作者 主题: 谈判专家(NEGOTIATOR)  (阅读 6785 次)

副标题: 小D个人汉化~

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谈判专家(NEGOTIATOR)
« 于: 2014-10-01, 周三 21:18:59 »
谈判专家(NEGOTIATOR)
职业需求
要成为谈判专家,角色必须满足以下条件。
技能: 唬骗6级,交涉6级.
专长: 警觉
职业资讯
生命骰: 1d8
行动点: 6 +人物等级的一半,向下取整,每次他或她在这一职业上获得一个等级。
本职技能
谈判专家的本职技能(及关键属性)是:唬骗(Cha),使用电脑(Int),交涉(Cha),驾驶(Dex),赌博(Wis),收集信息(Cha),威吓(Cha),调查(Int),知识(行为科学、商业、市政、时事、流行文化,街头)(Int)、专业(Wis)、读/写语言(无)、察言观色(Wis)、语言(无),侦查(Wis)。
每级技能点数:5+智力修正。

Table: The Negotiator
Class Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special   Defense Bonus   Reputation Bonus
1st   +0   +1   +0   +2   Conceal motive   +0   +1
2nd   +1   +2   +0   +3   React first   +1   +1
3rd   +2   +2   +1   +3   Bonus feat   +1   +1
4th   +3   +2   +1   +4   Talk down one opponent   +1   +2
5th   +3   +3   +1   +4   No sweat   +2   +2
6th   +4   +3   +2   +5   Bonus feat   +2   +2
7th   +5   +4   +2   +5   Talk down several opponents   +2   +3
8th   +6   +4   +2   +6   Sow distrust   +3   +3
9th   +6   +4   +3   +6   Bonus feat   +3   +3
10th   +7   +5   +3   +7   Talk down all opponents   +3   +4

职业特性
以下是谈判专家的职业特性。
隐藏动机(Conceal Motive)
谈判专家在对抗察言观色时获得一个等同于他谈判专家等级的加值。
当机立断(React First)
第二级开始,谈判专家获得在达成交易或调解纠纷时,当机立断的能力。谈判专家能够在战斗开始前接触参与者并且与之交谈。如果他/她这么做,当谈判的任意一方(除了谈判专家)决定开始战斗行动时,他/她获得一个额外的准备回合,这允许谈判专家做一个移动或攻击动作。谈判专家得以在任何先攻检定之前行动,这实质上给予了他/她突袭轮的便利。
奖励专长(Bonus Feats)
在第3、6、9级,谈判专家获得一个奖励专长。该专长必须从以下列表中选择,而谈判专家仍需满足获得该专长的前提条件方能选择。
高级枪械擅长(Advanced Firearms Proficiency), 甲胄擅长(轻型)(Armor Proficiency (light)), 甲胄擅长(中型)(Armor Proficiency (medium)),留心观察(Attentive),自信(Confident),致命狙击(Dead Aim),欺骗(Deceptive), 术有专攻(Educated),远程射击(Far Shot),钢铁意志(Iron Will), 单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency), 值得信任(Trustworthy).
驳倒(Talk Down)
一个4级或更高级别的谈判专家可以用说话的方式解决麻烦。无论战斗中谁先开启战端,谈判专家能够驳倒他/她十五尺内或能听见谈判专家说话的的单个对手。目标必须能够理解谈判专家。 该对手立即停止战斗,并恢复到对于谈判专家和总体情况漠不关心的态度。谈判专家及其盟友对指定目标的任何敌对行为都会被目标视为合理的(Any hostile action by the Negotiator or by one of the Negotiator’s allies directed at the opponent allows the opponent to act as he or she sees fit)。
要启动这个天赋,谈判者必须花费整轮动作驳倒他/她的对手。对手做一个意志检定。该DC等于10+谈判专家的职业等级+谈判专家的魅力加值。如果豁免失败,对手停止战斗。如果豁免成功,对手仍然是正常的。
在第7级,谈判代表能驳倒,他或她的位置周围15尺内,或在播放谈判专家的消息的电视,收音机,电话15尺内,数量等于他或她的魅力加值的对手。在第10级,范围扩大到30英尺,复盖能够听到和理解谈判专家声音的所有对手。这是一个影响心灵的能力。
易如反掌(No Sweat)
第五级开始,每当谈判专家花费一点行动点提升骰子点数的时候,他/她可以投一个额外的1d6。随后,谈判专家能够选择较好的点数加到他/她的d20骰子里。
恶魔的耳语(Sow Distrust)
一个8或更高级别的谈判专家能够让一个角色变得反对另一个角色。谈判专家必须花费一个整轮动作并且知晓他/她试图说服的角色与指定角色不信任另一个的角色双方的名字。目标必须能够听见并且理解谈判专家。
目标可以做一个意志检定。DC等于10+谈判专家职业等级+谈判专家的魅力调整值。如果目标豁免失败,他/她对指定角色的态度会下降一个级别:亲切变为友善,友善变为冷淡,冷淡变为不友善,不友善变为敌对(见交涉技能)。每当谈判专家对他/她使用这项才能时,目标做一个意志豁免检定。一旦目标的意志豁免继续失败,谈判专家可以继续用一个全回合动作恶化目标对选定角色的态度。当目标的态度恶化为敌对,他/她会攻击被选定角色。
一个成功的意志豁免并不能让目标的态度恢复如初,但它能使目标在24小时内免疫谈判专家在恶魔的耳语上进一步的尝试。
谈判专家不能对他/她的盟友使用这项才能。
这是一种影响心灵的能力。