作者 主题: [M:tAw 2E]奧秘-精魂  (阅读 13018 次)

副标题: 希望错的不多。

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[M:tAw 2E]奧秘-精魂
« 于: 2018-07-08, 周日 22:37:36 »
范畴:灵髓、精魂、阴影、险棘

这原初狂野的敏感奥秘会引起回应:我们在这个世界上所做的事情有我们无法看到、听到或感觉到的回响,但并不比那些我们做的事更不真实。精魂法师理解这些回应,并且知道,在可见和不可见之间充当代祷者的责任落在了他们头上。精魂的范畴是阴影王国和它的居民,精魂。赋予他们力量的灵髓流和使它们远离我们世界的险棘也归在这个奥秘的统治之下。

险棘
世界之间的隔膜不是一个简单的屏障,而是一个那些在和物质和阴影之间穿行者必须通过的媒介。险棘的力量或厚度取决于两个世界范围内的各种因素,并不是所有这些因素法师都能知道。人类的存在通常增强了险棘的力量。人类情感和活动的骚动使肉体和精魂的世界分离,同时产生新的精魂和他们赖以生存的灵髓。

在险棘的另一边的目标上或者在险棘自身身上,施展的任何咒语都会被险棘强度所阻碍。如果施法者的位置上的险棘强度和受试者位置上的险棘强度不同,则应用较低的值(法师可以引导超自然能量越过险棘随后寻找主体,反之亦然)。
如果一个法师在她可以实时地看穿险棘看到的一个目标上施法(如驱魔者之眼咒语的到达效果),这可以看作是远程观察这个对象。

险棘强度
险棘强度既是一个数字,又是一个骰子调整。法师主要使用强度值,而一些存在使用修饰符,如精魂使用显形条件来使用他们的力量越过险棘。下面的图表并不是一个权威的指导险棘的强度;高或低活动的区域可以创建薄或厚的斑点-例如,一个废弃的墓地在内城区,可能比周围的地块有较低的险棘。


地区            强度  调整
城市密集区   5        -3
城市郊区,城镇4    -2
小城镇,村庄3       -1
荒野,乡村    2        0
核心              1     +2
边缘              0      n/a



精魂新手

劝诱精魂Coaxing the Spirits(精魂·)
法门:驱策
首要法值:效力
阻斥:沉着或灵格
建议的定式技能:政治、运动、表达
虽然大多数精魂都是没有意志或智慧的沉睡的微粒,法师可以根据它们的本性诱使它们短暂地活动。她可能强迫精魂(或它的物质表象)根据它的本性采取一个即时的行动。一个受惊的动物可能会攻击或逃跑,一辆车可能会启动,或者一个悬崖面可能会开始一个小雪崩。
这个咒语会被一个精魂的灵格或者活物的沉着所阻斥,取其高者。


驱魔者之眼Exorcist’s Eye(精魂·)
法门:揭示
首要法值:效期
建议的定式技能:神秘学、生存、交际
大多数精魂法师学习的第一个法术,这个法术允许法师在物质世界中感知精魂和与其交谈,无论他们是在黄昏中自由漫游,在一个物体内沉睡(包括冬眠中的被解散的精魂),或占据一个活物。她也能感觉到在该地区任何精魂相关的显形条件。最后,她可以看到任何达到显形条件的精魂的渠道,但不能越过险棘沟通。
+ 1延展:法师可以改变她的感知,看穿险棘进入阴影(或进入物理世界,如果她在阴影中)。咒语的力量被险棘的强度阻斥。
添加死亡·或心灵·:这些好处分别延伸到鬼或盖提亚。



小魔怪Gremlins(精魂·)
法门:驱策
首要法值:效力
建议的定式技能:盗窃、政治、唬骗
正如一个物体的精魂可以被哄骗来提供帮助,它也可以被哄骗来造成阻碍。当一个角色使用这个咒语的目标作为装备而骰出时,咒语就把失败转化成戏剧性的失败。这个咒语能转化与它的效力相等的失败。如果对象的使用者是玩家的角色,则玩家获得正常的节拍。
+ 1延展:只要物体在感觉范围内,法师可以选择哪些失败成为戏剧性的失败。

借助祸根Invoke Bane(精魂·)
法门:驱策
首要法值:效期
阻斥:灵格
建议的定式技能:搏击、恐吓、神秘学
精魂知道什么导致他们痛苦,并且不惜一切代价避免它。这个咒语强迫一个精魂比正常情况下更努力地避开它的祸害。哪怕只是为了进入到它的祸根的影响区(由咒语的区域因素描述),精魂必须就花1点意志力,并且根本不能触及它。如果精魂已经在影响区内,并且失败了这个掷骰,它必须立即逃走。这个法术不会影响灵格5以上的精魂。

知晓精魂Know Spirit(精魂·)
法门:认知
首要法值:效力
阻斥:灵格
建议的定式技能:学术、搏击、交际
要指挥精魂,首先必须了解它们。
这个法术允许法师搜集一些关于一个精魂的如下事实,数量等同于法术效力:
精魂的名字是什么?
精魂的灵格是什么?
精魂具有什么样的显形形式?
精魂拥有什么样的灵能?
精魂的灵势是什么,它们有多强?
精魂的禁忌或祸根是什么?



精魂学徒


覆盖源泉Cap the Well(精魂··)
法门:防护
首要法值:效期
建议的定式技能:政治、生存、说服
当食物来源被控制时,任何生物都会变得更加柔弱。这个咒语控制一种灵髓的来源,使精魂难以从中进食,但不会更难以感知。精魂这灵髓为食的任何尝试(或法师、狼人或其他人吸取灵髓的意图)都会引发意志相抵。


灵髓渠道Channel Essence(精魂··)
法门:支配
首要法值:效力
建议的定式技能:神秘学、说服、生存
聪明的主人知道有时候她必须奖赏而不是惩罚。这个法术允许法师从共振状态吸取灵髓到她的式样或传递灵髓到精魂或者一个合适的容器。法师可以传递相当于法术效力的数量。然而,她不能每轮传递比她的灵知允许的每轮mana更多的灵髓。
存贮在法师式样中的本质甚至在持续时间满后仍然存在;然而,她能持有mana和灵髓的总量,等于灵知推导出的mana最大值。
加上死亡··或心智··:这个咒语可以施放在鬼魂或盖提亚上。
+ 1延展:法师可以直接从精魂虹吸灵髓,尽管精魂可以用灵格来阻斥这个法术。

命令精魂Command Spirit(精魂··)
法门:支配
首要法值:效力
阻斥:灵格
建议的定式技能:医疗、运动、说服
有时温和的方式必须让位给原始的方式。
这个法术允许法师命令一个精魂来承担一些与法术效力相等数量的动作。这种强制只持续了法术持续时间的长度,所以当魔咒的持续时间耗尽时,精魂可能会放弃不定期或长期的动作。违背精魂自我利益的命令(包括抛弃宿主或束缚)会引起意志相抵。这个法术对灵格5以上的精魂没有影响。

灵体护盾Ephemeral Shield(精魂··)
法门:防护
首要法值:效期
建议的定式技能:驯兽、医学、潜行
要掌握精魂世界,就必须不显示弱点。
这个咒语保护目标对抗精魂的灵能、灵势和显形。这种攻击必须成功突破意志相抵来损害目标。
+ 1延展:精魂奥秘的法术和狼人的精魂魔法同样被偏转。
+ 1延展:这个法术提供的保护扩展到精魂的物理攻击。
加上死亡··或心灵··:护盾同样影响鬼魂或盖提亚。

虚无之触Gossamer Touch(精魂··)
法门:支配
首要法值:效期
建议的定式技能:搏击、工艺、恐吓
有时,命令一个精魂的唯一的方式来是原始的野蛮的力量。这个咒语使受术者的肉体对黄昏中的精魂固化,允许她与精魂物理性的互动。
加上死亡··或心灵··:这些好处分别延伸到幽灵或盖提亚。
+ 1延展:法师携带的任何物体都同样对黄昏中的精魂固化。
+ 1延展:法师将她的身体塑造成对抗精魂的有力工具。她的徒手攻击对精魂来说是一种武器,具有等同于法术效力的伤害值。

开路者Opener of the Way(精魂··)
法门:支配
首要法值:效期
建议的定式技能:运动、电脑、交际
萨满既是代祷者,又是守门人。这个法术允许法师改变目标的共振状态到开放,反之亦然。


阴影行走Shadow Walk(精魂··)
法门:隐蔽
首要技能:效期
建议的定式技能:神秘学、潜行、黑街
有时阴影的统治者必须不可视的在他们的受害者中行走。
这个咒语从精魂和精魂魔法的注意中遮蔽了目标。任何能发现她的超自然效果都会引起意志相抵。

沉睡Slumber(精魂··)
法门:支配
首要法值:效期
阻斥:灵格
建议的定式技能:表达、神秘学、兵器
愚者会竭尽全力的想杀死不会死的人,更好的方式是把敌对的精魂送入深度睡眠。这个法术降低了被破坏后冬眠的精魂重获灵髓的频率(参见第257页)。它不是每天恢复一点灵髓,而是在每效力天都恢复一点灵髓,但是效果在法术持续时间结束时仍然结束。



精魂门徒


提振精魂Bolster Spirit(精魂···)
法门:完善
首要法值:效力
建议的定式技能:医学、神秘学、表达
拔刺的老鼠比咆哮的狮子更受人尊敬。这个法术的每一级效力都会治愈精魂受到的两个冲击伤害。
+ 1延展:代替治疗伤害,法师可以花费一个效力来增加一个精魂属性,使之在法术持续时间内增加1。精魂灵格决定的最大属性仍然适用。
+ 2延展:法师可以花费一个mana来增加精魂灵格1,增加其最大属性等级和灵髓池,并授予它一个新的灵能。

腐蚀共鸣Erode Resonance(精魂···)
法门:冲突
首要法值:效期
建议的定式技能:工艺,搏击,恐吓
有时医治者必须切除患病的肉,以便整体愈合。此法术完全移除其目标上的开放或共振状态。效果是持久的。
+ 1延展:在法术生效时,任何重新建立相同共振条件的尝试都会受到等同效力的惩罚。


远方哀嚎Howl From Beyond(精魂···)
法门:冲突
首要法值:效力
建议的定式的技能:表达、枪械、医疗
法师通过这个咒语召唤出一个来自精魂世界的灵髓流,猛击她的敌人,让它们在身体和灵魂层面上枯竭。这是一个攻击法术,它的伤害等级等同于法术的效力,并且它会造成冲击伤害。这个法术可以在瞄准物质目标或黄昏中的精魂。
+ 1延展:目标变得更容易受到精魂掠夺:她获得开放条件。
+ 1延展:法术可以瞄准在险棘的另一边的存在,但会被险棘的强度阻斥。



力量之地Place of Power(精魂···)
法门:冲突或完善
首要法值:效力
阻斥:险棘强度
建议的定式技能:学术、表达、生存
即使是最强大的萨满也需要一个安然入睡的地方,以及一个做她的工作的世界之间的墙很薄的地方。这个法术允许法师改变当地的险棘强度,增加或减少法术区域内的法术效力的值。
+ 1延展:法师可以在两侧独立地改变险棘。举例来说,她可以将险棘等级从物质侧降低,同时在影界侧提升。



触及Reaching(精魂···)
法门:编织
首要法值:效期
阻斥:险棘强度
建议的定式技能:运动、医学、交际
精魂法师是两个世界的存在者。有了这个法术,法师可以在物理上和魔法上与险棘的另一侧进行互动,无论她身处于哪一个世界。
+ 1延展:法师在物理世界和阴影世界之间打开一个虹膜,任何人或任何物体都可以通过它。规模因子决定虹膜的大小。通过添加另一个延展,法师可以通过密钥限制对虹膜的访问。

惊醒精魂Rouse Spirit(精魂···)
法门:完善
首要法值:效力
阻斥:灵格
建议的定式技能:运动、表达、调查
什么样的睡眠都是可以被唤醒的。这个咒语能更早地唤醒冬眠的精魂。这种效果所需的效力是精魂的当前灵髓和它的总灵气(hp)的差值。精魂立刻觉醒,只有最右边的灵气槽完好。
+ 1延展:对于每一个延展的应用,精魂带有一个额外的完好灵气槽醒来。



精魂召唤Spirit Summons(精魂···)
法门:完善
首要法值:效期
阻斥:灵格
建议的定式技能:说服、交际、神秘学
法师在感觉范围内向最近的精魂发出召唤。反过来,她可以召唤她自己知道的精魂。她可以发送一个总的呼叫而最近的精魂会回应,或者她可以通过共振来指定精魂的类型。法术对灵格五以上的精魂不起作用。
+ 1延展:该咒语也在该区域上创造开放状态,即使它不匹配精魂的共振。
+ 1延展:法师可以给精魂一个单独的,一个字的命令来执行。如果在该咒语持续时间之前无法完成该命令,则该精魂不必完成任务。
+ 1延展:法师可以召唤来自险棘的精魂。如果她在附近的一个开放的虹膜到另一边,法术功能正常。如果不是,这个法术将被灵格或险棘强度中较高的一方所抵挡。如果他们有能力这样做,精魂只能越过险棘。
+ 2延展:法师可以给精魂一个复杂的命令跟随。命令必须是一个任务,但是法师可以在一两个句子中描述任务。





精魂专家


放逐Banishment(精魂····)
法门:拆解
首要法值:效力
阻斥:灵格
建议的定式技能:搏击、表达、神秘学
这个咒语剥夺一个精魂在世界上行动的能力,提醒它自己的位置。这个咒语从精魂(或它的宿主)中剥去与咒语效力相等数量的显现状况。效果是持久的,但精魂可以利用它的灵势和显形来正常的重建状况。这个法术对5级以上的精魂不起作用。
增加心灵··:这个咒语的效果延伸到盖提亚。
+ 1延展:目标不能尝试在相同的受害者或位置重新创建被破坏的条件,直到法术的持续时间过去。


绑定精魂Bind Spirit(精魂····)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:灵格
建议的定式技能:工艺、搏击、恐吓
什么比束缚更能展现控制?有了这个法术,法师可以将精魂绑定到世界,给予它一个显化条件(参见第258页)。法师可以授予与咒语效力相等数量的条件,如果它们还不存在,则必须创建任何前提条件。
实体立即进入法师选择的显形条件,并且在法术生效时不能离开这些状态。这个法术对5级以上的精魂不起作用。
加注:这个咒语的效果延伸到盖提亚。




制造物神Craft Fetish(精魂····)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:灵格
建议的定式技能:工艺,神秘学,劝说
被打败的敌人可能是一个有用的工具。这个法术允许法师把冬眠的精魂结合进物神,一种魔法物品。
物神就像一个注法物品,除了一个物神是由灵髓驱动的,和取代超自然的法术,它持有一个束缚精魂的灵势,并可能有,它的一些灵能。
创建一个物神需要这个法术对这个物体将会拥有的每个灵势点数上有一个效力,加上每个灵能的一个效力。物神不一定要承载精魂的所有能力。
激活物神内的力量是一种即时行动,并使用精魂骰子池。
物神有其沉睡精魂的灵髓池,可以像冬眠的精魂一样在共振的位置上补充灵髓,或者它可以从另一个精魂或灵髓通道或类似的魔法中获得灵髓(参见第180页)。物神的使用者可以从物神中支付灵髓来为其能力提供能量。如果被束缚的精魂获得与它的灵气相等的灵髓,那么咒语立即结束。
法师也可以创造一个更简单的物神,它没有精魂,但可以储存灵髓。这样的奇物可以容纳10个灵髓,加上一些与法术效力相等的灵髓。
触发束缚精魂的禁忌或祸根将立即摧毁奇物。


魔宠Familiar(精魂····)
法门:构成
首要法值:效期
建议的定式技能:运动、表达、恐吓
法师在精魂和法师之间创造了一种亲密的结合,他们必须是法术的目标。精魂不大于等级2。法师在法术持续时间内获得精魂的优势和精魂的表现条件。双方都必须自愿,并且可以在任何时候他们希望的时候结束这联系。
代替死亡····或是心灵····:法师可以把鬼或盖提亚束缚为魔宠。




尖啸Shadow Scream(精魂····)
法门:拆解
首要法值:效力
建议的定式技能:表达、枪械、医疗
法师唤起了蜉蝣、野蛮灵髓和半成形的精魂的痛苦洪流,并欣喜若狂地向敌人扑去。这是一个攻击法术,它的伤害等级等同于法术的效力,并且它造成严重伤害。这个法术可以瞄准物质实体或黄昏中的精魂。
+ 1延展:支付一点mana,法术会造成恶性伤害。
+ 1延展:法师可以把法术的效力分配给伤害量和破坏目标中包含的灵髓。1点效力破坏1点灵髓。
+ 1延展:目标变得更容易受到精魂掠夺:她获得开放状态。
+ 1延展:法术可以瞄准在险棘的另一边的存在。



塑形精魂Shape Spirit(精魂····)
法门:构成
首要法值:效力
阻斥:灵格
建议的定式技能:工艺、医学、说服
当没有工具准备好时,萨满会从可用的东西中塑造一个。这个法术允许法师重塑精魂的基本属性。她可以调用一些与法术的效力相等数量的效果:
改变精魂的基本属性,例如,使一个老鼠精魂变成一个坏运气和恶作剧的精魂。
重新分配精魂的属性点。
治愈一个精魂灵气的严重伤害。
重新定义和重新分配精魂的灵势。
添加、删除或替换一个显形形式。
添加、删除或替换一个灵能。
重写精魂的禁忌和祸根。
在魔咒的规模因子范围内,她也能改变她所看到的精魂的大小、形状和外观。精魂的新特征必须保持在其灵格衍生的最大限度内。当咒语的持续时间到期时,精魂恢复到原来的形式和能力。
+ 1严重:支付一点mana,法术可以治疗恶性伤害。


黄昏躯体Twilit Body(精魂····)
法门:构成
首要法值:效期
建议的定式技能:神秘学、唬骗、生存
为了不被人注意,老虎有时必须改变它的条纹。
这个咒语会使受试者(以及她佩戴或携带的任何东西,如果适用的话)变成精魂状态的灵体,将她置于黄昏中。
+ 1延展:主体的灵体形态是如此精细,即使在黄昏通常不存在的领域她也可以施展这个魔咒也能变得非物质化。


世界行者World Walker(精魂····)
法门:构成
首要法值:效力
阻斥:险棘强度
建议的定式技能:运动、说服、生存
萨满会去她必须找到智慧和力量的地方。这个法术允许法师把一个对象直接穿过险棘,到达或离开影界,而不需要门户。如果主体是一个精魂或灵体,它出现在黄昏。
+ 1延展:法师可以赋予一个召唤的精魂或灵体显形状态,直到魔咒的持续时间结束。




精魂大师



歼灭精魂Annihilate Spirit(精魂·····)
法门:抹消
首要法值:效力
阻斥:灵格
建议的定式技能:恐吓、科学、兵器
大多数萨满的军火库里最可怕的咒语,这种可怕的魔法能完全摧毁一个精魂。目标精魂可以花一点灵髓来骰权能+灵巧进行意志相抵,做最后的一次尝试,通过它的灵势重申它的存在。如果咒语被成功地施展,精魂立刻被彻底摧毁——即使它仍然有灵髓,它也不会撤退到冬眠中,它只是消失了。缺乏掌握,这个法术不会影响等级6或更高的精魂。



诞生精魂Birth Spirit(精魂·····)
实践:创造
首要法值:效力
建议的定式技能:工艺、医学、表达
通过这个法术,法师可以将休眠的灵髓引诱为生命,唤醒它作为一个灵格1的精魂。这种精魂并不在法师的特殊控制之下,但大多数新生的精魂对他们的创造者感到一种尊敬或感激。许多法师运用提振精魂和塑造精魂来提升他们的灵体造物的能力。
+ 1延展:支付一点mana,创造的精魂是等级2。




创造核心Create Locus(精魂·····)
法门:创造
首要法值:效期
阻斥:险棘强度
建议的定式技能:工艺、共感、生存
通过这个法术,法师在当地创造了一个共鸣条件下的核心。核心是阴影世界特别接近的位置。在核心,精魂不需要达到显化条件来使用他们的力量穿过险棘,试图跨越险棘时获得+2骰子,而其精魂与核心共振状态匹配的精魂以正常速率的两倍愈合。
+ 1延展:核心每天产生相当于法术效力的数量的灵髓。



灵髓喷泉Essence Fountain(精魂·····)
法门:创造
首要法值:效力
建议的定式技能:共感、表达、神秘学
萨满为她的精魂儿女提供食物。这个法术会产生与法术效力相等数量的灵髓在目标的式样中。这灵髓有一个法师选择的共鸣,只要她以前遇到过。
+ 1达到:法师可以“调味”灵髓使之获得她以前遇到的多种共鸣。




精魂住宅Spirit Manse(精魂·····)
法门:创造
首要法值:效期
建议的定式技能:工艺、表达、生存
大师生活在她的影子兄弟之中,在她意志的宫殿里。这个咒语在影界中雕刻出一个超维度空间,这个虚构的“不存在的地方”并不映射到物理世界中的任何位置。精魂住宅可以采取任何法师希望的样式,但它的外观强烈的由她的道途和灵气渲染。只要法术的持续时间持续,法师就可以获得与法术效力相等的安全位置。
+ 1延展:法师可以在她的住宅和物质世界之间创建一个虹膜,允许任何人直接进入她的住宅。如果她愿意的话,她可以给这门上一把锁和钥匙。这个法术会因此被险棘强度阻斥。
« 上次编辑: 2018-07-09, 周一 15:50:02 由 notime233 »

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Re: [M:tAw 2E]奧秘-精魂
« 回帖 #1 于: 2018-07-08, 周日 23:55:51 »
引用
命令精魂Command Spirit(精魂··)
法门:支配
首要法值:效力
阻斥:灵格
建议的死记硬背技巧:意料、运动、说服

定式啦XD
Skill是技能,
慣例上Shadow是影界
Ephemeral這邊指的是靈體。

有些譯名沒有統一,Spirit有些地方翻成精魂有些翻成靈魂。

Fetish是物神,這是一個宗教學上的專有名詞

我本來以為沒有人會來翻法師就沒佔坑,結果撞了一點車......
« 上次编辑: 2018-07-09, 周一 00:09:14 由 月伶 »

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Re: [M:tAw 2E]奧秘-精魂
« 回帖 #2 于: 2018-07-09, 周一 00:23:24 »
本想【我机翻然后润色不就好了吗】结果润色到后面意识模糊了有不少没有润色(吐魂)

物神和灵魂已改,技能没改,后面的技能有些是我凭印象写的不确定和标准技能说法是否一样(但应该没写成另一个技能)

撞车(绝望的眼神)请问撞了多少,以及接下来哪些不会撞车……

线上 月伶

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Re: [M:tAw 2E]奧秘-精魂
« 回帖 #3 于: 2018-07-09, 周一 00:34:19 »
還有一些是譯名選擇之間的差異,我明天把詞條丟出來,有一些我認為過去的翻譯不太好所以做了大幅調整。

實際上十大奧秘我是打算按順序一個個翻完的,現在正在翻力能,然後心靈、空間、時間、根源這幾個是我比較有愛的。

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Re: [M:tAw 2E]奧秘-精魂
« 回帖 #4 于: 2018-07-09, 周一 00:41:36 »
還有一些是譯名選擇之間的差異,我明天把詞條丟出來,有一些我認為過去的翻譯不太好所以做了大幅調整。

實際上十大奧秘我是打算按順序一個個翻完的,現在正在翻力能,然後心靈、空間、時間、根源這幾個是我比較有愛的。

有人建议我【与其使用不同的用词造成混乱,不如老老实实等别人翻了算了】。

您觉得我是把物质去对付着搞了,还是等着比较好?

主要是怕忙没帮上反而带来负面效果。

线上 月伶

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Re: [M:tAw 2E]奧秘-精魂
« 回帖 #5 于: 2018-07-09, 周一 00:47:33 »
物質沒什麼新舊用詞之間的差別,不過有些煉金術的用語就是了,我把我翻譯的導言給姊姊吧。

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Re: [M:tAw 2E]奧秘-精魂
« 回帖 #6 于: 2018-07-09, 周一 00:53:03 »
物質沒什麼新舊用詞之間的差別,不過有些煉金術的用語就是了,我把我翻譯的導言給姊姊吧。

到时候我把长得像是专有名词的东西全都标上原文好了,方便改。
请把物质的导言给我吧……姐姐什么的就算了……