作者 主题: 人类human  (阅读 14553 次)

副标题: 非常ORZ 非常斯巴达

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人类human
« 于: 2008-06-17, 周二 06:02:07 »
☆近战武器★近战威能○远程武器●远程威能◇近程威能□区域威能⊙其他威能

人类HUMAN
人类,在外表,风俗,思想,欲望和天赋上最多变的类人种族。从热带雨林的深处到两极严寒的荒地,人类殖民者遍布各地。

容易堕落(corruptibility)大概是人类仅有的缺点。他们可以创造卓越的功绩,他们的行为能难以置信地崇高;他们也同样容易受到力量的诱惑,或是被贪婪所征服。


人类暴民(Human Rabble)
人类暴民 LV2 杂兵
中体形本地类人生物 XP31
先攻 +0 知觉:侦察+0
HP 1 杂兵不会被失手的攻击所伤
AC 15 强韧13 反射11 意志11(参阅暴民至上)
速度 6
☆近战 木棒(标准动作,随意)武器
+6 VS AC,4 伤害
⊙暴民至上(Mob Rule)
当人类暴民5格内有至少两个人类暴民时所有防御获得+2威能加值
阵营:任意 语言:通用语
技能:自然知识+11, 隐秘行动+10
力量14(+2)敏捷10(+0)感知10(+0)
体质12(+1)智力 9(-1)魅力11(+0)
装备:木棒
人类暴民战术:
除了围攻最近的敌人外,人类暴民没有什么真正的战术。他们很少愿意死战到底。

人类跟班(Human Lackey)
人类跟班 LV7 杂兵
中体形本地类人生物 XP75
先攻 +3 知觉:侦察+4
HP 1 杂兵不会被失手的攻击所伤
AC 19 强韧17 反射14 意志15(参阅跟班至上)
速度 6
☆近战 木棒(标准动作,随意)武器
+12 VS AC,6 伤害
⊙跟班至上(Mob Rule)
当人类侍从5格内有至少两个人类侍从时所有防御获得+2威能加值
阵营:任意 语言:通用语
力量16(+6)敏捷11(+3)感知12(+4)
体质14(+5)智力10(+3)魅力13(+4)
装备:皮甲,木棒
人类跟班战术:
人类跟班比人类暴民要高明一些,他们会热忱地效忠于一个强大或充满魅力的首领。当他们的首领被击败时,他们就做鸟兽散了。

人类强盗(Human Bandit)
人类强盗 LV2 突击者
中体形本地类人生物 XP125
先攻 +6 知觉:侦察+1
HP 37 重伤 18
AC 15 强韧12 反射14 意志12
速度 6
☆近战 轻型硬头锤(标准动作,随意)武器
+4 VS AC,1D8+1伤害(命中时人类强盗可快步1格)
○远程 匕首(标准动作,任意)武器
射程5/10 +6 VS AC,1D4+3伤害

◇晕眩打击(标准动作,遭遇)武器
需要轻型硬头锤,+4 VS AC,1D8+1伤害(目标直到人类强盗的下一轮结束前晕眩,且人类强盗可快步1格)

⊙战斗优势
人类强盗在拥有战斗优势时在近战和远程攻击上皆造成额外的1D6伤害。

阵营:任意 语言:通用语
技能:隐秘行动+9,街头智慧+7, 贼活+9
力量12(+2)敏捷17(+4)感知11(+1)
体质13(+2)智力10(+1)魅力12(+2)
装备:皮甲,轻型硬头锤, 4把匕首
人类强盗战术:
人类强盗惯于伏击,善于利用地形伪装埋伏。如果他们无法突袭,他们会尽可能多的夹击敌人,借助晕眩打击进入阵地,在重伤时会懦弱的寻找撤退的机会。

人类守卫(Human Guard)
人类守卫 LV3 战斗者
中体形本地类人生物 XP150
先攻 +5 知觉:侦察+6
HP 47 重伤 23
AC 18 强韧16 反射15 意志14
速度 5
☆近战 戟(标准动作,随意)武器(目标直到人类守卫的下一轮结束前被标记)
射程2 +10 VS AC,1D10+3伤害
◇近战 Powerful Strike强力打击(标准动作,充能:5、6)武器
需要戟,射程2 +10 VS AC,1D10+7伤害(目标被击倒)
○远程 弩(标准动作,任意)武器
射程15/30 +9 VS AC,1D8+2伤害
阵营:任意 语言:通用语
技能:街头智慧+7
力量16(+4)敏捷14(+3)感知11(+1)
体质15(+3)智力10(+1)魅力12(+2)
装备:链甲,戟, 弩,20支矢
人类守卫战术:
人类守卫是顽强的敌人。他们并肩作战,不离不弃。他们以强力打击对付灵活的敌人,只有敌人不在近战范围时,他们才会使用弩。

人类野蛮人(Human Berserker)
人类野蛮人 LV4 近战者
中体形本地类人生物 XP175
先攻 +3 知觉:侦察+2
HP 66 重伤 33(参阅战斗狂暴)
AC 15 强韧15 反射14 意志14
速度 7
☆近战 巨斧(标准动作,随意)武器
+7 VS AC,1D12+4伤害(crit 1d12 + 16).
⊙战斗狂暴(Battle Fury)
自由动作(当第一次进入重伤状态时)
遭遇
人类野蛮人基础近战攻击加值得到+4加值,并造成额外的1D6伤害。
○远程 手斧(标准动作,随意)武器
射程5/10 +5 VS AC,1D6+3伤害
阵营:任意 语言:通用语
技能:运动+9,耐久+9
力量17(+5)敏捷12(+3)感知11(+2)
体质16(+5)智力10(+2)魅力12(+3)
装备:革甲,巨斧, 2手斧
人类野蛮人战术:
人类野蛮人投入战斗的冲动无法遏制,人类野蛮人不顾一切的投入战斗,渴望着征服或者轰轰烈烈的阵亡。先投掷手斧,迅即冲锋肉搏。当他们第一次受重伤时就会使用战斗狂暴,希望以他们突然爆发的怒火摧毁敌人。

人类法师(Human Mage)
人类法师 LV4 射击者
中体形本地类人生物 XP175
先攻 +4 知觉:侦察+5
HP 42 重伤 21
AC 17 强韧13 反射14 意志15
速度 6
☆近战 木棍(标准动作,随意)武器
+4 VS AC,1D8伤害
○远程 魔法飞弹Magic Missile(标准动作,随意)力场
射程20 +7 VS 反射,2D4+4 力场伤害
●舞电术Dancing Lightning(标准动作,遭遇)闪电
法师将闪电同时射向3个敌人。
射程10 +7 VS 反射,1D6+4闪电伤害
□雷鸣爆Thunder Burst(标准动作,遭遇)雷鸣
区域爆发1,射程10,+7 VS 强韧,1D8+4雷伤害并且目标晕眩(豁免中止)
阵营:任意 语言:通用语
技能:神秘知识+11
力量10(+2)敏捷14(+4)感知17(+5)
体质12(+3)智力18(+6)魅力12(+3)
装备:布甲,木棍,魔杖

人类法师战术:
人类法师喜欢保持战斗距离并用魔法飞弹、舞电术和雷鸣爆收割敌人。


关于人类的传言:(这个话说的很ORZ)
玩家角色可以通过一个成功的自然知识检定来获得对应DC的关于人类的传言:(更加的ORZ了)

DC15:
人类是散居各地,处于分裂状态的种族。他们在遍及世界的王国、采邑和独立殖民地中居住,扩张着他们的势力,探索最黑暗的边界同时与他们的宿敌进行战争。
DC20:
世界上到处着散落古老人类帝国的遗迹。现在的人类王国尽管都没有这些失落的帝国那般庞大和辉煌,但人类那大无畏精神被保留了下来。他们文明再次兴盛,并扩张着自己的势力。


遭遇:团队:
人类可以在同任何其它生物的遭遇中作为次要角色出场,但在这些遭遇里,人类占据了舞台的中心。


LV3 遭遇(XP 775)
1X人类野蛮人(LV4 近战者)
2X人类卫兵(LV3 战斗者)
2Xspitting drakes (LV3 射击者)

LV4 遭遇(XP 889)
1X人类法师(LV4 射击者)
2X人类强盗(LV2 突击者)
2Xgravehounds(LV3 近战者)
3X废柴僵尸(LV3 杂兵)

LV5 遭遇(XP 1,050)
2X人类法师(LV4 射击者)
6X人类侍从(LV7 杂兵)
1X屠戮魔(LV6 近战者)
« 上次编辑: 2008-08-21, 周四 22:43:44 由 donkey »
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

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人类human
« 回帖 #1 于: 2008-06-17, 周二 09:07:33 »
引用
自然知识
DC15:
人类散布各地,是个分裂的种族。他们到处建立王国,采邑和孤立的殖民地;扩张着他们的势力,探索最黑暗的边界同时与他们的宿敌进行着战争。
DC20:
世界上到处着散落古老人类帝国的遗迹。现在的人类王国尽管都没有这些失落的帝国那般庞大和辉煌,但人类那大无畏精神被保留了下来。他们文明再次兴盛,并扩张着自己的势力。
/me 想像中...
« 上次编辑: 2008-06-17, 周二 09:07:40 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

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« 回帖 #2 于: 2008-06-17, 周二 18:18:16 »
引用
人类散布各地,是个分裂的种族。他们到处建立王国,采邑和孤立的殖民地;扩张着他们的势力,探索最黑暗的边界同时与他们的宿敌进行着战争。

人类是散居各地,处于分裂状态的种族。他们在遍及世界的王国、采邑和独立殖民地中居住,扩张着他们的势力,探索着最神秘的边境地带,并和竞争者进行战争。

其实我想说,翻译时一半以上是考验中文功底,起码读起来要比较顺口吧?“但人类那大无畏精神被保留了下来”这句,改成“但人类大无畏精神被保留了下来”或“但人类那大无畏精神被保留了下来”都会顺很多。
« 上次编辑: 2008-06-17, 周二 18:21:31 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #3 于: 2008-06-17, 周二 18:48:57 »
反正都是昨天你的说的.和我无关!无关!
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« 回帖 #4 于: 2008-06-17, 周二 19:18:37 »
人类是散居各地,处于分裂状态的种族。他们在遍及世界的王国、采邑和独立殖民地中居住,扩张着他们的势力
修改 感谢

rivals是宿敌,最黑暗的边界exploring the darkest frontiers
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

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« 回帖 #5 于: 2008-06-18, 周三 00:01:13 »
引用
无名亡者 02:49:05
人类那大无畏的精神,这个的不能少的
我当时就指出了,不关我事。DC15那句我已经去扑枕头了,而我又从来不说梦话,so...

rival我没查到有宿敌的含义,词霸2007中这个词只有“势均力敌的竞争者”这种意思,不知你是查的哪本词典?
« 上次编辑: 2008-06-18, 周三 00:01:43 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #6 于: 2008-06-18, 周三 01:17:15 »
rival我没查到有宿敌的含义,词霸2007中这个词只有“势均力敌的竞争者”这种意思,不知你是查的哪本词典?
问的熊
人类那大无畏的精神
我觉得已经通顺了...好吧 如果还有那位说不通顺  我就改.
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