战斗中的动作
标准动作
火力掩护(Covering Fire)
你可以使用你的标准动作来尝试一次远程攻击,为一位盟友提供火力掩护。尝试一次远程攻击骰,对抗AC15。如果你命中,你不会造成伤害,但是你选择的盟友,在下一次对抗一个在你的效果线中的生物的攻击时,AC上获得+2环境加值,只要这次攻击在你的下个回合前发生。
干扰射击(Harrying Fire)
你可以使用你的标准动作,尝试一次远程攻击来干扰一个在你的效果线中的敌人。尝试一次攻击检定,对抗AC15。如果检定成功,你不会造成伤害,但是下一个攻击该敌人的盟友,在她的攻击检定上获得+2环境加值,只要这次攻击在你的下个回合前发生。
移动动作
瞄准
在射击时,你可以通过消耗一些时间来让自己的射击更加精准。在战斗中,你可以选择一个生物作为目标并花费一个移动动作校准你的瞄准,使下一次针对该目标的远程攻击获得+2瞄准加值。通过这个动作获得的瞄准加值可以叠加,但最高不能超过2*你的感知调整值。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间内,你完全不能移动,亦不可进行5尺快步,并且不能改变目标,以及其他会导致分心的动作,否则就不能得到瞄准带来的好处。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。如果在瞄准过程中视觉线受到了阻碍也会打断这次攻击,如目标得到全掩蔽、全隐蔽等。
整轮动作
火力压制
拥有全自动模式的枪械可以扣住扳机倾斜大量弹药以形成火力压制,伤害其弹道上的所有目标。当你使用处于全自动模式且弹匣内至少剩余20发弹药的枪械攻击时,可以用整轮动作对枪械1倍射程锥形区域进行火力压制。你投掷一次全自动点射的伤害检定(承受2次后坐力和2点后坐力)作为火力压制的伤害。火力压制能够持续一轮直到你的下一轮开始。在火力压制时,任何进出火力压制区域的生物都会受到一次火力压制的伤害,通过DC为[10+你的BAB+敏捷调整值+武器增强加值-后坐力]的反射豁免检定能让伤害减半。一轮中,你对一个生物只能以这种方式造成一次火力压制伤害。
火力压制无法应用需要精确攻击、额外增加伤害(如要害打击Vital Strike、致命瞄准)以及[连射]类型的专长。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜像术均不会影响火力压制的攻击。
进行火力压制会消耗20发弹药。如果在进行火力压制时剩余的弹药少于20发,那么这次攻击只是一次普通的远程攻击,而非火力压制。
霰射压制
当你使用一把处于全自动模式的霰弹枪使用霰弹进行火力压制时,你将以霰射压制取代火力压制。霰射压制需要弹匣中至少剩余10发弹药。霰射压制的效果类似于火力压制,但效果范围提高到5倍射程锥形区域,并且能够如同狭窄散布一样根据敌人距离的远近造成额外的伤害(在计算不同距离的敌人受到的伤害时,将多出来的骰点去掉)。
如果在进行霰射压制时剩余的弹药少于10发,那么这次攻击只是一次普通的霰弹射击,而非霰射压制。
【——自由动作——】
【——迅捷动作——】
【——直觉动作——】
【——其他动作——】
移动射击
在战斗中,你可以一边移动一边用枪械进行远程攻击。当你使用移动动作进行移动时,你能够在移动路径的任意一点中插入一个标准动作以使用枪械进行一次远程攻击。但移动会让你更加难以瞄准,进行移动射击时攻击检定会受到-4减值。
取出弹药
一般来说,一个角色身上会有足够方便的装具来让他快速地取出物品(如衣物的口袋、小挎包的外侧口袋等),这会让他取出一个弹匣、弹夹、快速装填器或10发弹药(如果是霰弹、枪榴弹则为5发)变为装填弹药动作的一部分。一个角色只能同时从3个这样的道具中获得好处,除非他使用了特殊的装具。
接续射击
当你在进行多次攻击时,如果你在其中的某一次攻击后枪械没有子弹,只要你拔出手枪是一个低于移动动作的动作,你就可以用自由动作丢弃手上的枪械,然后拔出一把尺寸不大于超小型的手枪继续攻击,而不用失去之后的攻击机会。
移动闪避
当你进行了一次超过20尺的移动时,你可以用自由动作消耗1耐力点,直到你的下一轮开始前,你在受到远程武器攻击时AC获得+4闪避加值。