作者 主题: 缚灵 Wraith  (阅读 10287 次)

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离线 无名亡者

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缚灵 Wraith
« 于: 2008-08-05, 周二 20:36:23 »
缚灵 Wraith

这些不得安息的鬼怪怀着对灵魂的饥渴潜伏在阴影之中。那些被它杀死的生物也会变成有自由意志的缚灵,而且和它们的创造者一样可憎。


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缚灵 等级5 潜伏者
中型影界人形生物(亡灵)XP 200
先攻 +10 知觉 侦察 +2;黑暗视觉
HP 37;重伤 18
再生 5(如果缚灵受到光耀伤害,则再生失效直到缚灵的下一回合结束)
AC 16;强韧 13,反射 16,意志 14
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀,虚体;
易伤 5光耀(参见上文再生
速度 飞行 6(盘旋);移相;参见飘影
基础近战 幽影碰触(标准动作;随意)◆黯蚀
+8 vs. 反射;1d6+4黯蚀伤害,同时目标虚弱(豁免结束)。
战斗优势 ◆黯蚀
缚灵对其有战斗优势的目标造成额外的1d6黯蚀伤害。
飘影(移动动作;遭遇)
缚灵快步6格。
创造衍体
任何被缚灵杀死的人形生物在创造者的下一轮开始时被唤起为一只有自由意志的缚灵,出现在它死去的位置(或最近且未被占据的位置)。复活被杀的生物(通过死者复活仪祭)不会摧毁衍生的缚灵。
阵营 混乱邪恶 语言 通用语
技能 隐秘行动 +11
Str 4(–1)Dex 18(+6)Wis 10(+2)
Con 13(+3)Int 6(+0)Cha 15(+4)

缚灵战术
缚灵使用打带跑战术,并通过夹击获取战斗优势,利用移相穿越墙壁、门或其它障碍物来阻断视线。一旦重伤,缚灵就会逃走,直到它通过再生恢复了大部分或全部伤害才返回。

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疯狂缚灵 等级6 控场者
中型影界人形生物(亡灵)XP 250
先攻 +8 知觉 侦察 +6;黑暗视觉
疯狂低语(精神)灵光3;耳聋的生物免疫;任何在灵光范围内开始其回合的敌人受5点精神伤害并晕眩直到它的下一回合开始。(如果疯狂缚灵受到光耀伤害,则灵光失效直到疯狂缚灵的下一回合结束)
HP 54;重伤 27
AC 18;强韧 15,反射 18,意志 17
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀,虚体;
易伤 5光耀(参见上文疯狂低语
速度 飞行 6(盘旋);移相
基础近战 疯狂碰触(标准动作;随意)◆精神
+8 vs. 意志;1d6+5精神伤害,同时目标的意志防御受-2惩罚(豁免结束)。
近战 混乱碰触(标准动作;充能5,6)◆精神
+9 vs. 意志;2d6+4精神伤害,同时目标以一个自由动作移动至多等于其速度的距离并对最近的盟友进行一次基础攻击。
创造衍体
任何被疯狂缚灵杀死的人形生物在创造者的下一轮开始时被唤起为一只有自由意志的疯狂缚灵,出现在它死去的位置(或最近且未被占据的位置)。复活被杀的生物(通过死者复活仪祭)不会摧毁衍生的缚灵。
阵营 混乱邪恶 语言 通用语
技能 隐秘行动 +13
Str 6(+1)Dex 20(+8)Wis 6(+1)
Con 12(+4)Int 11(+3)Cha 19(+7)

疯狂缚灵战术
疯狂缚灵喜欢飘过困难地形,使敌人难以逃出它的疯狂低语灵光。它对一个意志防御已经被它的疯狂碰触削弱的敌人使用混乱碰触

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利剑缚灵 等级17 潜伏者
中型影界人形生物(亡灵)XP 1,600
先攻 +19 知觉 侦察 +14;黑暗视觉
再生 10(如果利剑缚灵受到光耀伤害,则再生失效直到利剑缚灵的下一回合结束)
HP 90;重伤 45;参见垂死一击
AC 30;强韧 29,反射 30,意志 32
免疫 疾病,毒素;抗性 20黯蚀,虚体;
易伤 10光耀(参见上文再生
速度 飞行 8(盘旋);移相 ;参见飘影
基础近战 幽影剑(标准动作;随意)◆黯蚀
+20 vs. 反射;2d8+7黯蚀伤害,同时目标虚弱(豁免结束)。
近战 垂死一击(当生命值降到0时)◆黯蚀
利剑缚灵快步4格然后进行一次基础近战攻击,命中则造成额外的2d8黯蚀伤害。
战斗优势 ◆黯蚀
利剑缚灵对其有战斗优势的目标造成额外的2d6黯蚀伤害。
飘影(移动动作;遭遇)
利剑缚灵快步6格。
创造衍体
任何被利剑缚灵杀死的人形生物在创造者的下一轮开始时被唤起为一只有自由意志的利剑缚灵,出现在它死去的位置(或最近且未被占据的位置)。复活被杀的生物(通过死者复活仪祭)不会摧毁衍生的缚灵。
阵营 混乱邪恶 语言 通用语
技能 隐秘行动 +20
Str 14(+10)Dex 24(+15)Wis 12(+9)
Con 18(+12)Int 11(+8)Cha 24(+15)

利剑缚灵战术
利剑缚灵从隐蔽处发起攻击,用幽影剑打击对手,并且一旦有机会就会机动到可以造成夹击的位置(可能利用它的飘影威能辅助)。一旦重伤,它就使用移相能力逃走,等再生完毕后再返回。

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惧栗缚灵 等级25 潜伏者
大型影界人形生物(亡灵)XP 7,000
先攻 +25 知觉 侦察 +18;黑暗视觉
暗夜缠身 灵光5;在灵光范围内明亮光线变成昏暗光线,昏暗光线则变成黑暗。
HP 124;重伤 62;参见垂死一击(原文如此,但这里显然应该是“参见垂死尖啸”。又bug了 :em005
再生 20(如果惧栗缚灵受到光耀伤害,则再生失效直到缚灵的下一回合结束)
AC 37;强韧 33,反射 37,意志 37
免疫 疾病,恐惧,毒素;抗性 30黯蚀,虚体;
易伤 15光耀(参见上文再生
速度 飞行 10(盘旋);移相 ;参见飘影
基础近战 惧栗之刃(标准动作;随意)◆黯蚀
触及 2;+28 vs. 反射;2d10+9黯蚀伤害,同时目标虚弱(豁免结束)。
近距 垂死尖啸(当生命值降到0时)◆精神
近距 冲击 3;目标范围内的所有敌人;+27 vs. 意志;4d6+9 精神伤害,同时目标晕眩(豁免结束)。失手:伤害减半,同时目标不会晕眩。
战斗优势 ◆黯蚀
惧栗缚灵对其有战斗优势的目标造成额外的3d6黯蚀伤害。
飘影(移动动作;遭遇)
惧栗缚灵快步6格。
创造衍体
任何被惧栗缚灵杀死的人形生物在创造者的下一轮开始时被唤起为一只有自由意志的惧栗缚灵,出现在它死去的位置(或最近且未被占据的位置)。复活被杀的生物(通过死者复活仪祭)不会摧毁衍生的缚灵。
阵营 混乱邪恶 语言 通用语
技能 隐秘行动 +26
Str 18(+16)Dex 28(+21)Wis 12(+13)
Con 20(+17)Int 14(+14)Cha 28(+21)

惧栗缚灵战术
惧栗缚灵是喜欢夹击敌人的无畏战士,使用飘影或移相穿越墙壁(如果必要)来机动到适当的位置。如果受到光耀伤害,它就会愤怒的优先攻击这伤害的来源而不顾及其它目标。

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缚灵学识
角色通过一次成功的宗教知识检定得知以下信息。

DC 15:缚灵是被剥夺了灵魂和肉体,灌注着来自堕影冥界的死灵精华的精魂——一个容纳着最低限度的个性和知识的空壳。它通常在自己的身体死去或被埋葬的地点附近徘徊。
缚灵的碰触通常会导致虚弱。一个疯狂缚灵造成精神上而不是身体上的虚弱,它的碰触甚至能驱使一个生物攻击它的盟友。
DC 20:当一只缚灵杀死了一个人形生物时,那个生物的精魂就被唤起成一只有自由意志的同类缚灵。在魔法或仪祭的帮助之下,加上适当的材料,一个死灵师可以召唤甚至创造出一只缚灵。其它缚灵诞生在堕影冥界,许多依然在那里徘徊或穿过位面裂隙进入自然世界。
DC 25:当许多生物突然意外死亡时,一只惧栗缚灵就会从它们聚集的精魂之中诞生。普通缚灵也可能随着时间推移进化成更大、更恶毒的缚灵。

遭遇组合
缚灵用黯蚀能量污染周围的环境,唤起或吸引其它的亡灵。尽管缚灵没什么目标,但它们很聪明,有时会选择侍奉其它生物。

等级5 遭遇(XP 1,100)
◆2 缚灵(等级5 潜伏者)
◆4 黑暗爬行者dark creeper(等级4 游击者)

等级6 遭遇(XP 1,250)
◆1 疯狂缚灵(等级6 控场者)
◆4 屠戮魔evistro demon(等级6 蛮战者)

等级17 遭遇(XP 7,600)
◆4 利剑缚灵(等级17 潜伏者)
◆1 轮回魔immolith demon(等级15 控场者)

等级25 遭遇(XP 35,000)
◆3 惧栗缚灵(等级25 潜伏者)
◆1 死亡泰坦death titan(等级25 精英蛮战者)
« 上次编辑: 2008-08-21, 周四 11:04:51 由 donkey »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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