作者 主题: 【PF2】创建角色(Character Creation)  (阅读 5388 次)

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离线 丞相

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【PF2】创建角色(Character Creation)
« 于: 2019-12-10, 周二 09:31:57 »
创建角色
     如果你不是GM,那么在玩Pathfinder时需要做的第一件事就是创建角色。你可以想象角色过去的经历,个性和世界观,这将为你在游戏中扮演角色打下基础。你将使用游戏的机制来确定角色在游戏中执行各种任务和使用特殊能力的能力。
     本章节提供了使用“Pathfinder”规则创建角色的分步指南,并在其之前提供了帮助你理解属性值的指南。这些数据是你角色的重要组成部分,在随后的许多步骤中,你将被要求对它们进行选择。创建角色的步骤是以建议的顺序列出的,但是你可以按照自己喜欢的顺序完成它们。
     第21–28页上的许多步骤都指示你填写角色卡上的部分。角色卡展示于第24–25页。你可以在本书的背面或在线免费pdf形式找到副本。角色表的设计易于在实际玩游戏时使用,但创建角色的顺序不同,因此在进行角色创建过程时,你将在角色表上来回填写。此外,角色卡包括你可能需要的每个词条,即使不是所有角色都可以在每个词条中填入内容。如果角色卡上的词条不适用于你的角色,则将该词条留为空白。
     角色创建的所有步骤在以下页面中详细介绍;每个标签上都标有与第24–25页上的样本角色卡相对应的数字,向你显示信息的去向。如果你需要填写的词条在角色卡的第三页或第四页上(未显示),则文字会告诉你。
     如果你要创建更高级别的角色,则最好从此处的说明开始,然后转到第29页以获取有关升级角色的说明。

六种属性值
     你的角色最重要的方面之一是他们的属性值。这些分数代表你的角色的原始潜力,并影响你的角色表上几乎所有其他的数据。确定你的属性值不是一下子就能完成的,而是需要好几次才能完成的创建角色的步骤。
    属性值分为两大类:肉体和精神。力量,敏捷和体质是肉体属性值,测量你的角色的肉体力量,灵敏度和耐力。相对的,智力、感知和魅力是精神属性值,用来衡量你的角色的学习能力、意识和人格力量。
    卓越的属性值可改善与该能力相关的检定和数据,详述如下。在构想角色时,你还应该决定要重点关注的属性值,以便为你提供最大的成功机会。

力量
力量可以衡量角色的肉体强度。如果你的角色计划进行肉搏战,那么力量非常重要。你的力量调整值会添加到近战伤害骰中,并确定你角色的负重。
敏捷
敏捷可以衡量角色的灵巧,平衡和反应。如果你的角色计划使用远程武器进行攻击或使用隐匿突袭敌人,则敏捷非常重要。敏捷调整值也会加在角色的AC和反射豁免检定上。
体质
体质可以衡量角色的整体健康状况和耐力。体质是一项对所有角色都很重要的数据,尤其是那些近战角色。体质调整值会加在到生命值和强韧豁免上。
智力
智力衡量你的角色可以学习和推理的能力。较高的智力可以使你的角色分析情况并理解各种范式,这意味着他们可以在其他技能上受训,并可以掌握额外语言。
感知
感知可以衡量角色的常识,认识和直觉。你的感知调整值会加在到生察觉和意志豁免上。
魅力
魅力可以衡量角色的个人魅力和人格力量。高魅力值可以帮助你影响他人的思想和情绪。

属性值概述
    每个属性值都以10作为起始,代表人类的平均水平,但是当你为角色进行选择时,你将通过应用属性增强来增加数值,以及通过属性缺陷来减少数值。当你创建角色时,请在做出以下抉择时,记得应用属性值调整。
    族裔:每个族裔都会提供属性增强,有时还会带来属性缺陷。 如果你有任何自愿性缺陷,请在此步骤中加以应用(详情参阅第24页的边栏)。
    背景:角色的背景可提供两种属性增强。
    职业:角色的职业可以为职业最重要的属性值提供一个属性增强,称之为你的关键属性。
    确定数值:在其他步骤之后,你还将根据你的选择应用四次属性增强。然后根据这些数值确定你的属性调整值。

属性增强
    一次属性增强通常会将一个属性值增加2点。然而,如果该属性值在你应用属性增强以前已经达到了18或者更高,则该值只增加1点。
    当你的角色得到一个属性增强时,规则会指出它是必须应用到一个特定的属性值上,还是应用到两个特定的属性值的其中一个上,又或者它是一个可以应用任意你选择的属性值上的“自由”属性增强。无论如何,当你同时获得多个属性增强时,你必须将每个属性增强应用到不同的属性值上。举例而言,矮人的体质属性和感知属性会得到一个属性增强,同时还会得到一个自由属性增强,可以应用于体质或感知以外的任何属性上。

属性缺陷
    属性缺陷在探索者中并不像属性增强那么明显。如果你的角色有一个属性缺陷——通常都是来自于其族裔——你需要将该属性值减2。

属性调整值
    一旦你最终确定了你的属性值,你就可以使用它们来决定你的属性调整值,这是一个在游戏的大多数其他数据运算中都有使用的数据。根据“表1-1:属性调整值”来决定你的属性调整值。

引述: 骰子决定命运
替代方式:投骰决定属性
   如果你想创建一个完美定制的,平衡的角色,那么上面描述的生成属性值的标准方法非常有用。 但是你的GM可能会决定在角色创建过程中增加一些随机性,并让骰子决定玩家将要扮演的角色类型。在这种情况下,你可以使用此替代方式来生成你的属性值。请注意,随机性在使该系统变得有趣的同时,也在使它有时可能会创建比标准属性值系统和其他探索者规则所假定的强大得多(或弱小的多)的角色。
     如果你的GM选择投骰决定属性,请按照以下替代步骤操作,并且忽略所有其他在整个角色创建过程中有关应用属性增强和属性缺陷的说明和准则。

第一步:投骰并分配点数
   骰四个六面骰子(4d6),抛弃最低的点数。将剩下的三个结果相加并记录总数。(例如,如果你骰出2、4、5和6,你将弃掉2,你的总数是15。)重复这个过程,直到生成6个这样的值。为你的每个属性值决定应用哪个数字。

第二步:分配属性增强和属性缺陷
    为你的角色应用他们来自族裔的属性增强,但是你的角色获得的自由属性增强要比正常情况少一个。如果角色的族裔有任何属性缺陷,接下来就应用它们。最后,对角色背景中指定的属性值之一应用属性增强(你不会获得另外那个自由属性增强)。
    这些属性增强不能将属性值提高到18以上。如果发生这种情况,作为替代你可以如同一次自由属性增强一样,将其应用在另一个属性值上,当然你也可以将其用于将17提升至18,弃掉另一点成长。

第三步:记录数值及调整值
    记录最终属性值并根据表1-1计算属性调整值。当你的角色在更高等级获得额外属性增强时,你可以像任何角色一样分配它们。



剧透 -  原文:
Character Creation
    Unless you’re the GM, the first thing you need to do when playing Pathfinder is create your character. It’s up to you to imagine your character’s past experiences, personality, and worldview, and this will set the stage for your roleplaying during the game. You’ll use the game’s mechanics to determine your character’s ability to perform various tasks and use special abilities during the game.
    This section provides a step-by-step guide for creating a character using the Pathfinder rules, preceded by a guide to help you understand ability scores. These scores are a critical part of your character, and you will be asked to make choices about them during many of the following steps. The steps of character creation are presented in a suggested order, but you can complete them in whatever order you prefer.
    Many of the steps on pages 21–28 instruct you to fill out fields on your character sheet. The character sheet is shown on pages 24–25; you can find a copy in the back of this book or online as a free pdf. The character sheet is designed to be easy to use when you’re actually playing the game—but creating a character happens in a different order, so you’ll move back and forth through the character sheet as you go through the character creation process. Additionally, the character sheet includes every field you might need, even though not all characters will have something to put in each field. If a field on your character sheet is not applicable to your character, just leave that field blank.
    All the steps of character creation are detailed on the following pages; each is marked with a number that corresponds to the sample character sheet on pages 24–25, showing you where the information goes. If the field you need to fill out is on the third or fourth page of the character sheet, which aren’t shown, the text will tell you.
    If you’re creating a higher-level character, it’s a good idea to begin with the instructions here, then turn to page?29 for instructions on leveling up characters.

The Six Ability Scores
    One of the most important aspects of your character is their ability scores. These scores represent your character’s raw potential and influence nearly every other statistic on your character sheet. Determining your ability scores is not done all at once, but instead happens over several steps during character creation.
    Ability scores are split into two main groups: physical and mental. Strength, Dexterity, and Constitution are physical ability scores, measuring your character’s physical power, agility, and stamina. In contrast, Intelligence, Wisdom, and Charisma are mental ability scores and measure your character’s learned prowess, awareness, and force of personality.
    Excellence in an ability score improves the checks and statistics related to that ability, as described below. When imagining your character, you should also decide what ability scores you want to focus on to give you the best chance at success.

StrengtH
Strength measures your character’s physical power. Strength is important if your character plans to engage in hand-to-hand combat. Your Strength modifier gets added to melee damage rolls and determines how much your character can carry.

dexterity
Dexterity measures your character’s agility, balance, and reflexes. Dexterity is important if your character plans to make attacks with ranged weapons or use stealth to surprise foes. Your Dexterity modifier is also added to your character’s AC and Reflex saving throws.

conStitution
Constitution measures your character’s overall health and stamina. Constitution is an important statistic for all characters, especially those who fight in close combat. Your Constitution modifier is added to your Hit Points and Fortitude saving throws.

intelligence
Intelligence measures how well your character can learn and reason. A high Intelligence allows your character to analyze situations and understand patterns, and it means they can become trained in additional skills and might be able to master additional languages.

wiSdom
Wisdom measures your character’s common sense, awareness, and intuition. Your Wisdom modifier is added to your Perception and Will saving throws.

cHAriSmA
Charisma measures your character’s personal magnetism and strength of personality. A high Charisma score helps you influence the thoughts and moods of others.

Ability Score Overview
Each ability score starts at 10, representing human average, but as you make character choices, you’ll adjust these scores by applying ability boosts, which increase a score, and ability flaws, which decrease a score. As you build your character, remember to apply ability score adjustments when making the following decisions.
    Ancestry: Each ancestry provides ability boosts, and sometimes an ability flaw. If you are taking any voluntary flaws, apply them in this step (see the sidebar on page 24).
   Background: Your character’s background provides two ability boosts.
   Class: Your character’s class provides an ability boost to the ability score most important to your class, called your key ability score.
   Determine Scores: After the other steps, you apply four more ability boosts of your choice. Then, determine your ability modifiers based on those scores.

Ability boosts
    An ability boost normally increases an ability score’s value by 2. However, if the ability score to which you’re applying an ability boost is already 18 or higher, its value increases by only 1. At 1st level, a character can never have any ability score that’s higher than 18.
    When your character receives an ability boost, the rules indicate whether it must be applied to a specific ability score or to one of two specific ability scores, or whether it is a “free” ability boost that can be applied to any ability score of your choice. However, when you gain multiple ability boosts at the same time, you must apply each one to a different score. Dwarves, for example, receive an ability boost to their Constitution score and their Wisdom score, as well as one free ability boost, which can be applied to any score other than Constitution or Wisdom.

Ability FlAwS
   Ability flaws are not nearly as common in Pathfinder as ability boosts. If your character has an ability flaw—likely from their ancestry—you decrease that ability score by 2.

Ability Modifiers
    Once you’ve finalized your ability scores, you can use them to determine your ability modifiers, which are used in most other statistics in the game. Find the score in Table 1–1: Ability Modifiers to determine its ability modifier.


ALTERNATIVE METHOD: ROLLING ABILITY SCORES
    The standard method of generating ability scores that’s described above works great if you want to create a perfectly customized, balanced character. But your GM may decide to add a little randomness to character creation and let the dice decide what kind of character the players are going to play. In that case, you can use this alternative method to generate your ability scores. Be warned—the same randomness that makes this system fun also allows it to sometimes create characters that are significantly more (or less) powerful than the standard ability score system and other Pathfinder rules assume.
    If your GM opts for rolling ability scores, follow these alternative steps, ignoring all other instructions and guidelines about applying ability boosts and ability flaws throughout the character generation process.

STEP 1: ROLL AND ASSIGN SCORES
   Roll four 6-sided dice (4d6) and discard the lowest die result. Add the three remaining results together and record the sum. (For example, if you rolled a 2, 4, 5, and 6, you would discard the 2 and your total would be 15.) Repeat this process until you’ve generated six such values. Decide which value you want for each of your ability scores.

STEP 2: ASSIGN ABILITY BOOSTS AND ABILITY FLAWS
   Apply the ability boosts your character gains from their ancestry, but your character gets one fewer free ability boost than normal. If your character’s ancestry has any ability flaws, apply those next. Finally, apply one ability boost to one of the ability scores specified in the character’s background (you do not get the other free ability boost).
These ability boosts cannot raise a score above 18. If this would happen, you can put the ability boost into another ability score instead, as if it were a free ability boost, or you can put it into an ability score of 17 to reach 18 and lose the excess increase.

STEP 3: RECORD SCORES AND MODIFIERS
    Record the final scores and assign the ability modifiers according to Table 1–1. When your character receives additional ability boosts at higher levels, you assign them as any character would.
« 上次编辑: 2019-12-10, 周二 09:35:04 由 丞相 »
女王的杂技团
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——丞相

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Re: 【PF2】创建角色(Character Creation)
« 回帖 #1 于: 2019-12-20, 周五 17:37:08 »
第一步:建立概念 Create a Concept
    你想扮演哪种英雄? 这个问题的答案可能像“勇敢的战士”一样简单,也可能像“精灵流浪者的孩子,但是在一个以人类为主,并且信奉太阳女神莎伦莱的城市里长大”那样复杂。考虑你的角色的性格,勾勒出一些关于他们过去的细节,并思考他们是如何冒险的,以及为什么冒险。您需要仔细阅读探索者中可用的族裔、背景和职业。22-23页的总结可能有助于您将概念与这些基本规则元素相匹配。在游戏开始之前,让玩家讨论他们的角色可能如何认识彼此以及他们在冒险过程中如何一起工作也是一个好主意。
     有很多方法可以解决你的角色概念。一旦你对你想要扮演的角色有了一个很好的想法,,接下来的第二步就是开始塑造你的角色。

族裔与职业(Ancestries and Classes)
    不同的玩家有着不同的创建角色的方式。有些人希望要一个能很好融入故事情节的角色,而另一些人则想要一个能和其他人机械性的有互补的能力组合。您可以将这两种方法结合起来。没有哪条路是错的!
    当你翻页的时候,你会看到一个族裔和职业的图形表示,它为那些想要充分利用其初始属性值的玩家提供了一目了然的信息。在第22页的“族裔总览”中,每个条目都列出了它会增强的属性值,同时也指出了族裔可能拥有的任何属性缺陷。你可以在第20页找到更多关于属性增强和属性缺陷的信息。
     22-23页的职业概览列出了每个职业的关键属性——用来计算各种职业能力的属性。当你选择角色的职业时,他们的属性值会得到提升。这个概览还列出了一到两个对该职业也很重要的次要属性。
     另外,不要忘了一个角色的背景也会影响他们的属性值,而且背景的属性增强比那些来自职业的属性增强更灵活。有关可用背景的说明,请参阅第60-64页。

族裔,背景,职业与细节(Ancestry, Background, Class, or Details)

信仰(Faith)
    也许你想扮演一个虔诚的信仰者某个神祇的信徒。探索者是一个有着的信仰和哲学的世界,从热衷冒险的酒醉英雄凯登·凯连(Cayden Cailean);到星域之歌,梦与星的女神黛丝娜;以及荣耀、正义、统治的女神,后继者艾奥梅黛。探索者的主要神祇出现在437-440页。你的角色可能会被一种特定的信仰所吸引,而你决定他们会是该神祇的圣卫或牧师;当然他们也可能只是一个将信仰教义应用到日常生活中的普通信徒,或者只是一对虔诚父母的孩子。

你的盟友(Your Allies)
    在形成你的角色概念时,你可能想要与其他玩家协调。你的角色可能会有些共同点;也许他们是亲戚,或者来自同一个村庄的旅行者。你可以和其他玩家讨论构筑方面的问题,创造出战斗能力相辅相成的角色。在后一种情况下,对于一个团队,谁的角色制造伤害,谁的角色承受伤害,谁的角色提供治疗是非常有益的。
    无论如何,探索者的职业中包含了一大堆的选择,并且有许多选项用于构筑每种类型的角色,所以不要让这些宽泛的类别限制你的决定。

角色卡
一旦你完成了对角色概念的拓展,在你的角色表的第三页的笔记部分写下一些总结你想法的句子。把你已经决定的细节,比如角色的名字,记录在第一页相应的行上。

第二步 开始构筑属性值 Start Building Ability Scores
    在这一步上,你需要开始为你的角色构筑属性。查阅19-20页的属性值概述,了解更多这些对于你角色的至关重要的信息,以及整个过程的概述。
    你角色的每一个属性值都从10开始,当你选择你的族裔、背景和职业时,你将应用属性增强(为其增加2点),或者应用属性缺陷(使其减少2点)。在这一步中,你只需要在每个属性值上标注10分,并熟悉第20页关于属性增强和属性增强的规则。这也是一个很好的时机来确定哪些属性值对你的角色来说是最重要的。查看第19页的6个属性和第22-23页的职业总览以获得更多信息。

第三步 选择族裔 Select an Ancestry
    为你的角色选择一个族裔。22页的族裔总览提供了探索者核心族裔选项的概述,每个可选项在第二章都有详细的描述。族裔决定你的角色的体型、速度和语言,并影响他们的生命值。
    并且每一个族裔都会提供一些属性增强和属性缺陷来代表族裔的基础能力。
    当你选择你的角色的族裔时,你会做四个决定:
·选择族裔本身。
·分配任何自由属性增强,并决定你是否有任何自由属性缺陷。
·从该族裔中选择一个传承,进一步定义你的角色与生俱来的特征。
·选择一个族裔专长,代表你的英雄在早年习得的能力。

角色卡
    将你的角色的族裔和传承写在你的角色卡第一页顶部的对应位置。调整你的属性值,如果你从你的族裔那里获得了一个属性增强,你的属性值加2,如果你从你的族裔那里获得了一个属性缺陷,你的属性值减2。注意你的角色从他们的族裔那里获得的生命值的数量——你将在以后增加更多的生命值。最后,在对应空格中,记录角色的体型、速度和语言。如果你角色的族裔为他们提供了特殊的能力,把他们写在对应的位置,如黑暗视觉在第一页的感官部分和天生法术在第四页。在你的角色卡的第二页的“族裔专长”部分写下你所选择的“族裔专长”。

第四步 选择一个背景 Pick a Background
    你的角色的背景可能代表了他们的成长,一种他们从小就在磨练的能力,或者是他们成为冒险者之前的另一种生活方式。角色背景出现在第二章,从第60页开始。它们通常提供两个属性增强(一个可以应用于两种特定属性值之一,另一个完全自由),一种特定技能的受训,一种学识技能的受训,以及一个特定技能专长。

角色卡
    记录你的角色背景的位置在角色卡的第一页顶部。调整属性值,在你从背景中获得了属性增强的属性上增加2点。在你的人物卡第二页的技能&专长部分记录背景所提供的技能专长。在第一页中,选中特定技能名称旁边的“T”框,然后选择一个表示你的角色受训的学识技能,然后写下你的背景所授予的学识技能的名称。
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