作者 主题: [CofD]倾势  (阅读 6947 次)

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离线 月伶

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[CofD]倾势
« 于: 2018-07-04, 周三 12:04:28 »
倾势有两种:个人和环境倾势。个人倾势只适用于一个角色,并包含克服的方法。环境倾势则影响整个场景,提供的方法仅能让个别角色缓解效果。

手臂失灵Arm Wrack
个人
描述:你的手在一阵灼痛之后麻痺了。也许是脱臼或是骨折,总之你的是手动不了。
效果:如果手臂折断或碎裂,你原本拿在手里的东西会掉落,也无法用手攻击对手--除非你拥有双巧手优势,不然所有需要保持双手灵巧的掷骰都遭受非惯用手减值。如果双手都受失灵影响,凡是需要保持双手灵巧的掷骰都只剩机会骰,而所有体能行动都有-3减值。
造成倾势:有些超自然能力可以靠碰触就瘫痪受害者的肢体。针对手臂的攻击(-2减值)所造成伤害,如果超过角色的耐力,可以让他手臂失灵。针对手掌的攻击,只要造成任何伤害,就会导致这个倾势。
结束倾势:如果本倾势由攻击造成,在这次攻击所影响的最左边健康格下,标上一个X。当造成倾势的伤害恢复,倾势也会结束。如果造成此倾势的是恶性伤害,这只手将永远无法使用(或是直接失去手臂)。

击垮Beaten Down
个人
描述:角色在打斗中被击垮。
效果:角色需要额外的努力才能在打斗采取主动。玩家要必须花费一点意志力,才能让角色在战斗中采取暴力行动。不过他仍能逃跑、闪避或使用防御。如果想采取其它行动,说书人会依行动的攻击性,来判断是否需要花意志力。
造成倾势:角色受到的冲击伤害超过耐力,或是受到任何致命伤害。
结束倾势:对攻击者弃械投降。这样的话,角色能取回一点意志力,并得到一个节拍,但他不能在打斗中采取进一步行动。如果攻击者的打算是杀死或重伤角色,那投降显然不是好选项。

失明Blind
个人
描述:角色的眼睛受伤或被挖掉。
效果:单眼失明时,角色所有需要视觉的掷骰,包括攻击在内都有-3减值,而防御减半。如果双眼都失明,减值提升为-5,并失去全部的防御。
造成倾势:一般造成失明的方法是对目标的眼睛造成伤害,指定攻击眼睛要承受-5减值。攻击成功通常会伤害一只眼睛。完全弄瞎对方则需要格外成功。攻击者也可以割伤敌人眉毛、往他眼睛洒沙子或踢起粉尘造成暂时失明。这种攻击需要投掷敏捷+运动-3,目标的防御适用于这个攻击。如果成功,目标下个回合会失明。
结束倾势:如果对角色眼睛的攻击造成任何伤害,在这次攻击所影响的最左边健康格下面标上一个X。如果造成的是恶性伤害,角色受伤的眼睛会永久失明。不然的话,当造成倾势的伤害恢复,倾势也会结束。

暴雪Blizzard
环境
大雪复盖地面,呼啸的风又将雪花卷起,在空中交织成白色的雪网。
效果:暴雪让人伸手不见五指。看清角色身畔到一臂之遥的掷骰遭受-1减值。距离每增加10码,以视力察觉的掷骰就多-1减值(累计)。这个减值也适用于远程攻击掷骰。穿越大雪也十分困难。每四吋的积雪,会对包含近战、运动在内的体能掷骰造成-1减值。暴雪倾势很少单独发生--说书人可能还会加上严寒、暴风或结冰倾势(皆见于下文)。
造成倾势:大多时候,天气在角色的控制之外;说书人应预示暴雪即将到来,不过这终究由她决定。有些超自然能力可以让角色创造一场暴雪。
结束倾势:没有超自然能力的话,角色不可能中止暴雪。顶多是逃离这个天候或等它停止。恰当的装备(比如防风镜和雪靴)可以让掷骰增加+1到+3,抵消部分减值。如果暴雪由超自然力量造成,角色可以干扰使用能力者的注意力。

失聪Deafened
个人
描述:角色听不见。他可能因为耳鸣只听见耳中血液的咆哮,或者是被枪声震聋。
效果:如果角色单耳失聪,他在需要听力的察觉掷骰受到-3减值。双耳都被震聋的话,需要听力的察觉掷骰只剩机会骰,并且与战斗相关的掷骰受到-2减值--突然听不到周围会让人严重失向。
造成倾势:10呎内的巨响可能造成角色暂时丧失听力,导致双耳都都被震聋。或著,针对耳朵的攻击(-4减值)也能让角色聋掉。在听觉上特化的超自然生物可能会被更远的音源震聋。
结束倾势:巨响导致的失聪会在(10-受害者的耐力+决心)个回合后消逝。如果针对角色耳朵的攻击造成伤害,在这些伤害最左边的健康格下面画一个X。如果造成的伤害是恶性,角色会永远失去听力。不然的话,这个倾势会在该伤害恢复时结束。

嗑茫Drugged
个人
描述:角色的心智被精神物质,比如酒精或毒品扰乱。
效果:一般的麻醉药物会造成一系列调整值;角色的速度和静态下的防御受到-2调整值,战斗中包含防御和察觉在内,所有掷骰都遭受-3减值。角色可以忽略伤口减值。
造成倾势:如果角色服用毒品,就会受到影响。对其它角色注射毒品需以敏捷+武器进行攻击,且因使用即兴武器受到-1减值。如果毒品需要从特定身体部位进入(比如手臂或口腔),需要对指定目标攻击。
结束倾势:一般的麻药会持续(10-受害者的耐力+决心)个小时。洗胃或洗血等医疗协助可将时间减半。

地震Earthquake
环境
描述:每个东西都在摇晃,接着地面开始出现巨大的裂痕。
效果:地震不会持续太久,不过也不用太久。当地震发生的时候,所有基于敏捷的骰池(和防御)都依地震的规模,遭受-1到-5的减值。地震期间,角色每回合会受到一至三点致命伤害,反射性的耐力+运动掷骰可以把伤害降低为冲击,投出格外成功可以免于伤害。
造成倾势:只有最强大的超自然力量才能引发地震。在地下引爆强力炸药,或许可以在一个街区内模拟几秒钟的地震。
结束倾势:还好地震的时间很短。它很少会持续超过一分钟(20个回合),因此等它结束是最好的行动方针。

严寒Extreme Cold
环境(有时是个人)
描述:刺骨寒风刮在身上,或是及膝深雪夺去下半身的知觉。只要温度低于零度(华氏32度),就会遭受寒冷的影响。失温等身体状况或超自然力量也会对个人造成严寒倾势。
效果:温度低于冰点时,角色的冲击伤害无法恢复--极端气温会以原本的恢复速率造成伤害(比如让割伤变成冻伤)。至于能快速恢复的超自然生物和角色,恢复时间会加倍。任何暴露在严寒中超过一小时的角色,所有掷骰都会累积-1减值。当减值累积到-5,他每小时受到一点致命伤害。
造成倾势:身处酷寒环境的时候--不管是极地苔原还是冷冻库,角色会承受这个倾势。要造成这个倾势的方法也很直观:把人丢进冰湖或锁进冷冻库,他很快就会失温。
结束倾势:脱离严寒最好的办法就是找办法取暖,比如有暖气的房子,或穿暖一点。失温的角色则需要医疗照护。

酷热Extreme Heat
环境(有时是个人)
描述:角色也许是在烈阳高照的沙漠中步履蹒跚,或是正穿越老旧锅炉室的蒸气管路。异常程度的高烧也会让酷热倾势发生于个人身上。无论来自外在环境或身体内部,只要40度(华氏104度)以上的高温,一般就足以算做酷热。
效果:温度高过常态时,角色的冲击伤害无法恢复--极端气温会以原本的恢复速率造成伤害(割伤会恢复,但被晒伤或中暑取代)。至于能快速恢复的超自然生物和角色,恢复速率则会减半。暴露在酷热倾势中超过一小时的角色,所有掷骰都会累积-1减值。当减值累积到-5,他每小时受到一点致命伤害。
造成倾势:酷热倾势通常由环境因素造成--不管是沙漠的正午,还是在三温暖或锻造厂待太久,或是由疾病导致高烧。总之这不是敌人能强加的倾势。不过对特定角色造成此倾势也是有可能的:把人固定在老旧、低效率的锅炉旁,或把他们留在远离遮荫的沙漠中间。
结束倾势:结束这个倾势的关键就是远离高热。如果在类似沙漠的地方,就是要找到遮荫。除此之外,角色需要的就是逃离造成异常高温的原因。

淹水Flood
环境
描述:咸水、泥浆、污血或脏水之类的液体淹没了前行的路线。
效果:每一呎液体对所有体能骰池造成-2减值。如果水淹没头顶,角色就需要游泳(敏捷+运动),并遭受符合积水流速的减值。或著,如果头无法伸出水面,她可以试着憋气(耐力+沉着)。
造成倾势:一般来说,这个倾势是由暴雨、突然的融雪或主水管破裂导致的。角色可以破坏热水器或拆除小型水坝来造成这个倾势。有些超自然生物可以召唤洪水淹没一个地区。
结束倾势:角色可以前往高地远离淹水,或减少倾势的影响。长期的解决方式则是抽水,但每一处淹水需要个别解决。

暴雨Heavy Rain
环境
描述:滂沱的暴雨如刀子般落下,在人行道上弹跳。雨声在地面上敲出无尽的轰鸣,彷彿钢珠落在铁皮屋顶上。沉重的灰色帘幕模糊了视线。
效果:直逼热带风暴的暴雨对所有需要视觉和听觉的察觉掷骰造成-3减值。无论眼耳都难以穿越这片雨幕。如果暴雨持续超过四小时,淹水倾势也会接踵而来。这个倾势也常伴随狂风;困在暴雨中的角色亦有可能遭受严寒。
造成倾势:除了超自然能力或造雨机队外,只有自然的天候会造成暴雨。
结束倾势:要摆脱降雨最好留在室内。除非洪水末日就要开始了,不然角色都可以等雨变小。

狂风Heavy Winds
环境
描述:呼啸的狂风飞袭,将路上的摆设扫到空中,从房子上扯下屋顶。强风能恣意把玩车辆。走在路上就像和整条路一起挨打。
效果:狂风很吵,角色因此在使用听力的察觉掷骰遭受-3调整值。还有,风势也会对包括驾驶在内,所有户外的体能掷骰造成减值。将风势分成一到五级的话;一是热带风暴(风速每小时40哩),三是飓风(风速每小时80哩),五则是龙卷风(风速每小时150哩)。风势等级代表它造成的体能掷骰减值。处在室外一片混乱之中的角色也会因为飞舞的杂物受伤,他每回合都会受到和风势等级相同的冲击伤害。反射投掷敏捷+运动可以避免伤害。
造成倾势:狂风是一种生命,好比沙漠里的西洛可风、美国中西部的龙卷风,以及世界各地肆虐的恶风。
结束倾势:结束此倾势最好的方法是远离风势。只要路上没人试着移动,有时躲进车里就能轻松办到。不过房子还是更好的避风港。

结冰Ice
环境
描述:地面复盖著平滑如镜的冰层,让轮胎打滑,人也跟着四脚朝天。冰层可能薄得难以看见,也可能厚得足以防止人掉进湖里。
效果:由于脚下不可信赖,角色的速度需要减半,所有体能掷骰和防御也遭受-2减值。尝试全速移动会让体能减值提升到-4。任何体能掷骰的戏剧失败会造成倒地倾势。在冰上驾驶极其困难;加速度减半,角色的驾驶掷骰也受到-5减值。
造成倾势:这个倾势不只适用于结冰的状况,其它像是工业润滑剂、打蜡或舖油毡的地板等等滑溜表面,也用这个倾势处理。用敏捷+工艺检定可以把工业清洁剂洒满一个区域,或把化学药剂调成润滑剂。如果区域受到严寒倾势影响,在地上泼水也有效。
结束倾势:赶快离开结冰的地方,不过这得花一番功夫。也可以加热或引火融化冰层、撒大量的盐或用沙子提升摩擦力。

受锢Immobilized
个人
描述:或许是因为被敌人擒抱、被铁鍊捆住的拘束衣,或是从外头锁上的棺材。总之角色被紧紧固定,无法活动。
效果:角色只能无助地扭动。他无法用防御对抗攻击,也无法进行有关战斗的行动。如果是被人压制的话,可以花一点意志力用头锤之类的方式攻击对方,但即使这样做也无助于挣脱。
造成倾势:造成这个倾势一般要透过擒抱中的限制动作,以物理手段禁止受害者动作,比如用胶布或束带绑住四肢、扔进后车厢或类似的狭窄空间,或著用擒拿术绞锁关节造成痛苦。
结束倾势:受锢的目标可以逃脱擒抱或是破坏束缚他的东西。如果是被擒抱,角色可以正常挣扎,不过成功时只能选择挣脱动作。如果是被物品固定.角色必须投掷力量+运动,减去物品的耐久。如果角色的手脚都被束缚,他遭受-2减值;如果四肢被绑在一起,减值提升为-4。成功的话,他会破解束缚挣脱。无论是否成功,每次掷骰都会造成一点冲击伤害。

发狂Insane
个人
描述:角色感到一阵恐慌、突然失调或是完全心理崩溃。她的脉搏加速、无法专心在重要的事上。世界不是一个稳固之处,而她无法保持平衡
效果:心理崩溃的人绝不轻易放弃。她所称的意图或许荒谬无理,或是绝无可能,但她可以不顾伦理地用极端暴力达成目的。角色所有的战斗掷骰获得+1加值,但要在所有人之后行动(如果有两个角色遭受发狂倾势,他们在所有人行动后如常比较先攻。)发狂的角色无法在战斗中花费意志力,并且所有社交掷骰都受到-3减值。
造成倾势:任何拥有适当处境的角色在碰到非常的遭遇后,都可能获得发狂倾势。说书人可以要求投掷决心+沉着来抵抗折磨角色内心的普通焦虑;如果失败,他就获得此处境。如果角色目击了真正可怕的事物--看见父亲面带微笑,走到花园尽头举枪自尽;上班时走错办公室,看见同事正大啖实习生的内脏;看着同袍被狙击手放倒,却无可作为--说书人可以宣告发狂无法避免。角色能试着刺激别人的疯狂导致这个倾势。她可以透过策画事件来引起心理崩溃,但这仅是业余手法。专业手法包括换掉受害者的药、在躁症发作时施予刺激,或用迷幻药物引起妄想型思觉失调。有些超自然生物可以影响心灵导致发狂,连没有合适处境的角色也无法幸免。
结束倾势:发狂的效果一般不会在场景结束后持续。角色可以试着强迫心灵回复平衡,虽然这并不容易。她必须坐下并专心阻绝疯狂的念头。用即时行动投掷决心+沉着,与(10-她的意志力)竞争。她在当回合无法采取其它行动,也不能用防御应付攻击。

呆滞Insensate
个人
描述:也许是因为极端的恐惧或卒临的压力,角色封闭了自我。他可能会缩进墙角、对突然的声响畏缩或在被快感淹没时凝视虚空。
效果:在倾势解除前角色无法采取任何行动。他可以使用防御应付攻击,而且若因攻击受到伤害的话,就能逃离脑内的迷雾。
造成倾势:一些超自然力量可以让受害者因激烈的情绪出神,比方说吸血鬼玩弄心灵的伎俩,或是目击狼人变成异常的型态而屁滚尿流。超级多的酒精或迷幻药也可以造成类似效果;注射这些毒品需要以敏捷+武器来攻击,并受到-1的即兴武器调整值。
结束倾势:这个倾势会在场景结束时消灭。受害者可以花一点意志力,正常行动一个回合。成功的攻击也可以结束呆滞。如果角色是因为毒品陷入呆滞,此倾势结束后会变成嗑茫。

倒地Knocked Down
个人
一记当胸重击,或来自下盘的摔绊将角色击倒在地。
效果:角色摔倒在地。如果她这回合尚未行动,会失去行动权。倒地视做俯卧。角色可以使用防御来应付攻击,也能承受-2减值从地上发动攻击。
造成倾势:伤害调整值在+2以上的近战武器,或是+3以上的枪械,火力才足够将人击倒在地。或是用近战武器或徒手对目标的腿发动攻击(-2调整值)也可以让对方倒地。如果攻击方宣告要让对手倒地,总伤害会减半(向下取整)。成功的攻击可以让目标倒地。
结束倾势:解决倒地只需用一次行动起身。还没行动的角色可以投掷敏捷+运动-武器调整值代替正常的行动。如果成功,她可以免除倾势的所有影响。失败的话,她会跌倒,倾势继续生效。

腿部失灵leg Wrack
个人
每次想移动,你的腿都痛得像是要断了一样;停下来的时候则传来灼热的麻木感,让你想尽量避免活动。
效果:
如果你的腿骨折、扭伤或脱臼,速度会减半,而且需要移动的体能掷骰(以及防御也)遭受-2减值。如果双腿都失灵,你会跌在地上--受到倒地倾势--而且站不起来。你的速度降低到1;如果你想要移动,你就不能进行其它行动。需要移动的体能掷骰降为机会骰。
造成倾势:有些超自然力量光靠碰触就能瘫痪或折断受害者的四肢。针对腿部的攻击(-2减值)造成的伤害如果超过角色耐力,也可以让腿失去功能。
结束倾势:如果腿部失灵由攻击造成,在最左边的受伤健康格下面标上X。本倾势会在该伤害恢复时解除。如果导致倾势的伤害是恶性,角色的腿永远无法使用。

中毒Poisoned
个人
描述:你的体内有毒物。它正从内部将你撕碎,在你的肝肠中燃烧,让你的意识迷离。
效果:这个倾势适用于一般意义上的中毒,角色不必在战斗中处理毒物。中毒倾势可以处理「轻微」或「剧烈」的毒物--轻微毒物在战斗中每回合造成一点冲击伤害,而剧烈毒物每回合造成一点致命伤害。如果说书人打算在战斗外继续毒物的效果,他可以在战斗后使用标准的毒物规则。
造成倾势:角色有可能不知道自己中毒了。他可能没发觉和他交换饮料的正妹是黑道杀手的目标,或是自己正走进充满一氧化碳的房子。也就是说,毒物在战斗中被提起的时机,主要是因为有人用毒。给你的敌人来一针水管清洁剂或蛇毒需要用敏捷+武器来攻击,并因为即兴武器而有-1减值。
结束倾势:如果没有立即的医疗照护--有多少人会在急诊室战斗?--中毒的人只能自求多福。中毒后的每回合都要以反射行动投掷耐力+决心。如果角色打算(进行任何非反射)行动,骰池受到-3减值。掷骰成功只能抵销伤害一个回合。

生病Sick
个人
描述:你的胃在翻搅。尽管吐了又吐,出来的却只有胆汁。而高烧让你大汗淋漓。肌肉时时刻刻都在发疼。疾病在体内大肆破坏,让身体忽冷忽热。
效果:这个倾势代表一般的疾病,角色无须担心特殊的病症。生病倾势可以处理「轻微」或「重大」的疾病伤风、哮喘、流感或严重宿醉等轻微疾病,在战斗中对所有行动造成-1减值。减值每两回合会提升一(前两个回合受到-1减值,下两个回合-2,依此类推直到第九回合到达-5的上限)。肺炎、重金属中毒或恶性肿瘤等重大疾病,造成的减值和轻微疾病一样。除此之外,在重病中对抗敌人或保护自己所带来的体能负担,会在战斗中的每个回合造成一点冲击伤害。
造成倾势:刻意让某人生病不是简单的任务。当然,如果你能弄到一小瓶天花病毒,或拿你自己的病去感染别人(这是一个崩溃点,特别是像爱滋这种重大疾病)那当然有机会。有些超自然生物的能力可以让他人生病。除了这些以外,你只能让敌人在战斗前长时间暴露在病原之下,然后希望有好结果。
结束倾势:这个倾势表现出疾病在战斗中的影响。一旦角色有机会休息,它造成的减值会以每回合一点的速度消逝,不过伤害会维持到角色能够恢复为止。

震慑Stunned
个人
描述:角色晕头转向,无法好好思考。或许还会视线模糊如果她是因为头部挨打而震慑,可能还会脑震荡。
效果:有震慑倾势的角色失去下一个行动,并且她的防御在下次行动前减半。
造成倾势:任何伤害超过她体型的一击都能让角色震慑。有些武器附有「震慑」的特殊能力。这种能力在决定攻击是否造成震慑倾势时,能让武器调整值加倍。针对目标头部的攻击,在计算是否造成震慑时将目标体型视作小一级。说书人可以决定还有哪些效果能造成震慑,比如处在爆炸的冲击波范围。
结束倾势:震慑的影响只会持续一回合。角色可以用反射行动花一点意志力,在轮到自己行动时回神,不过她当回合的任何行动都遭受-3减值。

个人倾势
倾势效果
手部失灵  单手:所持物掉落,大部分掷骰受非惯用手减值。双手:需要双手灵活的掷骰皆为机会骰,其它体能掷骰-3。
击垮  不花意志力无法在战斗中使用暴力。
失明  单眼:视力相关掷骰-3。双眼:视力掷骰-5,失去所有防御。
失聪  单耳:察觉-3。双眼:察觉机会骰,战斗掷骰-2。
嗑茫  速度-2,战斗掷骰(含防御和察觉)-3,忽略伤口减值。
受锢  无法采取战斗行动。无法移动和进行防御。
发狂  战斗掷骰+1,最后行动,社交掷骰-3,无法花费意志力。
呆滞  无法采取战斗行动。无法移动和进行防御。受伤终结。
倒地  失去当回合行动(如果还没),俯卧。无法防御,从地上攻击-2。
腿部失灵  单腿:半速,需要移动的体能掷骰-2。双腿:倒地。放弃行动以速度1移动,需要移动的行动剩机会骰。
中毒  轻微:每回合一点冲击伤害。剧烈:每回合一点致命伤害。
生病  轻微:所有行动-1,每两回合累积-1。重大:如同轻微,但每回合受一点致命伤害。
震慑  失去下个行动。在下一次行动前防御减半。

环境倾势
倾势  效果
暴雪  视力察觉和远程攻击掷骰-1减值。每增加10码多-1减值,每四吋积雪对体能掷骰造成-1减值。
地震所有  敏捷掷骰受到基于规模的减值。每回合受到一至三点致命伤害。耐力+运动将伤害降为冲击。
严寒  冲击伤害无法恢复,所有掷骰受-1减值,每小时增加1,最多至-5,之后每小时一点致命伤害。
酷热  冲击伤害无法恢复,所有掷骰受-1减值,每小时增加1,最多至-5,之后每小时一点致命伤害。
淹水  每淹一呎对所有体能骰池造成-2减值。一旦水淹没头顶,角色就需要游泳或憋气。
暴雨  视觉和听觉察觉掷骰-3。
狂风  听力的察觉掷骰遭受-3调整值。1到5的风势对体能掷骰造成同等减值,每回合造成同等冲击伤害。敏捷+运动可以避免。
结冰  速度减半,体能掷骰-2。全速移动让体能减值提升到-4。戏剧失败会造成倒地倾势;驾驶掷骰-5,加速度减半。
« 上次编辑: 2018-07-05, 周四 22:59:06 由 月伶 »