烈焰骷髅 Flameskull
烈焰骷髅由法师或其他施法者的头骨制成,作为有智慧的亡灵守卫。
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烈焰骷髅 等级 8 射击者
超小型自然活化生物(亡灵) XP 350
先攻 +7 知觉 侦察 +11
HP 70;重伤 35
再生 5
AC 21;强韧 18,反射 23,意志 21
免疫 疾病,毒素;抗性 10火焰,5死灵;易伤 5光耀
速度 飞行 10(悬浮)
基础近战 炽火咬(标准动作;随意)◆ 火焰
触及 0;+10 vs. AC;1伤害外加1d8火焰伤害。
远程 烈焰射线(标准动作;随意)◆ 火焰
射程 10;+12 vs. 反射;2d6 + 6火焰伤害。
区域 火球术(标准动作;遭遇)◆ 火焰
区域 20格内爆发3;+12 vs. 反射;3d6 + 6火焰伤害。失手:伤害减半。烈焰骷髅可以从此效果影响中扣除两名盟友。
法师之手(次要动作;随意)◆ 咒法
如同法师威能法师之手(《玩家手册》158页)。
发光
烈焰骷髅发出5格明亮范围的光,但它也能用一个自由动作将它的亮度缩小到只有2格微光。
阵营 无阵营 语言 通用语,一种其它语言
技能 隐秘 +12
Str 5(+1)Dex 16(+7)Wis 14(+6)
Con 16(+7)Int 22(+10)Cha 20(+9)
烈焰骷髅战术
烈焰骷髅利用它的飞行速度远离近战距离,并用它的烈焰射线和火球术威能攻击敌人。它可以用法师之手威能操纵物体;在战斗中,它使用此威能拉动陷阱的开关,重置已经被触发的陷阱,关上门,或做其它类似的事情。
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高级烈焰骷髅 等级 24 射击者
小型自然活化生物(亡灵) XP 6,050
先攻 +19 知觉 侦察 +22;真实视觉 6
HP 174;重伤 87
再生 10
AC 37;强韧 34,反射 39,意志 37
免疫 疾病,毒素;抗性 20 火焰,10 死灵;易伤 5光耀
速度 飞行 10(悬浮)
基础近战 炽火咬(标准动作;随意)◆ 火焰
+26 vs. AC;1d4伤害外加2d6火焰伤害。
远程 烈焰射线(标准动作;随意)◆ 火焰
射程 20;+28 vs. 反射;2d8 + 10火焰伤害,同时目标晕眩直到高级烈焰骷髅的下一回合结束。
区域 火风暴(标准动作;遭遇)◆ 火焰
区域 20格内爆发4;+27 vs. 反射;3d6 + 10火焰伤害。 失手:伤害减半。火风暴阻断视线,对在此区域内开始其回合的生物造成10火焰伤害,并在高级烈焰骷髅的下一回合结束时消失。高级烈焰骷髅可以从此效果影响中扣除所有盟友。
法师之手(次要动作;随意)◆ 咒法
如同法师威能法师之手(《玩家手册》158页)。
发光
高级烈焰骷髅发出5格明亮范围的光,但它也能用一个自由动作将它的亮度缩小到只有2格微光。
阵营 无阵营 语言 通用语,一种其它语言
技能 隐秘 +24
Str 10(+12)Dex 25(+19)Wis 21(+17)
Con 24(+19)Int 30(+22)Cha 28(+21)
高级烈焰骷髅战术
高级烈焰骷髅在战斗开始时首先使用火风暴,然后用烈焰射线灼烧对手。
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烈焰骷髅学识
一个角色通过成功的宗教技能检定得知下列信息。
DC 15:创造烈焰骷髅的仪式十分古老,所以烈焰骷髅可能诞生于某段失落的历史之中。烈焰骷髅可能知道一些隐秘的学识或秘密。
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遭遇组合
烈焰骷髅是被创造出来的生物,所以它们会与任何有可能创造或命令它们的生物一起出现。
等级 8 遭遇(XP 1,750)
◆ 1 烈焰骷髅(等级8 射击者)
◆ 2 木乃伊守卫(等级8 蛮战者)
◆ 1 恶鬼夜行者(等级8 精英控场者)