作者 主题: 蛇人[Yuan-ti]  (阅读 18043 次)

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蛇人[Yuan-ti]
« 于: 2008-06-22, 周日 15:11:04 »
☆近战武器★近战威能○远程基本●远程威能◇近程威能□区域威能⊙其他威能

蛇人[Yuan-ti]
蛇人是一种残忍的爬虫类统治者,其起源可以追溯到一个强大的史前蛇人种族。它们古老的庞大帝国在数千万年前化为废墟。现在,这些帝国中的大多数已被遗忘。
蛇人是丛林中的居民,躲藏在破碎的废墟之中,建造供奉Zehir的秘密神庙(毒素与爬虫类之神),掠夺奴隶并进行活祭,密谋着重新夺得这个世界。

蛇人传闻
人物可以通过一个成功的自然知识检定了解如下有关蛇人的信息:
DC20:蛇人诅咒者代表着蛇人社会的绝大部分,蛇人居住点中大约90%以上是蛇人诅咒者,(不包括非蛇人奴隶和崇拜者)。一些蛇人诅咒者有着类人生物的下肢,但保留了蛇状的头颅。无论它们拥有双腿还是蛇形的长尾,他们都是极好的种族间调解者。它们常常和尊敬蛇神的人类信徒一起工作
DC25:蛇人憎恶者是蛇人社会中的斗士和精英群体,消灭那些诅咒者,人类信徒和崇拜者所无法战胜的威胁。
DC30:蛇人和他们的敌人都害怕着蛇人咒逐者。他们曾经被当作同类中的王者。然而他们后来变得疯狂,残忍地屠杀自己的追随者直到自己被推翻。咒逐者被关在地下监狱里,其他蛇人将他们视作神圣的生物,但惧怕他们被释放后会集中到一起,杀死和吃掉任何东西。活祭被从高高的金字塔神庙上扔进咒逐者的兽穴里来抚慰他们,以免他们变的暴虐。

蛇人诅咒者
蛇人诅咒者代表了蛇人社会中的绝大部分,他们具有高度的智慧和巧妙的动手能力,并且能创造强力的灵气来支援杂兵和盟友。它们将各种它们的护卫,信徒和宠物视做他们的主要武器,小心而精确的利用它们。
蛇人诅咒者有着蛇形的头颅。它们中大概有一半有着腿,另一半则为蛇形。
蛇人诅咒者,锐眼   13级火力手
中型本地类人生物(爬虫亚种) XP800
先攻+12 感知力:侦察+13
生命:98; 重伤:49
AC 27; 强韧 23, 反射 25, 意志 23
抗力:毒素10
速度:7
---------------------------------------------
☆弯刀(标准; 随意) 武器
 +16 vs. AC; 1d8+4伤害(重击时2D8+12)
○长弓(标准; 随意) 毒素,武器
远程20/40;+18 vs.AC;1D10+6伤害,同时对同一对手进行一次次要攻击。次要攻击:+16 vs.强韧;每轮持续5点毒素伤害并且目标陷入晕眩(豁免同时终止)
伪装防御[Chameleon defense]
蛇人锐眼诅咒者对源自3格以外[不包括3格]的攻击获得隐蔽。
---------------------------------------------
阵营:邪恶 语言:通用语,龙语
技能:历史知识+12,洞察+13,唬骗+15,隐秘+17
力量 18 (+10) 敏捷 23 (+12) 感知 14 (+8)
体质 14 (+8) 智力 12 (+7) 魅力 18 (+10)
装备:弯刀,长弓,30支箭

蛇人锐眼诅咒者的战术:
蛇人锐眼诅咒者偏好远程攻击超过其他任何方式,它的伪装防御使它能在射击的同时进行隐秘检定来保持隐藏。

蛇人咒术师   15级火力手(头目)
中型本地类人生物(爬虫亚种) XP1200
先攻+13 感知力:侦察+13
Zehir之盾:灵气10;灵气范围内的盟友在所有防御上有+2的威能加值。
生命:118; 重伤:59,见毒素支配和远遁
AC 29; 强韧 26, 反射 27, 意志 27;见攻击偏转和远遁
抗力:毒素10
速度:7;见远遁
---------------------------------------------
☆啮咬(标准; 随意) 毒素
 +16 vs. AC; 1d6+6伤害,每轮持续5点毒素伤害(豁免终止)
○扭曲心灵[mindwarp](标准; 随意) 心灵
远程20;+20 vs.AC;2D6+7心灵伤害,同时目标陷入晕眩(豁免终止)
●毒素支配[poisoned domination](标准; 当初次受到重伤时充能) 魅惑
远程5;影响一个受到持续毒素伤害的生物;+20 vs 意志;目标被支配直到咒术师下一轮行动结束。后续效果:目标晕眩(豁免终止)
●Zehir之毒[Zehir's Venom](标准; 充能,四,五,六) 毒素
远程10;影响一个受到持续毒素伤害的生物;+20 vs 强韧;2D10+6毒素伤害,并且目标陷入晕眩(豁免终止)
攻击偏转[Deflect Attack](当被攻击命中时立即打断;充能,五,六)
蛇人咒术师将攻击的伤害和效果转到相邻的一个盟友身上。
远遁[Slither Away]
重伤时,蛇人咒术师获得速度+2,全防御+5。
---------------------------------------------
阵营:邪恶 语言:通用语,龙语
技能:神秘知识+19,历史知识+19,洞察+18,唬骗+19,隐秘+18
力量 16 (+10) 敏捷 22 (+13) 感知 22 (+13)
体质 22 (+13) 智力 25 (+14) 魅力 25 (+14)

蛇人咒术师的战术
蛇人咒术师会用扭曲心灵能力直到一个或更多生物被它的盟友毒到,那时他将以他们为目标施展毒素支配和Zehir之毒。咒术师保持随时和盟友相邻来使用攻击偏转避免受到伤害。如果它受重伤并看来无可避免的将要失败,咒术师会利用远遁能力逃离。

蛇人Zehir信徒    17级控场
中型本地类人生物(爬虫亚种) XP1600
先攻+13 感知力:侦察+12
Zehir之恩赐(医疗,毒素):灵气10;灵气范围内的盟友在回合开始时获得5点生命,对手在回合开始时受5点毒素伤害。
生命:164; 重伤:82
AC 31; 强韧 29, 反射 29, 意志 32
抗力:毒素10
速度:7
---------------------------------------------
☆钉头锤(标准; 随意) 毒素,武器
 +22 vs. AC; 1d10+3伤害,同时蛇人信徒对同一目标进行一次次要攻击。次要攻击:+20 vs.强韧;每轮持续10点毒素伤害(豁免终止)
●真实之语[Soothing Words](标准; 充能,三,四,五,六) 魅惑
远程5;目标必须能听到蛇人信徒;+24 vs 意志;目标被支配(豁免终止),后续效果:目标陷入晕眩(豁免终止)
---------------------------------------------
阵营:邪恶 语言:通用语,龙语
技能:宗教知识+18,历史知识+18,洞察+17,唬骗+21,隐秘+18
力量 16 (+11) 敏捷 20 (+13) 感知 18 (+12)
体质 20 (+13) 智力 20 (+13) 魅力 26 (+16)
装备:钉头锤

蛇人信徒的战术
蛇人信徒会用真实之语支配它的对手,利用他们来对抗其他人。


蛇人憎恶者
蛇人憎恶者为战斗而生,以Zehir之名和高阶诅咒者的命令摧毁对手。
蛇人憎恶者    14级列兵
大型本地类人生物(爬虫亚种) XP1000
先攻+13 感知力:侦察+10
生命:140; 重伤:70
AC 30; 强韧 30, 反射 28, 意志 27
抗力:毒素10
速度:7,攀爬:7
---------------------------------------------
☆重剑(标准; 随意) 毒素,武器
 触及2;+20 vs. AC; 1d12+6伤害(重击2D12+18伤害),同时目标被标记直到蛇人憎恶者下一轮行动结束,并受5点持续性毒素伤害(豁免终止)
★捕获盘绞[Grasping Coil](次要,1次/轮; 随意)
+18 vs 反射;目标被拉近一格并遭到擒抱(直到逃脱)。蛇人憎恶者同时只能擒抱一个生物。
★啮咬[Bite](标准; 随意)毒素
只能对被擒抱的生物;+18 vs 强韧;1D12+5毒素伤害,并造成10点持续性毒素伤害(豁免终止)。
---------------------------------------------
阵营:邪恶 语言:龙语
技能:隐秘+14,威吓+14,坚韧+15
力量 22 (+13) 敏捷 18 (+11) 感知 16 (+10)
体质 20 (+12) 智力 12 (+8) 魅力 14 (+9)
装备:重盾,重剑

蛇人憎恶者的战术
蛇人憎恶者每轮都会用它的武器和捕获盘绞进行攻击。如果他成功擒抱了对手并且已经没有其他对手,它会啮咬被擒抱的目标,否则它会将那个目标定在原地来攻击其他目标。

蛇人咒逐者
蛇人咒逐者如国王般统治着蛇人直到它们因疯狂的暴政被推翻并囚禁。少数蛇人仍然将它们尊为zehir神的使者,每日进行活祭来抚慰他们。

蛇人咒逐者    21级精英散兵
超大型本地魔法兽(爬虫亚种) XP6400
先攻+18 感知力:侦察+17
生命:412; 重伤:206
AC 37; 强韧 39, 反射 35, 意志 35
抗力:毒素20
豁免检定+2
行动点1
速度:8,见蛇群和践踏
---------------------------------------------
☆挥击(标准; 随意) 毒素
 触及3;+26 vs. AC; 2d6+7伤害,同时造成10点持续性毒素伤害(豁免终止)
★双挥[Double Attack](标准; 随意) 毒素
蛇人咒逐者可以对两个不同的目标分别进行一次挥击。
★啮咬[Bite](标准; 随意)毒素
  触及3;+26 vs. AC; 2d8+7伤害,同时蛇人咒逐者对同一目标进行一次次要攻击。次要攻击:+24 vs.强韧;目标受15点持续性毒素伤害并在攻击骰上有-4减值(豁免同时终止)
★践踏[Trample](标准; 随意)
  蛇人咒逐者可以移动不超过它速度的距离并进入对手所在方格。移动会引发借机攻击,然后它在没有被占据的格子中结束移动,当它闯入对手的格子中时,它进行一次践踏攻击:+24 vs.反射;2D6+7伤害,并且目标被击倒。
◇蛇流[Horde of Snakes](标准; 当蛇人咒逐者使用蛇群时充能)毒素
  近程爆发1;+26 vs.强韧;2D4+6伤害,并造成10点持续性毒素伤害(豁免终止)
蛇群[Swarm of Snakes](移动;随意)
蛇人咒逐者化为数百条蛇,移动8格距离并在未被占据的方格内重新组成蛇人咒逐者。用此状态移动时无视困难地形。
---------------------------------------------
阵营:邪恶 语言:龙语
技能:隐秘+14,威吓+14,坚韧+15
力量 25 (+17) 敏捷 23 (+16) 感知 15 (+12)
体质 30 (+20) 智力  5 (+7) 魅力 22 (+16)

蛇人咒逐者的战术
蛇人咒逐者一般以践踏多个对手作为战斗的开场,然后花费行动点啮咬最近的对手。在下一轮,它在咬一个对手或用双挥攻击两个对手中选择一个。如果被三个或更多对手近战包围,它会使用蛇流和蛇群来攻击周围所有目标并逃跑,在新的位置重构身体。
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蛇人[Yuan-ti]
« 回帖 #1 于: 2008-06-22, 周日 15:12:13 »
蛇语信徒
蛇语信徒是Zehir的人类崇拜者,他们相信蛇人是主物质界中被Zehir祝福的种族。Zehir和蛇人给这些信徒报以仪式转换,使他们有了一些次要的爬虫类特征。
蛇语信徒狂热的渴望为Zehir之名而死,他们不惜任何代价保护蛇人盟友免于危害。

蛇语信徒传闻
人物可以通过一个成功的自然知识检定了解如下有关信息:
DC15:Zehir的人类信徒常常被发现作为二等公民和蛇人住在一起。信徒们服从蛇人,为蛇人的欲望而献身,他们常常作为间谍工作于那些被蛇人痛恨或恐惧的人类文明中。
DC20:蛇语信徒通常持用下毒的剑刃,并自豪的将之称为“Zehir之牙”

遭遇范例:
蛇人的遭遇常常由蛇人和蛇语信徒混合组成,偶尔会加入一些其他爬虫类怪物或类人奴隶。
9级遭遇(2025XP)
·1蛇语神官(11级控场)
·1蛇语战士(8级打手)
·9蛇语先行者(7级杂兵)
·1 flame snake(9级火力手)

11级遭遇(3100XP)
·1蛇人憎恶者(14级列兵)
·1蛇人锐眼诅咒者(13级火力手)
·4蛇语狂徒(12级杂兵)
·1蛇语刺客(9级伏兵)

16级遭遇(6800XP)
·1蛇人zehir信徒(17级控场)
·2蛇人咒术师(15级火力手)
·2 shadow snakes(16级散兵)

22级遭遇(19200XP)
·1蛇人咒逐者(21级精英散兵)
·2黑暗娜加(21级精英控场)

蛇语先行者   7级杂兵
中型本地类人生物,人类 XP75
先攻+5 感知力:侦察+4
生命:1; 失误的攻击不会使杂兵受伤。
AC 20; 强韧 18, 反射 17, 意志 17
速度:6
---------------------------------------------
☆巨剑(标准; 随意) 武器,毒素
 +11 vs. AC; 5伤害,同时蛇语先行者对同一目标进行一次次要攻击。次要攻击:+9 vs.强韧;2点持续性毒素伤害(豁免终止)。
---------------------------------------------
阵营:混乱邪恶 语言:通用语,龙语
力量 16 (+6) 敏捷 14 (+5) 感知 12 (+4)
体质 13 (+4) 智力 12 (+4) 魅力 14 (+5)
装备:皮甲,毒巨剑。

蛇语先行者的战术:
先行者们狂热的挥舞带有毒素的剑刃。他们很乐意为了保护蛇人主人而献身。

蛇语狂徒   12级杂兵
中型本地类人生物,人类 XP75
先攻+7 感知力:侦察+6
生命:1; 失误的攻击不会使杂兵受伤。
AC 25; 强韧 23, 反射 22, 意志 22
速度:6
---------------------------------------------
☆巨剑(标准; 随意) 武器,毒素
 +16 vs. AC; 6伤害,同时蛇语狂徒对同一目标进行一次次要攻击。次要攻击:+14 vs.强韧;3点持续性毒素伤害(豁免终止)。
---------------------------------------------
阵营:混乱邪恶 语言:通用语,龙语
力量 16 (+8) 敏捷 14 (+7) 感知 12 (+6)
体质 13 (+6) 智力 12 (+6) 魅力 14 (+7)
装备:皮甲,毒巨剑。

蛇语狂徒的战术:
蛇语狂徒妄图战败所有Zehir憎恶的敌人们,它们以涂毒的重剑重伤异教徒们。


蛇语战士   8级打手
中型本地类人生物,人类 XP350
先攻+6 感知力:侦察+5
生命:106;重伤:53
AC 20; 强韧 18, 反射 17, 意志 17
抵抗:毒素10
速度:6
---------------------------------------------
☆巨剑(标准; 随意) 武器,毒素
 +13 vs. AC; 1D10+3伤害(重伤时变为1D10+5),同时蛇语战士对同一目标进行一次次要攻击。次要攻击:+11 vs.强韧;5点持续性毒素伤害(豁免终止)。
---------------------------------------------
阵营:邪恶 语言:通用语,龙语
技能:宗教知识+10
力量 16 (+7) 敏捷 14 (+6) 感知 12 (+5)
体质 16 (+7) 智力 12 (+5) 魅力 14 (+6)
装备:皮甲,毒巨剑。

蛇语战士的战术:
蛇语战士以冲锋加入战斗,尽他们的所能保护他们的主人。

蛇语刺客   9级伏兵
中型本地类人生物(变形亚种),人类 XP400
先攻+13 感知力:侦察+8
生命:80;重伤:40
AC 23; 强韧 21, 反射 21, 意志 20,见人群掩护
抵抗:毒素10
速度:7
---------------------------------------------
☆匕首(标准; 随意) 武器,毒素
 +14 vs. AC; 1D4+3伤害,并造成10点持续性毒素伤害(豁免终止)。
人群掩护[crowd shield]
如果有一个生物与蛇语刺客相邻,他在AC和反射上有+2加值,有两个或更多生物与之相邻则变为+4。
蛇形变化[serpent form](移动,随意)变形
蛇语刺客能变成crushgrip constrictor[240页]。任何他携带的装备融入新形体中。除了生命值外,蛇语刺客使用crushgrip constrictor的数据代替他自己的。变回原本形态是一个次要动作。
---------------------------------------------
阵营:邪恶 语言:通用语,龙语
技能:宗教知识+10,隐秘+14
力量 16 (+7) 敏捷 20 (+9) 感知 18 (+8)
体质 20 (+9) 智力 14 (+6) 魅力 14 (+6)
装备:皮甲,毒匕首。

蛇语刺客的战术:
蛇语刺客偷偷的以人类形体接近对手,并通常在重伤之前保持人类形体;重伤时会变形。当在人类形体时他会尽可能靠近盟友或对手来取得人群掩护的效果。

蛇语神官   11级控场
中型本地类人生物(变形亚种),人类 XP600
先攻+9 感知力:侦察+14
生命:117;重伤:58
AC 24; 强韧 22, 反射 20, 意志 24
抵抗:毒素10
速度:7
---------------------------------------------
☆弯刀(标准; 随意) 武器,毒素
 +14 vs. AC; 1D8+3伤害,同时蛇语神官对同一目标进行一次次要攻击。次要攻击:+12 vs.强韧;5点持续性毒素伤害(豁免终止)。
●心灵鞭挞[serpent's lash](标准;充能,四,五,六)心灵
远程5,连向目标的琥珀色长鞭;+14 vs.意志;1D8+5心灵伤害,目标为所有对手提供战术优势直到蛇语神官的下轮结束。
□绝望缠绕[coil of despair](标准;充能,五,六)
10格内区域爆发5;目标对手;+14 vs.反射;目标被绿色的能量缠绕而陷入束缚(豁免终止).
蛇形变化[serpent form](移动,随意)变形
蛇语神官能变成crushgrip constrictor[240页]。任何他携带的装备融入新形体中。除了生命值外,蛇语神官使用crushgrip constrictor的数据代替他自己的。变回原本形态是一个次要动作。
---------------------------------------------
阵营:邪恶 语言:通用语,龙语
技能:宗教知识+13,交涉+15,洞察+14,威吓+15
力量 17 (+8) 敏捷 19 (+9) 感知 19 (+9)
体质 21 (+10) 智力 16 (+8) 魅力 21 (+10)
装备:罩袍,毒弯刀。

蛇语神官的战术
蛇语神官使用绝望缠绕来束缚他的对手,将心灵鞭挞留给他的盟友无法轻易靠近的对手。在近战中,蛇语神官倾向于用蛇形变化来战斗
« 上次编辑: 2008-08-21, 周四 11:11:08 由 donkey »
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蛇人[Yuan-ti]
« 回帖 #2 于: 2008-06-22, 周日 19:38:23 »
1.一些蛇人诅咒者从下等类人生物的身体中诞生,但保留了蛇状的头颅。因为它们有的拥有的双腿而有的拥有蛇形的长尾,使他们成为极好的种族间的调解者

原文:Some malisons are born with humanoid lower bodies
while retaining an ophidian head. Whether they possess legs
or a long serpent tail, malisons make superb intermediaries
between races.

建议译法:一些蛇人诅咒者有着类人生物的下肢,但保留了蛇状的头颅。无论它们拥有双腿还是蛇形的长尾,他们都是极好的种族间调解者。

2.他们疯狂中带着随兴而致的些须仁慈

这个麻烦提供下原文出处。我这的原文貌似没有这个意思。另外前后句注意时态..

3.活祭从金字塔神庙中转到咒逐者的兽穴里来抚慰他们,以免他们变的暴虐。

原文:Living sacrifices are dropped from high temple
ziggurats down into anathema dens to placate them, lest they
grow restless.

建议译法:活祭被从高高的金字塔神庙上扔进咒逐者的兽穴里来抚慰他们,以免他们变的暴虐。

4.它们将有着各种躯体不同的守卫者……

various bodyguard不是various body guard..应该译成“它们将各种它们的护卫……”比较好吧。

5.伪装防御[chemleon defense]

Chameleon Defense

6.生命:118; 重伤:59,见元素支配和远遁

毒素支配

7.远程20;+20 vs.AC;2D6+7心灵伤害,同时目标陷入晕眩(豁免同时终止)

没有“同时”

8.最好还是统一下“它”与“他”..


精力限制,暂时校到蛇人咒术师的数据结束。以上。

 

离线 逆神猪

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蛇人[Yuan-ti]
« 回帖 #3 于: 2008-06-22, 周日 19:53:26 »
:em006 到底是海龟.....
全改 :em002  
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蛇人[Yuan-ti]
« 回帖 #4 于: 2008-06-22, 周日 23:49:54 »
1.DC25:蛇人憎恶者是蛇人社会中的斗士和精英群体,战胜诅咒者,人类信徒和崇拜者所无法战胜的威胁。

这里貌似会有歧义,在战胜之前加个能够比较好,并且前后两个战胜重复不太好,可以的话,前面的改成消灭?

2.蛇人锐眼诅咒者的战术:
蛇人锐眼”侦察者“偏好远程攻击超过其他任何方式,它的伪装防御使它能在射击的同时进行隐秘检定来保持隐藏。

3.远遁[Slither Away]

蛇行遁离怎么样?

4.蛇人憎恶者为战斗而生,以Zehir之名和高阶诅咒者的命令摧毁对手。

蛇人憎恶者为战斗而生,奉上级诅咒者的命令以Zehir之名摧毁对手。

5.捕获盘绞[Grasping Coil]

捕缠鞭或者钩镰枪?

6.蛇人憎恶者的战术
蛇人憎恶者每轮都会用它的武器和捕获盘绞进行攻击。如果他成功擒抱了对手并且已经没有其他对手,它会啮咬被擒抱的目标,否则它会将那个目标定在原地来攻击其他目标。

opposing的话,应该是没有攻击他的敌人的意思。并且,应该是放弃被擒抱的对象先攻击其他目标。

7.蛇人咒逐者的战术
蛇人咒逐者一般以践踏多个对手作为战斗的开场,然后花费行动点啮咬最近的对手。在下一轮,它在咬一个对手或用双挥攻击两个对手中选择一个。如果被三个或更多对手近战包围,它会使用蛇流和蛇群来攻击周围所有目标并逃跑,在新的位置重构身体。

感觉用在下一轮,它要么啮咬一个对手,要么用双挥同时攻击两个敌人。比较好,好像这其实不是什么选择,1个敌人是咬,2个是双挥,3个以上便群攻吧?当然要么要么还是不足以表述这个概念。

8.DC15:Zehir的人类信徒常常被发现作为二等公民和蛇人住在一起。信徒们服从蛇人,他们常常作为间谍工作于那些被蛇人痛恨或恐惧的人类文明中。

信徒们为蛇人的欲望而献身,常在那些被蛇人痛恨或恐惧的人类文明中进行间谍工作。

9.DC20:蛇语信徒通常持用下毒的剑刃,并自豪的将之称为“Zehir之牙”

蛇语信徒自豪地宣称自己为“Zehir之牙”,涂毒的利刃是他们的标志(特色)。

10.蛇语狂徒的战术:
蛇语狂徒试图打倒zehir所憎恨的对手,用毒巨剑深深的斩伤它们。

蛇语狂徒妄图战败所有Zehir憎恶的敌人们,它们以涂毒的重剑重伤异教徒们。

以上
[22:17] <斯迈尔>.d d 囧指数
[22:17] <DnDBot> 斯迈尔 投掷 囧指数: 1d100=100
[22:17] <河伯|afk|小窗> 噗
[22:17] <斯迈尔> -口-
[22:17] * 河伯|afk|小窗 捶地

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蛇人[Yuan-ti]
« 回帖 #5 于: 2008-06-23, 周一 08:51:59 »
1采纳
2我脑残了,采纳
3不觉得你改的有啥好,不采纳
4以XX之名和奉令并列而不像是补充说明,不采纳
5称为盘绞是因为靠自己的身体缠上去了,你的译名体现不出,同不采纳
6opposing表示与它对立……所以我认为是没有剩下的对手,至于后者,hold sb in place完全不应该是放弃sb的意思,同不采纳
7从意思上来说理解一样,从翻译上来说alternate between翻两者取一我也不认为有错,,同不采纳
8恩,少了半句,采纳
9完全不明你的翻译怎么来的,不采纳
10虽然感觉区别不大,还是采纳好了
« 上次编辑: 2008-06-23, 周一 19:22:28 由 逆神猪 »
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蛇人[Yuan-ti]
« 回帖 #6 于: 2009-01-25, 周日 11:49:25 »
Yuan-Ti Malison Sharp-Eye Tactics [Revision]
Monster Manual, page 269
Replace the second sentence with “Its chameleon defense helps it remain hidden during an
encounter.”
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?