作者 主题: 侏儒 Gnome  (阅读 7108 次)

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侏儒 Gnome
« 于: 2008-08-25, 周一 12:13:03 »
侏儒 Gnome

侏儒们是狡猾的骗子,他们精于在好奇心和旅行癖驱策下不被注意地在妖精荒野和凡界间移动。当被发现时,他们倾向于使用幽默来转移注意并隐藏他们的真实思想。

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侏儒躲避者 Gnome Skulk 等级2 潜伏者
小型妖精类人形生物 XP 125
先攻 +8 知觉 侦察 +2;微光视觉
HP 34;重伤 17
AC 16;强韧 14,反射 14,意志 12
速度 5
基础近战 战镐(标准动作;随意)◆ 武器
+7 vs. AC;1d8+3伤害(重击1d8+11)。
远程 手弩(标准动作;随意)◆ 武器
远程 10/20; +7 vs. AC;1d6+3伤害。
战斗优势
侏儒躲避者对其拥有战斗优势的目标在近战和远程攻击中造成额外1d6伤害。
消退(立即反应,当侏儒躲避者受到伤害时;遭遇)◆ 幻术
侏儒躲避者直到它攻击或下回合结束前隐身。
反射潜行
如果侏儒在遭遇开始做先攻检定时拥有隐蔽或掩蔽,它就能做一个潜行检定以不被注意。
阴影躲避
当侏儒躲避者躲藏时进行近战或远程攻击并且失手,它依然视为躲藏。
阵营 无阵营 语言 通用语,精灵语
技能 奥术+10,潜行+11,贼活+9
Str 8(+0)Dex 17(+4)Wis 12(+2)
Con 16(+4)Int 14(+3)Cha 13(+2)
装备 皮甲,战镐,手弩和20发矢

侏儒躲避者战术
侏儒躲避者会试图用突袭、夹击或攻击晕眩的敌人来取得战斗优势。

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侏儒奥术师 Gnome Arcanist 等级3 控制者(领导型)
小型妖精类人形生物 XP 150
先攻 +1 知觉 侦察 +1;微光视觉
幻术灵光(幻术)光环5;侏儒奥术师和他光环内的所有盟友得到隐蔽。
HP 46;重伤 23
AC 16;强韧 13,反射 15,意志 13
速度 5;见妖精步
基础近战 匕首(标准动作;随意)◆ 武器
+6 vs. AC;1d4伤害。
远程 闪光束(标准动作;随意)◆ 光耀
远程 10; +6 vs. 强韧;1d6+4光耀伤害,目标被晕眩(豁免中止)。
远程 惊恐迷诱(次要动作;随意)◆ 恐惧,幻术
远程 10; +7 vs. 意志;目标滑动一格。
近程 幻术地形(标准动作;充能456)◆ 幻术
近程爆发5;目标 敌人;+7 vs. 意志;目标被缓慢(豁免中止);
消退(立即反应,当侏儒奥术师受到伤害时;遭遇)◆ 幻术
侏儒奥术师直到它攻击或下回合结束前隐身。
妖精步(移动动作;遭遇)◆ 传送
侏儒奥术师传送5格。
反射潜行
如果侏儒在遭遇开始做先攻检定时拥有隐蔽或掩蔽,它就能做一个潜行检定以不被注意。
阵营 无阵营 语言 通用语,精灵语
技能 奥术+12,唬骗+8,洞察+6,潜行+8
Str 10(+1)Dex 10(+1)Wis 11(+1)
Con 14(+3)Int 18(+5)Cha 15(+3)
装备 袍子,匕首

侏儒奥术师战术
在准备好攻击之前侏儒一直躲在幻术灵光之中。它每轮都使用闪光束和惊恐迷诱,使敌人晕眩并将他们滑到能被侏儒奥术师的盟友夹击的位置。当敌人位于5格之内时,它会使用幻术地形进一步阻碍他们。
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侏儒学识
角色通过成功的奥术知识检定得知以下信息。

DC15:侏儒住在树根下的洞穴中,很容易被未经训练者漏看。
DC20:当感觉到被威胁时,侏儒会使用幻术赶走敌人或将他们骗倒陷阱里或埋伏中。

遭遇组合
通常能碰到侏儒和其他妖精在一起。在自然界,他们通常和精灵,雅灵或矮人一起旅行。

等级3 遭遇(XP 750)
◆ 2 侏儒奥术师(等级3 控制者)
◆ 2 铁之防卫者(等级3 缠斗者)
◆ 1 伪龙(等级3 潜伏者)
« 上次编辑: 2008-08-25, 周一 12:21:36 由 donkey »