作者 主题: 极限战术:战斗规则  (阅读 7193 次)

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极限战术:战斗规则
« 于: 2018-01-22, 周一 17:58:40 »
【序言】
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 18:01:23 由 Steve_Adams »
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Re: 极限战术:现代战场
« 回帖 #1 于: 2018-01-22, 周一 17:59:35 »
战斗中的动作


标准动作

火力掩护(Covering Fire)
  你可以使用你的标准动作来尝试一次远程攻击,为一位盟友提供火力掩护。尝试一次远程攻击骰,对抗AC15。如果你命中,你不会造成伤害,但是你选择的盟友,在下一次对抗一个在你的效果线中的生物的攻击时,AC上获得+2环境加值,只要这次攻击在你的下个回合前发生。

干扰射击(Harrying Fire)
  你可以使用你的标准动作,尝试一次远程攻击来干扰一个在你的效果线中的敌人。尝试一次攻击检定,对抗AC15。如果检定成功,你不会造成伤害,但是下一个攻击该敌人的盟友,在她的攻击检定上获得+2环境加值,只要这次攻击在你的下个回合前发生。


移动动作

瞄准
  在射击时,你可以通过消耗一些时间来让自己的射击更加精准。在战斗中,你可以选择一个生物作为目标并花费一个移动动作校准你的瞄准,使下一次针对该目标的远程攻击获得+2瞄准加值。通过这个动作获得的瞄准加值可以叠加,但最高不能超过2*你的感知调整值。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间内,你完全不能移动,亦不可进行5尺快步,并且不能改变目标,以及其他会导致分心的动作,否则就不能得到瞄准带来的好处。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。如果在瞄准过程中视觉线受到了阻碍也会打断这次攻击,如目标得到全掩蔽、全隐蔽等。


整轮动作

火力压制
  拥有全自动模式的枪械可以扣住扳机倾斜大量弹药以形成火力压制,伤害其弹道上的所有目标。当你使用处于全自动模式且弹匣内至少剩余20发弹药的枪械攻击时,可以用整轮动作对枪械1倍射程锥形区域进行火力压制。你投掷一次全自动点射的伤害检定(承受2次后坐力和2点后坐力)作为火力压制的伤害。火力压制能够持续一轮直到你的下一轮开始。在火力压制时,任何进出火力压制区域的生物都会受到一次火力压制的伤害,通过DC为[10+你的BAB+敏捷调整值+武器增强加值-后坐力]的反射豁免检定能让伤害减半。一轮中,你对一个生物只能以这种方式造成一次火力压制伤害。
  火力压制无法应用需要精确攻击、额外增加伤害(如要害打击Vital Strike、致命瞄准)以及[连射]类型的专长。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜像术均不会影响火力压制的攻击。
  进行火力压制会消耗20发弹药。如果在进行火力压制时剩余的弹药少于20发,那么这次攻击只是一次普通的远程攻击,而非火力压制。

霰射压制
  当你使用一把处于全自动模式的霰弹枪使用霰弹进行火力压制时,你将以霰射压制取代火力压制。霰射压制需要弹匣中至少剩余10发弹药。霰射压制的效果类似于火力压制,但效果范围提高到5倍射程锥形区域,并且能够如同狭窄散布一样根据敌人距离的远近造成额外的伤害(在计算不同距离的敌人受到的伤害时,将多出来的骰点去掉)。
  如果在进行霰射压制时剩余的弹药少于10发,那么这次攻击只是一次普通的霰弹射击,而非霰射压制。


【——自由动作——】


【——迅捷动作——】



【——直觉动作——】


【——其他动作——】

移动射击
  在战斗中,你可以一边移动一边用枪械进行远程攻击。当你使用移动动作进行移动时,你能够在移动路径的任意一点中插入一个标准动作以使用枪械进行一次远程攻击。但移动会让你更加难以瞄准,进行移动射击时攻击检定会受到-4减值。

取出弹药
  一般来说,一个角色身上会有足够方便的装具来让他快速地取出物品(如衣物的口袋、小挎包的外侧口袋等),这会让他取出一个弹匣、弹夹、快速装填器或10发弹药(如果是霰弹、枪榴弹则为5发)变为装填弹药动作的一部分。一个角色只能同时从3个这样的道具中获得好处,除非他使用了特殊的装具。

接续射击
  当你在进行多次攻击时,如果你在其中的某一次攻击后枪械没有子弹,只要你拔出手枪是一个低于移动动作的动作,你就可以用自由动作丢弃手上的枪械,然后拔出一把尺寸不大于超小型的手枪继续攻击,而不用失去之后的攻击机会。

移动闪避
  当你进行了一次超过20尺的移动时,你可以用自由动作消耗1耐力点,直到你的下一轮开始前,你在受到远程武器攻击时AC获得+4闪避加值。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 00:05:59 由 安良闲人 »
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Re: 极限战术:战斗规则
« 回帖 #2 于: 2018-03-21, 周三 02:30:00 »
【扩展掩蔽】

【——掩体——】
能够为生物提供掩蔽的物体被定义为掩体。在《极限战术》中,为了应对来自枪械凶猛的远距离火力,我们提供了更多的利用掩体的方式,使你在与持有枪械的敌人战斗时能够不落下风。

【主动掩蔽】
当你位于掩体附近时,你可以通过下蹲、蜷缩、紧靠等方式让自己的身体更多地藏在掩体后面,使你暴露在攻击你的目标面前的身体面积减少,从而得到更好的掩蔽效果。这样的动作被称之为“主动掩蔽”。
在战斗中,如果你与一个掩体相邻,那么你可以通过一个移动动作加强掩蔽的程度:
当你具有掩蔽时,主动掩蔽能让你获得全掩蔽;
当你具有部分掩蔽时,主动掩蔽能让你获得掩蔽。
处于主动掩蔽状态时,你只能够以半速进行移动。
取消主动掩蔽是一个迅捷动作。此外,离开掩体也会立刻取消主动掩蔽。

【掩体后射击】
当你躲在掩体后时,你可以依靠掩体来进行更为隐蔽的射击。
当你通过主动掩蔽获得掩蔽时,你仍然可以进行远程攻击,但由于身体活动受到限制,你的攻击会受到-2减值。
当你通过主动掩蔽获得全掩蔽时,虽然于你与目标之间不存在效果线,但你可以通过将枪械举出掩体来进行盲射。进行盲射时,你的攻击检定会受到-4减值,并且所有与你之间不存在效果线的目标都视作拥有全隐蔽。盲射时,你只有手部与枪械会暴露在外。
当你具有掩蔽时,你可以通过紧贴掩体、只露出眼睛与枪械的方式来进行极为隐蔽的射击。通过一个移动动作,你可以在掩体后架枪。在架枪状态下,你能够获得强化掩蔽,并且攻击受到-4减值。在架枪期间,除进行远程攻击外的任何动作都会取消架枪状态,并进入主动掩蔽。
掩体后射击带来的好处只对与你之间的效果线受到遮挡的目标有效。对于一个与你之间没有任何遮挡物的生物而言,你在防御他的攻击时无法得到掩体带来的任何好处。

【——屏障规则——】
屏障是能够为生物提供掩蔽的构造,通常为建筑物的墙壁、载具的外壳、家具、门等。在对屏障进行破坏时,可以将屏障视作数个面积为1平方英尺的物体。屏障的硬度与生命值由其材质所决定。

屏障例子:
木墙,面积20平方英尺,厚度3英寸,每平方英尺硬度5、HP30。

【射穿屏障】
当一个目标处于全掩蔽,而你知道他的大致位置时,你可以试图穿透提供掩蔽的屏障以伤害目标。当你这么做时,对方对你将拥有全隐蔽,你的攻击将有50%的几率失手。如果这次攻击没有失手,你可以如常进行攻击检定。如果攻击命中,如常投掷伤害骰。在结算伤害时,伤害首先会被抵消相当于屏障的硬度的数值,然后才对目标造成伤害。
如果屏障不会阻碍视觉线(如透明的玻璃墙),那么攻击将不会有失手率。
如果武器的硬度低于屏障的硬度,那么武器将无法射穿屏障。对于枪械及投射武器而言,这是指弹药的硬度。

【摧毁屏障】
如果人物想要将屏障摧毁或者在上面开个洞,他可以如常对屏障进行攻击。这样的攻击不需要攻击检定,而是如同成功重击般进行伤害检定。造成的伤害首先会被屏障的硬度抵消一部分,然后才对屏障造成伤害。如果造成的伤害大于屏障HP的1/12(向上取整),则可以在屏障上制造出大小约1平方英寸的洞。在造成12次这样的伤害后,就可以破坏1平方英尺的屏障。
如果人物使用伤害类型为钝击的工具(如“钝击”、“钝击或穿刺”;类型为“钝击与穿刺”等的工具不算)摧毁屏障,那么他能够一次性对1平方英尺的掩蔽造成伤害或破坏,而不用造成12次伤害后才破坏1平方英尺掩蔽。
如果人物使用霰弹枪进行霰弹射击,那么他能够一次性破坏更大面积的掩蔽霰弹射击能够一次性对1平方英尺的掩蔽造成伤害,如果用此方法将掩蔽的HP降低到0以下,那么他能够直接破坏1平方英尺的掩蔽。
以易碎材料制造的掩蔽更容易被摧毁(如未经特殊处理的普通玻璃墙)。这样的掩蔽一旦被破坏1平方英尺,那么整面掩蔽都会被摧毁。
如果摧毁屏障的工具其硬度低于屏障的硬度,那么该工具无法在屏障上开洞,只能通过屏障的HP降低至0以下来摧毁屏障。对于枪械及投射武器而言,这是指弹药的硬度。

« 上次编辑: 2020-07-21, 周二 22:58:05 由 安良闲人 »
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Re: 极限战术:战斗规则
« 回帖 #3 于: 2018-11-26, 周一 22:13:28 »
扩展立体战斗

  现代战争中,随着战斗距离的扩大,地势带来的优势逐渐明显,但这在二维的战术地图上并不容易体现。为了简化游戏过程,我们将简化战术地图上对三维坐标的计算。

立体的掩蔽

  当战斗扩展到三维空间时,掩蔽带来的优势或许就不那么明显了。当一个人物从高处对一个处于掩体后的目标进行远程攻击时,他可以在一定程度上忽视目标的掩蔽。

完美防护范围

  对于掩体来说,它们在垂直空间中将有一个完美防护范围。在这个范围内的生物总是能够得到完全的掩蔽,只要攻击者与他在水平方向上仍隔着一面掩体。

  一个掩体在垂直方向上的完美防护范围取决于它的高度。掩体能够对从它自身延伸出去的、相当于掩体高度1/2的水平空间形成完美防护。任何完全处于这个空间内的生物都能在垂直方向上得到完美防护,如同在水平方向上得到掩蔽。

简易的垂直方向掩蔽判断

  当一个生物在空中试图对一个完全躲藏在掩体后的生物进行远程攻击时,可以绘制简易的相对位置图示。该图示只考虑水平方向的相对位置,而不计算斜方向上的影响。攻击者需要从他指示物的最高点画一条连接线连接至掩体的最高点,并延伸至地面。如果目标在连接线与掩体形成的三角空间外,那么他被视作没有掩蔽;如果目标的指示物被连接线穿过,那么他被视作拥有掩蔽;如果目标在连接线与掩体形成的三角空间内,那么他被视作拥有全掩蔽。

  此外,当一个生物在空中进行远程攻击或任何与距离有关的行动,那么不论他飞得多高,一律将他与目标之间的真实距离视作水平距离的1.5倍。如果该生物距离水平面的高度超出了他与目标之间的距离,他与目标之间的真实距离视作+1倍。

  举例而言,一个生物距离他要远程攻击的目标200尺,而他飞在了30尺的空中,他们之间的真实距离视作300尺(200尺的1.5倍);如果他飞到了250尺的空中(200尺的1倍多),真实距离变为400尺(200尺的2倍);如果他飞到了410尺的空中(200尺的2倍多),真实距离变为600尺(200尺的3倍),如此类推。
« 上次编辑: 2018-11-26, 周一 22:22:48 由 Steve_Adams »
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Re: 极限战术:战斗规则
« 回帖 #4 于: 2020-07-21, 周二 23:44:34 »
特殊攻击

扫射
  当你使用全自动武器攻击时,你可以对着一个目标倾泻大量子弹以提高命中率与伤害。你可以攻击一个在你视野中的敌人目标,而目标需要进行反射豁免检定来回避你的攻击,豁免DC=10+1/2BAB+敏捷修正。你的攻击将如同正常攻击命中一般进行伤害检定,但不能得到任何类型的精准伤害、[精准]专长效果。目标的防弹护甲仍如常发挥作用。攻击目标每超出一倍射程,豁免DC-2。扫射伤害无法被[反射闪避]及[精通反射闪避]能力免疫和减少。
  攻击目标如果在豁免检定中出1,他将遭到扫射重击威胁。受到扫射重击威胁的敌人需要再进行一次DC相同的反射豁免检定。如果豁免失败,你可以如同重击般重投一次伤害检定。如果豁免成功,目标只会受到正常上海。
  此外,以你和攻击目标连线,如果目标身后一倍射程内有其他敌人,目标身后的第一个敌人也会受到流弹攻击。受到流弹攻击的敌人同样需要进行反射豁免检定,但豁免DC-4,并且只受到一半伤害。如果豁免成功,不会受到伤害。
  不同水平的射速会对扫射造成不同效果。
  低射速:扫射会消耗10发子弹。通过反射豁免检定的敌人只受到1点武器伤害,其他伤害减半。
  中射速:扫射会消耗15发子弹,豁免DC-2。豁免失败的敌人会受到2倍的武器伤害骰,并且伤害得到+2加值。通过反射豁免检定的敌人只受到1点武器伤害,其他伤害减半。
  高射速:扫射会消耗20发子弹,豁免DC-4。豁免失败的敌人会受到3倍的武器伤害骰,并且伤害得到+4加值。通过反射豁免检定的敌人只会受到一半伤害。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 00:54:29 由 安良闲人 »
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