低调/SUBTLETY除了最疯狂的片子,动作片主角并不总是狂叫着挥舞枪械。黑帮成员在小巷里潜伏,特种兵从植被中渗透,侦探与间谍把手枪藏进风衣下面,如此等等。
GM应该让每个玩家描述一下他PC的“潜行模式”,并标注相应的技能与装备修正。这样可以避免诸如枪客有没有把机关枪塞大衣底下之类的争论。
如果情况反了过来,是反派在搞隐秘活动,只需要改让反派用
粗体标出的技能,让英雄检定对应的察觉检定。
基础潜行:当通过荒野、废弃工厂、秘密基地等的时候,检定
潜行来保持隐秘。不被随意的观察者发现,只需要成功的无对抗检定。如果有守卫的话,则必须进行快速对抗并胜出;如果你躲在什么东西后面,对抗守卫的听觉(攀岩鞋给予你+1),如果你只是藏在阴影里,对抗守卫的视觉或听觉中更高的一项;如果他们在用雷达之类的话,对抗电子设备操作(传感)。如果你携带着光源则无法潜行……这就是为什么电影里的杀手与渗透者都喜欢夜视装备。
伪装:在什么东西后面保持不动也是有效的潜行手段,但区域里必须有给你藏身的位置。如果有,找你的人必须在视觉或观察vs你伪
装技能的快速对抗中胜出——而且你身着符合地形的伪装服的话,可以获得+1到+3的加值。对于隐藏的装逼,同样检定负责伪装装备之人的
伪装技能进行对抗。
边栏:首选技能/Go-To Skills
如果只关心动作而GM甚至不想查看Exploits里面的快速规则的时候,“搞不清?骰一骰,宣判”就是理想的建议。但玩家还是为PC的技能花了点数,所以最好这些投骰还是用到技能的。建议如下:
犯罪学:通用型警察技能。一旦成功,GM可以给“免费”的证据、指出可疑的行为,反正做点让警察抓小偷的故事摆脱停顿的事情。
观察:泛用的“看东西”技能。如果PC在保持警惕,默认一次成功的观察可以发觉可疑行为与潜行的反派并无大碍。
搜索:基础的“找东西”技能。当玩家想要知道他们在尸体上、汽车里甚至是整栋楼里面有没有找到东西的时候就用这个技能。
军人:通用型军事技能。将所有的无聊任务——比如填沙袋——都浓缩为一次军人技能。这个技能同样用于巡逻(适用“照顾好你”规则),失败会引起小冲突,而大失败意味着伏击。
黑街:全面的犯罪技能。成功可以处理找到同行、发觉帮派冲突即将爆发、进行贿赂等“黑帮事务”。失败是突发追逐与战斗的方便借口。
城市生存:终极的城市技能。用这个来找到藏有尸体与烧焦的电脑文件的垃圾桶,找到维修孔、下水道、公共电话等;以及知道哪些地方走上去或开车上去会塌掉。
秘密携带:所有装备只检定一次
物品藏身,修正为最笨重的物品,每再有一样有物品藏身减值(哪怕只有-1)的物品,都再-1。枪械使用经过枪套类型与质量修正过的笨重值;护甲,如果是硬甲使用DR,如果是软甲则使用DR/3(小数进位);其他装备使用列出的数值。如果穿有暗格的衣服+1或+2,最多长衣+4。当敌人主动寻找武器的时候,上述检定变成对抗搜索的快速对抗。
混入人群:在拥挤的城市环境中——比如夜店或者街道上——可以选择遁入人群。不引人注目只需要一次成功的
跟踪检定。但如果有安保人员在监视人群,你必须在和他们的快速对抗中胜出,而且他们可以使用视觉、观察或基于Per的黑街技能中最高的一项。时尚服装的反应加值在这里变成检定的减值!
搜查轮胎!当车里藏着可疑物品驾车出现时,所有物品只需要检定一次
走私,并有等于载具SM的加值,以及最笨重物品通常笨重度或物品藏身减值的一半作为减值,舍去小数。因此在小汽车(SM+3)里藏下一件重型狙击步枪(笨重-7.减半为-3)也相对容易。当安保人员主动检查汽车时,变为对抗搜查的快速对抗——并且你必须在对抗中胜出。
安静通讯:
手势可以安静地传输简单概念——“两名守卫”、“进入”等。玩家写下他要传达的信息,GM暗骰,成功意味着GM向所有人宣读这个信息。失败,或者试图传达复杂内容(“石田桑和六名忍者在这里”),GM将不会传递任何信息。大失败意味着GM说谎。使用耳机的通讯器通常可以保持隐秘;规则见通讯。
尾随:跟踪某人的时候,你必须在
跟踪vs视觉(如果观察更高的话则是观察)的快速对抗中胜出。打平或者输掉不到5意味着跟丢。更高程度的输掉对抗,意味着被对方发觉——结果经常演变为追逐!当开车跟踪时也使用这个规则,但你必须检定
驾驶或
跟踪中更低的一项,且如果你的目标步行的话,你有-2减值(他可以挤进人群和门廊里——你不行!)