恐惧 FEAR
类型:M 动作:复杂
距离:LOS 持续:特殊
此能力使怪物能用压倒一切的恐惧充斥目标的内心。受害者在恐慌中夺路而逃,直到ta安全逃出怪物的视线。使用此能力的怪物进行一个对抗检定,怪物的意志+魔法 v. 目标的意志+逻辑。怪物的每个净成功会让此能力持续1个战斗轮的时间。即使此能力消逝,目标仍然需要成功通过一次简单检定,意志+逻辑(怪物的净成功),来重新鼓起面对这只怪物的勇气。
守护 GUARD
类型:P 动作:复杂
距离:LOS 持续:维持
此能力使怪物能保护某人不受一般的环境意外和危险(天然的或是降祸能力导致的)伤害,比如保护某人不因中暑猝死,或是拯救溺水的某人。守护能力也可以被用来防止检定出现失误。守护能力一次性可以守护等同于怪物魔法属性数量的角色。如果此能力被精魂使用,每一个被偏转的意外或检定失误视为一个服务。
硬化护甲 HARDENED ARMOR
类型:P 动作:自动
距离:自身 持续:始终
先有了护甲;然后有了装甲。这里我们谈论的是后者。此能力提升怪物的护甲值,并且以与护甲能力一样的形式生效。但它比起护甲能力有以下不同:
假如某次攻击加上调整值后的伤害值小于(穿甲调整后的)硬化护甲能力等级,此次攻击不造成伤害。怪物不需要进行伤害抵抗检定;它甚至可能根本没意识到自己被攻击了。
假如某次攻击加上调整值后的伤害值超过了(穿甲调整后的)硬化护甲能力等级,那么怪物正常进行伤害抵抗检定,但自动获得额外成功,数值为{穿甲调整后的硬化护甲等级的一半,向上取整}。
边栏:例子
凯曼和他的小队正忙于对付被派来(杀死他们)使他们不能回家的一条幼龙。凯曼以他的英格拉姆智能枪拉开战斗序幕,在攻击中打出1点净成功,这意味着龙要抵抗总共9P的伤害。这条龙拥有8级硬化护甲能力,而智能枪没有穿甲,所以所有护甲值都能用上。总伤害值超过了龙的硬化护甲等级,所以它需要正常抵抗伤害(假如这条龙有10级硬化护甲能力,这一枪就会在它的龙革上弹开,不造成任何伤害)。这条龙的体质为8;加上硬化护甲带来的8点护甲值,它在伤害抵抗检定中一共可以投16个骰子。硬化护甲使它自动获得4(8÷2)个额外成功;然后它投掷16个骰子进行伤害抵抗,获得了4个成功,所以它在伤害抵抗检定中共获得8成功。这意味着凯曼打出的9点伤害中只有1点真正伤害到它。这条龙在他的物理CM中记下一格——而它共有12格物理CM。这意味着凯曼还有很多“工作”要做。
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硬化神秘护甲 HARDENED MYSTIC ARMOR
类型:M 动作:自动
距离:自身 持续:始终
此能力提供对抗星界攻击的保护。除了只对星界攻击生效,此能力的生效方式等同于上述的硬化护甲能力。
免疫 IMMUNITY
类型:P 动作:自动
距离:自身 持续:始终
拥有免疫能力的怪物对于特定种类的攻击或苦难有强化的抵抗能力。具体而言,拥有此能力的怪物视为对指明的特定伤害类型有{精华×2}级硬化护甲(见硬化护甲,p.397)。这意味着,假如某次攻击加上调整值后的伤害值没有超过其免疫等级,此次攻击不造成伤害;假如某次攻击加上调整值后的伤害值超过了其免疫等级,那么怪物正常进行伤害抵抗检定,但自动获得额外的成功数,数字等同于其免疫等级的一半(向上取整)。
有些免疫能力以稍微不同的方式生效,因为其对应类型的“攻击”本质上不会造成伤害。见下:
免疫衰老:有些东西永远不老,字面意义上。拥有此免疫能力的存在既不会显老,也不会受到衰老效果影响。
免疫普通武器:这种免疫对所有本质上非魔法的攻击都生效;武装法器、法术、修士能力与怪物能力则不受其影响。如果怪物还有过敏弱点,那么此免疫能力对使用其过敏源的非魔法攻击将不会生效
(译注:比如说,用木子弹打吸血鬼的话,这个能力就不会生效)。
(校注:这个「免疫普通武器」能力…其实就是在告诉你到底什么可以绕开这个免疫而已,并没有别的效果了2333)剧透 - :
IMMUNITY
Type: P Action: Auto
Range: Self Duration: Always
A critter with Immunity has an enhanced resistance to a certain type of attack or affliction. Effectively, the critter has a Hardened Armor rating equal to twice its Essence against that particular kind of damage (see Hardened Armor, p. 397). This means that if the modified Damage Value of the attack does not exceed the Immunity’s rating, then the attack automatically does no damage. If the modified DV exceeds the Immunity rating, perform a Damage Resistance test as normal, adding the Immunity rating to the dice pool for this test. Additionally, half (rounded up) of the Immunity rating counts as automatic hits on this test.
Some Immunities function slightly differently, because the attack they protect against doesn’t do damage, per se.
Immunity to Age: Some things don’t get old. Literally. Beings with this Immunity neither age nor suffer the effects of aging.
Immunity to Normal Weapons: This applies to all attacks that are not magical in nature; weapon foci, spells, and adept or critter powers function normally. If the critter also has the Allergy weakness, then the Immunity does not apply against non-magical attacks made using the allergen.
传染 INFECTION
类型:P 动作:自动
距离:接触 持续:永久
此能力就是人类-泛人类血族病毒(human-meta-human vampiric virus, HMHVV
)传播的途径。当一个拥有传染能力的怪物使用精华吸取能力(见p.396)将受害者的精华降到0,此能力会尝试将怪物感染的病毒传染给受害者。为了确定受害者是否被感染,进行一次对抗检定,怪物的魔法+魅力 v. 目标的体质+意志。如果怪物胜出,受害者被感染并且进入一种类休克状态——此时病毒正在物理、精神、心灵层面重塑受害者。二十四小时后,受害者醒来,成为了一只新的被感染的怪物(具体取决于其原始种族),只有1点精华值,并对精华有一种无法满足的兽性饥渴。新被感染的野兽必须立刻从别的存在那里吸取精华。
被传染能力感染并被转化为血族的玩家角色,在其“死亡”那一刻自动变成NPC角色,并且从那一刻起改由GM操控。
(译注:事实上HMHVV分为三型,其转化过程各有不同,玩家也可以继续使用成为血族的角色(但要为成为的对应血族的对应特质支付一大笔业力)。具体规则见扩展书Run Faster中的相应章节。)影响 INFLUENCE
类型:M 动作:复杂
距离:LOS 持续:立即
此能力会在目标的脑海中植入一个想法,使怪物能将它的意愿强加在目标身上。使用此能力的怪物进行一次对抗检定,怪物的魔法+魅力 v. 目标的意志+逻辑。如果怪物胜出,目标会把怪物的暗示当作自己的想法来实行。
如果目标发觉了此暗示的不妥之处,可以进行一个意志检定来对抗它,具体过程与克服精神类操纵系法术一致(p.292)。
(译注:具体克服方法如下:使用一个复杂动作,进行意志检定——即使目标因影响能力无法获得动作也可以尝试检定。意志检定每个成功会降低先前怪物在对抗检定中的净成功一点。当净成功数被降低到0时,影响能力失效。)
天生法术 INNATE SPELL
类型:如同法术 动作:复杂
距离:如同法术 持续:如同法术
此能力使怪物能本能地施放一个特定的法术。为了能够使用此能力,怪物必须拥有施法技能。天生法术是在法师的法术表中选取的,法师也可以如常使用法术反制来对抗它们。天生法术也如同普通法术一般产生耗竭,在维持它们时也需要受-2骰池罚值。怪物与精魂在抵抗耗竭时使用直觉属性或魅力属性,具体由GM决定。
具象化 MATERIALIZATION
类型:M 动作:复杂
距离:自身 持续:维持
魔法师与许多怪物都可以离开他们的身体,将自身投影到星界。类似地,许多星界怪物可以将自己投影到物质界,形成一个临时“形体”来充斥它们的所在。这使得这些怪物可以与物质存在互动或影响他们。此外,这些怪物在具象时得到「免疫普通武器」能力。具象与取消具象返回星界各需要一个复杂动作。
模仿 MIMICRY
类型:P 动作:简单
距离:自身 持续:维持
此能力允许怪物准确地模仿声音,包括使用模仿的怪物能接触到的语言与其他怪物的叫声。假如怪物模仿的不是才听到的东西,而是记忆中的内容,则需要通过一个记忆检定(p.152)。注意到声音是模仿出来的需要一个察觉检定;察觉检定的阈值取决于怪物在 魅力+魔法 检定中的成功数。
(译注:对抗检定就对抗检定嘛,说的这么麻烦干什么……;校注:比如说你录了这个怪物发出来的声音啥的,然后你之后再尝试对他的声音辨识。)雾化形体 MIST FORM
类型:P 动作:复杂
距离:自身 持续:维持
此能力允许怪物将自身转变成一片云雾。转变成云雾或变回各需要一个复杂动作。在进入雾化形体的过程中,怪物自身与它携带的法器都被转化,无论此法器是否启动。
这片云雾拥有每行动轮5米的移动速度;此形态下怪物能大略控制其移动,但易受强风影响。这些风可以推动或扰乱雾,由此使怪物暂时束手无措。云雾形态可以通过任何非气密性的裂纹或缺口。能够抵御气体、细菌或病毒感染的系统同样可以抵御雾化形体的怪物。
当处于雾化形体形态时,怪物拥有「免疫普通武器」能力。如果怪物暴露在它所过敏的环境中(比如吸血鬼暴露在阳光下),它立即被迫回到原本的形态。处于雾化形体中时,怪物可以照常感知,但不能使用它的其他能力,直到其返回原本形态为止。
(校注:根据run&gun的设定,空气清新器也是这能力的大克星orz)移动 MOVEMENT
类型:P 动作:复杂
距离:LOS 持续:维持
此能力允许怪物加快或减慢目标的移动速度。此能力只对倾向移动的东西有效:载具、角色或怪物。如果此能力被运用在怪物本身以外的存在上,它只在怪物控制的地形上生效。如果此能力被运用在怪物自身,它在任何地方都有效。怪物可以将原速度乘以或除以一个数字,此数字最大可以等于其魔法属性数值。
对于单一目标,此能力不叠加。一旦目标离开了怪物的控制地形/领域,此能力结束,目标速度回归正常。
对载具使用移动能力比对怪物或角色使用此能力要复杂些。如果目标是载具,怪物进行一个简单检定,怪物的魔法+意志,阈值为载具结构的一半(向上取整),最小为2。如果怪物达到了阈值,将其成功数与载具的[加速]属性相乘,在下一战斗轮将此值加(或减)在载具的速度上,如同进行加速或减速检定一般。在此之后,只要怪物维持此能力且载具未脱出其领域/控制地形,怪物可以在每战斗轮再次进行一次检定,魔法+意志,来进一步加速或减速载具。视情况而定,突然的速度变化可能会导致载具需要进行碰撞检定(p.201)。
剧透 - :
MOVEMENT
Type: P Action: Complex
Range: LOS Duration: Sustained
This power allows the critter to speed up or slow down the target’s movement rate. The power only works on things that are predisposed to locomotion: vehicles, characters, or critters. If used on targets other than the critter, it also only functions in terrain that the critter controls. If used only on the critter itself, this power can be used anywhere. The critter can multiply or divide the target’s movement rate by up to its Magic attribute.
Only one instance of this power may be applied to a particular target at any one time. Once the target has left the critter’s terrain/domain, the power ends and the target’s movement is returned to normal.
Using Movement on vehicles is tougher than it is on critters and characters. If the target is a vehicle, the critter makes a Magic + Willpower test with a threshold of half the vehicle’s Body (round up), with a minimum of 2. If the critter meets the threshold in this test, multiply the hits by the vehicle’s Acceleration Rating and add the result to (or subtract it from) the vehicle’s Speed in the next Combat Turn, as if making an Acceleration or Deceleration Test. The critter can continue to make Magic + Willpower Tests to increase or decrease the vehicle’s speed each Combat Turn that it sustains this power and the vehicle remains in its domain/terrain. Based on the situation, these sudden changes in speed may call for Crash Tests (p. 201) for the vehicle.
神秘护甲 MYSTIC ARMOR
类型:M 动作:自动
距离:自身 持续:始终
此能力如同「天生护甲」能力一般生效,但它只对通过星界的攻击有保护作用。
天生武器 NATURAL WEAPON
类型:P 动作:自动
距离:接触 持续:立即
利爪。尖牙。带刺的尾巴。无论以什么形态出现,这只怪物拥有某种施加物理伤害的手段。此能力在各怪物数据栏的描述会说明此攻击的本质、伤害值、穿甲能力(在适用穿甲规则的场合)。天生武器能力可以对应近战或远程攻击,怪物也按照标准的战斗规则使用它们。怪物需要用〈徒手格斗〉技能来使用近战天生武器,用〈异种远程武器〉技能来使用远程天生武器。除非在怪物详述中注明,大多数天生武器在对抗「免疫普通武器」能力时视作普通武器。
拥有天生武器的双重性质的怪物可以用此能力打击其触及内的星界目标。此攻击使用怪物的徒手格斗技能,应用物理伤害值。而像其他远程攻击一样,远程天生武器在此情况下不对星界生效。
没有「天生武器」能力的怪物也还是可以进行徒手格斗。如同一般角色,这样进行的徒手格斗伤害值为(力量)S。
毒性呼吸 NOXIOUS BREATH
类型:P 动作:复杂
距离:特殊 持续:立即
许多怪物都有难闻的口气——这一种甚至是有毒的。拥有此能力的怪物可以用一阵令人恶心的臭气使目标失去战斗力。此能力视作一次远程攻击,怪物的异种远程武器+敏捷【物理】。伤害形式为吸入型毒素(速度:即时,强度:怪物的魔法属性,效果:晕眩伤害、恶心;见毒素-效果,p.409)。护甲对此毫无作用,但呼吸防护对保护目标有效(见毒素与药物防护表,p.408)。
这阵剧毒呼吸以锥形延展(怪物的体质)米,最多能同时影响两个彼此距离在一米内的目标。
麻痹之嚎 PARALYZING HOWL
类型:P 动作:复杂
距离:特殊 持续:特殊
此能力影响{魔法×15}米范围内所有听到了这嚎叫的目标,无论盟友或敌人。怪物进行一次对抗检定,怪物的魔法+魅力 v. 目标的直觉+意志。任何区域与个人(如赛博改造)的[减音器]的等级,以及『缄口术』或『沉默术』在检定中的成功数,都作为加值加在目标的对抗检定中。如果目标在检定中胜出,那么他不受此次能力影响。
如果怪物在对抗检定中胜出,目标的反应和敏捷属性都降低{怪物的净成功数}点。注意,目标的反应属性下降会影响目标的主动性和当前主动性值。此效果持续{怪物的魔法+净成功}战斗轮。如果目标的敏捷与反应属性之一降到0,目标会被麻痹{怪物的魔法+净成功}分钟,并且除了呼吸不能进行任何动作。在任何一种效果结束后,目标在效果中降低的反应与敏捷属性都会以每分钟一点的速度回复。
麻痹之触 PARALYZING TOUCH
类型:P 动作:复杂
距离:接触 持续:特殊
此能力是麻痹之嚎的接触版本。怪物必须接触到目标;如果目标被突袭或以其他方式未注意到怪物,此能力自动生效。如果目标注意到怪物,将此能力视为一次无伤害的近战攻击。怪物的魔法+魅力 v. 目标的直觉+意志。此能力的其他效果视作等同于麻痹之嚎。
石化 PETRIFICATION
类型:P 动作:复杂
距离:LOS 持续:维持
有些怪物用恐惧将你吓到一动不动,字面意义上的。使用此能力时进行一次对抗检定,怪物的魔法+意志 v. 目标的直觉+意志。如果目标胜出,它不受此次能力影响。
如果怪物胜出,目标的反应和敏捷属性都降低(怪物的净成功数)点。注意目标的反应属性下降会影响目标的主动性和当前主动性值。此能力一直生效,直至怪物停止维持此能力。在此效果结束后,目标在效果中降低的反应与敏捷属性都会以每分钟一点的速度回复。
如果目标的敏捷与反应属性之一降到0,目标会被转化成一座石雕。只要怪物维持此能力,他会一直保持石雕状态;一旦怪物停止维持此能力,目标恢复到他的正常形态,并且在效果中降低的反应与敏捷属性都会以每分钟1点的速度回复。
石雕形态的受害者无法感知到其周遭环境和周遭发生的事情。他作为屏障时的屏障等级等同于怪物的魔法×2。
念动 PSYCHOKINESIS
类型:P 动作:复杂
距离:LOS 持续:维持
此能力使怪物能用它的意念移动一件物体。此能力效果类似于『魔法之手』法术(p.294),如同一支魔法的“手”般运作,这只“手”的力量与敏捷等于使用此能力时进行的一次检定,魔法+意志,的成功数。