作者 主题: 【DND3R】开团公告 世纪劫案  (阅读 5643 次)

副标题: 鉴于轮儿的第三季悄悄地咕了,来接个坑~

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【DND3R】开团公告 世纪劫案
« 于: 2018-06-11, 周一 00:05:09 »
【开团公告】
战役名称:世纪劫案

“英克莱的水手间流传着这样一则传说:据说在迷雾之海的北方,隐藏着一个可怕的死亡三角带。冒险前往这一地区的航船全都一去不复返,唯有奥法联合会的魔法船能从空中越过此地而不被其吞噬——不过很显然,这番说辞不过是些愚弄凡人的把戏。”在墨绿色的昏暗烛光下,说着这番话的黑衣女子的身形看起来模糊不定,只有她脸上那种暗含着讽刺之意的轻笑尚算清晰:“你只需派一只海鸥从岸边出发,借着它的眼睛去看看这个所谓的死亡三角,就能轻易揭穿它的真相。”
这位神秘的女子名叫安洁拉雅,只在近几个月间才刚刚出现在英克莱的地下交易网当中,几乎没有人真正清楚她的来历。人们所知道的是,这位女士出手阔绰、实力非凡,而且从不克扣她允诺过的报酬。关于她的另一个有趣传言是,安洁拉雅很少掩饰她对诸神的鄙夷,但她仍能从不知何处取得威力强大的神术供她驱策——在某些遥远的世界之中,人们会称这样的人为亵渎祭司。但在英克莱,他们并不常见。
女子做了一个简单的手势,一幅明显是由幻术构成、但却足够清晰的图像被投射在小屋的一角。这图像来自一只俯视着海洋的飞鸟,即使透过朦胧的海雾,也能清楚地看见一道骇人的裂口将海面一分为二,源源不断的海水从裂缝两侧倾泻入其间,有如两道平行的瀑布。这裂缝在海面上画出一道弧线,将一座从未被记载在海图中的孤岛圈入其中,构成了一道与普通城市截然相反的护城河。在裂缝的另一边,沿岸筑起的古旧城墙与高耸入云的奥术环塔构成了一座坚固的堡垒,若隐若现的魔法符文环绕于期间。在城墙上与每座塔楼之间,都有成队身着银甲的奥法骑士往复巡查。
“这座城堡,在奥法联合会的内部通讯网络之中,被称作绝涛城。它的历史可以上溯一个世纪,其中大多数都不怎么光彩。”安洁拉雅以一种饶有兴致的神情注视着画面中的城堡,就像一位学者正端详着一道有趣的谜题,“绝涛城是奥法联合会专为强敌和叛法师打造的法师监牢,很多他们声称已被逮捕或处刑的法师实际上都被送进了这座监狱,用作魔法研究的活体素材,永远等不到离开的那一天——寻常船只只要稍微接近就会被海面上的裂隙撕得粉碎,而整座岛屿都在次元锁的禁锢之下,只有搭乘能够飞行的魔法船才能往来于其间。对于关押在这座岛上的囚犯而言,离开绝涛城的唯一方式只有死亡。”
“而这就是我招募你们的理由。”安洁拉雅的声音变轻了许多,“有一个无辜的人被关押在绝涛城——我所说的这个人并不是一位从未犯下任何罪行的圣者,他曾是一支起义军的领袖,领导他的人民对抗强大的龙群;他也曾为一己私欲挑起内战,以至生灵涂炭。但无论他曾经做过什么,他都罪不致此。这个人多年以来一直被你们所能想到的最可怕的黑暗与寒冷所折磨,却连一分一秒都不应受,因为奥法联合会对他的所有指控都是凭空捏造而来。他们之所以要关押这个人,只是因为他知道一个足以威胁整个联合会的秘密。”
“自从奥法联合会崛起的一个世纪以来,从没有人能自绝涛城中成功越狱。可无论雅弗·布兰奇在建立绝涛城时为其布下了怎样的防御,它都不可能是完美无缺的。所有的咒语都有其反咒,所有的禁区都有旁路可走——今天,我们要打破这个纪录。”安洁拉雅站起身来,她的眼中闪烁着异样的光芒:“帮我救出627号囚犯。作为回报,一如我曾经承诺过的那样,我会教给你们战胜死亡的方法。”

在此战役中,PC将扮演由亵渎祭司安洁拉雅招募而来的部署,帮助她入侵奥法联合会孤悬海上的法师监狱绝涛城,救出关押在城中的一位囚犯。作为回报,安洁拉雅承诺她会在行动成功后为她的所有协力者提供一种通往永生的途径(或者,如果有PC对此不感兴趣的话,她也可以提供足量的酬金作为回报)。为了准备这次行动,安洁拉雅已花费了不少时间研究绝涛城的防御细节,但即使是她也并非对城中的情况了如指掌。参与战役的PC默认已经答应在行动中协助安洁拉雅,但对于行动的具体计划、细节和成功后的报酬则仍有商讨的余地。在战役开始时,PC之间被认为已经经过基础的自我介绍,并对各自的能力有一个大概的了解,PC之间可以协调更进一步的人物关系。
附注:本战役的阵营倾向为中立略偏邪恶,随着PC角色在故事中的选择会有一定程度的变化,严重倾向善良阵营的角色可能会因此在故事中感到不适。不过,PC并没有刻意选择邪恶角色的必要,事实上,道德观较为灵活的角色在故事中可能会有更多的选择权。你不用是位食死徒也能顺利地参与到本团的故事之中,但你也不能是阿不思·邓布利多。
附注2:战役中的敌人种类较为灵活,从类人生物战士、施法者到异怪、构装体、集群生物、虚体不死生物和异界生物皆有可能出现,且法术/异能抗力的出现概率高于平均,因此不建议选择过于针对某种敌人类型或是过于依赖某种特定手段的角色。另外,出于一些显而易见的背景原因,不建议选取“奥法联合会法师”及类似的具有法术池职业能力的角色资源——如果奥法联合会注意到你正与他们为敌,他们会立即停用你的法术池服务。


规则:DND3R,加注大量房规
招募PC数量:3-5人
跑团工具:QQ群,反正是内部招募懒得写群号了。
难度:野营团。扮演与战斗并重,不排斥纯娱乐人物卡,但存在乐趣减半的风险。
时间:2018年7月后开团,具体时间待定,但鉴于需要一定的审卡时间,因此7月1日截止收卡。
开团等级:8级+2级额外等级(见下附录:关于额外等级规则)



【建卡指南】
1、8级人物,2级额外等级(见下附录),32购点法开卡,起始资金27000+10d100金币,HP正常计算,BAB精算但豁免不精算,无兼职惩罚。游戏中不计算经验值收入也没有人物等级提升,但可能会获得若干额外等级奖励。虽然如此,但不宜对额外等级带来的提升太过期待,不建议开卡时使用种族HD+LA过高(例如LA为3或更高或者种族HD+LA合计为8或更高)的角色并期待游戏中的额外等级奖励,这可能会让你在获得额外等级之前的游戏中非常难受。
  1.1、由于不计算经验值收入,因此除造物外所有消耗经验值的能力改为消耗5倍数值的金币。团前造物最多花费500点EXP(即最多制造价值12500金币的物品),团中行程较为紧凑,可能不会有造物空闲。
2、扩展开放范围为3R全扩(但见下禁止列表),加上可逐项单独申请的3E、PF与第三方内容,并加上如下房规内容:基础职业翻新2降低进阶前置压缩进阶职业扩展专长扩展技法扩展进阶职业扩展萌点扩展种族特性扩展传古武器能力武术职业变体咒字法术杂项资源汇总耐力与战策半价特卖!秘法租赁图书馆非3R来源的可用法术收集武器附魔调整怪物扮演指南:等级调整值轻减怪物扮演指南:鬼婆族裔怪物扮演指南:深渊族裔进阶灵契设计种族典范(提升至10RP)、修订领导力专长新混职系统双精英模板、全部九剑相关房规(心叶裂花天启绝海,以及武术杂学)、武士风格契灵与新的立契方式闲着没事或者想到就写写(的2L)。少部分过于陈旧的房规(初版基础职业翻新,云海团时的公告房规等)不再开放,基础职业翻新2中未完工的基础职业如有需要可以与DM商定。
  2.1、开放PF自定义种族规则并作如下改变:8RP并去除一项属性+2为LA+0,12RP无其他限制为LA+1,所有种族特性均可选择(包括原本的强化级和恐怖级),人类的“天赋职业:任何”视作消耗2RP,其余未收录其中的种族特性可以私下讨论其RP消耗。
  2.2、开放早期火器与近代火器,参见PF火器规则PF火器列表
  2.3、开放PF的第三方九剑规则,参见PF第三方专区,获得武术相关能力的角色可以选择PF九剑中的任意武术流派取代原本的相同数量的可知流派。
  2.4、所有全范围适用的规则变体均不在开放范畴之内,包括但不限于蓝条施法、简单基础职业、非房规的双精英角色等。战役设定集中出现的专属资源如有必要可以去世设化。部分能够较容易地做出改动的职业变化可以申请(例如灵能版本的部分法术进阶)。
3、灵奥不共通,但法术抗力等效于异能抗力,反魔场等效于反灵场。如果你获得类似魔法灵域奖励能力的效果,则使用正常的灵奥共通规则。
4、不严格限制神系与领域选择,只要领域性质同所信仰的神不严重对立均可选择,违和感较大的领域选择请自行准备背景解释,与自身阵营对立的阵营领域依旧不可选择。无神牧师或圣武士可以存在,但依然必须有献身的理念,并且在所有关于信仰的能力选择上,无神牧师与圣武士不能选择那些有神牧师、圣武士不可能选择的选项(例如,即使无信牧师也无法通过战争领域获得擅长异种武器:刺链,你只能选择那些有神祗偏好的武器)。即使你不选择信仰,在违背信仰原则时依旧会如同有信牧师、圣武士一般判定,不会因为神祗不存在而减少惩罚。
5、开放缺陷规则,每位角色可选两项缺陷。依照惯例,禁所有UA缺陷,只开放龙杂和前述房规扩展缺陷,支持更改缺陷描述以符合人物或申请自定义缺陷。
6、有法术列表的角色可以正常使用比自身能施展的法术等级高一环的卷轴,超过此限度的跨级撕卷需要通过DC=11+卷轴施法者等级的施法者等级检定,失败不足5仅仅启动失败,但卷轴不会消耗也没有负面影响,失败5或以上则卷轴被浪费掉,启动者受到卷轴每法术等级1d6点反冲伤害。
7、本次战役世界观在一定程度上延续自彼岸残阳及异空低语团,但并不详述其联系。DM不鼓励、不支持、不反对将角色与其他团的已有人物联系起来的行为。任何未经授权而与其它团中发生的事件与人物雷同皆属巧合,本游戏中的故事、人物、名称与事件完全是为了娱乐目的而创造出来的。
8、禁止列表:咳嗽喷嚏粉、野化模板、模仿超自然能力、洁莱鼠、咒文炮塔、武器与盔甲模板、移能术、Power Link、超态变形、白鸦战术、铁心之力。此列表中的部分物件可能仅是出于DM个人喜好而非强度问题,此列表随时可能因DM在半夜收到食物图而延长。



【杂项规则变化】
以下是一些DM出于个人喜好而做出的细节规则调整,大部分都不会有太大影响,稍加注意即可:

·所有中甲、轻盾、重盾和塔盾提供的盔甲或盾牌AC+1,提高中甲和盾牌收益。
·开放有限度的攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定大成功与大失败规则:自然骰出现1计为-10,出现20计为30。
·开放组合技能检定规则,替换3R原本繁杂的技能共效规则,增强PC对技能系统的操作性。
·目眩状态不再带来攻击检定上的-1减值,取而代之的,所有其他生物对处于目眩状态中的生物而言具有隐蔽(20%失手率)。
·恶心状态可以叠加,如同恐惧类效果和疲乏类效果一样,一个已处于恶心状态的生物若受到另一个造成恶心状态的效果将在持续时间内成为反胃状态。由于大多数此类资源没有说明是否叠加,因此所有相同来源的恶心状态互不叠加,只有不同来源的恶心状态可以叠加为反胃。
·为避免3R规则下黑暗术照明等谐星状况的出现,本战役使用PF的光照规则(参见这里的“视力和光源”部分),一些涉及到光照规则的法术(如黑暗术、深幽黑暗术等)也连带调整为PF版本。
·除原有效果外,拥有昏暗视觉特性的角色可以忽略昏暗光照下所有生物具有隐蔽的影响,此特性对超自然的昏暗环境(例如黑暗术影响下的区域)无效,对黑暗环境下的全隐蔽效果也无效。
·远程武器的武器附魔和弹药附魔可以叠加并一同生效。
·无限弹药:同种消耗品(例如箭矢、弹丸、圣水、炽火胶、烟雾棒、魔法药水、附魔弹药等等)一旦购足50件则在正常使用时视作有限且够用,不再计算和消耗发数,其重量计作50件的总和。如果你需要进行大批量使用此物品的特殊操作(例如全部出售、引爆所有炽火胶等)则如常计算数量(但之前的零散消耗不回溯)。作为一个特例,此规则对魔法卷轴不适用(由于魔杖的存在)。
·天赋职业奖励:由于忽略兼职经验值惩罚的作用在固定等级开卡时无法运作,天赋职业奖励使用PF的设定,在每次提升自己所属种族的天赋职业等级时,角色均能获得生命值+1或技能点+1(1级时此额外技能点不会加为四倍)的额外好处作为天赋职业奖励。由于无法与3R的种族环境兼容且存在强度上的隐患,这里不再引入PF规则中更加细化的天赋职业奖励。
·思维成分:所有灵能都需要显能者提供思维成分才能被展现,如同施展法术需要姿势和语言成分那样。思维成分是对显能者内心的要求,意味着他需要保持平静的心态并将他的意识集中在所要展现的异能上。并非所有来自外界的干扰都会影响显能者的思维,但如果一位显能者正受到某种有害的恐惧(Fear)或情绪(Emotion)效果影响下(例如“恐惧术”、“绝望术”或“泪如潮水”),他将无法为异能提供思维成分(这也意味着他无法展现异能,除非他拥有宁静异能专长,见附录)。类灵能能力不需要提供思维成分,就像类法术能力不需要提供姿势或语言成分那样。
·“巨力法术”及“臭泥法术”超魔专长改为+2环调整,取代原本的+1环。
·治疗法术强化:治疗/造成伤害系法术按照表-治疗法术强化所列内容获得强化。

表-治疗法术强化
治疗/造成微伤:不变(1点)
治疗/造成轻伤:不变(1d8+1点/CL,最大+5)
治疗/造成中度伤:1d8点/CL,最大5d8点
治疗/造成重伤:1d8点/CL,最大10d8点
治疗/造成致命伤:1d12/CL,最大10d12点
群体治疗/造成轻伤:不变(1d8+1点/CL,最大+25),降低为牧师及诗人3环、德鲁伊4环
群体治疗/造成中度伤:1d8点/CL,最大5d8点,降低为牧师及诗人4环、德鲁伊5环、萨满4环
群体治疗/造成重伤:1d8点/CL,最大10d8点,降低为牧师5环、德鲁伊6环、萨满5环
群体治疗/造成致命伤:1d12/CL,最大15d12点,降低为牧师6环、德鲁伊7环、萨满6环

以上内容随时可能因DM脑洞大开而延长。



【附录】

附录:关于额外等级(Additional Level)规则
此规则是对3R全扩环境下过于膨胀的等级体系的一种补充,简而言之,此规则设计目的是在不实际增加PC的人物等级的前提下,通过提供额外等级的方式允许PC获取更多资源、且有限度地获取一些高等级资源,以便在避免战力膨胀的同时让PC的角色有所进步。具体来说,额外等级是一种不增加你的人物等级、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能点等基础数据的等级(因此额外等级也不会增加施法者等级、显能者等级或武道家等级一类会导致战力迅速膨胀的决定性数据),你可以通过下述方式使用你获得的额外等级:

(1)、获取奖励专长
你可以使用一级额外等级来获取一项奖励专长,视作你在此等级上获得的额外专长(由于本次战役是8级开卡,所以用额外等级换取的专长均视作8级时获得的专长。如果是在游戏中获得的额外等级,则换取专长时视作在当前人物等级上获得的专长)。你仍需要满足专长的全部前置条件。

(2)、获取进阶职业能力
你可以使用一级额外等级来选择一级进阶职业等级,你获得此进阶职业的一个等级的职业能力,就如同你在此进阶上拥有一个等级(但你并不实际获得此进阶的职业等级,因此也不获得额外的生命骰等数据)。如果你已经获取了此进阶的职业等级(通过你的人物等级),那么你可以将你已有的职业等级和你用额外等级获取的等级叠加起来决定你能获得的职业能力。
需要注意的是,第一,你仍需要满足进阶职业的前置条件。第二,由于你并不实际获得进阶职业的职业等级,一些基于职业等级的能力是无效的,举例来说,你可以只使用额外等级获得圣堂武士进阶(CD完美神力)的威力打击职业能力,但由于你没有圣堂武士职业等级,你在使用此能力时只能获得+0点伤害加值(不过你仍能获得攻击检定+4的奖励)。另外,所有进阶职业的施法能力、提升施法者等级、提升显能者等级,以及任何类似的将进阶职业等级叠加以提升原有能力的职业能力,在使用额外等级获取职业能力时都会因为你没有实际的职业等级而失效。在上面的例子中,如果你使用额外等级获取两级的圣堂武士职业能力,那么你会获得勇气和威力打击1次/天两项能力,但你并不获得圣堂武士的施法能力。同样如果你选择获取天命斗士职业能力,也不会得到神术施法者等级的提升。

(3)、抵偿等级调整值和种族HD
你可以使用一级额外等级来抵偿你种族或模板的1级等级调整值,你会获得额外的人物等级来补上减少的LA,就好像你提升了一级,你已经获得的种族能力与模板能力不会因此受到影响。同样,你也可以使用一级额外等级来将你的一个种族HD“置换”成一级职业等级,你需要更改因此产生变化的数据使其符合新的种族HD和职业等级分配。此外,如果你使用UA破译奥秘扩展中的“血脉”规则,你可以使用一级额外等级来抵偿一级血脉等级,将其变为实际的人物等级,而不会因此损失血脉能力。
注意此选项并不允许你在游戏进行中使用额外等级来获得新的模板(即使其等级调整值因此被降为0也不可以),除非你的DM允许你这么做。如果你没有任何可以抵偿的等级调整值或种族HD,你就不能选取这个选项。

(4)、获取额外资金
你可以使用一级额外等级来获得相当于当前等级×1500金币的额外资金或是等价值的物品(例如,本次战役中开卡时每级额外等级可以换取8×1500=12000金币),在开卡时兑换的资金直接加入开卡资金中,而在游戏进行中使用额外等级获取资金的话,则视为一个尽量合理的来源所提供的额外资金或物资。


与已有房规的一些联动:
房规双精英模板的等级调整值已被压到理论上的最低限度,考虑到隐含的强度爆炸风险,这里不允许使用额外等级规则抵偿双精英模板的LA。
房规怪物扮演指南--等级调整值轻减中给出的怪物种族LA可以通过额外等级规则进一步降低。类似的,通过PF种族设计规则设计出的LA+1种族也可以被降低为LA+0。


附录:宁静异能专长

宁静异能[超能]
效果:你需要花费灵能集中来使用此专长。你可以无需提供思维成分地展现一道搭配此专长的异能。使用此专长不会增加相应异能的灵能点花费。
« 上次编辑: 2019-11-04, 周一 15:05:18 由 死猫运输直升机 »