作者 主题: 02.《瑞贺国度》团务相关  (阅读 4264 次)

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02.《瑞贺国度》团务相关
« 于: 2015-03-28, 周六 15:47:26 »
引用
超自然特技
剧透 -   :
本次《Riiihol》团中,每位玩者必定会拥有一个超自然能力(法术)
————知识基础————
·对本团所允许的超自然能力有基本理解
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75270.msg710950#msg710950

————法术的组成————
至少确立一个能够触发法术的“施法要求”
除了施法要求以外,法术还可以拥有1~3个概念

————它的代价————
超自然特技通常具备比普通特技更强的效果,或者根本无法比较。它们的代价更大、更特别。
代价分为两类;两类共存。
1.获得它要付出的代价。这可能是永恒负面形象,生命上限的减损等。
2.使用它的消耗。通常是精神、命运、生命值,或者获得较难移除的后遗症等。
在创造时你只需要界定要付出哪些代价,由GM来决定有多严重

————评判方式————
◇价值:
1命运=2生理=2精神=1永续检定减值=3暂时检定减值

◇代价:
·法术的默认代价是1点命运上限
·法术在遵守自定规则的前提下能获得相当广泛的应用途径;根据开放程度:代价提高1~2命运上限
·引入无法完全通过游戏机制来衡量,但能带来好处的概念(如延时生效)。代价提高1~2命运上限

◇施法消耗:
·法术能在一次施放中实现多个概念的效果:消耗与概念数量相同的命运(单个概念消耗1)
·法术每有+1检定的瞬时效益:消耗1精神
·法术的用途单一:减免1精神消耗
·法术可实现的效果单一:减免1精神消耗
·法术可以被应用的情景受限:(低/中等限制)无减免,(高限制)减免1精神消耗,(严重受限)减免1精神代价

————机制上的规则————
这通常具备比普通特技更强的效果,或者根本无法比较。它们的代价更大、更特别。
强度的概念你来决定,但我想你知道,威力越强代价越高
如果一个法术什么都能做到,它每次使用的消耗就会特别大
高处有一条线,你强它也强,然而我不会告诉你这条线在哪
所以才会特别有趣不是吗 :p

海豚的建议是:设定一个恰如其分,对你来说刚好够用的法术;不要去贪求强大。
TRPG的世界里没有强大。

将你创作的最终版本发给GM,他会确立这个特技的数值部分。
法术只有一次审核机会,GM不会在完善效果之后再允许你改动
« 上次编辑: 2015-03-31, 周二 11:14:35 由 海豚 »
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Re: 02.《瑞贺国度》团务相关
« 回帖 #1 于: 2015-03-31, 周二 11:11:45 »
角色的初始数值如下
命运:3/3
生存力:9/9
精神:9/9

在讨论数值之前,我们先完成角色创建
点开这个地址,按照步骤就可以完成创建
建卡指南是很多次跑团的最优路线总结,GM希望你认真对待,好吗?
同时这也是一个考评,GM能从这件事中看到你的真心
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73341.0

(完成建卡之后再往下看)
剧透 -   :
◇根据创建好的角色卡,你会获得0~5创角分数,你会获得同样数量的特技点
◇GM评分需要一段时间,这期间你可以先设定超自然特技
◇你可以消耗若干特技点数,创造等量的凡人特技
◇你可以消耗若干特技点数,增加等量命运上限值

为自己量身定做凡人特技,你需要:
————理解禁忌————
禁止开锁、偷窃,禁止所有偷偷摸摸的特技类型
技术:不允许基础化学、生物学、基因学、机械制造、基础物理学等工业技术知识
导力知识:近似法术
法术知识:不允许任何与法术有关的凡人特技
魔石知识:不允许任何与魔石有关的凡人特技
禁止所有与0C.E之前有关的知识

————理解基本的创作规则————
技能代表你的角色擅长做什么,做得有多好
学术5级不可能意味着你对全天下所有的学术知识都理解透彻,所以请界定清楚技能所针对的领域。
为了能界定清楚,我们通常简单的介绍一下这个特技的来由。

————特技种类表————
警觉,求生
运动,耐力,力量
偷窃,潜匿,调查
技击,武器,驾驶,枪械
传说,学术,技术
欺瞒,威胁
自律,信念
风采,表现
亲善,共感
社会人脉,社会资源
其他知识与积累:扒窃、开锁、绳索、特技表演、模数、美术、乐器……
(详细)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66036.0

————创作————
和其他团不同,在这里,由你来创造自己的特技。
你所创建的特技不能与命运点数有关联。


格式如下
名字
简单介绍这个特技和你角色有关的一些来由、小故事
它在机制上的效果

(你可以在这里看到一些范例。范例只是参考,GM更希望你能够为自己量身定做特技)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66044.0

●效果表
◇给予特定于非攻击面向的应用+2。这一效果可以削减为+1以适应更广泛的情况,或是增加到+3甚至+4但只在极少数情况下生效。
◇攻击检定+1,在特定环境,以及原因下可以提高精确度。例如单个目标时,使用剑术。
◇攻击伤害+2,只有在特殊前提下,且攻击命中时生效。在该条件不那么罕有、特殊时这个加值会减少。
◇获得一个消耗性的2级成功度(例如额外的生命、精神、施法材料)
◇获得一个持续、恒久的1级成功度(例如护甲:特殊伤害-1)。
◇因特定不利环境造成的技能难度降低两级。在该条件不那么罕有、特殊时这个加值会减少。
◇从以上的两级效果中任选两个,各取一半效果。
◇花费命运点以获得更强力效果。通常每隔场景仅允许一次。
◇强化某个既有的特技,强化或新增效果,它会消耗更多的精神
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