紫色=智力加值且有施法增益特性;蓝色=智力加值或有强力施法增益特性;绿色=敏捷加值且有施法增益特性;
橙色=敏捷加值但无施法增益特性或无敏捷加值有施法增益特性;红色=智力减值或加值无关
注意:罕见种族不计RP超过20的怪物种族,即有CR或LA+2的怪物种族。替换儿Changelings(Mute-/Winter-/Witchborn) : +2智+2魅-2体,惑控专攻。Blood of the Coven/Inner Sea Races变体
假定智力调整+5,可选6个奥术法术:
C1=Hermean Potential,女巫法术,分钟级buff。20级5个攻击/豁免/能力/技能双骰任取。Legacy of Dragons
C2=Haste, 原版召唤师的2环加速术。APG
C2=Heroic Fortune,诗人法术,1点英雄点,材料费可用FalseFocus抵消。APG
C2=Ironskin,女巫法术,高级树皮自带一次物理护命。Monster Codex
C2=Mental Block, 诗人法术,预言系影响心智,封锁SP/SU和专长效果至少1轮。Occult Adventures
C2=Overstimulate,女巫法术,赋予ferocity。Inner Sea Temples
C2=Reinvigorating Wind,诗人法术,没有诗人/萨满队友时救急,30尺锥,解睡眠迷魂去措手减少负面持续时间倒地立即起身等。Villain Codex
C3=Channel Vigor,魔战士法术,全能战斗buff,移动切换。Inner Sea Gods
C3=Debilitating Pain,女巫法术,惑控胁迫SOD,震慑或恍惚。Psychic Anthology
C3=Free Spirit,诗人法术,负面效果是醉酒drunk的个人版自由行动。Inner Sea Temples
C3=Mind Maze,诗人法术,惑控系影响心智,低配迷宫术,不走进危险区可以控到结束。 Inner Sea Monster Codex
C3=Tactical Adaptation,魔战士法术,额外专长。Adventurer's Guide
C4=Freedom of Movement, 诗人法术,自由行动。
C5=Mydriatic Spontaneity, Mass,诗人法术,SOD,多人一次豁免N轮反胃。法师用是7环。Blood of Shadows
C6=Invoke Deity,女巫法术,降神,变化系自身,根据信仰获得各种免疫和buff(工匠/自律治疗,邪恶/给近战菜刀,幸运/重投)。Planar Adventures
C7=Bloodstone Mirror,女巫法术,持续时间内直觉重定向影响心智/控制你行动的法术。Pathfinder #140: Eulogy for Roslar's Coffer
C8=Nine Lives,女巫法术,保命能力集合,包括重投回血解擒抱等。要注意不包含在内的情况。ARG
本职技能
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
基本攻击加值
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6 /+1
+6 /+1
+7 /+2
+7 /+2
+8 /+3
+8 /+3
+9 /+4
+9 /+4
+10 /+5
强韧豁免
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6
反射豁免
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6
意志豁免
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12 特殊能力
奥术联结,法术学派,戏法,抄写卷轴
奖励专长
奖励专长
奖励专长
奖励专长
0环
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
1环
1
2
2
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
每
2环
-
-
1
2
2
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3环
-
-
-
-
1
2
2
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
日
4环
-
-
-
-
-
-
1
2
2
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
5环
-
-
-
-
-
-
-
-
1
2
2
3
3
3
4
4
4
4
4
4
法
6环
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
2
2
3
3
3
4
4
4
4
7环
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
2
2
3
3
3
4
4
术
8环
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
2
2
3
3
4
9环
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
2
3
4
单职业20级可选的新Capstone:
Perfect Body, Flawless Mind : +8智力;相当于每个环位多一个可用+其他加值。
Well-prepared : 每日多2个戏法,6个1环和2环,4个3环和4环,2个5环,1个6环。
The Boss : 小国国王的领导力(专长x10)。
注意:变体评价只包含综合评价蓝色以上的变体组合。学派法师+旅法师Worldseeker : 送进阶异界魔宠,自发异界盟友(每天免材一次),个人半位面。无抄卷无6/8级学派能力少2个奖励专长。Planar Adventures
注:1=在拿到高等级法术不是十分重要的情况下,i.e.固定等级团,以1级SCL换取强力能力是可以接受的。尤其是在法师优势不明显的偶数等级团。2=假扩表指法术增加到可用列表。
注:Divine Gift是Planar Adventures增加的新内容,是神给与的一种奖励形式,可用miracle获得或复制,不需Obedience,甚至不需要是该神的信徒。
泛用无进阶=Apsu/Deskari/Groetus/Kerkamoth/Mestama/Otolmens/Ragathiel/Shivaska
泛用进阶=Abraxas/Haagenti/Jezelda/Kazutal/Magdh/Olheon/Rovagug/Shax
Celestial Obedience(专属进阶Mystery Cultist,-1SCL),Chronicle of the Righteous
Arshea,NG,色诱后魅力检定+4;需进阶,魅力上AC。Inner Sea Gods
Olheon,LG,需进阶,领导力增强。Inner Sea Gods
Ragathiel,LG,不进阶,相当于+4全豁免神圣。Inner Sea Gods
Tanagaar,LG,需进阶,黑视和3D6偷袭。Inner Sea Gods
Vildeis,LG,需进阶,无豁免给30尺内敌人转移自身流血治愈DC20。Inner Sea Gods
Deific Obedience(无进阶拿Exalted,进阶拿特定),Faiths of Golarion
Apsu,LG,防突袭察觉+4;不进阶,传送后留下感官,多重避难所。Inner Sea Faiths
Desna,CG,+1先攻+4察觉防突袭;Evangelist进阶,魅力上专注和克服SR的CL检定,星光下伤害法术+2d6,黑视60尺,星光下CL+1。Divine Gift可给任意个d20提升总共20点数值,战略级能力。Inner Sea Gods
Erastil,LG,不进阶,一天一次招双狗,一天一次英雄宴送团队专长;Evangelist进阶,一天一次复制动物伙伴,感知上长弓命中伤害。Inner Sea Gods
Grandmother Spider,N,不进阶,虚假幻觉和五官幻觉延时,扩表,幽影塑能;Evangelist进阶,获取诗人迷魂曲职业能力,黑视范围加大。Faiths of Golarion
Groetus,CN,意志+1;不进阶,不老,额外的触发术效果。Inner Sea Faiths
Gorum,CN,Evangelist进阶,骑乘全回合时坐骑可以同时全回合并+4命中伤害,混乱骑冲。Divine Gift+1力量。Inner Sea Gods
Kazutal,NG,不进阶,可给队友的感知上AC,个人庇护所附带英雄宴;Evangelist进阶,300尺范围给队友的FOM,免费每日可换可分享的团队专长。Faiths of Golarion
Ketephys,CG,不进阶,获得德鲁伊野性认同职业能力,动物交谈,免毒治毒;Evangelist进阶,获得游侠的视线躲藏职业能力,隐蔽,夜战特化。Inner Sea Gods
Mahathallah,LE,不进阶,幻术DC+2,嗑药回血,不上瘾。Pathfinder #99: Dance of the Damned
Rovagug,CE,Evangelist进阶,伤害法术整轮施法+4DC所有1都是2,额外法术位施放任意混乱/毁灭领域法术。Inner Sea Gods
Torag,LG,Evangelist进阶,真制造加速10%;Divine Gift给任意多人+5AC/+5全豁免,战略级能力。Inner Sea Gods
Fiendish Obedience(无进阶拿Exalted,专长/进阶拿特定),Book of the Damned
Abraxas,CE,Evangelist进阶,智力/感知调整上穿透SR的CL检定和解法检定,可控SR和法术偏转。Inner Sea Gods
Deskari,CE,不进阶,免疫集群伤害和有害效果,站在集群里+4先攻和全豁免。Inner Sea Gods
Haagenti,CE,Evangelist进阶,制造无减值突变药剂,不老,哲人石。Inner Sea Gods
Jezelda,CE,夜晚月亮可见时+4全豁免;不进阶,可变真狼人;Evangelist进阶,月光下法术CL和DC+1,施法回血,满月效果强化。Inner Sea Gods
Mestama,CE,不进阶,老化一级有加值无减值,幻术DC+2,每天一次女妖之嚎;Evangelist进阶,一个高等巫术每天一次。Inner Sea Gods
Nurgal,CE,Evangelist进阶,每天三次强光下远程武器真知打接触自动确认重击火器不哑火附带恍惚,每天三次武器光能瓦解附带永久致盲。Inner Sea Gods
Shax,CE,不进阶,bleed转再生,偷袭5d6;Evangelist进阶,先攻直觉隐形+记忆修改,可造成伤害的避难所。Inner Sea Gods
Shivaska,CE,+4CMD;不进阶,一天一次时停。Inner Sea Gods
Fey Obedience(专属进阶Feysworn,-1SCL),The First World, Realm of the Fey
Magdh,LN,+4智力技能检定;需进阶,AC和反射+2洞察,不吃突袭和措手。
Monitor Obedience(无特效),Concordance of Rivals
Imot,TN,无进阶,获得盗贼的寻找陷阱职业能力,感知上先攻和反射。
Kerkamoth,LN,无进阶,一天一次直觉保命。
Otolmens,LN,+4重击确认和工程学检定;无进阶,每天三次下次攻击克敌且忽略硬度DR附带伤害如同秩序武器,每天一次有限祈愿术。
等效法术等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||
需要的骰子数 | 4 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 |
以大魔转化仪式第一步的First Apotheosis为例:
施法时间4小时;
威吓DC18两次 --> 背景-学霸爷Bruising Intellect(威吓本职且智力,社会,UCa);
知识位面/宗教DC18两次;
反冲伤害4d6且失败需额外等1年,建议从4级开始,亦即
4级无种族22智力(含头带)法师,其本职技能(威吓/位面/宗教)为+6智力+4等级+3本职=+13;因CL+1亦即+14,差4
BUFF
地脉共鸣仪式,见上,+1~+5.
Visualization of the Mind,2环,200gp材料费,24小时+5智力检定。Divine Anthology
Luck域的牧师队友施放Ceremony,N小时一骰可双骰取高,休整期施放可强化为任意个。Quests and Campaigns
谜语书Book of Puzzles,24小时一次知识双骰。ACG
Ritualist进阶,8级可进,3级即可让两个技能可取10,5级瞬发仪式可利用分钟级技能buff。3级5级皆可。Chronicle of Legends
Akashic Communion,分钟级,每3CL一个知识检定+10洞察,且可重投一个知识检定。100gp材料,法师4环女巫诗人3环。 Magic Tactics Toolbox
Q.E.D.
同理,Second Apotheosis可5级法师(+16vs23),Third Apotheosis可6级法师(+17⬆vs28),Fourth Apotheosis/Welcome the Blighted Soul可9级法师(+21⬆vs31);考虑实际收益和DC可延后1~4级。
技能、背景和专长
技能Skills
法术辨识Spellcraft : 核心技能之一,没有不点满的理由。
知识Knowledge : 作为一个高智力职业,你应该很快就能拿全知识,下面仅给出几个优先加点建议。
奥秘Arcana : 四大知识之一,奥术职业的核心知识,有什么不加满的理由么。
自然Nature : 四大知识之一。至少加1点。
位面Planes : 四大知识之一。异界生物战斗多就点满。
宗教Religion : 四大知识之一。除非队伍里有神术职业否则建议点满。
地城Dungeoneering : 辨识异怪等。
工程Engineering : 神圣几何学和个别AP(钢铁巨神Iron God)。
地方Local : 大多数剧情都有一堆重要的人形生物,另外幕后boss和终极老大也属于这个类别。建议点高。
历史History : 故事向,但偶尔能发现一些有用的线索。
贵族Nobility : 地方知识联动,故事向,个人兴趣相关...
地理Geography : 垃圾。
飞行Fly : 能飞之前点1点就行。
(跨职)使用魔法装置Use Magic Device : UMD,察觉之后第二优秀的技能。如果dump魅力请选择Pragmatic Activator/Magic背景或Clever Wordplay/Social背景将主属性变更为智力。
(跨职)察觉Perception : 非常好的技能,感知属性的存在意义之一。如果打算玩魔宠请加满,否则交给队伍里的高感知职业吧。
语言学Linguistics : 扮演向,多数时间你只要一根通晓语言魔杖。
专业Profession : 冒险者是你的主要专业,赚的钱比干小活多多了。PFS限定。
估价Appraise : 垃圾。
工艺Craft : PFS限定。
Got it. 感谢大佬点评,于是收获了补充意见。其实我个人认为智狐狸并不是特别好,只是比原来的魅狐狸适合做法师。因为他强化的魅惑系能力对狐狸来说有两个风格,一个是施法,一个是尾巴sp。尾巴sp的DC看魅力,而施法的魅惑系法术虽然在高智力下也容易让对方中招,但是如果遇到魅力系魅惑的敌人对被魅惑的生物魅惑,指令对抗时的魅力对抗就会吃大亏。
Got it. 感谢大佬点评,于是收获了补充意见。其实我个人认为智狐狸并不是特别好,只是比原来的魅狐狸适合做法师。因为他强化的魅惑系能力对狐狸来说有两个风格,一个是施法,一个是尾巴sp。尾巴sp的DC看魅力,而施法的魅惑系法术虽然在高智力下也容易让对方中招,但是如果遇到魅力系魅惑的敌人对被魅惑的生物魅惑,指令对抗时的魅力对抗就会吃大亏。
多重心智控制效果 (Multiple Mental Control Effects): 有时候,一些控制心智的魔法效果会使彼此失效,例如某个使目标失去行动能力的法术。通常只要不是使受术者无法行动的法术,就不会彼此妨碍。若某个生物受到两个或更多的生物的心智控制,他会尽自己所能在每个控制允许的范围内尽量服从所有的命令。如果受控生物同时收到互相冲突的命令,则控制者必须进行魅力对抗检定来决定该生物服从哪条命令。
所以智狐狸最好是放弃魅惑强化的路线(也就是替换掉那个种族特性),改成别的能力以求得利益最大化。
大佬评价一下“奈克斯弧光领主”这个进阶吧!
那个进阶的能力不错啊!弧光统主用两个无用专长前置换了一堆鸡肋的能力,里面只有Scholiast是切实可用的好能力。仅从进阶上来说,是比不上其他进阶的。
顺便提一下酿酒师的能力也是很强的·,最高13环的免费超魔。为什么也没有呢?
各位大佬,求下精灵替换特性得法术专攻的出处有两种,一种是替换精灵魔法和武器熟悉拿没限制的Spell Focus(不推荐), Inner Sea Races; 另一种是替换敏锐感官拿咒法、幻术、变化其一的Spell Focus, Heroes of the Streets。
替换精灵魔法和武器熟悉的叫Overwhelming Magic, 出自ISR各位大佬,求下精灵替换特性得法术专攻的出处有两种,一种是替换精灵魔法和武器熟悉拿没限制的Spell Focus(不推荐), Inner Sea Races; 另一种是替换敏锐感官拿咒法、幻术、变化其一的Spell Focus, Heroes of the Streets。
求一个原文或者链接这紫渊自己写的
12级,AC10+4敏+4虔诚+4甲+6天生+4盾+甲转触+6直觉+1~4闪避=39~43接触。
我是想求种族特性替换的原文来着……求一个原文或者链接这紫渊自己写的
学派法师+时法师Chronomancer : 先攻豁免加值,免费加速,诈尸等。少3个奖励专长。Legacy of the First World
时法师说漏了替换奥术联结
大使Ambassador : 替换警戒专长,将智力增长转化为魅力增长。可与战宠和学派变体共用。可与进阶魔宠共用。Ultimate Wilderness大使魔宠变体跟战宠变体无法共用吧。
6环否决也是实验施法者的优秀选择反魔也是6环,私以为为了改变形态单独选取一个解法效果咒字(意味着一个专长)是不太划算的事情。
感谢指正,已修改引用大使Ambassador : 替换警戒专长,将智力增长转化为魅力增长。可与战宠和学派变体共用。可与进阶魔宠共用。Ultimate Wilderness大使魔宠变体跟战宠变体无法共用吧。
战宠把智力增长改成了力量增长,大使把智力增长改成了魅力增长……