本次《Riiihol》团中,每位玩者必定会拥有一个超自然能力(法术)
————知识基础————
·对本团所允许的超自然能力有基本理解
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75270.msg710950#msg710950————法术的组成————
至少确立一个能够触发法术的“施法要求”
除了施法要求以外,法术还可以拥有1~3个概念
————它的代价————
超自然特技通常具备比普通特技更强的效果,或者根本无法比较。它们的代价更大、更特别。
代价分为两类;两类共存。
1.获得它要付出的代价。这可能是永恒负面形象,生命上限的减损等。
2.使用它的消耗。通常是精神、命运、生命值,或者获得较难移除的后遗症等。
在创造时你只需要界定要付出哪些代价,由GM来决定有多严重
————评判方式————
◇价值:
1命运=2生理=2精神=1永续检定减值=3暂时检定减值
◇代价:
·法术的默认代价是1点命运上限
·法术在遵守自定规则的前提下能获得相当广泛的应用途径;根据开放程度:代价提高1~2命运上限
·引入无法完全通过游戏机制来衡量,但能带来好处的概念(如延时生效)。代价提高1~2命运上限
◇施法消耗:
·法术能在一次施放中实现多个概念的效果:消耗与概念数量相同的命运(单个概念消耗1)
·法术每有+1检定的瞬时效益:消耗1精神
·法术的用途单一:减免1精神消耗
·法术可实现的效果单一:减免1精神消耗
·法术可以被应用的情景受限:(低/中等限制)无减免,(高限制)减免1精神消耗,(严重受限)减免1精神代价
————机制上的规则————
这通常具备比普通特技更强的效果,或者根本无法比较。它们的代价更大、更特别。
强度的概念你来决定,但我想你知道,威力越强代价越高
如果一个法术什么都能做到,它每次使用的消耗就会特别大
高处有一条线,你强它也强,然而我不会告诉你这条线在哪
所以才会特别有趣不是吗 :p
海豚的建议是:设定一个恰如其分,对你来说刚好够用的法术;不要去贪求强大。
TRPG的世界里没有强大。
将你创作的最终版本发给GM,他会确立这个特技的数值部分。
法术只有一次审核机会,GM不会在完善效果之后再允许你改动