作者 主题: 异族宝典,号手神使  (阅读 11909 次)

副标题: 噪音喇叭手

离线 firegate

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异族宝典,号手神使
« 于: 2007-12-28, 周五 12:49:24 »
新人第一坑。。。多多指教
 :em007  :em007

SS是3E和3R的中间产物,所以很多规则在3R中被正式采用,但基本还是3E数据,所以这里喇叭的数据是和3E MM手册对应的,而非3R。

号手神使(Trumpet-Archon
异界生物(秩序,善良)

种族特性
---初始属性调整:+2力量,+2智力
---速度:号手神使的地面速度是40尺
---黑暗视觉
---低光视觉
---豁免奖励:对毒素豁免+4
---自动获得语言:天界,龙,练狱
---天赋职业:号手神使,当号手神使的等级达到20及后,兼职规则请参考传奇等级规则
本职技能
专注(体质),手艺(智力),知识(任意三种,在第一级时确定)(智力),
专业(感知),聆听(感知),潜行(感知),察言观色(感知),
侦察(感知),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷)

技能点:1及时候,(8+智力修正)*4,其余级别为8+智力修正
(列表中标明无技能点的等级则不获得技能点)

职业能力
---擅长简单&军用武器,不擅长任何盔甲盾牌

---专长:1,3,8,14,20级时各获得一个专长,20及以后,他通过他的人物等级获得专长(请参见传奇等级规则)

---天界号角:从4级起,天界赋予神使一个强大的号角,他可以利用号声使敌人麻痹
所有在神使号声范围内的生物必须通过强韧豁免,否则麻痹1D4轮(DC=10+1/2神使职业HD+魅力休正)
波及范围:从4级时5尺一直扩展到13及时的100尺或更高
神使也可以把他的号角化为一把巨剑,该巨剑的附魔等级从4及的+1一直到13及的+4或更高,转化巨剑是一个自由动作
如果号角离开了神使的手,那么号角就会变成无用的铅条

---施法:从2及开始,神使能施展牧师法术,他的施法能力如同自身HD+2的牧师,他能从以下领域里选择:秩序,善良,破坏,战争,气,但他不获得领域能力或领域奖励法术位

---类法术能力:从3及开始,神使可以使用以下类法术能力:侦察邪恶,不灭明焰,传讯术,每日使用次数见表,施法者等级与神使职业HD数相同

---巧言术(SU):从3及开始,能和所有有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样 施法等级等同神使的职业HD+2 。这项能力一直都处于启用状态。

---威严灵光(SU):从9及起,号手神使被周身20尺的威严灵光环绕,进入灵光范围的生物必须通过意志豁免否则-2AB,-2豁免,-2AC.(DC=10+神使职业HD+魅力修正).通过豁免则在一天内不受灵光的效果

---法术抗力(EX):从9级起,神使得到9+职业等级的法术抗力

---无错传送(SU):从9及起,神使能使用无错传送术,该能力没有次数限制,但他只能携带最剁0磅的物品,
他的施法者等级为职业HD+2

---反邪恶法阵(SU):从11级起,神使被反邪恶法阵环绕,
该能力的施法者等级等于神使的职业HD

表:号角神使

等级 HD   基本攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊   
1   1d8             +1                  +2         +2       +2   
专长,电抗5,+2天然装甲,亚种(秩序,善良)   

2   2d8              +2                 +3          +3        +3   
+2感知,法术,飞行40尺(平均)   

3   3d8              +3                  +3           +3         +3   
专长,类法术能力1/天,巧言术,+2敏捷   

4   3d8               +3                  +3            +3          +3   
号角,(5尺爆鸣,+1巨剑),+4天然装甲,电抗10(无技能点)   

5   4d8                +4                   +4            +4           +4   
+2力量,=2魅力   

6   5d8                 +5            +4             +4            +4   
飞行90尺,DR5/+1,+2智力   

7   5d8                 +5             +4              +4              +4   
号角,(20尺爆鸣,+2巨剑),+6天然装甲,电抗15(无技能点)   

8   6d8               +6/+1          +5            +5            +5   
专长,类法术能力3/天,+2感知,+2敏捷   

9   6d8               +6/+1          +5              +5             +5   
威严灵光,无错传送术1/天,法术抗力(无技能点)   

10  7d8              +7/+2         +5              +5             +5   
号角,(50尺爆鸣,+3巨剑),免疫电/石化,+8天然装甲   

11  7d8              +7/+2          +5               +5              +5   
反邪恶法阵,DR10/+1,+2魅力(无技能点)   

12  8d8              +8/+3          +6              +6             +6   
飞行90尺(良好),无错传送3/天   

13  8d8              +8/+3         +6              +6             +6   
号角,(100尺爆鸣,+4巨剑),+10天然装甲,类法术能力任意使用(无技能点)   

14  9d8              +9/+4         +6             +6             +6   
专长,+2强壮,+2感知   

15  9d8              +9/+4         +6             +6             +6   
+2体质,+2魅力(无技能点)   

16  10d8   +10/+5               +7                   +7            +7   
+12天然装甲,无错传送任意使用

17  10d8   +10/+5              +7                   +7                +7   
+2强壮,+2智力(无技能点)   

18  11d8   +11/+6/+1   +7                +7                +7   
+2敏捷   

19  11d8   +11/+6/+1   +7                +7                 +7   
+14天然装甲(无技能点)   

20  12d8   +12/+7/+1   +8                +8                 +8   
专长,+2强壮

注:在3R里面,DR 5/+1应该改为DR 5/邪恶及寒铁,DR 10/+2应该改为DR 10/邪恶及寒铁。
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