原变体 (Phasm)中型异怪 (变形生物)生命骰: 15d8+30 (97 hp)
先攻权: +6
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 17 (+2敏捷,+5天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+11/ +12
攻击: 挥击 +12 近战 (1d3+1)
全回合攻击: 挥击 +12 近战 (1d3+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 变化形态,无定形,弹性,灵敏嗅觉,心灵感应100尺,颤动感知60尺
豁免: 强韧+11,反射+11,意志+11
属性: 力量12,敏捷15,体质15,智力15,感知15,魅力14
技能: 唬骗+20,攀爬+7,手艺 (任意1种)+12,交涉+12,易容+20 (+22表演)*,威吓+4,
知识 (任意1种)+18,聆听+12,侦察+12,生存+8
专长: 警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动
区域: 地底
组织: 单独
挑战等级: 7
宝物: 标准
阵营: 通常是混乱中立
进化: 15-21HD (超大型);22-45HD (巨型)
等级调整: -
原变体是能模仿伪装成其他任何生物或物体的无定形生物。原变体的原形直径约5尺,中心高约2尺。有色的旋涡是它的感知器官。处于此形态时,原变体会像泥形生物一样滑动并且能通过伪足进行攻击。它重约400磅。
原变体会说通用语但偏好使用心灵感应来进行交流。
战斗面临潜在的危险时,原变体会选择撤退、谈判或攻击。
如果被追赶或骚扰,原变体会变形成它所知道的最恐怖的生物并展开攻击。受伤严重时,它会变形成快速或灵活的形态以试图逃脱。
无定形 (Ex):处于原形的原变体对毒素、睡眠、麻痹、变形及震慑效果免疫。重击对它无效,且因为没有明显的前后之分所以不能被夹击。
弹性 (Ex):进行强韧及反射豁免检定时原变体可获得+4的种族加值 (表中的数据已包括此加值)。
变化形态 (Su):原变体可以通过一个标准动作变成任何体型为大型或更小的形态。原变体可以保持在其所变化的形态直到它选择变成新的形态或变回原形。
颤动感知 (Ex):只要原变体本身接触在地面上,它就能自动感觉到任何处于60尺范围内与地面相接触的东西的位置。
技能:*当变形时,原变体在易容检定上可获得+10的环境加值。