作者 主题: 扮演怪物  (阅读 11674 次)

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扮演怪物
« 于: 2006-02-14, 周二 23:37:29 »
扮演怪物

尽管每种怪物都可以作为一个角色进行扮演,但大部分怪物不适合作为游戏中的玩家角色。智力为2或更低、无交流手段或者与其他玩家差异巨大,以至于会搅乱整个战役的怪物,都不能被用来扮演。天生具有某种特殊能力或强大的体格的生物,还会导致人物平衡性方面的争议(高等级战役除外)。

怪物玩家的起始等级:适合扮演的怪物的数据中有等级调整一项。等级调整值与生命骰和职业等级相加的和即为怪物的有效等级(ECL)。有等级调整值的怪物,获得职业等级时视为兼职人物。生物的“怪物职业”是它的天赋职业,不会受到经验值惩罚。

类人生物的职业等级:生命骰为1或更低的生物,用人物等级代替怪物等级。此时怪物失去由生命骰引起的攻击加值、豁免检定加值、技能和专长,转而使用其对应职业一级时的相关数据。
生命骰为1或更高的生物,无法像标准种族那样,在1级时获得一个专长且初始技能点数乘以4。

等级调整和人物有效等级:怪物角色的有效等级(ECL)是其等级调整值、生命骰与职业等级三者之和。
升级所需经验值和起始资金根据怪物角色的ECL而定。
怪物说明中所列的技能视为怪物角色的本职技能。
生命骰为1或更小的以及模板生物,起始游戏时必须有1级或更高的职业等级,与常规角色相同。如果怪物的生命骰为2或更高,则起始时可以没有职业等级(以后再获得)。
如果生命骰的增加对生物的强化效果比获得职业等级要好,玩家可以选择在升级时提高生命骰而不是职业等级。

生命骰:生物的生命骰等于职业等级加它的种族生命骰。升级时,与增加生命骰不同,提升角色职业等级不会引起生物体型的增大。

专长获得和属性值增加:专长获得和属性值增加由怪物的总生命骰决定,而不是ECL。

怪物玩家的属性值:虽然怪物数据中给出了每种怪物的典型属性值,但成为一个冒险者的“怪物”显然不属于这种典型。因此,生成怪物玩家时,需察看生物说明中是否有数值为10或更高的属性。如果有,把数值减去10(数值为偶数时)或11(数值为奇数时),所得即为该属性的种族调整值。用通常的方法生成人物属性,再把种族调整值加到相应属性上即得最终的属性值。
注释:计算某些怪物的调整值时不是减10或11,这种情况出现时会在怪物说明中指出。同样,某些适合扮演的怪物,其数据中就已列出他们的种族调整值和其他特性。

数值低于10的属性,计算方法则不同。算出怪物属性的平均值,比照对应属性,再按以下两表生成怪物的智力和其他五项属性值。
生成智力值的表中,玩家最终不会得到比3低的数值。这点很重要,因为游戏不允许扮演智力低于3的角色。有低于1的属性的生物也是不允许被扮演的。

怪物玩家智力属性值
属性平均值   ––——— 怪物智力值 ————
   3   4–5   6–7   8–9
18   10   12   14   16
17   9   11   13   15
16   8   10   12   14
15   7   9   11   13
14   6   8   10   12
13   5   7   9   11
12   4   6   8   10
11   3   5   7   9
10   3   5   7   9
9   3   5   6   8
8   3   4   6   8
7   3   4   5   7
6   3   4   5   6
5   3   3   5   5
4   3   3   4   4
3   3   3   3   3

怪物玩家属性值
属性平均值   —怪物属性值(力量、敏捷、体质、感知、魅力)—
   1   2–3   4–5   6–7   8–9
18   8   10   12   14   16
17   7   9   11   13   15
16   6   8   10   12   14
15   5   7   9   11   13
14   4   6   8   10   12
13   3   5   7   9   11
12   2   4   6   8   10
11   1   3   5   7   9
10   1   2   4   6   8
9   1   2   4   6   7
8   1   2   4   5   6
7   1   1   3   5   5
6   1   1   2   4   4
5   1   1   1   3   3
4   1   1   1   2   2
3   1   1   1   1   1

怪物的其他数据:生命骰为1或更低的生物,其特性和生命骰基于该生物的职业。他们对于技能和专长的获得与1级人物相同(就算有等级调整也一样)。
生命骰高于1的生物,其数据基于生命骰和职业等级之和。

经验值:生命骰为1或更低、没有等级调整值和职业等级的怪物,升级所需经验值与普通职业相同。
生命骰为1或更低、有等级调整值和职业等级的怪物,升级所需经验值取决于它的职业等级、生命骰与等级调整值之和(职业等级+HD+等级调整值)。
生命骰高于1、有等级调整值和职业等级的怪物,升级所需经验值取决于它的生命骰、等级调整值与职业等级之和(HD+等级调整值+职业等级)。
 
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扮演怪物
« 回帖 #1 于: 2006-03-02, 周四 18:15:31 »
引用
Even if the creature is of a kind that normally advances by Hit Dice rather than class levels a PC can gain class levels rather than Hit Dice.
引用
如果生命骰的增加对生物的强化效果比获得职业等级要好,玩家可以选择在升级时提高生命骰而不是职业等级。
前面半句是怎么出来的。。。
« 上次编辑: 2006-03-02, 周四 18:15:57 由 E·S »
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« 回帖 #2 于: 2006-03-04, 周六 18:06:03 »
尽管某些生物通常情况下升级时提升的是生命骰,但玩家也可以选则提高职业等级而非生命骰。
这样对吗?
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« 回帖 #3 于: 2006-03-04, 周六 18:12:32 »
对通常进化方式为提高生命骰的生物而言,在作为玩家角色时,可以选择提升职业等级。
« 上次编辑: 2006-03-04, 周六 18:13:00 由 E·S »
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« 回帖 #4 于: 2006-03-04, 周六 18:34:46 »
明白了 :)  
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