魔魂尸 (Mohrg)中型不死生物生命骰: 14d12 (91 hp)
先攻权: +9
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 23 (+4敏捷,+9天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+7/ +12
攻击: 挥击 +12 近战 (1d6+7),或舌头触碰 +12 近战接触 (麻痹)
全回合攻击: 挥击 +12 近战 (1d6+7)及舌头触碰 +12 近战接触 (麻痹)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓,麻痹之触,产生衍体
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性
豁免: 强韧+4,反射+10,意志+9
属性: 力量21,敏捷19,体质 -,智力11,感知10,魅力10
技能: 攀爬+13,躲藏+21,聆听+11,潜行+21,侦察+15,游泳+9
专长: 警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动
区域: 任意
组织: 单独,成队 (2-4),或成群 (2-4外加5-10僵尸)
挑战等级: 8
宝物: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 15-21HD (中型);22-28HD (大型)
等级调整: -
魔魂尸是被活化了的没有弥补自己的罪孽便死了的杀人狂或类似的恶棍的尸体。
大多数魔魂尸有5到6尺高,重约120磅。
战斗如同僵尸一样,魔魂尸使用它们的拳头挥击敌人。因为它们移动起来比僵尸快上许多,所以它们通常会使敌人陷入措手不及的状态。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,魔魂尸必须通过其挥击攻击击中一个体型与其相同或更小的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
麻痹之触 (Su):魔魂尸在战斗中会挥动它的舌头。被舌头接触到的对手必须通过一个DC 17的强韧豁免检定否则就会麻痹1d4分钟。该豁免检定DC基于魅力。
产生衍体 (Su):被魔魂尸杀死的生物在1d4天之后会复活成被魔魂尸所控制的僵尸。这些僵尸不会保留其生前拥有的任何能力。