混血深潜者 Deep One Hybird
这个强壮的老人有着宽的吓人的嘴巴,他圆大外凸的眼睛和似乎长着蹼的双手使你自然地意识到有某种污秽之物已经渗入其血脉。
混血深潜者,挑战等级1/2
XP200
混血深潜者牧师1
混乱邪恶 中型类人生物(人类,深潜者亚种)
先攻+4;感官:昏暗视觉;察觉+4
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防御能力
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防御等级13,接触10,措手不及13(+2护甲,+1天生)
生命值12(1d8+4)
强韧+5,反射+0,意志+5
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攻击能力
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速度 20尺;游泳 30尺
近战:精制品匕首+2(1d4+1/19-20)
特殊攻击:引导负能量2次/天(DC9,1d6)
牧师领域类法术能力 (施法者等级1;专注+4)
6次/天——混乱之触,狂乱感知
已知牧师法术(施法者等级1;专注+4)
1环——惊恐术(DC14),治疗轻伤,次级困惑术(DC14)D
0环(随意祷念)——流血术(DC13),光亮术,提升抗力
D:领域法术;牧师领域:混乱,疯狂
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数据
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力量13,敏捷10,体质17,智力10,感知16,魅力8
基础攻击+0;CMB+1;CMD 11
专长:精通先攻
技能:知识(宗教)+4,察觉+4,游泳+9;种族调整值:+8游泳
语言:通用语,邪灵语
特殊:最终变形,海之梦,深栖
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生态
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环境:任意城市
组织:单独,教团(2-12)或小镇(13+)
财宝:标准(包括精制品匕首,皮甲及其他财宝)
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特殊能力
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最终变形 Final Change(Su):混血深潜者本身的衰老速度和半兽人相同。在达到暮年(Venerable)年龄段后1d12个月中,混血深潜者会在痛苦和扭曲中死亡,他的身体变化为一个全新的深潜者,相当于一个法术转生术的效果。新生的深潜者拥有以下属性值调整:力量+6,敏捷-2,体质+6。
海之梦 Sea Longing(Ex):每当混血深潜者离开大海10英里外并度过了24小时,他就必须通过一个DC20的意志豁免检定,否则承受1点感知吸取。
深栖 Take to the Water(Su):混血深潜者可以屏息的时间比普通人类长10倍,并且当他们在游泳时,混血深潜者在先攻检定和反射豁免检定上获得+2加值。混血深潜者拥有30尺游泳速度并在游泳技能检定上拥有+8种族加值。
混血深潜者是人类与深潜者间诞下的亵渎后代,他们乐于与自己的同类为伍,经常在偏远,荒凉的地区与其他种族和自己的同胞混居,并渴望成为社群的领导者。混血深潜者依靠自己的力量慑服其他社区中的纯种人类,将他所颁布的法律凌驾于所有人之上。混血深潜者祭司擅长于将他们所崇拜的邪教以更为“正常”的信仰类型包装起来以避免外界的怀疑。
混血深潜者种族特性
混血深潜者并不具有种族HD,它们的HD仅仅来源于拥有的职业等级。所有的混血深潜者人物都拥有以下种族特性。
+2体质,+2感知,-2敏捷:混血深潜者拥有健硕的体格和虔诚的天性,但他们扭曲的形体减缓了灵巧性
缓慢速度:混血深潜者的腿并不是完全为在地面上行走而生长的,他们只有20尺陆地移动速度
昏暗视觉:混血深潜者拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
天生护甲:混血深潜者拥有厚实的皮肤和肥硕的皮下组织,他们在防御等级上获得+1天生护甲加值
最终变形:见上
海之梦:见上
深栖:见上
起始语言:通用语和邪灵语。拥有足够智力的混血深潜者可以选择深渊语、水族语、矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语、半身人语、兽人语和地底通用语作为额外语言。