作者 主题: 阅读数据资料(DMG2)  (阅读 21818 次)

副标题: 貌似现在都用这格式了……

离线 donkey

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阅读数据资料(DMG2)
« 于: 2006-07-28, 周五 17:05:59 »
新的数据资料格式被分为四个主要部分,之间由水平线分隔。每个部分都达到一个特殊的目的,因此在遭遇中你需要在不同时间参考不同的部分。各部分(由上而下)如下。

身份和遭遇
最上面的部分确定了该生物并给出了在遭遇开始时你需要的信息。
名字:确认该生物的单词或短语。有时名字旁会有一个数字来标示在遭遇中出现的该生物的数量。
挑战级数:该数值是单个该生物的挑战级数。
种族,职业和等级:只有拥有职业等级的人物才有该信息。
阵营:在这里出现的一个或两个字母的缩写标示出了该生物的阵营。
体型和种类:这里显示了该生物的体型和种类(还有亚种,如果有的话)。
先攻权:该数值为该生物在先攻检定上的修正。
感知力:感知力说明了该生物是否拥有黑暗视觉,低光视觉,灵敏嗅觉,颤动感知,盲感,盲视或其他感官特性。该信息之后是该生物在聆听和侦察检定上的修正(即使该生物在这些技能上没有级数)。
灵光:偶尔,一个生物会有一种其他生物位于一定距离之内就会持续发挥作用的特殊能力。这种能力,例如暗黑卫士的绝望暗气或魔鬼的恐惧灵气,在这里详述。
语言:该条目给出了该生物会说或理解的语言,和它拥有的其他与交流相关的特殊能力(例如心灵感应或巧言术)。

防御信息
这部分提供了当其他人物攻击该生物时你需要的信息。
防御等级:该条目给出了该生物对抗一般攻击的防御等级,随后是对抗接触攻击的防御等级(无视盔甲)和当措手不及时(或任何失去了对防御等级的敏捷加值的情况)的防御等级。如果该生物拥有专长或其他能在特殊环境下改变防御等级的能力(例如灵活移动),都会在这里和专长条目下注明。
生命值:该条目由该生物最佳状况下的总生命值(通常是每个生命骰取平均),和随后括号中该生物的生命骰组成。如果该生物拥有快速医疗,再生,伤害减免或其他影响受到的伤害或恢复生命值的能力,该信息也在这里出现。
免疫:该生物的任何免疫都在这里说明。这包括对特定能量类型的免疫和其他特殊的免疫(例如免疫毒素或睡眠效果)。
抵抗和法术抗力:如果该生物对某种攻击有所抵抗,该信息在这里给出。能量抗力最先给出,以能量类型和每次攻击抵消多少点的形式(例如,强酸10)。随后是任何该生物拥有的其他抗力的信息。在特殊环境下改变的豁免加值也在这行。如果该生物有法术抗力,出现在同一行其他抗力的后面。
强韧,反射和意志:该条目给出了该生物的豁免修正。
弱点:该条目给出了任何该生物的弱点,例如畏光或易受能量伤害。

攻击信息
当在战斗中轮到该生物行动时查阅该部分。所有的战斗选项——从近战攻击到法术到可能饮用的药水——都在这里详述,即使本质上严格来说它们不是进攻性的。
速度:该条目以该生物的基础陆地速度开始,以英尺和战斗方格上的格数的形式。然后是它其他移动模式的速度,如果有的话。
近战/远程:代表性地,这些条目给出了当该生物全力攻击时能做的所有物理攻击。第一个攻击是该生物的首选攻击形式,通常是某种近战攻击但是也可能是(像下面的例子)远程攻击。如果该生物只能做一次攻击(例如,当它使用一次攻击动作的时候),使用标示出的第一个攻击加值。偶尔,一个生物在做单一攻击和全力攻击时有不同的选项。例如,一个拥有多重射击和快速射击专长的半身人巡林客的资料可能如下所示:

远程 +1长弓+8(2d6+2/x3)使用多重射击或
         +1长弓+10/+10/+5(1d6+1/x3)使用快速射击或
近战 精制品长剑+8/+3(1d6/19-20)

每种攻击程式都以标示该攻击是近战还是远程的粗体单词开始。然后就是该攻击使用的武器,修正后的攻击加值,攻击造成的伤害和关于重击的信息。如果该武器重击特性为“默认”(20重击威胁X2伤害),该部分就被省略。
面宽:该条目说明了该生物占据了多大的战斗方格。对于占据5英尺方格的生物该信息被省略。
触及:触及条目说明了该生物的天生触及,也给出了任何它可能使用的长型武器的信息。对于触及5英尺的生物该信息被省略。
基本攻击:基本攻击条目给出了该生物无任何修正的基本攻击加值。
擒抱:该条目给出了该生物的擒抱加值(基本攻击+体型修正+力量加值)。
攻击选项:该生物能用来改变它正常攻击的特殊能力出现在这里。这些能力可能包括像猛力攻击或寓守于攻之类的专长,或破邪斩或摔绊之类的特殊能力。
特殊动作:该条目给出任何该生物能用来在行动时代替攻击的特殊攻击。
战斗装备:该生物能在行动时耗费动作使用的装备在这里出现。这些物品可能包括卷轴,药水,魔杖,法杖,权杖或奇物。
已知法术:只有术士和其他不需要准备法术的职业才会出现该条目。它以该生物法术的施法者等级开始。如果它克服法术抗力依赖于不是它施法者等级的数字(因为该生物拥有法术穿透专长),它的总修正在“法术穿透”符号后面给出。已知的法术从最高等级到0级依次列出,每个法术都包括攻击加值和豁免检定的难度等级,如果有的话。如果人物施展某些法术的施法者等级和其他法术不同,该信息也随该法术列出。
准备法术:只有法师、牧师和其他准备法术的职业才会出现该条目。它以该生物法术的施法者等级开始。如果它克服法术抗力依赖于不是它施法者等级的数字(因为该生物拥有法术穿透专长),它的总修正在“法术穿透”符号后面给出。准备的法术从最高等级到0级依次列出,每个法术都包括攻击加值和豁免检定的难度等级,如果有的话。如果人物施展某些法术的施法者等级和其他法术不同,该信息也随该法术列出。
牧师的数据资料还包括它神衹的名字(如果有的话)和它选择的领域。准备的领域法术有上标D。它领域的神授能力可能作为战斗选项或抵抗出现,或者可能从不出现,如果它们只修改其他地方的信息的话。例如,使某些技能变成本职技能的领域能力就不会在数据资料里详述。
类法术能力:任何该生物拥有的类法术能力出现在这里。该条目以该生物使用这些能力的施法者等级开始。像使用法术一样,该条目包括可能有的攻击加值和豁免检定的难度等级。

其他信息
大多数这部分的信息与该生物的战斗遭遇无关。一个重要的例外是在数据资料其他地方出现的特殊能力的解释性说明。
属性:该生物的属性值以惯用顺序依次显示(力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力)。
特性:任何没有出现在之前的数据资料里的特性在这里出现。这些特性一般是职业特性或一般和战斗无关的其他能力。
专长:该条目列出了所有该生物拥有的专长,包括出现在数据资料其他部分的。
技能:该条目显示了所有该生物拥有级数的技能的修正。如果在某些技能上有种族修正,共效修正,或其他修正,无论该生物在这些技能上是否有级数,都会给出该修正。
装备:该条目是一个该生物穿着或携带的物品的简易列表。符号“战斗装备”首先出现(如果有的话),提醒你上面出现过的其他装备。
法术书:该条目给出该生物法术书里的法术,如果它有的话。符号“准备法术加上”表示了该生物准备的法术是列表的一部分,但是没有在这里重申。
数据资料的最后由解释在上面各个条目里出现的特殊能力的章节组成,按照这些能力出现的顺序。

扮演诱因
如果适当,诱因条目会出现在数据资料的底部,作为一个独立的部分。这是帮助你以有情调或值得纪念的方式操纵这个生物的珍闻。一般,该信息只有只有在数据资料描述了一个拥有唯一姓名的人物时才会出现。它可能是一个格言或战吼,或者指出该生物最喜欢攻击什么样的人物。如果陪伴该生物或人物数据资料的描述文章包含了可以作为扮演诱因的该个体的行为或态度,诱因部分可以省略。
该信息没有出现在这本书的任何数据资料区,因为这里的非玩家人物只是原型而不是唯一个体。
« 上次编辑: 2006-07-28, 周五 17:23:11 由 happydonkey »

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« 回帖 #1 于: 2006-07-29, 周六 22:24:48 »
不知道MM1、2、3的怪物数据会否重新更正。。。 :em012  
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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« 回帖 #2 于: 2006-08-01, 周二 10:51:28 »
:em002 又有一个新的疑问
看它的条目中,像毒素、凝视、B51的麻痹等不需使用自动生效的战斗能力放在那里? :em012
 
« 上次编辑: 2006-08-01, 周二 11:06:31 由 Focuslight »
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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« 回帖 #3 于: 2006-08-01, 周二 11:06:40 »
凝视应该放在special actions里吧
特殊动作:该条目给出任何该生物能用来在行动时代替攻击的特殊攻击。

非战斗能力应该放在SQ里吧
特性:任何没有出现在之前的数据资料里的特性在这里出现。这些特性一般是职业特性或一般和战斗无关的其他能力。

毒素么如果是怪物的天生能力的话,比如这样
Melee dagger +4 (1d4–1/19–20) in human form or
dagger +4 (1d4–1/19–20) and
bite –1 (1d6–1 plus poison) in hybrid form or
bite +4 (1d6–1 plus poison) in spider form

在再最后写
Poison (Ex) Injury, Fortitude DC 13, initial damage 1d6 Str,
secondary damage 2d6 Str. The save DC is Constitutionbased.

如果是涂在刀上的话比如这样
Melee +1 short sword +19/+14/+9 (1d6+4/19–20 plus poison)
然后在装备里写
Possessions combat gear plus +1 short sword, +1 composite
shortbow (+3 Str bonus) with 10 adamantine arrows, 10
cold iron arrows, 10 silvered arrows, and 20 arrows, quiver
of Ehlonna, 3 doses of sassone leaf residue, 2 doses of
purple worm poison (DC 24 1d6 Str/2d6 Str),
gloves of
Dexterity +2, Heward’s handy haversack, silk rope (50 ft.),
grappling hook, 5 pp, 45 gp

我不知道啥是B51
PS:感觉要做成这样的卡很累,这主要还是看扩展书上的NPC,怪物资料的。
« 上次编辑: 2006-08-01, 周二 11:15:08 由 happydonkey »

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« 回帖 #4 于: 2006-08-01, 周二 11:10:30 »
这种格式还是给dm做“一次性”使用的。

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« 回帖 #5 于: 2006-08-01, 周二 12:03:35 »
不过防御信息和攻击信息分开这点不错。
比如我总是忘记闪避专长和伤害减免,如果闪避放在AC旁边的话,可能就不那么容易忘记。

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« 回帖 #6 于: 2006-08-01, 周二 12:19:42 »
没错,有些东西确实容易忘记,尤其是DM同时操作数个不同怪物打配合的时候
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« 回帖 #7 于: 2006-08-01, 周二 15:12:21 »
这种格式可以和以前的格式结合使用……
虽然FC1上AC没有详细说明,但是我们完全可以加上……
其他的地方也是同理,完全可以混合使用,择优而取
至于人物卡……有人会用MM里的格式做人物卡么?

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« 回帖 #8 于: 2006-08-01, 周二 15:42:43 »
MM里的那种简化卡,PC做给DM看还不错(要暗投某些鉴定的时候,老查全卡很痛苦的)。另外,战斗时看简卡也比看全卡省事
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« 回帖 #9 于: 2006-08-01, 周二 15:48:08 »
我觉得胖胖那个竞技场的卡模板就不错。。。目前新人里流行的这个太琐碎了,每次新人问我武器里那堆加值怎么填我都答不上来。。