Arshiss姐姐加油~~
/me 用小锤子PA喜欢做啦啦队的小天
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大毒蛇 (Snake, Large Viper)大型动物生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +7
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +6
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d4外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d4外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+2
属性: 力量10,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+11,攀爬+11,躲藏+8,聆听+5,侦察+6,游泳+8
专长: 精通先攻,武器娴熟
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 2
进化: -
等级调整: -
超大毒蛇 (Snake, Huge Viper)超大型动物生命骰: 6d8+6 (33 hp)
先攻权: +6
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 15 (-2体型,+2敏捷,+5天生),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +15
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+4外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+4外加毒素)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 毒素
特性: 灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+7,意志+3
属性: 力量16,敏捷15,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能: 平衡+10,攀爬+11,躲藏+3,聆听+7,侦察+7,游泳+11
专长: 精通先攻,飞跑,专攻武器 (啮咬)
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 3
进化: 7-18HD (超大型)
等级调整: -
此类生物的体型差异很大。它们的攻击性不是很强,但通常在撤退之前会啮咬一下对手。
战斗毒蛇依靠其剧毒的啮咬来杀死敌人及保卫自己。
毒素 (Ex):毒蛇那剧毒的啮咬攻击造成的初始及后续伤害皆为1d6点体质伤害。其豁免检定DC如下表所列,取决于毒蛇的体型。该豁免检定DC基于体质。
体型 强韧豁免检定DC
超小型 10
小型 10
中型 11
大型 11
超大型 14
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乌贼 (Squid)中型动物 (水生)生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +3
速度: 游泳60尺 (12格)
防御等级: 16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +8*
攻击: 手臂 +4 近战 (0)
全回合攻击: 手臂 +4 近战 (0)及啮咬 -1 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 墨汁云,喷射,昏暗视觉
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+2
属性: 力量14,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能: 聆听+7,侦察+7,游泳+10
专长: 警觉,坚忍
区域: 温带水域
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 1
进化: 4-6HD (中型);7-11HD (大型)
等级调整: -
这种动作灵活的软体动物具有很强的攻击性。在某些区域,它们比鲨还令人感到恐怖。
战斗精通攫抓 (Ex)[/b]:使用此能力之前,乌贼必须通过其手臂攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以自动造成啮咬伤害。*在进行擒抱检定时乌贼可获得+4的种族加值。
墨汁云 (Ex):每分钟1次,乌贼可以通过一个即时动作喷出一道10尺高、10尺宽、10尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。
喷射 (Ex):每轮一次,乌贼可以通过一个整轮动作以240尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,乌贼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
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巨乌贼 (Squid, Giant)超大型动物 (水生)生命骰: 12d8+18 (72 hp)
先攻权: +3
速度: 游泳80尺 (16格)
防御等级: 17 (-2体型,+3敏捷,+6天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+9/ +29
攻击: 触手 +15 近战 (1d6+8)
全回合攻击: 10 触手 +15 近战 (1d6+8)及啮咬 +10 近战 (2d8+4)
占据/ 触及: 15尺/ 15尺 (触手30尺)
特殊攻击: 紧勒 1d6+8,精通攫抓
特性: 墨汁云,喷射,昏暗视觉
豁免: 强韧+9,反射+11,意志+5
属性: 力量26,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2
技能: 聆听+10,侦察+11,游泳+16
专长: 警觉,顽强,坚忍,健壮 (2)
区域: 温带水域
组织: 单独
挑战等级: 9
进化: 13-18HD (超大型);19-36HD (巨型)
等级调整: -
这种食量巨大的生物拥有超过20尺长的身体,而且几乎会攻击它们所见到的任何东西。
战斗对手可以通过击破武器尝试而攻击巨乌贼的触手,就好像触手是武器一样。巨乌贼的每条触手都拥有10点生命值。当巨乌贼使用其正被攻击的触手擒抱住一个目标时,它通常会使用另外的触手来进行对抗对手进行的击破武器尝试的借机攻击。砍断巨乌贼的一条触手会对生物本身造成5点伤害。巨乌贼通常在失去5条触手后就会脱离战斗。被砍掉的触手会在1d10+10天内重新长出来。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,巨乌贼就能对对手造成1d6+8点伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨乌贼必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。
*在进行擒抱检定时巨乌贼可获得+4的种族加值。
墨汁云 (Ex):每分钟1次,巨乌贼可以通过一个即时动作喷出一道20尺高、20尺宽、20尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,巨乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。
喷射 (Ex):每轮一次,巨乌贼可以通过一个整轮动作以320尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,巨乌贼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进
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虎 (Tiger)大型动物生命骰: 6d8+18 (45 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +14
攻击: 爪抓 +9 近战 (1d8+6)
全回合攻击: 2 爪抓 +9 近战 (1d8+6)及啮咬 +4 近战 (2d6+3)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓,猛扑,耙抓 1d8+3
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+8,反射+7,意志+3
属性: 力量23,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力6
技能: 平衡+6,躲藏+3*,聆听+3,潜行+9,侦察+3,游泳+11
专长: 警觉,强化天生攻击 (啮咬),强化天生攻击 (爪抓)
区域: 温暖的森林
组织: 单独
挑战等级: 4
进化: 7-12HD (大型);13-18HD (超大型)
等级调整: -
这些大猫站立时肩高超过3尺,体长约9尺。它们重约400到600磅。
战斗精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,虎必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能展开耙抓攻击。
猛扑 (Ex):当虎冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +9 近战,伤害 1d8+3。
技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时虎可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
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蟾蜍 (Toad)微型动物生命骰: 1/4 d8 (1 hp)
先攻权: +1
速度: 5尺 (1格)
防御等级: 15 (+4体型,+1敏捷),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -17
攻击: -
全回合攻击: -
占据/ 触及: 1尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 两栖,昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+3,意志+2
属性: 力量1,敏捷12,体质11,智力1,感知14,魅力4
技能: 躲藏+21,聆听+4,侦察+4
专长: 警觉
区域: 温带沼泽
组织: 一大群 (10-100)
挑战等级: 1/ 10
进化: -
等级调整: -
这些微型的两栖生物无毒且有益,因为它们吃昆虫。
技能:蟾蜍的肤色使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。
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鼬 (Weasel)超小型动物生命骰: 1/2 d8 (2 hp)
先攻权: +2
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺
防御等级: 14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d3-4)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: 攀附
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+1
属性: 力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力5
技能: 平衡+12,攀爬+10,躲藏+11,潜行+8,侦察+3
专长: 灵活,武器娴熟
区域: 温带山区
组织: 单独
挑战等级: 1/ 4
进化: -
等级调整: -
这些细小的哺乳动物是攻击性很强的掠食者,但它们通常只捕捉较小的猎物。这里列出的数据也适用于貂。
战斗攀附 (Ex):如果鼬的啮咬攻击击中对手的话,那么它就可以通过其有力的颚紧紧咬住对手身体,并且只要还保持在攀附状态,它每轮就可自动造成啮咬伤害。攀附中的鼬会在其防御等级上失去敏捷加值,使其防御等级变为12。攀附中的鼬可被武器攻击或者被擒抱。想要通过擒抱挣脱攀附中的鼬,对手必须成功压制住它。
技能:在进行潜行检定时鼬可获得+4的种族加值,进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。它们可使用其敏捷调整值进行攀爬检定。鼬可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙时或受到威胁时也可以。
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鲸 (Whale)这些海洋哺乳动物中德一些种类是体型最大的已知动物。一些较小的鲸 (比如下面列出的独角鲸)是凶猛的掠食者,会攻击它们所侦测到的任何东西。
盲视 (Ex):鲸可借助大多数生物都无法听到的高频声波来“看见”东西,这使它们能够定位120尺范围内的物体和生物。沉默术可以使此能力失去作用,并迫使鲸依赖其与人类相当的视力进行观察。
闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鲸可以摒住呼吸达 8 x 其体质值的轮数。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鲸可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*在进行侦察及聆听检定时鲸可获得+4的种族加值。如果其盲视能力失去作用的话,就会失去这些加值。
须鲸 (Baleen Whale)巨型动物生命骰: 12d8+78 (132 hp)
先攻权: +1
速度: 游泳40尺 (8格)
防御等级: 16 (-4体型,+1敏捷,+9天生),接触7,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+9/ +33
攻击: 尾击 +17 近战 (1d8+18)
全回合攻击: 尾击 +17 近战 (1d8+18)
占据/ 触及: 20尺/ 15尺
特殊攻击: -
特性: 盲视120尺,闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+14,反射+9,意志+5
属性: 力量35,敏捷13,体质22,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+15*,侦察+14*,游泳+20
专长: 警觉,顽强,坚忍,健壮 (2)
区域: 温暖的水域
组织: 单独
挑战等级: 6
进化: 13-18HD (巨型);19-36HD (超巨型)
等级调整: -
这里列出的数据也适用于30到60尺长的、以浮游生物为食的鲸,比如灰鲸、座头鲸或露脊鲸。
这些巨大的生物超乎寻常的温柔。如果受到骚扰或挑衅,它们的反应通常是马上离开。
抹香鲸 (Cachalot Whale)巨型动物生命骰: 12d8+87 (141 hp)
先攻权: +1
速度: 游泳40尺 (8格)
防御等级: 16 (-4体型,+1敏捷,+9天生),接触7,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+9/ +33
攻击: 啮咬 +17 近战 (4d6+12)
全回合攻击: 啮咬 +17 近战 (4d6+12)及尾击 +12 近战 (1d8+6)
占据/ 触及: 20尺/ 15尺
特殊攻击: -
特性: 盲视120尺,闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+15,反射+9,意志+6
属性: 力量35,敏捷13,体质24,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+15*,侦察+14*,游泳+20
专长: 警觉,顽强,坚忍,强化天生攻击 (啮咬),健壮
区域: 温带水域
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 7
进化: 13-18HD (巨型);19-36HD (超巨型)
等级调整: -
抹香鲸,也被称作巨头鲸,其体长可达60尺。它们捕食巨乌贼。
独角鲸/ 逆戟鲸/ 虎鲸 (Orca)超大型动物生命骰: 9d8+48 (88 hp)
先攻权: +2
速度: 游泳50尺 (10格)
防御等级: 16 (-2体型,+2敏捷,+6天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+6/ +22
攻击: 啮咬 +12 近战 (2d6+12)
全回合攻击: 啮咬 +12 近战 (2d6+12)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: -
特性: 盲视120尺,闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+11,反射+8,意志+5
属性: 力量27,敏捷15,体质21,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+14*,侦察+14*,游泳+16
专长: 警觉,坚忍,飞跑,健壮
区域: 寒冷的水域
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 5
进化: 10-13HD (超大型);14-27HD (巨型)
等级调整: -
这些凶猛的生物约30尺长。它们以鱼类、乌贼、海豹及其他鲸类为食。
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狼 (Wolf)中型动物生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
区域: 温带森林
组织: 单独,成对,或成群 (7-16)
挑战等级: 1
进化: 3HD (中型);4-6HD (大型)
等级调整: -
狼是以固执和狡猾而著称的群居猎食者。
战斗它们最喜欢的战术是让几只单独的狼从正面攻击敌人,同时其他的狼绕个圈从敌人的后方进行夹击。
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
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狼獾 (Wolverine)中型动物生命骰: 3d8+15 (28 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格),掘穴10尺,攀爬10尺
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d4+2)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d4+2)及啮咬 -1 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 凶暴
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量14,敏捷15,体质19,智力2,感知12,魅力10
技能: 攀爬+10,聆听+6,侦察+6
专长: 警觉,健壮,追踪
区域: 寒冷的森林
组织: 单独
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (大型)
等级调整: -
这些生物与獾类似,但是体型更大,力量更强,而且更加凶猛。
战斗凶暴 (Ex):狼獾如果在战斗中受伤,那么下一轮它就会进入凶暴状态,疯狂地用爪抓和啮咬攻击,直到对手或自己死亡为止。凶暴状态中的狼獾力量+4,体质+4,防御等级-2。狼獾无法自行终止它的凶暴状态。
技能:狼獾在进行攀爬检定时会获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,即使是在很匆忙或者受到威胁时也可以。