作者 主题: 《接战 Engage》自定义规则 beta版  (阅读 20775 次)

副标题: 在NGA论坛战争团《炎阳黯灭》中使用的的规则

离线 弑君者伊恩

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Re: 《接战 Engage》战争团规则 beta版
« 回帖 #20 于: 2014-06-21, 周六 22:06:35 »
5.2 防具

防具分为通常分为盔甲和盾牌。其中,盔甲还按规格分为轻型和重型。盔甲主要影响最终的“实际减员”中受伤和死亡的人数比例,高级的护甲还能讲一部分减员调整为“未受伤”(战斗中被记为减员,战斗结束后稍作休息就可以重新投入战斗)。防具也会标注其专有的特性。

防具特性

轻甲
•穿戴轻甲的部队,战斗减员比例如下:50%受伤, 50%死亡。

重甲
•穿戴重甲的部队,战斗减员比例如下:75%受伤, 25%死亡。
•穿戴重甲的部队总是获得一重防御优势。
•穿戴重甲的部队步行速度总是降低一级。

高级重甲
•穿戴高级重甲的部队,战斗减员比例如下:25%未受伤,50%受伤, 25%死亡。
•穿戴高级重甲的部队总是获得一重防御优势。
•穿戴高级重甲的部队步行速度总是降低一级。

附魔护甲
•穿戴附魔护甲的部队总是获得一级防御优势。
•附魔武器可以忽略附魔护甲的防御优势。

秘银
秘银的强度与钢铁相当,但轻便很多,通常用来制作重甲。
•穿戴秘银护甲的部队,步行速度不再因“重甲”和“高级重甲”的特性降低一级。

支援
具有“支援”特性的装备指的是那些能支援近处盟友作战的防具,其中以大型盾牌为典型。
•采用密集阵型时,支援装备提供一重防御优势。

盾牌
•装备盾牌的部队总是有一重防御优势(对远程则为两重)。
•抵挡抛射:如同一个快速动作般,装备盾牌的部队可以将盾牌举过头顶,这会使他们暂时对平射和白刃战攻击的敌人失去防御优势,但对使用抛射攻击敌人额外一重防御优势。
•一些部队具有“急速阵型(抵挡抛射)”战术,这使得他们能够如同一个快速阵型般使用上述能力。
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离线 弑君者伊恩

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Re: 《接战 Engage》战争团规则 beta版
« 回帖 #21 于: 2014-06-21, 周六 22:09:08 »
5.3 坐骑

坐骑通用特性
坐骑优势:骑乘坐骑的部队,全速提升为“非常快”。
部队规模:骑乘坐骑的部队,部队规模总是视为大两级。在本规则下,坐骑视作装备,而非部队成员。
减员算法:只计算骑手的减员。除非DM特殊说明,否则受伤的骑手视为仍然保有健康的坐骑,死亡的骑手视同坐骑也一起在战斗中死去或逃走。

坐骑特性

马匹
冲击:使用近战武器全速接战时,获得一重进攻优势。
平原生物:马匹在复杂的地形中,速度降低一级,且无法使用【快速阵型/急速阵型】
阵型缺陷:骑乘马匹的部队无法使用【快速阵型/急速阵型(密集/松散)】

陆行鸟
灵动:骑乘陆行鸟的部队在尝试脱离接战时,脱离接战的概率提升25%。
•陆行鸟无法装备坐骑用重甲。

魔泉豹
凶猛:总是获得一重进攻优势。
穿林:骑乘魔泉豹的部队如同具有穿林部队特性。
难以驾驭:只有具有独特特性的部队才能驾驭魔泉豹作为坐骑。
阵型缺陷:骑乘魔泉豹的部队无法使用【密集阵型】

龙鹰
飞行:龙鹰,不用抬头就能看见!
冲击:使用近战武器全速接战时,获得一重进攻优势。
难以驾驭:只有具有独特特性的部队才能驾驭龙鹰作为坐骑。
阵型缺陷:作为飞行单位,龙鹰无法使用【密集阵型】。
•龙鹰无法装备坐骑用重甲。
•尚需更多脑洞。

备注:坐骑用重甲
•坐骑的速度下降一级,通常是全速变为“快”。
•坐骑装备重甲的部队,总是额外获得一重防御优势。
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Re: 《接战 Engage》战争团规则 beta版
« 回帖 #22 于: 2014-06-21, 周六 22:09:40 »
占楼1
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Re: 《接战 Engage》战争团规则 beta版
« 回帖 #23 于: 2014-06-21, 周六 22:10:16 »
占楼2
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Re: 《接战 Engage》战争团规则 beta版
« 回帖 #24 于: 2014-06-21, 周六 22:10:50 »
于是一共留三楼以备不时之需

伊安最厉害!
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Re: 《接战 Engage》自定义规则 beta版
« 回帖 #25 于: 2014-06-21, 周六 22:29:04 »
伊安最厉害!
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 《接战 Engage》自定义规则 beta版
« 回帖 #26 于: 2014-06-21, 周六 23:02:27 »
伊安最厉害!
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

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Re: 《接战 Engage》自定义规则 beta版
« 回帖 #27 于: 2014-12-24, 周三 13:16:18 »
好厉害  好复杂
感觉一开始看的时候 有点战锤的味道?
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 《接战 Engage》自定义规则 beta版
« 回帖 #28 于: 2014-12-24, 周三 21:05:04 »
补充一条魔幻成分
《TSR 9399 WGR5 Iuz the Evil》第84页提到,邪恶方缺乏魔法医疗手段,武器装备也较差,
还经常内斗,除了大地精,很难学会复杂的战术,比如长枪阵
所以希望部队特色部分把这些因素也考虑进去,规则就鲜活了
« 上次编辑: 2014-12-24, 周三 21:07:11 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。