作者 主题: 格莱石人 Galeb Duhr  (阅读 8065 次)

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离线 无名亡者

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格莱石人 Galeb Duhr
« 于: 2008-09-22, 周一 04:09:47 »
格莱石人 GALEB DUHR

格莱石人是由活岩石构成的冷酷生物,通常侍奉山岭巨人或大地泰坦,它们的天性也同样是严厉而冷酷的。

格莱石人裂地者 等级8射击者
中型元素界人形生物(土系)XP 350
先攻 +4 知觉 侦察 +12;震颤感知 10
HP 73;重伤 36
AC 22;强韧 23,反射 18,意志 20
免疫 石化,毒素
速度 4(大地行者),掘穴 6
基础近战 挥击(标准动作;随意)
+13 vs. AC;1d8 + 6伤害。
区域 投石(标准动作;随意)
区域 10格内爆发1;+13 vs. AC;1d10 + 6伤害。区域内所有方格成为困难地形。在附近没有石头时裂地者可以自行创造出岩石来投掷。
近距 冲击波(标准动作;充能 5,6)
近距 爆发2;+12 vs. 强韧;1d6 + 6伤害,同时目标被推离1格并被击倒。
阵营 无阵营 语言 矮人语,巨人语
技能 隐秘行动 +9
Str 23(+10)Dex 10(+4)Wis 16(+7)
Con 19(+8)Int 12(+5)Cha 12(+5)

格莱石人裂地者战术
格莱石人裂地者在攻击之前把自己伪装成一块大石头。它使用投石威能来开始战斗,朝一群对手投掷岩石。它瞄准队伍的前方,利用造成的困难地形减慢它们的移动。裂地者持续投掷石头直到对手靠得太近,然后它就释放出冲击波

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格莱石人唤石者 等级11控场者
中型元素界人形生物(土系)XP 600
先攻 +5 知觉 侦察 +12;震颤感知 10
HP 118;重伤 59
AC 25;强韧 26,反射 21,意志 22
免疫 石化,毒素
速度 4(大地行者),掘穴 6
基础近战 挥击(标准动作;随意)
+16 vs. AC;2d8 + 4伤害。
近战 滚动攻击(标准动作;随意)
格莱石人唤石者移动最多4格然后攻击一个邻接的目标;+14 vs. 强韧;2d8 + 6伤害,同时目标被推离1格并被击倒。
远程 大地之握(标准动作;随意)
一只由土构成的手从地下伸出固定目标。远程10;+14 vs. 强韧;目标被固定(豁免结束)。目标必须直接于地面接触,否则攻击失败。唤石者同一时间只能对一个生物使用大地之握
远程 碎石遍地(次要动作;随意)
远程10;射程内最多4个方格变成困难地形。这些方格无需连续,但是被影响的地面必须由土壤或岩石组成。
阵营 无阵营 语言 矮人语,巨人语
技能 隐秘行动 +10
Str 19(+9)Dex 10(+5)Wis 15(+7)
Con 22(+11)Int 13(+6)Cha 13(+6)

格莱石人唤石者战术
和裂地者类似,唤石者在攻击之前把自己伪装成一大块石头。它每轮都会使用碎石遍地来限制敌人快步或逃脱。同时,它使用大地之握来固定一个对手或用滚动攻击将一个敌人击倒。

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格莱石人学识
角色通过一次成功的神秘知识检定得知以下信息。
DC 15:很久以前,所有矮人都是巨人和泰坦的奴隶。有不止一种矮人在最初的革命中逃脱失败,其中包括格莱石人。但是与在元素混沌中继续侍奉主人的火矮人不同,许多格莱石人从它们野蛮的主人手下溜走,来到这个世界上。另一方面,它们中的一部分继续侍奉它们的山岭巨人和大地泰坦领主,不管是在元素混沌还是在自然世界之中。

遭遇组合
格莱石人通常与它们的同类一起遭遇,有时则与石像鬼和其它土元素生物在一起。

等级11遭遇(XP 3,000)
◆ 1 格莱石人唤石者(等级11控场者)
◆ 4 石像鬼(等级9 潜伏者)
◆ 1 鲨蜥兽(等级9精英游击者)
 
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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