作者 主题: 巨灵 (Genie)  (阅读 9702 次)

副标题: 阿拉丁的神灯,阿拉灯的神丁……

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巨灵 (Genie)
« 于: 2006-03-16, 周四 01:46:26 »
巨灵 (Genie)

巨灵是居住在元素位面的长得像人类的生物。它们素以其强壮,狡诈及善用幻术而闻名。

战斗
巨灵喜欢以策略和计谋战胜敌人。如果逃跑会使它们活下来他日再战的话,它们也不会宁死不屈。如果被困住,它们会提出给予宝物或提供某种回报来换取其生命和自由。

异界传送 (Sp):巨灵可以进入任意元素位面,星界及物质界。此能力能传送除巨灵之外最多8名与巨灵手牵手的生物。除此之外,其效果如同名法术相同 (施法等级13)。

风巨灵 (Djinni)

大型异界生物 (风系,跨位面)

生命骰:    7d8+14 (45 hp)
先攻权:    +8
速度:     20尺 (4格),飞行60尺 (完美)
防御等级:   16 (-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+7/ +15
攻击:     挥击 +10 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   天空熟悉,类法术能力,旋风
特性:     黑暗视觉60尺,对酸免疫,异界传送,心灵感应100尺
豁免:     强韧+7,反射+9,意志+7
属性:     力量18,敏捷19,体质14,智力14,感知15,魅力15
技能:     估价+12,专注+12,手艺 (任意1种)+12,交涉+4,逃脱术+14,知识 (任意1种)+12,
        聆听+12,潜行+14,察言观色+12,法术辨识+12侦察+12,绳技+4 (+6捆绑)
专长:     战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻
区域:     风元素位面
组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (6-15)
挑战等级:   5 (贵族8)
宝物:     标准
阵营:     总是混乱善良
进化:     8-10HD (大型);11-21HD (超大型)
等级调整:   +6

风巨灵是来自于风元素位面的巨灵。

风巨灵约10.5尺高,重约1000磅。

风巨灵说风族语,天界语,通用语及火族语。

战斗
风巨灵不屑于肉搏战,它们喜欢使用其魔法力量和飞行能力对抗敌人。风巨灵一旦在战斗中失利通常会立刻飞离,并变成旋风来干扰追来的敌人。

天空熟悉 (Ex):飞行中的生物在对抗风巨灵时其攻击及伤害检定将受到-1的罚值。

类法术能力:施法等级20。该豁免检定DC基于魅力。
随意施展 - 隐形术 (仅限自身);
每天1次 - 造粮术,造酒术 (同造水术,但制造出的是酒),强效造物术 (创造出的植物是永久性的),长驻幻影 (DC 17),御风而行。

每天一次,风巨灵可以转化成气化形体 (如同名法术)长达1小时。

旋风 (Su):风巨灵每10分钟可以将自己转变成一道旋风,风巨灵可保持在旋风状态7轮。在这种形态下,风巨灵可以其飞行速度在空中或沿着物质表面移动。

旋风的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度最大可到50尺。风巨灵可以控制旋风的准确高度,但是旋风最低也要有10尺高。

处于旋风形态下的风巨灵的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风巨灵移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比风巨灵小一级或更多的生物被卷入旋风时可能会受到伤害被升到空中。受影响的生物在接触旋风时必须通过一个DC 20的反射豁免检定,否则会将会受到3d6点伤害。该生物也必须要通过第二次DC 20的反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到1d8点伤害。拥有飞行速度的生物每轮都可进行一次DC 20的反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。该豁免检定DC基于力量并包括+3的种族调整值。

被卷入旋风的生物除了被风巨灵带著移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风巨灵同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。

风巨灵随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。

如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风巨灵为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。

旋风形态下的风巨灵不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

风巨灵贵族
一些风巨灵 (占其总人口的1%)是贵族。风巨灵贵族可以给予抓住它们的生物 (仅限非巨灵)三个祈愿术。风巨灵贵族不会提供其他任何服务,而且在三个祈愿术达成之后它们就会从其被奴役的状态中解放出来。风巨灵贵族如火巨灵 (见下)一样强壮,有10生命骰。

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火巨灵 (Efreeti)

大型异界生物 (跨位面,火系)

生命骰:    10d8+20 (65 hp)
先攻权:    +7
速度:     20尺 (4格),飞行40尺 (完美)
防御等级:   18 (-1体型,+3敏捷,+6天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+10/ +20
攻击:     挥击 +15 近战 (1d8+6外加1d6火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +15 近战 (1d8+6外加1d6火焰)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   改变外形,改变体型,高温,类法术能力
特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,异界传送,心灵感应100尺,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+9,反射+10,意志+9
属性:     力量23,敏捷17,体质14,智力12,感知15,魅力15
技能:     唬骗+15,手艺 (任意1种)+14,专注+15,交涉+6,易容+2 (+4演技),威吓+17,
        聆听+15,潜行+16,察言观色+15,法术辨识+14,侦察+15
专长:     战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻,类法术能力瞬发 (灼热射线)
区域:     火元素位面
组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (6-15)
挑战等级:   8
宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     总是守序邪恶
进化:     11-15HD (大型);16-30HD (超大型)
等级调整:   -

火巨灵是来自于火元素位面的巨灵。

火巨灵站立约12尺高,重约2000磅。

火巨灵说风族语,通用语,火族语及炼狱语。

战斗
火巨灵喜欢误导,迷惑及困惑它们的对手。这是它们的兴趣也是战术。

改变外形 (Su):火巨灵能够转换成任意小型、中型或大型类人生物或巨人的外形。

改变体型 (Sp):每天两次,火巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在火巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样 (火巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC 13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力。此能力相当于一个2级法术。

高温 (Ex):当火巨灵近战攻击击中对手时它炽热的身体会制造出额外1d6点的火焰伤害,使用擒抱将对手定身的每一轮也会制造出同样的额外伤害。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力。
随意施展 - 侦测魔法,燃火术,烟火术 (DC 14),灼热射线 (仅1条射线);
每天3次 - 隐形术,火墙术 (DC 16);
每天1次 - 给予最多3次祈愿术 (仅对非巨灵),气化形体,永恒幻影 (DC 18)。

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小巨灵 (Janni)

中型异界生物 (本地)

生命骰:    6d8+6 (33 hp)
先攻权:    +6
速度:     穿链甲时20尺 (4格),飞行15尺 (完美);基本陆地速度30尺,基本飞行速度20尺 (完美)
防御等级:   18 (+2敏捷,+1天生,+5链甲),接触12,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +9
攻击:     弯刀 +9 近战 (1d6+4/ 18-20),或长弓 +8 远程 (1d8/ *3)
全回合攻击:  弯刀 +9/ +4 近战 (1d6+4/ 18-20),或长弓 +8/ +3 远程 (1d8/ *3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   改变体型,类法术能力
特性:     黑暗视觉60尺,元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺
豁免:     强韧+6,反射+7,意志+7
属性:     力量16,敏捷15,体质12,智力14,感知15,魅力13
技能:     估价+11,专注+10,手艺 (任意2种)+11,交涉+3,逃脱术+6,聆听+11,潜行+6,
        骑术+11,察言观色+11,侦察+11,绳技+2 (+4捆绑)
专长:     战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (6-15)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     7-9HD (中型);10-18HD (大型)
等级调整:   +5

小巨灵是巨灵中最弱的一种。小巨灵由全部四种元素组成,因此大部分时间都必须待在物质界。

小巨灵说通用语,一种元素语言 (风族语,水族语,火族语或土族语),以及一种阵营语言 (深渊语,天界语或炼狱语)。

战斗
小巨灵很强壮也很勇敢,不会任人侮辱或伤害。如果它们遇到一个不能正面击败的敌人,它们会利用飞行和隐形能力移动到一个更有力的地点重新集结。

改变体型 (Sp):每天两次,小巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在小巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样 (小巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC 13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力。此能力相当于一个2级法术。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力。
每天3次 - 隐形术 (仅限自身),动物交谈术。

每天一次,小巨灵可以使用造粮术 (施法等级7),也可以使用幻化灵体 (施法等级12)达1小时。

元素耐力 (Ex):小巨灵能在风、土、火或水元素位面生存长达48小时。这段时间结束后若没有回到物质界会导致小巨灵在元素位面每多停留的1小时都会受到1点伤害,直到它死亡或者返回物质界为止。

小巨灵作为人物
小巨灵人物拥有以下种族特性。
─+6力量,+4敏捷,+2体质,+4智力,+4感知,+2魅力。
─中等体型。
─小巨灵的基本陆地速度为30尺。同时拥有20尺的飞行速度 (机动力完美)。
─黑暗视觉60尺。
─种族生命骰:小巨灵拥有6个异界生物等级,这使它拥有6d8的生命骰,+6的基本攻击加值,以及强韧
 +5,反射+5,意志+5的基本豁免检定加值。
─种族技能:小巨灵的异界生物等级使它拥有9* (8 + 智力调整值)的技能点数。它的本职技能为估价,专
 注,手艺 (任意),逃脱术,聆听,潜行,骑术,察言观色及侦察。
─种族专长:小巨灵的异界生物等级使它拥有3个专长。小巨灵获得精通先功作为奖励专长。
─+1天生防御等级。
─特殊攻击 (见上):改变体型,类法术能力。
─特性 (见上):元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺。
─天生使用语言:通用语。额外语言:深渊语,风族语,水族语,天界语,火族语,炼狱语,土族语。
─天赋职业:游荡者。
─等级调整+5。
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