扮演怪物
尽管每种怪物都可以作为一个角色进行扮演,但大部分怪物不适合作为游戏中的玩家角色。智力为2或更低、无交流手段或者与其他玩家差异巨大,以至于会搅乱整个战役的怪物,都不能被用来扮演。天生具有某种特殊能力或强大的体格的生物,还会导致人物平衡性方面的争议(高等级战役除外)。
怪物玩家的起始等级:适合扮演的怪物的数据中有等级调整一项。等级调整值与生命骰和职业等级相加的和即为怪物的有效等级(ECL)。有等级调整值的怪物,获得职业等级时视为兼职人物。生物的“怪物职业”是它的天赋职业,不会受到经验值惩罚。
类人生物的职业等级:生命骰为1或更低的生物,用人物等级代替怪物等级。此时怪物失去由生命骰引起的攻击加值、豁免检定加值、技能和专长,转而使用其对应职业一级时的相关数据。
生命骰为1或更高的生物,无法像标准种族那样,在1级时获得一个专长且初始技能点数乘以4。
等级调整和人物有效等级:怪物角色的有效等级(ECL)是其等级调整值、生命骰与职业等级三者之和。
升级所需经验值和起始资金根据怪物角色的ECL而定。
怪物说明中所列的技能视为怪物角色的本职技能。
生命骰为1或更小的以及模板生物,起始游戏时必须有1级或更高的职业等级,与常规角色相同。如果怪物的生命骰为2或更高,则起始时可以没有职业等级(以后再获得)。
如果生命骰的增加对生物的强化效果比获得职业等级要好,玩家可以选择在升级时提高生命骰而不是职业等级。
生命骰:生物的生命骰等于职业等级加它的种族生命骰。升级时,与增加生命骰不同,提升角色职业等级不会引起生物体型的增大。
专长获得和属性值增加:专长获得和属性值增加由怪物的总生命骰决定,而不是ECL。
怪物玩家的属性值:虽然怪物数据中给出了每种怪物的典型属性值,但成为一个冒险者的“怪物”显然不属于这种典型。因此,生成怪物玩家时,需察看生物说明中是否有数值为10或更高的属性。如果有,把数值减去10(数值为偶数时)或11(数值为奇数时),所得即为该属性的种族调整值。用通常的方法生成人物属性,再把种族调整值加到相应属性上即得最终的属性值。
注释:计算某些怪物的调整值时不是减10或11,这种情况出现时会在怪物说明中指出。同样,某些适合扮演的怪物,其数据中就已列出他们的种族调整值和其他特性。
数值低于10的属性,计算方法则不同。算出怪物属性的平均值,比照对应属性,再按以下两表生成怪物的智力和其他五项属性值。
生成智力值的表中,玩家最终不会得到比3低的数值。这点很重要,因为游戏不允许扮演智力低于3的角色。有低于1的属性的生物也是不允许被扮演的。
怪物玩家智力属性值
属性平均值 ––——— 怪物智力值 ————
3 4–5 6–7 8–9
18 10 12 14 16
17 9 11 13 15
16 8 10 12 14
15 7 9 11 13
14 6 8 10 12
13 5 7 9 11
12 4 6 8 10
11 3 5 7 9
10 3 5 7 9
9 3 5 6 8
8 3 4 6 8
7 3 4 5 7
6 3 4 5 6
5 3 3 5 5
4 3 3 4 4
3 3 3 3 3
怪物玩家属性值
属性平均值 —怪物属性值(力量、敏捷、体质、感知、魅力)—
1 2–3 4–5 6–7 8–9
18 8 10 12 14 16
17 7 9 11 13 15
16 6 8 10 12 14
15 5 7 9 11 13
14 4 6 8 10 12
13 3 5 7 9 11
12 2 4 6 8 10
11 1 3 5 7 9
10 1 2 4 6 8
9 1 2 4 6 7
8 1 2 4 5 6
7 1 1 3 5 5
6 1 1 2 4 4
5 1 1 1 3 3
4 1 1 1 2 2
3 1 1 1 1 1
怪物的其他数据:生命骰为1或更低的生物,其特性和生命骰基于该生物的职业。他们对于技能和专长的获得与1级人物相同(就算有等级调整也一样)。
生命骰高于1的生物,其数据基于生命骰和职业等级之和。
经验值:生命骰为1或更低、没有等级调整值和职业等级的怪物,升级所需经验值与普通职业相同。
生命骰为1或更低、有等级调整值和职业等级的怪物,升级所需经验值取决于它的职业等级、生命骰与等级调整值之和(职业等级+HD+等级调整值)。
生命骰高于1、有等级调整值和职业等级的怪物,升级所需经验值取决于它的生命骰、等级调整值与职业等级之和(HD+等级调整值+职业等级)。