作者 主题: 基础职业:游荡者  (阅读 13258 次)

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基础职业:游荡者
« 于: 2014-07-10, 周四 03:51:24 »
游荡者
示意她的同伴等待,一名半身人偷偷地接近地下城的大厅。她将一只耳朵靠在门上,接着拿出一套工具并在眨眼之间撬开了锁。接着当她的战士朋友前进踢开门时她消失在阴影之中。
一名人类潜伏在一条胡同的阴影之中,此时他的帮凶已准备好她在突袭中的角色。当他们的目标——一个臭名昭著的奴隶贩子——穿过胡同时,帮凶大声喊了出来,奴隶贩子开始调查,而在他发出一个声音之前刺客的刀锋已割断了他的喉咙。
抑制着咯咯笑出声来,一名侏儒来回动着她的手指并魔法般地将钥匙环从守卫的腰带上取下来。一瞬间,要是就出现在了她的手中,囚室的门打开了,她河她的同伴现在可以自由地逃走了。
游荡者依赖于技能,潜行,以及他们敌人的弱点以在任何情况下都占到上风。他们对几乎任何问题的解决都能有着诀窍,表明了足智多谋和多才多艺是任何成功的冒险团队的基石。

技能与精准
游荡者在掌握一系列的技能的使用和他们完善他们的战斗能力上付出的精力同样多,这令他们得到很少其它人物能够匹敌的专业知识。许多游荡者专攻潜行与欺诈,而其他人则在能在地城环境中帮助他们的技能上求得精进,例如攀爬,寻找以及解除陷阱和开锁。
战斗到来之际,游荡者将机智放在鲁莽的力量之先。一名游荡者会愿意做一次精准的攻击,将它准确的击于能最大的伤害目标的位置,而非用一连串攻击将对手击倒。游荡者有着避免危险的超自然的诀窍,并且有一些会学习魔法花招以支持他们的其它能力。
名声不佳的生存之道
每座城市与市镇都有着游荡者的一份。他们中的大多数符合职业中最坏的形象,依靠成为窃贼,刺客,扒手和诈骗犯过活。这些恶棍经常组织成为盗贼公会或犯罪家族。大量的游荡者独立经营,但是即便是他们有时也吸收学徒以便在诈骗与盗抢案中帮助他们。少数游荡者作为锁匠,侦探或灭鼠者而诚实生活,在一个凶暴鼠——以及鼠人——出没于下水道的世界中灭鼠者可能是一项危险的工作。
作为冒险者,游荡者落在法律的两边。一些人是怙恶不悛的罪犯决定在财宝之路上寻觅他们的运气,而其它人参与冒险以逃脱法律。一些人则以潜入古代遗迹与隐藏的地下室以搜索财宝为明确目标而学习并完善他们的技能。

创造一名游荡者
当你创造你的游荡者人物时,考虑人物与法律间的关系。你有一个犯罪的过去——或现在么?你是在逃离法律或是一个愤怒的盗贼公会首领么?或者你离开你的公会是为了寻求更大的危险与更大的奖励么?是贪婪驱使你进入你的冒险,还是其他欲望或理想?
是什么触发领你远离了你以前的生活呢?一个大骗局或盗抢案出了严重的差错使得你重估你的生涯么?也许你很幸运的并且一次成功的抢劫给了你需要的钱币以便脱离你生活中的污秽。是出游愿望最终将你从你的家中唤出么?也许你突然发现自己被从你的家族中或你的顾问处截断,并且你需要一种新的支持手段。或者也许你交了一个新朋友——你冒险队伍的另一个成员——他给你以挣生计并运用你的特别天赋的一种新的可能性。

快速创建
你可以遵循这些建议以快速创造一名游荡者。首先,敏捷应是你最高的属性值。如果你想精通于调查技能,令智力成为你的次高属性值。如果你计划着重于欺诈与社会交往,选择魅力代替之。其次,选择罪犯背景。

职业特性
作为一名游荡者,你获得以下职业特性。

生命值
生命骰:1d8每游荡者等级
1级时生命值:8+你的体质调整值
高级时生命值:1d8(或5)+你的体质调整值在第1级后的每个游荡者等级。

熟练
盔甲:轻甲
武器:简单武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:盗贼工具
豁免骰:敏捷,智力
技能:从杂技,运动,欺诈,洞察,威吓,调查,侦查,表演,劝说,手上功夫和潜行中选四项
装备
你开始时有着以下装备,这在你的背景所提供的装备之外:
·(a)一把细剑或(b)一把短剑
·(a)一把短弓与装有20只箭的箭壶或(b)一把短剑
·(a)一个窃贼背包,(b)一个地城背包或(c)一个探索者背包
·皮甲,两把匕首和盗贼工具

专门知识
1级时,选择两项你的技能熟练,或一项你的技能熟练与你对盗贼工具的熟练。对于你做的应用这两个选定熟练的任何属性检定,你的奖励加值都加倍。
6级时,你可以再选择两项你的熟练(在技能或使用盗贼工具)以获得此好处。

偷袭
1级起,你知道如何精巧的打击并利用敌人的分心,每回合一次,你可以对你攻击命中的一个生物造成一个额外的1d6伤害,你须在该攻击骰上有优势。这一攻击必须使用一把娴熟武器或一个远程武器
若目标的另一个敌人在他五尺以内你不需在攻击骰上的优势,该敌人必须不能是无助的,并且你必须在该攻击骰上没有劣势。
额外伤害的熟练在你在本职业获得等级时会逐渐提升,这在游荡者表的偷袭栏中体现。

贼话
在你的游荡者训练期间你学会了贼话,一种方言,术语和代码的秘密混合令你能在看似通常的对话中隐藏信息。只有另一个懂得贼话的生物可以理解这样的信息。表达这样的信息要比平值地说出同样的意思多花上四倍长的时间。[It takes four times longer to...]
另外,你能理解一组用来隐蔽断的简单信息的秘密信号与符号,例如一个地域是否危险或一个盗贼公会的地盘,附近是否有掠夺物,或者是否此区域的人们是容易下手的目标[easy marks]或者愿意为逃跑的盗贼提供一个安全屋。

巧妙行动
2级起,你的快速思考和灵巧令你迅速地移动并动作。在战斗中你能在每个你的回合获得一个奖励行动。该行动只能用来进行猛冲,挣脱[Disengage],或躲藏行动。

游荡者范型
3级时,你选择一个范型以使你在你的游荡者能力的训练上赶超。盗贼范型在此详细说明;其他游荡者范型参见玩家手册。你的选择在3级时给你以特性,并在9,13,以及17级时再次给以特性。

属性值改善
当你到达4级,以及8级,10级,12级,16级和19级时你能够提升一项你选择的属性2点或是你能够提升两项你选择的属性1点。作为一般规则,你不能使用这一特性将你的某项属性值提升到超过20。

直觉闪避
5级起,当一个你能看到的攻击者用攻击命中你时,你能使用你的反应来减半该攻击对你造成的伤害。

反射闪避
7级起,你能迅速闪避出特定区域效果的路径,例如一条红龙的灼热吐息或一个冰风暴法术。当你属于一个效果允许你做一次敏捷豁免骰以承受一半伤害时,作为代替若你通过豁免骰就免于伤害而当你失败时也只受一半伤害。

可靠天赋
11级时,你已经精进了你选择的技能以至于他们趋于完美。任何时候当你做一次允许你加上你的熟练加值的属性检定时,你可以将d20投出的9或更低当做10。

盲感
14级起,若你能听,你能察觉到距你10尺内任何躲藏或隐形的生物。

心智灵活
15级时,你获得了更强大的精神力量。现在你在感知豁免骰上获得熟练。

难以捕捉
18级起,你是如此的善于规避使得攻击者面对你时鲜少能占到上风。当你不处于无助时,没有对你的攻击骰可以获得优势。

幸运之击
在20级,你有异乎寻常的诀窍以便在当你需要时取得成功。如果你的攻击在射程内未命中一个目标,你可以将未命中转化为命中。代替地,如果你在一个属性检定中失败,你能将d20当作20。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次短或长休息,你不能再次使用它。
-++-
游荡者
等级 熟练   偷袭   特性
     奖励
1   +2      1d6      专门知识,偷袭,贼话
2   +2      1d6      巧妙行动
3   +2      2d6      游荡者范型
4   +2      2d6      属性值改善
5   +3      3d6      直觉闪避
6   +3      3d6      专门知识
7   +3      4d6      反射闪避
8   +3      4d6      属性值改善
9   +4      5d6      游荡者范型特性
10   +4      5d6      属性值改善
11   +4      6d6      可靠天赋
12   +4      6d6      属性值改善
13   +5      7d6      游荡者范型特性
14   +5      7d6      盲感
15   +5      8d6      心智灵活
16   +5      8d6      游荡者范型特性
17   +6      9d6      游荡者范型特性
18   +6      9d6      难以捕捉
19   +6      10d6   属性值改善
20   +6      10d6   幸运之击
-++-
各游荡者范型
游荡者们有着很多共同的特性,包括他们致力于完善他们的技能,他们战斗中精准并致命的手段,以及他们越来越多地快速反射。但是不同的游荡者将他们的天赋转向各种方向,体现为各游荡者原型。你对原型的选择是你专攻的反映——不必是你选择专业的陈述,而是一个你偏好技巧的描述。

盗贼
你在盗窃艺术上磨炼你的技能。窃贼,匪徒,扒手和其它罪犯典型的追随本范型,但是那些认为他们自己是专业的财宝寻觅者,探险者,探索者和侦探的游荡者也同样如此。除提升你的灵巧与潜行之外,你学习那些对探索古代遗迹,阅读不熟悉的语言以及使用通常你无法运用的魔法物品而有用的技能。

快手
3级起,你能使用巧妙行动带给你的奖励行动以做一次敏捷(手上功夫)检定,使用你的盗贼工具解除陷阱或开锁,或是采取一个使用物品行动。

飞檐走壁
当你在3级选择此范型时,你获得了比正常攀爬更快的能力;攀爬不再花费你额外的移动。
另外,当你做一次助跑跳时,你能达到的距离增加等于你敏捷调整值的尺数。

超级潜行
9级起,如果你在同一回合中的移动不超过你速度的一般,你在敏捷(潜行)检定上获得优势。

使用魔法装置
13级时,你学到了足够的关于魔法用品的事情使你能凑合使用即便不是为你准备的用品。你在使用魔法物品时忽略一切职业,种族和等级需求。

盗贼反射
当你到17级时,你已成为制造突袭和快速逃离危险的熟手。你能在任何战斗的第一轮中行动两个回合。你以正常先攻行动第一个回合并用你的先攻减10行动第二个回合。当你处于意外时你不能使用此特性。
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话说自从测试版出来surprised就不知道译成什么好,被惊到了?好吧咱确实被5E抢翻译surprised。