作者 主题: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版  (阅读 98255 次)

副标题: WOD日常+DND3R+千夜月姬

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #40 于: 2018-03-25, 周日 21:26:48 »
 :em012
1.新出的超凡层级加值,在数值上会不会太猛了一点?
本来不算模板和特性调整
分数直接点属性在8点之前都比买加属性的能力划算
再加上这个层级的加值(全属性6给的5D6加值 按影响力/控制力估算 算突破上限 约价值104个D特性)
104个D,四舍五入一个亿.jpg
用点数平均堆常态均属性6辅以物品装备
似乎一下子变成中前期最优解了

2.按照以下规则设定描述:
引述: 特殊规则·设置怪物
设置挑战和怪物时,将玩家XP每10点转化为D1000计算玩家强度,舍余数,同时,玩家在之前的影片中获得的剧情奖励,无论物品还是强化,都会同样计入难度之中。
2.1是否使用&培养造人,以及基因锁带来的数值增幅是玩家跳出难度提升曲线的唯二解?
2.2复活支出(不包括自身复活能力,仅指主神处复活)以及遗失的物品还算在玩家强度计算内么?
2.3是否给玩家塞不兼容(其车卡思路)的剧情物品和强化是主持人把高基因锁玩家按回难度曲线的……诸多手段之一?


3.按照以下规则设定描述:
引述: 技能概述
  技能在达到6,9,12,15级时,角色在使用该技能并符合所用专业的用法时,可以获得额外+1D6判定加值,将此称为传奇技能加值 
3.1额外+1D6判定加值的加值类型是专业加值么?还是加值类型增员了?
3.2下文中基因锁第一阶的效果
引述: 基因锁·一阶基因锁
同时,视为拥有所有技能上的所有专业,但同样也不会获得你并不具有的专业加值。这是来自于基因层面的记忆,因此不会被任何负面效果抵消
是否能满足传奇技能加值触发条件之一(拥有该专业)?
« 上次编辑: 2018-03-25, 周日 22:54:13 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版
« 回帖 #41 于: 2018-03-28, 周三 22:58:24 »
4.专业特性定价
专业的点数经验兑换价格在V2.2提价了
那么在资源里购买一个专业还仅需E特性么?

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版
« 回帖 #42 于: 2018-03-29, 周四 11:56:10 »
1.emmmm,忘了缩过特性数值了,5D6是对1的,后来改了一次1到0.5,5D6要对应缩水一半
2.支线点数的强度部分是按照总获取计算的和你投入在谁身上没有关系,但造人获取的XP跳出难度系数,基因锁也跳出难度系数
资源统计按进入影片时,影片内部失去不进行变动(EX:消耗品用掉不会降低难度),但获取可以增加难度(EX:拿到了某些剧情物品,难度UP)
这当然是一种调整方式,虽然PC会很难受就是
3.是的,新加值,但专业加值会被移除
基因锁中这段话将被移除
4.忘改了,现在会是一个D级特性

顺便一说难度表也忘了改了.JPG
« 上次编辑: 2018-03-29, 周四 11:58:24 由 逆神猪 »
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Re: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版
« 回帖 #43 于: 2018-04-05, 周四 22:31:22 »
疑问, 疑问从未消失:
这次重点集中于突袭&战斗方面

1.关于突袭轮时的行动力骰子:
引述: 非战斗行动与战斗规则·突袭轮
突袭轮中,能够行动的参战单位只获得2D6点行动力,若将行动力用为负数,则你在第一轮的行动判定中也会受到相应减值,见行动顺序一节
此处的2D6是否不受任何其他加减值影响,如控制力加值,行动加值,超凡层级加值?

2.关于突袭以及战斗轮开始后先动者对未动者所造成的措手不及
引述: 非战斗行动与战斗规则·突袭
若一个生物相对另一个生物只被模糊定位或完全没有被发现,其在对该生物做出行动时,该生物视为措手不及。
做出影响生物的行动会让所有敏感视觉范围中包括你的生物能自动对你获得模糊定位,直到你进行移动离开当前位置,并对你获得一次立刻进行的侦查检定机会以提升到精确定位,若因此提升到精确定位,即使你移动后也会变为模糊定位而不会完全丢失位置。
2.1此处的突袭和战斗中的虚招,若无资源强化,是否是E级造成措手不及的能力?
2.2或者这么问:什么等级的“免疫措手不及”能够搞定未经资源强化的虚招和突袭?
2.3BTW,为甚么特性表里没有“免疫E级措手不及”?它是防御方,能够有效免疫“造成E级措手不及”啊,因为E特性就是最底价了么?

3.关于按照消耗的行动力获得特性:
引述: 调整能力构筑·常见调整
消耗一个标准动作(9行动力):增加一个同级特性,或按照消耗的行动力获得特性,取较低者
消耗一个移动动作(3行动力):增加一个低一级的特性,或按照消耗的行动力获得特性,取较低者
消耗一个迅捷动作(1行动力):增加一个低两级的特性,或按照消耗的行动力获得特性,取较低者
此处按照消耗的行动力获得特性是否包含突破上限部分?即迅捷动作(1行动力)最多换得1E特性,移动动作4E特性,标准动作13E特性?

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版
« 回帖 #44 于: 2018-04-05, 周四 22:45:57 »
1.对,突袭行动力只有2D6
2.1 突袭是E级措手不及,虚招是失防,不是措手不及(不会不能启动行动),虚招不能免疫,对位闪避AC可叠加
2.3 对
3.不包含
« 上次编辑: 2018-04-05, 周四 23:14:26 由 逆神猪 »
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Re: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版
« 回帖 #45 于: 2018-04-05, 周四 23:14:45 »
2.1 突袭是措手不及,虚招是失敏,虚招不能免疫,对位闪避AC可叠加
那免疫未经资源(和人物卡专场)加强过的突袭造成的措手不及,需要什么等级的“免疫措手不及”?

啊,看到了……E级

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #46 于: 2018-05-08, 周二 16:32:41 »
关于特性的疑问:


1.关于造成护罩
引述: 能力构筑·E级即效特性
*造成护罩1.5,该特性必须伴随消耗(能量或消耗品),每次使用可重复生效,但同一能力带来的护罩不会叠加,只会取高,不能能力带来的护罩可以叠加,护罩不应用角色自身减少伤害的能力,需要为护罩本身单独购买,但护罩可以跟随生物运动,并应用生物的防御值。护罩存在期间,护罩内外都没有效果线,但可以购买敌我识别特性使护罩仅让敌方失去效果线,护罩可以选择做成隔绝视线,不需要支付额外特性,但要仅让对方失去视线需要单独为其购买敌我识别特性,若该效果与仅让敌方失去效果线同时存在,这两个敌我识别特性都变为占用同级特性(而非原本的次级特性),打穿护罩的伤害若有剩余,会继续作用到角色身上,护罩没有部位伤害概念。
*造成护罩3,该特性与造成护罩1.5完全相同,除了它无法跟随生物运动从而无法运用生物防御而是防御视为0,并且它可以和自身叠加之外。

1.1从上文是否可以推测出,护罩均为以释放目标为中心的封闭结构?
1.2若是,则护罩是否可以释放在物品上,如盾牌或者武器(即保护手中物品不被破坏,或者反向思维,屏蔽以物品/目标为源头的伤害)此时物品还能被持有和使用么?
1.3若可以被释放在物品或空间定点上,护罩是否可以作为落脚点存在?

2.关于法术模拟基础武器的特性
引述: 能力构筑·D级即效特性
以法术判定攻击并模仿一个已有的基础武器包括伤害,射程特性等,自由选取一种伤害类型,此类攻击中可以以智力代替力量计入伤害(若是近战攻击),或以智力代替敏捷计算多重攻击次数,取其一者
2.1这些基础武器若有需要弹药方能使用的,是否在模拟时同时生成弹药?或需要搭配无限弹药特性方能生效?
2.2若为后者,弓弩投石索这些无法享受无限弹药特性的怎么办?

3.关于能量
引述: 能力构筑·D级永久特性
消耗能量为设备供电维持其运转,按设备使用电池等级对应标耗计算
能否将这个特性效果逆转,强化在某个能量池上,使该能量池获得抽取“灵石”补充能量池的能力?特性定价会有增长么?

4.还是关于能量
引述: 基因锁·四阶基因锁
入微:你精确掌握自身的行动和能量的运转,进行属性或技能判定时,D6视为6处理,并且,你花费的1点能量可以视为2点生效。
该项目中“花费的1点能量可以视为2点生效”可购买么?是什么价格的特性?
“某能量池中的1点能量可以视为2点生效”又是什么价格的特性?
« 上次编辑: 2018-05-08, 周二 16:44:50 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版
« 回帖 #47 于: 2018-05-09, 周三 08:48:34 »
1.1对
1.2可以,但不能持用
1.3可以,护罩是一个概念,它可以变为力墙(挡效果线不挡视线),冰墙(挡效果线也挡视线),或是屁股里毛妹那种罩子
2.1自动生成弹药
3.会,充能设备是供能,抽取能量是回复能量,后者自由性大,参考能量回复的价格
4.可,按照双倍能量+S级能量增加定价,单能量池大约S,全能量池3S吧,没仔细算过
« 上次编辑: 2018-05-09, 周三 08:53:21 由 逆神猪 »
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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #48 于: 2018-05-15, 周二 01:40:46 »
求助一些个人脑洞出的新特性的定价:

1.额外装备位
引述: 装备与装备位规则
*拥有高体质的角色可以承受更多的物品力量,体质上的每点传奇点数允许你额外开启一个装备位,你必须在获得时选定那个装备位,之后不能变更。

1.1“获得1个额外装备位,必须在获得时选定那个装备位,之后不能变更”,是什么价格的特性?
1.2如果上一个特性的定价会与装备支线等级相关,那么“获得1个额外D级装备位,必须在获得时选定那个装备位,之后不能变更”是什么价格的特性?

2.关于新命名但占据加值类型名额的新加值类型
引述: 加值,减值,及其类型·加值类型
游戏中所有的加值有源于以下某种,不允许出现无名加值(除了少数规则中已经存在的,比如解开基因锁,传奇技能,传奇属性等),也不允许新造加值
•神圣/亵渎
  神圣或亵渎加值都反映了一种从信念或信仰中获得的能量:神圣加值代表了对善神、道德、爱等理念的崇信,而亵渎加值代表了恶魔信仰、从罪恶中获取力量、血腥祭仪等。
假如说把一个能从信仰图腾中汲取能力的强化,其加值类型命名为“图腾加值”,且该加值与神圣/亵渎加值不共存。以上画皮行为不违反“不允许新造加值”的吧?记得之前问过,这里在确认下。

3.关于不通过主神进行资源转化

引述: 示例
假设有一项强化,效果是能通过转化特定某类资源提升目标某一项能力(存在上限)
比如“通过药浴强健体魄”
效果是浸泡在收集特定的药物(消耗品,且撰写好主神处兑换定价)中
使得强化下一点耐力属性需要的点数/经验,等比降低:【已投入药物价值点数/主神处提升属性所需的点数】的数值,若为降低至0则提升。
用在目标身上的药物如常计入各类强度运算。
这种特性大概是什么定价 最低什么等级?


4.关于逐级强化

引述: 示例
假设有D级血统 与C级血统各一,二者在原典中为同一类存在,只存在强度差别。
血统D与血统C相互不存在前置关系。
血统C中预留了血统D全部的特性(包括模板,前置等项目提供的额外特性)
此时能否在血统C上注明,血统C可通过弥补血统D与血统C之间的差价强化?


5.关于造物

科技本质造物的优势体现在可以低投入高产出上(零件价格为原本的1/3,支线要求降低一个等级)。
那若零件价格与原本价格等同,是否能够制造魔幻与特异本质的物品?

5.1“获得非科技本质某个系列标签物品的造物能力,零件价格与造物目标价格持平,其余如同科技造物”,是什么价格的特性?
5.2如果上一个特性的定价会与造物支线等级相关,“分支线等级,获得非科技本质某个系列标签物品的造物能力,零件价格与目标持平,其余如同科技造物”是什么价格的特性?
« 上次编辑: 2018-05-15, 周二 02:14:51 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版
« 回帖 #49 于: 2018-05-15, 周二 14:05:53 »
1装备位没有特别优势,所以开启装备位E级特性即可
2.没问题,但是不会收录进未来的核心资源,避免混乱
3.参考【献祭】特性调整
4.不能,经过特性调整后,特性单价可能发生变化
5.如果零件和原件价格一致,不需占用特性,经由ST宣言直接可以使用,类似“这瓶龙血可以作为你获取一些物品时的抵扣,作价D500”,实际等同于发放了这么多
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