5.2 防具
防具分为通常分为盔甲和盾牌。其中,盔甲还按规格分为轻型和重型。盔甲主要影响最终的“实际减员”中受伤和死亡的人数比例,高级的护甲还能讲一部分减员调整为“未受伤”(战斗中被记为减员,战斗结束后稍作休息就可以重新投入战斗)。防具也会标注其专有的特性。
防具特性
轻甲
•穿戴轻甲的部队,战斗减员比例如下:50%受伤, 50%死亡。
重甲
•穿戴重甲的部队,战斗减员比例如下:75%受伤, 25%死亡。
•穿戴重甲的部队总是获得一重防御优势。
•穿戴重甲的部队步行速度总是降低一级。
高级重甲
•穿戴高级重甲的部队,战斗减员比例如下:25%未受伤,50%受伤, 25%死亡。
•穿戴高级重甲的部队总是获得一重防御优势。
•穿戴高级重甲的部队步行速度总是降低一级。
附魔护甲
•穿戴附魔护甲的部队总是获得一级防御优势。
•附魔武器可以忽略附魔护甲的防御优势。
秘银
秘银的强度与钢铁相当,但轻便很多,通常用来制作重甲。
•穿戴秘银护甲的部队,步行速度不再因“重甲”和“高级重甲”的特性降低一级。
支援
具有“支援”特性的装备指的是那些能支援近处盟友作战的防具,其中以大型盾牌为典型。
•采用密集阵型时,支援装备提供一重防御优势。
盾牌
•装备盾牌的部队总是有一重防御优势(对远程则为两重)。
•抵挡抛射:如同一个快速动作般,装备盾牌的部队可以将盾牌举过头顶,这会使他们暂时对平射和白刃战攻击的敌人失去防御优势,但对使用抛射攻击敌人额外一重防御优势。
•一些部队具有“急速阵型(抵挡抛射)”战术,这使得他们能够如同一个快速阵型般使用上述能力。