作者 主题: 元素生物 Elemental  (阅读 12660 次)

副标题: 水元素的戏份好少。。

离线 icewater

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元素生物 Elemental
« 于: 2008-06-24, 周二 23:51:03 »
原本想按3版规则把elemental直接译成元素,然而发现这样会和element弄混,然后mm里也有地方把elemental和elemental creature混着用,就干脆翻成元素生物好了。
水元素的戏份真的好少。。


元素生物 ELEMENTAL
在世界的背面,有着如同巨大浑浊的漩涡一样的,被称为元素混沌的所在,在那里气水火土和纯粹的能量相互混杂撞击,形成了一个无休无止的创造和毁灭的循环。
这个原始的领域有着所有种类的生物,但是没有哪种生物可以比元素生物更好地体现这个位面的特点。

元素生物传闻
一个成功的神秘知识鉴定能让玩家得知以下有关元素生物的信息
DC 20:元素生物是元素混沌中最常见的居民。他们有着多种形态和大小。一些元素生物仅仅包含单种元素,而另一些则是两种甚至多种元素的混合体。
DC 25:元素生物并不是一定需要按照元素种类来拉帮结派。元素混沌里最强大的居民们,包括魔神(primordials) ,泰坦,火怪(efreets)们,时常会召集一些元素生物(有时是不同元素种类的元素生物们)来替他们做事。然而,一小队的元素生物确实更容易和同种类的元素生物联合到一起。


火焰鞭笞者 Firelasher
由气元素和火元素结合创造出的这个狂暴生物飞旋着穿越元素混沌中的废墟,只为了寻找可以摧毁的东西

火焰鞭笞者        lv11 散兵
大型元素魔法兽(气,火)  XP 600
先攻 +12 感知:侦查+5
HP 108 重伤 54
AC 25;强韧21 反射25 意志20
免疫:疾病,毒素;抗力:火焰25
速度:飞行8(盘旋)

基本近战攻击:火焰鞭Fire Lash(标准;随意)◆火焰
  触及2;+14 vs反射;2d8+5火焰伤害
近程威能:燃火气旋Wildfire Cyclone(标准;充能5,6)◆火焰
  近程爆发2;+14 vs 反射;2d6+5 火焰伤害,目标被推离1格并被击倒。失手:伤害减半,且目标不被推离和击倒
旋风冲刺Whirlwind Dash(标准;充能6)◆火焰
  火焰鞭笞者可以以双倍速度移动,可以从被别的生物占据的格子穿过且不受到借机攻击。它必须在一个不被占据的格子结束移动。任何所占据格子被火焰鞭笞者穿越的生物受到10点火焰伤害。
可变形态Mutable Shape
  火焰鞭笞者可以把自己的身形强行缩小,被视作一个中等体型生物

阵营:无 语言:魔神语
力量11(+5) 敏捷21(+10) 感知11(+5)
体质12(+6) 智力7 (+3 ) 魅力8 (+4)

火焰鞭笞者战术:
火焰鞭笞者使用旋风冲刺来烧灼尽可能多的敌人。如果可能的话,它会在2格内有复数敌人的地方停下来,然后在下一轮使用燃火气旋。在这些威能得到充能从而可以再次使用之前,火焰鞭笞者都会使用火焰鞭来攻击


熔岩无畏者 Rockfire Dreadnought
熔岩无畏者是一团硫磺和火元素的熔合物,只要能满足它对于破坏的欲望,它就会急切地为比它聪明的生物服务。

熔岩无畏者       lv18 列兵
大型元素魔法兽(地,火) XP 2000
先攻+17 感知:侦查+12
燃烧气焰Waves of Flame(火焰) 光环1:任何进入光环或在光环中开始自己回合的生物受到10点火焰伤害
HP 170;重伤85
AC 34;强韧34 反射32 意志29
免疫:疾病,石化,毒素;抗力:火焰25
速度:8

基本近战攻击:燃烧之拳Fist of Flame(标准;随意)◆火焰
  触及2;+21 vs 反射;2d8+8 火焰伤害
远程威能:硫磺巨石Brimstone Rock(标准;随意)◆火焰
  熔岩无畏者对目标猛投出一大块燃烧着的硫磺。射程10/20;+23 vs AC;2d6+6伤害以及5点火焰伤害。

阵营:无 语言:魔神语
力量27(+17) 敏捷22(+15) 感知16(+12)
体质18(+13) 智力8 (+8 ) 魅力7 (+7 )

熔岩无畏者战术:
熔岩无畏者用自己燃烧着的拳头击打敌人,并且烧灼那些进入自己光环的敌人。只有当敌人不在触及内的时候,它才会从体内挖出硫磺来使用硫磺巨石。


地风毁灭者 Earthwind ravager
作为气元素和地元素的一个疯狂的结合物,地风毁灭者可以把自己假扮成一堆看起来无害的岩石,然后猛然搅起,结合成型,轰杀敌人。

地风毁灭者        lv23 控场
大型元素魔法兽(气,地)  XP 5100
先攻+21  感知:侦查+14
HP 219;重伤109
AC 37;强韧34 反射36 意志29
免疫:疾病,石化,毒素
速度:飞行8(盘旋)

基本近战攻击:猛击Slam(标准;随意)
  触及2;+26 vs 强韧;2d8+10伤害
远程威能:恶魔之风Wind Devil(标准;次要动作维持;随意)
  地风毁灭者召唤出围绕目标的旋风。射程5;+26 vs 强韧;4d8伤害,目标无法移动直到毁灭者的下回合结束。毁灭者可以以一个次要动作维持效果,对目标造成2d8伤害(不需要投攻击骰)并且保持目标无法移动直到毁灭者的下回合结束。
近程威能:旋风攻击Whirlwind(标准;随意)
  近程爆发1;+24 vs强韧;1d8+10伤害,目标被推离2格。
近程威能:震动冲击Buffeting Blast(标准;充能5,6)
  近程冲击3;+24 vs强韧;4d8+8伤害,目标被震慑直到地风毁灭者的下回合结束。

阵营:无 语言:魔神语
技能:隐秘行动+26
力量24(+18) 敏捷30(+21) 感知17(+14)
体质27(+19) 智力6 (+9 ) 魅力16(+14)

地风毁灭者战术:
地风毁灭者把自己假扮成一堆岩石,希望能够突袭敌人。当它站起的时候,它会把所有的石块都卷到自己旋转的形态中,和受害者保持一定距离,然后不断使用恶魔之风直到让一个敌人无法行动,一旦它成功,它就会每回合使用一个次要动作来维持这个效果。它使用震动冲击来震慑那个无法移动的生物和其他临近的敌人。然后毁灭者接近无法移动的受害者,猛击他,或者使用旋风攻击来把其他敌人推离开来。


雷暴龙卷风Thunderblast Cyclone
当气元素和水元素在元素混沌中碰撞的时候,混合物有时会形成一种被称为雷暴龙卷风的凶猛生物。

雷暴龙卷风       lv26 精英炮兵
超大型元素魔法兽(气,水) XP 18000
先攻+24 感知:侦查+16
HP 382;重伤191
AC42;强韧40 反射42 意志35
免疫:疾病,毒素;抗力:闪电30,雷鸣30
豁免加值+5
速度:飞行10(盘旋)
行动点 1

基本近战攻击:闪电弧Lightning Arc(标准;随意)◆闪电
  触及3;+29 vs反射;2d8+11闪电伤害
基本远程攻击:闪电束Lightning Bolt(标准;随意)◆闪电
  射程10;+29 vs 反射;2d8+11闪电伤害
近程威能:雷霆霹雳Thunderclap(标准;随意)◆雷鸣
  近程爆发2;+28 vs 强韧;2d10+9 雷鸣伤害
近程威能:电荷迷雾Charged Mist(标准;充能5,6)◆闪电
  近程爆发3;自动命中;1d10+9 闪电伤害,并且雷暴龙卷风变为无实体,直到它的下回合结束。
区域威能:闪电风暴Lightning Storm(标准;开始时无充能,当雷暴龙卷风使用电荷迷雾的时候进行充能)◆闪电 雷鸣
  20格以内区域爆发3;+29 vs 反射;6d8+9闪电及雷鸣伤害。失手:伤害减半

阵营:无 语言:魔神语
力量25(+20) 敏捷32(+24) 感知17(+16)
体质29(+22) 智力8 (+12) 魅力15(+15)

雷暴龙卷风战术:
雷暴龙卷风使用闪电束攻击敌人,直到敌人进入电荷迷雾的范围内。在它使用电荷迷雾的同一个回合,它使用一个行动点来释放闪电风暴。之后它交替使用闪电弧和雷霆霹雳,一旦电荷迷雾充能完毕,它就会把后者替换成电荷迷雾。


遭遇组合:
元素生物遍布整个元素混沌,经常为一些高智力的元素存在们服务,例如泰坦和火怪(efreets)。凡人也会在日常世界中使用仪式来召唤元素生物。

Lv11 遭遇(XP 3500)
1 火焰鞭笞者(lv11 散兵)
1 蛇语神官(lv11 控场)
4 蛇语狂徒(lv12 杂兵)
2 蛇语刺客(lv9 伏兵)

Lv18 遭遇(XP 10000)
1 熔岩无畏者(lv18 列兵)
2 火巨人(lv18 列兵)
1 夺心魔主宰(lv18精英控场)
« 上次编辑: 2008-12-20, 周六 19:13:21 由 donkey »

离线 donkey

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元素生物 Elemental
« 回帖 #1 于: 2008-12-22, 周一 20:09:25 »
Whirlwind Dash可以重复攻击一个人么?要是可以的话一下就80HP了……

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« 回帖 #2 于: 2008-12-28, 周日 10:04:11 »
Whirlwind Dash是什么……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #3 于: 2008-12-28, 周日 10:08:15 »
旋风冲刺Whirlwind Dash(标准;充能6)◆火焰
  火焰鞭笞者可以以双倍速度移动,可以从被别的生物占据的格子穿过且不受到借机攻击。它必须在一个不被占据的格子结束移动。任何所占据格子被火焰鞭笞者穿越的生物受到10点火焰伤害。

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« 回帖 #4 于: 2008-12-28, 周日 11:47:18 »
哦哦……奇怪,刚才为什么没看见……
嗯,既然是“任何被穿过的生物受到10点伤害”而不是“每当一个生物被穿过时受到10点伤害”,那么就是说只是根据“有或者没有被穿过”来判断“有或者没有10点伤害”吧,无论穿过多少次都是10点……嗯……猜测是如此
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?