幽魂 Ghost
幽魂萦绕于悲凄之地,被它们的命运所羁绊直到最终被驱散。有时它们为了一个目标而存在,有时则是因为它们的意志拒绝死亡。
幽魂是死亡的生物——通常是死于外伤的类人生物——的灵魂。它的形状与生前相似,但它的外貌可能会由于死亡而改变。一些幽魂外表美丽,而另一些面目全非。其他的则可以根据情况改变自己的外貌。
幽灵战士 等级4士兵
中等阴影类人生物(亡灵) XP 175
先攻+8 知觉:侦察+13;黑暗视觉
HP 40;重伤20
AC 18;强韧16,反射15,意志16
免疫 疾病,毒素;抗力 虚体
速度6,飞行6(盘旋);相位移动
基础近战 幽灵剑(标准动作;随意)死灵
+9 vs.反射;1d8+2死灵伤害,直到幽灵战士的下一回合结束,目标被标记。
幽灵战术
幽灵战士对任何毗邻另一个幽灵战士的目标拥有战斗优势。
阵营:任何 语言:通用语
力量14(+4) 敏捷12(+3) 感知11(+2)
体质12(+3) 智力10(+2) 魅力14(+4)
幽灵战士战术
幽灵战士在它死去的地方巡逻,攻击任何它认为是敌人的东西。
地缚灵 等级8伏兵
中型阴影类人生物(亡灵) XP 350
先攻+12 知觉:侦察+9;黑暗视觉
HP 52;重伤26
AC 20;强韧16,反射18,意志17
免疫 疾病,毒素;抗力 虚体
速度 飞行6(盘旋);相位移动
基础近战 亡灵之触(标准动作;随意)死灵
+12 vs.强韧;2d6死灵伤害。
近战 灵附术(标准动作;充能 z)魅惑
目标必须是类人活物;+12 vs.意志;地缚灵从游戏中移除进入目标体内,目标被操控(豁免终止)。地缚灵一次只能对一个目标实施此项能力。当目标不再被操控,或者地缚灵决定终止灵附术(一个自由动作),它将出现在目标毗邻的任选一格内。
地缚
地缚灵无法自主地远离它死亡之地20格以外。当它被强迫离开这个距离时,它被衰弱并无法使用灵附术,直到地缚灵重新回到这个距离之内。
阵营:任何 语言:通用语
力量10(+4) 敏捷18(+8) 感知11(+4)
体质14(+6) 智力11(+4) 魅力16(+7)
地缚灵战术
地缚灵相信解脱它永恒痛苦的唯一途径是带领其他生物走上与它相同的死亡之路。它使用灵附术来达到这个目的。
悲泣幽魂(女妖) 等级12掌控者
中型阴影类人生物(亡灵) XP 700
先攻+8 知觉:侦察+13;黑暗视觉
HP 91;重伤45
AC 23;强韧23,反射23,意志24
免疫 疾病,毒素;抗力 虚体
速度 飞行6(盘旋);相位移动
基础近战 灵击(标准动作;随意)死灵
+15 vs.反射;1d10+2死灵伤害
远程 死兆(标准动作;随意)恐惧,心灵
射程5;+15 vs.意志;2d6+3心灵伤害,目标受到全防御-2惩罚(豁免终止)。
近距 惊声尖叫(标准动作;充能5 6)恐惧,心灵
近距爆发5;目标敌人;+15 vs.意志;2d8+3心灵伤害,目标被推离5格并受阻(豁免终止)。
阵营:任何 语言:通用语
技能 潜行+13
力量14(+8) 敏捷15(+8) 感知14(+8)
体质13(+7) 智力10(+6) 魅力17(+9)
悲泣幽魂战术
悲泣幽魂利用它的相位移动能力从地板或是墙壁中出现,突袭它的敌人。它使用惊声尖叫对付所有敌人,除了被选中要杀害的一位。悲泣幽魂使用灵击和死兆攻击它挑选的猎物。当面对多个敌人时,悲泣幽魂会撤退到敌人无法攻击的地方直到惊声尖叫充能完毕。
戾魂 等级21掌控者
中型阴影类人生物(亡灵) XP 3200
先攻+19 知觉:侦察+17;黑暗视觉
HP 152;重伤76
AC 32;强韧30,反射34,意志32
免疫 疾病,毒素;抗力 虚体
速度 飞行6(盘旋);相位移动
基础近战 灵击(标准动作;随意)死灵
+24 vs.反射;2d8+9死灵伤害
近战 灵附术(标准动作;充能5 6)魅惑
目标必须是类人活物;+24 vs.意志;戾魂从游戏中移除进入目标体内,目标被操控(豁免终止)。戾魂一次只能对一个目标实施此项能力。当目标不再被操控,或者戾魂决定终止灵附术(一个自由动作),它将出现在目标毗邻的任选一格内。
近距 恐惧爆发(标准动作;充能5 6)恐惧,死灵
近距爆发5;目标敌人;+24 vs.意志;1d8+9死灵伤害,目标被推离5格并晕眩和受阻(一并豁免终止)。
区域 幽魂领域(标准动作;随意)领域
10格内区域爆发1;领域里突然充满朦胧的幽光,一片片的死灵迷雾,和亡者的微弱低语声。这个区域属于困难地形,轻度遮蔽。任何进入或者在领域内结束回合的生物受阻(豁免终止)。领域持续到遭遇结束或是5分钟时间。
虚体位移(即时动作,当受到的近战攻击失误时;随意)
戾魂位移3格。
阵营:邪恶 语言:通用语
技能 潜行+24
力量11(+10) 敏捷28(+19) 感知14(+12)
体质20(+15) 智力12(+11) 魅力25(+17)
戾魂战术
戾魂利用相位移动能力从地板或墙壁里出现突袭敌人。它会立即使用灵附术并操控受术者攻击他的队友。当附身结束时,戾魂施展幽魂领域截断敌人的退路,甚至借助此领域围绕自身令敌人难以在它为灵附术充能时攻击它。当敌人靠得太近时,戾魂会用恐惧爆发吓退他们。
幽魂传闻
人物可以通过一个成功的宗教检定获得以下信息
DC 20:幽魂记得至少一部分它的过去,但它的人格可能被死亡扭曲并表现为亡灵精神。
DC 25:某些幽魂被无情地羁留在这个世界上,会在“被摧毁”后数天再度变得充满力量。这样的幽魂只有在达到它的最终目的后才会安息,所以更有可能愿意与那些能够帮助它的人交谈。最终目的可以是找回失去的物件,埋葬它的遗体或者找出谋杀它的凶手。
遭遇组合
幽魂能拥有和许多类人生物一样复杂繁多的动机。它可能与任何可以帮助它达成渴望的生物合作或为之工作。
等级4遭遇(XP 875)
★ 4幽灵战士(等级4士兵)
★ 1妖怪(等级4伏兵)
等级8遭遇(XP 1750)
★ 2地缚灵(等级8伏兵)
★ 2燃烧骷髅(等级8远程)
★ 1燃烧喷射陷阱(等级8诱导陷阱)
燃烧喷射陷阱的数据在DMG里
等级10遭遇(XP 3500)
★ 1悲泣幽魂(等级12掌控者)
★ 4血蝠群(等级12士兵)
等级22遭遇(XP 21200)
★ 2戾魂(等级21掌控者)
★ 1 larva mage(等级21精英远程)
★ 3 rot harbingers(等级20士兵)