗夫人那如同她的预言一样一样虚假的仪态——她其实是个卓尔(DC 15的感知(察觉)检定)。她所预言的未来通常就是那些常见而又含糊的“你会遇见一位高大的黑发陌生人 ”一类,但随着夜幕渐深,往往会带上一丝对于威胁的暗示。在她之前或许会说“你会十分幸运地踏上旅途、得以看见新的土地”的场合,她作为代替会说“你会十分幸运……如果你还能看见新的土地的话。”
如果以她假扮日精灵的骗术与她对质,她会坦率地承认自己的种族。如果他们没有感到厌恶或是害怕,她会向角色们出卖药酒以增长他们的体验。她所提供的只是掺有玫瑰果和腐烂蛙腿的朗姆酒,甜美之中带有死亡的芬芳。
黑暗夫人无论如何都都不会谈起或是踏入镜子迷宫。它让她想起了促使她逃离幽暗地域的那种怪异感觉。
入场费 Entrance Fee. 5枚银币。
奇异展览 The Exotiucm帐篷外的标牌许诺说里面有着奇异风光。帐篷内则被安排成了让观光客们必须按照既定路线走过各个帆布小房的样式。每个小房里都有着一样奇异景观。漂在泡菜罐里的双头小牛,纹身柔术演员的表演,一个活生生的、有着罕见美貌的人形构装体凝视着观众们,一位被链子锁着的女人抚摸着有着两张脸孔的猫,堕天使对着游客发出嘘声,一个地精魅惑了一条蛇……所有这些景象都让人感到惊异和困惑。
展览里几乎所有的东西都只是巧妙的伪装,从地精和木偶蛇、到得益于油彩而非天界荣光的假冒天使。
入场费 Entrance Fee. 5枚银币。