作者 主题: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业  (阅读 18154 次)

副标题: 事实证明还是可以翻完的

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【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 于: 2021-02-14, 周日 21:56:07 »
第二章:混合职业

另一个地下城幻想准备是从事一种以上冒险职业的英雄。他不只是一个牧师,他是一个牧师-法师,甚至是牧师-盗贼-法师。他的职业生涯开始时可能会有不同的角色,然后慢慢地提升自己的角色,或者在游戏开始后他可能会转向新的工作领域。这样的pc是否适合特定的战役取决于能力等级,团队大小,以及GM和玩家认为有趣的内容;参见生态位保护(下)。
本节提供了许多《地城奇幻1:冒险者》角色模板的滤镜(见滤镜,p.B449),用于GM允许pc这样做的战役。它们按职业分类。将一个角色滤镜添加到另一个角色的模板中,就会产生一个英雄,他的基本模板占据主要部分,但也有一些另一个角色的关键能力。因此,把法师滤镜加到野蛮人身上并不等同于为法师购买野蛮人滤镜。

在创建人物时提供滤镜

因为滤镜会增加能力,所以需要点数。所有这些滤镜都是50点。给初始PC一个滤镜最直接的方法是直接用初始点。这在《地城奇幻1:冒险者》的战役中是行不通的。简单地选择一个模板和一个滤镜,并把它们加在一起,需要300点,并且需要GM的合作。如果团队规模较小,而GM希望每名PC都能够填补多个细分位置,或者他想要运行一次烂强游戏,那么这种情况便很有可能出现
即使是在带有250点模板的标准250点游戏中,GM也会让玩家使用种族模板下的一些技巧去积累足够的点数,以便为初始PC添加滤镜。例如,骑士可以使用他的模板中60点中的50点作为兼职巫师,而已经学会杂技的牧师会有一些与武术家滤镜的重叠,因此支付更少的费用。玩家甚至可能想出一些将角色模板、镜头和种族模板结合在一起的方法。GM是否允许这是另一回事

在游玩中添加滤镜

有足够耐心攒够50个未使用点数的玩家可以在游戏中为自己的PC添加滤镜。很有可能是一次性添加整个滤镜,但这个决定取决于GM,GM可能更喜欢看到骑士逐渐获得他的巫师魔杖。然而,一个冒险家从不需要购买他已经拥有的优势或技能;例如,如果他拥有战斗反应能力(需要花费15点),那么任何具有这种优势的镜头都只需要花费35点,而不是50点。
因为添加镜头通常需要获得一些特殊的优势,比如魔法天赋和大师训练,而这些通常在角色创建后无法获得,所以我们强烈建议GM使用训练费用(第43页),即使他忽略了这些指导原则。

剧透 -   :
边栏:生态位保护

将冒险活动划分为不同领域的目的之一是确定团队完成冒险所需要的关键能力,这样玩家就不会忽视重要角色。《地城奇幻1:冒险者》中的角色模板所代表的11种职业确实不同且有用,但很少有游戏团队拥有11名玩家。即使这些工作中只有一半是真正对成功至关重要的,可能也不会有5个玩家!因此,对于一个小群体来说,博学的PC可能是生存所必需的。(每个玩家拥有多名PC是另一种解决方案,但很少玩家能够很好地处理注意力的分散。)
生态位保护的另一个目标是给每个人一个独特的角色,确保在不同的挑战出现时得到同等的关注。从这个角度来看,混合职业似乎有点不公平。一个牧师-小偷-法师不会夺走小偷和法师的乐趣吗?在老式游戏中,答案往往是肯定的,他会的。然而,在GURPS中,所有的东西都来自于相同的点数,这意味着涉足多种职业的人不会像专家那样优秀,这就平衡了。
当然,如果多面手分散开来,他们就无法像专家那样填补自己的位置,可能会让小队失望。如果GM想要允许这样的PC,他应该考虑给予更多的起点,特别是当团队很小并且需要它们的时候。因此,最好是做出决定,当设置战役能力等级时,让玩家混合和匹配的角色模板,或丢弃模板,从零开始。

选择多个滤镜

理论上,玩家可以购买的滤镜数量没有限制。如果他能付出这些点数,他就能拥有他的野蛮人-诗人-牧师-德鲁伊-圣武士-骑士-武术家-斥候-剑客-盗贼-法师。而在实践中,把很多滤镜堆在一起不仅效率非常低(烂强注意做笔记!),而且是做簿记的噩梦。GM可能希望将玩家限制在一个基础模板和一个或两个镜头中。

滤镜与能力提升

在购买了滤镜后,玩家可以在自己的PC基础模板或与其新滤镜相对应的模板(包括模板总是提供的基本能力,但滤镜省略了)中自由消费所获得的点数。如果他有多个滤镜,他可以从每个相关模板购买能力。关于可能的条件和例外情况,请参阅提升(第42页)。

滤镜不是限制

到目前为止的讨论都是假设战役将使用《地城奇幻:冒险者》中的250点模板。这些滤镜对于GM自己设计的角色模板同样有效,虽然可能需要一些调整。那些根本不使用模板的玩家在寻找职业的关键要素时,可能仍然会发现这些滤镜可以作为购物清单。

剧透 -   :
边栏:从多个滤镜中节约点数

正如在游玩中添加镜头(第17页)所解释的那样,当你使用一个包含了你已经拥有的优势和技能的滤镜时,你不会再购买这些已经拥有的技能与优势,你需要用这些特性的价格来降低滤镜的花费。这也适用于你购买两个或更多的滤镜;例如,如果你已经有一个骑士滤镜可以获得战斗反应能力,那么拥有这种优势的剑客滤镜将减少15点花费。
也要注意那些深奥的技能,它们几乎是一样的:
炼金术VS草药学识:既不是德鲁伊也不是法师的人,当在一个包含炼金术的法师滤镜后添加一个德鲁伊滤镜时,可以草药学识,也可以在一个添加草药学识的德鲁伊滤镜后添加一个法师镜头时忽略炼金术。这些技能既昂贵又非常多余。通过技能下降的成本来降低后期滤镜的价格。德鲁伊-法师和法师-德鲁伊已经这么做了。
•秘传医术,宗教仪式和神学的专业化:这些技能都需要专业化,但在地城奇幻大多数
•时候差异并不重要,一个版本对所有人来说都足够了,而且GM可能会忽略所有的技能的专业化!如果两个滤镜包含这样的技能,忽略第二个和之后的专业化,通过这些技能的成本减少第二个滤镜的花费。具有这种技能的模板滤镜已经做到了这一点。

解释滤镜

推荐和劣势滤镜:每个角色模板都有适合自己的滤镜,因为属性和技能匹配得很好,而其他的则不然。没有任何组合是被禁止的,但你需要赚取大量的点数才能让像野蛮人-法师这样的组合获得回报。
属性:属性等级的增加会在这些数值中获得额外的点数。记住:每+1ST给予+1HP,并提高伤害和基本举力;每+1DX给予+0.25基本速度(因此可能提高基本移动),所有基于DX的技能+1;每+1IQ给+1Will和Per,并且所有基于IIQ,基于Will的技能+1;每+1HT给予+1FP,+0.25基本速度(可能增加基本移动),所有基于HT的技能+1。
次要属性:提升属性中获得的免费点数。记住,Will每+1会给予给予Will的技能+1,而Per+1会给基于Per的技能+1。减少可能适用于抵消改进属性的增加,主要是使滤镜更便宜!类似+1IQ和-1Per,或+1IQ,但不改变Per(或基于Per的技能)。
优势:添加的优势。这些优势的加值通常不会计入滤镜技能等级中。相反,有一个脚注列出了适合的技能。在最后提高所有这些技能,不管你为什么或如何获得它们。
劣势:获得包括气功或圣能的滤镜也包括这些力量所需要的劣势。其他滤镜有时会有不兼容劣势的说明。
技能:添加和提升的技能。增加武术家能力的滤镜可以用空手技击代替斗殴,用柔道代替摔跤。因为角色模板提供了比基于它们的滤镜更多的技能,并且不是每个人都喜欢滤镜技能的选择,你可以在新的职业中交换一个滤镜上的技能来获得相同的技能点数。
特殊能力:异能(吟游诗歌,气功,德鲁伊技艺,圣能),吟游诗人或气技能,法术。

特殊技能

具有吟游诗人或武术家能力的滤镜不需要列出所有可能的特殊技能;他们只是简单地提到了游吟诗人技能或气功。请参阅以下指示的列表。除非另有说明,探索者在购买滤镜时,每项技能的初始点数不得超过1点。

吟游诗人技能
魅惑(H)Will-2[1](需要劝导12+);催眠术(H)IQ-2[1];音乐影响(VH)IQ-3[1](需要乐器或唱歌12+);说服(H)Will-2[1];劝导(H)Will-2[1](需要说服12+);支配情绪(H)Will-2[1](需要说服12+).

气技能
自我催眠(H)Will-2[1];盲斗(VH)Per-3[1];身体控制(VH)HT-3[1](需要呼吸控制和魔想);破势掌(H)IQ-2[1];呼吸控制(H)HT-2[1];秘传医术(气)(H)Per-2[1];飞跃(H)IQ-2[1](需要跳跃和气斗击);千斤坠(H)DX-2[1];凭空消失(VH)IQ-3[1](需要催眠术和潜行14+);气合(H)HT-2[1];踏雪无痕(H)DX-2[1](需要杂技和潜行14+);精神力量(E)Will[1];心灵封锁(A)Will-1[1];招架投射武器(H)DX-2[1];气斗击(H)Will-2[1];点穴(H)IQ-2[1];点脉大法(VH)IQ-3[1](需要点穴16+);推劲(H)DX-2[1];投掷绝学(H)DX-2[1];禅箭术(VH)IQ-3[1](需要弓术18+和冥想).
气天赋能提升以上所以技能。
« 上次编辑: 2021-02-22, 周一 19:27:20 由 时光 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #1 于: 2021-02-14, 周日 21:58:06 »
野蛮人

首选滤镜: 圣武士, 骑士, 斥候, 剑客.
劣势滤镜: 吟游诗人, 牧师, 德鲁伊, 武术家, 法师.

野蛮人-吟游诗人
+50 点
只有一种:风笛($270,3磅)。除此之外,野蛮人的大脑在某种程度上对这个角色有缺陷。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势: 吟游天赋 1 [8]; 超凡魅力1* [5]; 天才音乐家 1† [5].
技能: 乐器 (任意)(H) IQ [4]; 演讲(A) IQ [2]; 唱歌(E) HT [1].
特殊能力: 15 点全部投入吟游诗歌能力; 吟游诗人技能 (p. 18); 交流与共情和/或心灵控制学派的法术, 都是(H) IQ-1 [1] or (VH) IQ-2 [1] ,并且来自吟游天赋的+1.
*领导力, 乞讨, 和演讲+1.
†谱曲, 音乐影响,乐器, 和唱歌+1
野蛮人-牧师
+50 点
会自我治疗的野蛮人听起来不错,但是使用10-11的法术和伤害惩罚,还不如使用治疗药剂。毕竟它们真的会起作用。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5].
优势: 教权[5];神授力量 2 [20].
劣势: 遵纪守法(12) [-10], 责任感(同宗教的人) [-10],誓言(不使用锋利的武器) [-10]中的一个。
技能: 秘传医术(神圣)(H) Per-1 [2]; 驱魔(H)Will-1 [2]; 冥想(H) Will-1 [2]; 宗教仪式 (H) IQ-1 [2]; 神学(H) IQ-1 [2].
特殊能力: 10点全部投入神圣能力和/或牧师魔法,都是 (H) IQ [1] or (VH) IQ-1 [1]神授力量+2.
野蛮人-德鲁伊
+50 点
德鲁伊法术对野蛮人确实很有用。这是四个没什么用的施法者选择中最好的一个。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势:神授力量 2 (德鲁伊) [20].
技能: 秘传医术 (德鲁伊) (H) Per-1 [2]; 草药学识(VH) IQ-2 [2];宗教仪式 (德鲁伊) (H) IQ-1 [2];神学(德鲁伊) (H) IQ-1 [2].
特殊能力: 12点全部投入德鲁伊能力和/或德鲁伊法术, 都是(H) IQ [1] or (VH) IQ-1[1] ,包括神授力量 (德鲁伊)的+2.
野蛮人-圣武士
+50 点
圣能意味着被祝福者(英雄壮举)(p. B41),这在需要的时候增加1dST。你会想要这个的。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: +1 Will [5]; -1 Per [-5].
优势: 崇高目标(猎杀恶魔或猎杀亡灵)[5];圣洁1 [5]; 特色(亲自杀死的敌人不能被召唤为不死生物)[1].
劣势: 遵纪守法(12) [-10], 责任感 (善良一方) [-10], 誓言(只拥有不超过一匹马能携带的东西)[-10]中的一个.
技能: 驱魔(H) Will-2 [1]; 隐秘学识(恶魔或亡灵)(A) IQ-1 [1]; 生理学(怪物种类)(H) IQ-2[1]; 心理学(相同怪物种类)(H) IQ-2 [1].
特殊能力: 25点全部投入神圣能力和/或上面的技能.
野蛮人-骑士
+50 点
更多的DX和更好的防御(战斗反射)弥补了野蛮人战斗的缺陷。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 天生将才2* [10]; 战斗反射† [15].
技能: 军械修造(身体护甲或近战武器)(A) IQ [2];鉴赏家(武器) (A) IQ [2]; 领导力 (A) IQ [2];战略(H) IQ-1 [2];战术(H) IQ-1 [2].
* 领导力, 战略和战术+2.
† 及时备战+1
野蛮人-武术家
+50 点
野蛮人武术家只要有足够的点数,会很吓人。不过这一滤镜对于寻求瞬间爆发伤害的野蛮人并不适用。
剧透 -   :
优势:气天赋1 [15];大师传承 [30].
劣势: 修行(练气) [-10].
技能: 用空手技击 (H) DX [4]替换斗殴(E) DX [1] .
•用柔道 (H) DX [4]替换摔跤(A) DX [2] .
特殊能力: 10点全部投入气能力和/或气技能(p. 18). 气技能因为气天赋+1.
野蛮人-斥候
+50 点
将野蛮人的ST用在远程攻击上,结合类似的技能,使这可能是最理想的野蛮人滤镜。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 英雄射手 [20].
技能: 弓术(A) DX+3 [12],或者将12点放入现有技能来获得弓术 (A) DX+4 [16].
• 及时备战(箭) (E) DX [1]; 陷阱(A) IQ-1 [1].
• 观察(A) Per-1 [1], 或者将1点投入现有技能获得观察(A) Per [2].
野蛮人-剑客
+50 点
武器大师意味着每个骰子都有额外的伤害。而野蛮人会骰出大量的伤害骰。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 增强招架 1 (选择一种武器) [5];武器大师 (选择一种武器) [20].
技能: 要么选择一种野蛮人近战武器技能,然后在这项近战技能投入8或更多点,将这个技能+2;或者添加一下技能中的一项:刺剑,军刀, 短剑,小剑,都是(A) DX+2[8].
•杂技(H) DX-1 [2].
野蛮人-盗贼
+50 点
专注于砸门(破门)和使用双手剑背刺(潜行)。实际上这很有效。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20]; +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5]; -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 灵活* [5]; 巧手1† [5].
技能: 攀爬(A) DX-1 [1], 或者在现有技能中投入1点获得攀爬(A) DX [2].
• 逃脱(H) DX-2 [1]; 偷窃(A) DX-1 [1];开锁(A) IQ [2];扒窃(H) DX-2 [1];陷阱(A) IQ [2].
• 破门 (E) DX [1], 或者在现有技能中投入1点获得破门 (E) DX+1 [2].
• 提升潜行 (A) DX [2]为潜行 (A) DX+2 [8].
*攀爬和逃脱+3.
† 结绳, 扒窃,和手上功夫+1.
野蛮人-法师
+50 点
如果你知道技能在10-11时施法非常容易被抵抗,仍然要坚持选这个。学习Might和Vigor。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势: 魔法天赋2* [25].
劣势:从野蛮人的可选劣势里删除语言:口语(纯正)/书面(无) [-3] . 如果你已经选了,你必须在购买这个滤镜前把它赎回。
技能: 炼金术(VH) IQ-2 [2]; 神秘学(A) IQ-1 [1];魔导学(VH) IQ-2 [2].
特殊能力: 10 点全部投入法师魔导学, 都是(H) IQ [1] or (VH) IQ-1 [1],有来自魔法天赋的+2.
*魔导学+2
« 上次编辑: 2021-02-16, 周二 22:41:05 由 时光 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #2 于: 2021-02-14, 周日 21:59:51 »
吟游诗人

首选滤镜: 牧师, 德鲁伊, 剑客, 盗贼, 法师.
劣势滤镜: 野蛮人.

剧透 -   :
新优势:吟游魔法天赋
11点/级
前置条件:魔法天赋0
吟游魔法天赋与吟游天赋的效果相同,在吟游诗歌检定和通过音乐施放的魔法法术时给予加值,但吟游魔法可以通过音乐施放所有学派的魔法法术,而不仅仅是传心系和精神控制系。它出现在游吟诗人法师的滤镜上(第22页)。GM可以允许非吟游诗人购买吟游诗人镜头后再添加法师镜头来节约点数,方法是只添加魔法天赋0[5],然后将吟游天赋[8/级]转换为吟游魔法天赋[11/级],每级3点,而不是购买完整版魔法天赋[10/级]。
新优势:吟游诗歌天赋
5点/级
吟游诗歌天赋和吟游天赋一样增加吟游诗人的技能检定,但是对法术没有影响。拥有它的人可以购买吟游诗歌能力和吟游诗人技能,但只有当他们同时拥有魔法天赋时才能学习魔法咒语。吟游诗歌天赋出现在法师吟游诗人的滤镜中(第36页)。GM可以允许非法师购买法师滤镜,然后添加吟游诗人滤镜,可以通过购买吟游诗歌天赋[5/等级],而不是吟游诗人天赋1[8/等级]节约点数,因为他们的魔法天赋已经允许他们施展法术了。
吟游诗人-野蛮人
+50 点
与普通的游吟诗人相比,吟游诗人野蛮人在野外更顽强,也更有用,但几乎没有显著的增强作用。
剧透 -   :
属性: +1 ST [10]; +1 HT [10].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 高痛阈 [10]; 生存专家1* [10].
•以下中的一个:健康 [5], 快速愈合 [5], 中毒抵抗力 (+3)[5], 击打力量 1 [5].
技能: 以下中的十个:伪装 (E) IQ [1]; 驯兽(任意),易容(动物), 导航(陆地),或天气感知,都是(A) IQ-1 [1]; 模仿声音(兽声或鸟鸣)(H)IQ [1] (包括吟游诗人的迷人声线+2); 博物学 (H) IQ-2 [1];游泳 (E) HT [1]; 跑步 (A) HT-1 [1]; 捕鱼 (E) Per[1];或生存 (任意)or 追踪,都是 (A) Per-1 [1].
*伪装, 捕鱼, 模仿声音, 博物学,导航, 生存, 和 追踪+1.
吟游诗人-牧师
+50 点
两个法术列表,两种异能和游吟诗人技能意味着永远不必说“我没有选择了”。
剧透 -   :
优势: 教权[5];神授力量 2 [20].
劣势: 遵纪守法(12) [-10]或责任感(同宗教的人) [-10].
技能: 秘传医术(神圣)(H) Per-2 [1]; 驱魔(H)Will-2 [1]; 隐秘学识(恶魔,精魄或亡灵)(A) IQ-1 [1]; 冥想(H) Will-2 [1]; 神秘学(A) IQ-1 [1];宗教仪式 (H) IQ-2 [1]; 神学(H) IQ-2 [1].
特殊能力: 28 点全部投入神圣能力和/或牧师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH)IQ-1 [1],有神授力量+2.
吟游诗人-德鲁伊
+50 点
吟游诗人和德鲁伊之间有经典的奇幻(和现实)联系。类似吟游诗人牧师,吟游诗人德鲁依也有很多选择。
剧透 -   :
优势:神授力量 2 (德鲁伊) [20].
技能: 秘传医术 (德鲁伊) (H) Per-2 [1]; 草药学识(VH) IQ-3 [1]; 隐秘学识(元素,妖精或自然精魄) (A) IQ-1 [1]; 博物学 (H) IQ-2 [1]; 宗教仪式(德鲁伊) (H) IQ-2 [1]; 神学(德鲁伊) (H) IQ-2 [1].
 •以下中的四种: 驯兽(任意), 易容(动物),或天气感知, 都是 (A) IQ-1 [1]; 模仿声音(兽声或鸟鸣) (H) IQ [1] (包括吟游诗人的迷人声线+2);药剂学(草药)或兽医学, 都是 (H) IQ-2 [1];或生存 (任意)(A) Per-1 [1].
特殊能力 20 点全部投入德鲁伊能力和/或德鲁伊法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1[1] ,包括神授力量(德鲁伊)+2.
吟游诗人-圣武士
+50 点
更多的战斗力?太棒了!但是在打击恶魔的同时使用一种乐器并不容易,这种组合需要巧妙的战术。
剧透 -   :
属性: +1 ST [10]; +1 HT [10].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 崇高目标(猎杀恶魔或猎杀亡灵)[5]; 圣洁1 [5]; 特色(亲自杀死的敌人不能被召唤为不死生物)[1].
劣势: 以下中的一个:遵纪守法(12) [-10], 责任感 (善良一方) [-10], 誓言(只拥有不超过一匹马能携带的东西)[-10].
技能: 驱魔(H) Will-2 [1]; 隐秘学识(恶魔或亡灵) (A) IQ-1 [1]; 生理学(怪物种类)(H)IQ-2[1]; 心理学(相同怪物种类)(H) IQ-2 [1].
• 在吟游诗人主要近战武器技能投入4点, 将这个技能+1.
特殊能力: 26 点全部投入神圣能力和/或上面的技能.
吟游诗人-骑士
+50 点
具有高魅力的吟游诗人骑士非常适合那些喜欢领导队伍(记得在优势里选上领导力)的玩家。但不要只带上鲁特琴就踏入战场。
剧透 -   :
属性: +1 ST [10]; +1 HT [10].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 战斗反射* [15]; 高痛阈 [10].
技能: 军械修造(身体护甲或近战武器) (A) IQ-1 [1];斗殴 (E) DX [1]; 鉴赏家(武器) (A) IQ-1 [1];领导力 (A) IQ [1] (包括吟游诗人超凡魅力1的+1);战略(H) IQ-2 [1];战术(H) IQ-2 [1].
• 投入4点在吟游诗人的主要近战武器技能, 将这个技能+1.
*及时备战+1.
吟游诗人-武术家
+50 点
吟游诗人技能和气技能结合在一起可以带来令人印象深刻的长期灵活性。短期内,这个组合需要节省,吝啬和小心的扮演。
剧透 -   :
优势: 气天赋 1 [15]; 大师传承 [30].
劣势: 修行(练气) [-10].
技能: 杂技 (H) DX-2 [1], 或在现有技能中投入1点获得杂技 (H) DX-1 [2].
• 柔道 (H) DX-2 [1] 和 空手技击 (H) DX-1 [2], 或柔道 (H) DX-1 [2] 和 空手技击 (H)DX-2 [1]. • 跳跃 (E) DX [1].
特殊能力: 10 点全部投入气能力 和/或气技能(p. 18). 气技能获得气天赋的+1.
吟游诗人-斥候
+50 点
吟游诗人斥候常常携带弓竖琴,可以在任何特定的回合作为弓或竖琴(任何弓,CF +5, +1.5磅。)
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 英雄射手 [20].
技能:弓术 (A) DX+2 [8], 或在现有技能中投入6点获得弓术 (A) DX+2 [8]并且在下面的其他技能投入2 点。
•伪装 (E) IQ [1]; 制图 (A) IQ-1 [1]; 及时备战(箭) (E) DX [1]; 导航(陆地) (A) IQ-1 [1]; 生存(任意)(A) Per-1 [1]; 追踪 (A) Per-1 [1].
• 观察(A)Per-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得观察(A)Per [2].
吟游诗人-剑客
剧透 -   :
+50 点
更高的技能,吟游诗人初始武器的防御(强化招架)和伤害(武器大师)让这是个理想的战士滤镜。
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 增强招架 1 (选择一种武器) [5];武器羁绊(当前拥有的最佳武器)[1]; 武器大师 (选择一种武器) [20].
技能: 杂技 (H) DX-2 [1], 或在现有技能中投入1点获得杂技 (H) DX-1 [2].
• 投入8点在吟游诗人的主要剑技能 将这个技能+2.
吟游诗人-盗贼
+50 点
有了吟游诗人的社交技巧和盗贼的实用技巧,吟游诗人盗贼在欺诈方面可以与一般的老盗贼相媲美。
剧透 -   :
属性: +2 DX [40].
次要属性: -0.50 Basic Speed [-10].
优势: 灵活* [5]; 巧手 1† [5].
技能: 杂技 (H) DX-2 [1], 或在现有技能中投入1点获得杂技 (H) DX-1 [2].
• 攀爬(A) DX-1 [1], 在现有技能中投入1点获得攀爬(A) DX [2].
• 逃脱(H) DX-2 [1]; 偷窃(A) DX-1 [1]; 破门 (E) DX [1];开锁(A) IQ-1 [1]; 扒窃(H) DX-2 [1]; 陷阱 (A)IQ-1 [1].
• Raise 潜行 (A) DX [2] to 潜行 (A) DX+1 [4].
* 攀爬和 逃脱+3.
† 结绳, 扒窃, 和 手上功夫+1.
吟游诗人-法师
+50 点
吟游魔法天赋(20页)使游吟诗人的法术选项增加近10倍。毫无疑问,这是他最好的施法者滤镜。
剧透 -   :
次要属性: +3 FP [9].
优势: 魔法天赋 0 [5].
•将吟游天赋 2 [16] 转换为吟游魔法天赋 2 [22].
技能: 炼金术(VH) IQ-3 [1]; 隐秘学识(魔法物品) (A)IQ-1 [1]; 隐秘学识(魔法写作)(A) IQ-1 [1];神秘学(A) IQ-1 [1]; 魔导学(VH) IQ-3 [1].
特殊能力: 25 点全部投入任意种类法师法术,都是(H) IQ [1]或 (VH) IQ-1 [1],吟游魔法天赋+2.
« 上次编辑: 2021-02-17, 周三 15:03:46 由 时光 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #3 于: 2021-02-14, 周日 22:00:16 »
牧师

首选滤镜: 吟游诗人, 圣武士, 骑士, 法师.
劣势滤镜: 野蛮人.

牧师-野蛮人
+50 点
物理能力很强,但牧师-德鲁伊户外的户外能力和牧师-圣武士的战斗能力能更好地和牧师现有的力量匹配。
剧透 -   :
属性: +2 ST [20].
优势: 高痛阈 [10]; 生存专家 1* [10].
技能: 以下中的十个:伪装 (E) IQ [1]; 驯兽(任意),易容(动物), 导航(陆地),或天气感知,都是(A) IQ-1 [1]; 模仿声音(兽声或鸟鸣) 或博物学,都是(H) IQ-2 [1]; 游泳 (E) HT [1];跑步 (A) HT-1 [1]; 捕鱼 (E) Per [1]; 生存 (任意) 或追踪,都是(A) Per-1 [1].
* 伪装, 捕鱼, 模仿声音, 博物学,导航, 生存, 和 追踪+1
牧师-吟游诗人
+50 点
牧师吟游诗人可以影响普通人、恶魔和不死族。虽然会被嘲笑为唱诗班男孩,但他是一个完美的社交工程师。
剧透 -   :
优势: 吟游天赋 1 [8]; 超凡魅力1* [5]; 天才音乐家 1† [5]; 迷人声线‡ [10].
技能: 乐器 (任意)(H) IQ-2 [1]; 唱歌(E) HT[1].
特殊能力: 20点全部投入吟游诗歌能力; 吟游技能  (p. 18); 和/或传心和/或心灵控制系的魔法, 都是(H) IQ-1 [1]或(VH) IQ-2 [1]吟游天赋+1.
* 领导力, 乞讨, 和 演讲+1.
†谱曲, 音乐影响,乐器, 和 唱歌+1.
‡ 外交, 唬骗, 模仿声音, 表演,演讲, 性感, 和 唱歌+2.
牧师-德鲁伊
+50 点
能够在几乎所有地方施法很棒。但寻求多样性的玩家可能会觉得“祭司-祭司”很无聊。
剧透 -   :
优势:神授力量 2 (德鲁伊)* [20].
技能: 草药学识 (VH) IQ-2 [2]; 隐秘学识(元素,妖精,自然精魄) (A) IQ-1 [1]; 博物学 (H) IQ-2 [1]; 药剂学(草药) (H) IQ-2 [1]; 兽医学 (H) IQ-2 [1].
• 以下中的四种: 驯兽(任意), 易容(动物),或天气感知,都是(A) IQ-1 [1]; 模仿声音(兽声或鸟鸣) (H) IQ-2 [1];或生存 (任意)(A) Per-1 [1].
特殊能力: 20 点全部投入 德鲁伊能力 和/或德鲁伊法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1[1] ,包括神授力量(德鲁伊)+2.*
* 牧师和德鲁伊的神授力量,能力和法术并不相关。牧师-德鲁伊可以在没有神眷的地方施展德鲁伊法术,同时他的牧师法术在非自然的地方不会受到惩罚。
牧师-圣武士
+50 点
战斗能力,崇高目标,牧师的buff,被祝福者(英雄壮举)加在一起打击邪恶。这可真不错,阿门!
剧透 -   :
属性: +1 ST [10]; +1 DX [20]; +1 HT [10].
次要属性: -0.50 Basic Speed [-10].
优势: 崇高目标(猎杀恶魔或猎杀亡灵)[5]; 特色(亲自杀死的敌人不能被召唤为不死生物) [1].
技能: 领导力 (A) IQ-1 [1]; 生理学(怪物种类)(H)IQ-2 [1]; 心理学(相同怪物种类)(H) IQ-2 [1];战略(H) IQ-2 [1];战术(H) IQ-2 [1].
• 投入4点到牧师的主要近战武器技能, 将这个技能+1.
特殊能力: 5点投入到圣能能力.
牧师-骑士
+50 点
牧师骑士的战斗反应和高痛阈让他可以在被包围或受伤时施展法术,他是一个真正的战斗医疗兵。
剧透 -   :
属性: +1 ST [10]; +1 HT [10].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 战斗反射* [15]; 高痛阈 [10].
技能: 军械修造(身体护甲或近战武器) (A) IQ-1 [1];斗殴 (E) DX [1]; 鉴赏家(武器) (A) IQ-1 [1];领导力 (A) IQ-1 [1]; 战略(H) IQ-2 [1];战术(H)IQ-2 [1].
• 投入4点到牧师的主要近战武器技能, 将这个技能+1.
*及时备战+1.
牧师-武术家
+50 点
法术、特殊技能和异能需要长期关注。气功为了触及伤员的增强移动是一个好的开始。优势: 气天赋 1 [15]; 大师传承 [30].
剧透 -   :
劣势: 修行(练气) [-10].*
技能: 杂技 (H) DX-2 [1]; 跳跃 (E) DX [1].
•柔道 (H) DX-2 [1] 和空手技击 (H) DX-1 [2],或柔道(H) DX-1 [2] 和 空手技击 (H) DX-2 [1].
特殊能力: 10 点全部投入 气能力 和/或 气技能(p. 18). 气技能获得气天赋的+1.
*如果需要,这可以加倍作为圣能的劣势(再选一个-10点的牧师或武术家劣势),但是如果牧师的信仰丧失,他将失去气功和圣能。
牧师-斥候
+50 点
选择一种你的魔法箭术(第41页)并使用无害的boffer箭($ 4,0.1磅)来帮助远距离的盟友。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 英雄射手 [20].
劣势: 如果需要,用誓言(只拥有不超过一匹马能携带的东西) [-10]取代誓言(不使用锋利的武器) [-10] 
技能: 弓术 (A) DX+2 [8]; 伪装 (E) IQ [1]; 制图(A) IQ-1 [1]; 及时备战(箭) (E) DX [1]; 导航(L和) (A) IQ-1 [1]; 生存 (任意)(A) Per-1 [1]; 追踪 (A)Per-1 [1].
• 潜行 (A) DX-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得 潜行 (A) DX [2].
牧师-剑客
+50 点
武器大师并不便宜,所以这个滤镜主要适合buff和战斗类型的牧师。牧师骑士对于牧师更有用。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 增强招架 1 (选择一种武器) [5];
武器大师 (选择一种武器) [20].
劣势: 用剑的牧师不能选择誓言(不使用锋利的武器)!
技能:选择一种牧师近战武器技能,并且在这个技能中投入8点, 将这个技能+2,或添加以下中的一个:刺剑,军刀, 短剑,或小剑,都是(A) DX+2 [8].
•杂技 (H) DX-1 [2].
牧师-盗贼
+50 点
盗贼技能可以让你能够使用 Seeker, See Secrets和神圣指引寻找战利品(当然是为了做好事)。
剧透 -   :
属性: +2 DX [40].
次要属性: -0.50 Basic Speed [-10].
优势: 灵活* [5]; 巧手 1† [5].
技能:潜行 (A) DX+1 [4],或在现有技能中投入3点获得潜行 (A) DX+1 [4],并将1点放入一下技能。
• 攀爬(A) DX-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得攀爬(A) DX [2]. • 偷窃(A) DX-1 [1]; 破门 (E)DX [1]; 开锁(A) IQ-1 [1]; 扒窃(H) DX-2 [1];陷阱 (A) IQ-1 [1].
* 攀爬和逃脱+3.
† 结绳, 扒窃, 和手上功夫+1.
牧师-法师
+50 点
可以使用牧师和魔法的咒语让这个滤镜非常强大。不过,牧师法术不能算作法师法术的前置条件。
剧透 -   :
次要属性: +1 FP [3].
优势: 魔法天赋 2 [25].*
技能: 炼金术(VH) IQ-3 [1]; 魔导学(VH) IQ-3 [1].
特殊能力: 20 点全部投入 法师魔导学, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,魔法天赋+2.
*魔导学+2.
边栏:邪恶牧师
牧师模板假定牧师是善良的,或者至少看起来是善良的。当然也有邪恶的牧师,他们并不一定是敌对的NPC。要创建一个类似PC,将下面的滤镜应用到普通善良牧师的模板上。
剧透 -   :
邪恶牧师
+0点
优势:
所有的神授力量,不论是基础的还是后来添加的,都变为神授力量(邪恶(Unholy)).
• 将投入神圣能力的点数转化为投入邪恶(Unholy)能力 (p. 41).
• 可选优势中,用邪恶超自然异能抵抗力 (+3)或(+8) [5 或 7] 和中毒抵抗力 (+3) [5]取代妙手仁医[10 或 20]
劣势:
将整个部分替换为:社会污名(开除教籍)† [-10].
• 另外15点从以下选择:坏脾气[-10*],暴食[-5*], 贪婪[-15*], 善妒[-10], 懒惰[-10], 风流好色[-15*], 自我中心[-5*].
• 接下来的-25点从前面或下列选择:嗜血[-10*], 冷酷无情[-5], 戒律(仪式主义或神秘主义) [-5或-10],狂热[-15], 偏见(“善良”宗教) 或 (其他所有宗教) [-5 or -10], 疑神疑鬼[-10],顽固[-5], 灵异磁铁[-15].
技能:
用毒药(H) IQ [4]取代秘传医术(神圣) (H) Per [4] .
• 用审讯和威吓, 都是(A) IQ [2],取代急救(E) IQ [1],诊断(H) IQ-2 [1], 手术(VH) IQ-2 [2] .
法术:
所有法术必须来自邪恶牧师法术表(24页)
*乘上自控值,见B120页
†善良牧师施放的正面法术(比如治疗)对你的效果为-3。负面则不受影响。

邪恶牧师兼职其他职业
在将这个镜头应用到标准的善良牧师模板后,你可以添加任何适合牧师的滤镜,除了牧师-圣武士变成邪恶牧师-骑士,邪恶牧师-盗贼等等。你可以创造一个邪恶牧师-黑武士,使用牧师-圣武士的滤镜,用黑武士的崇高目标和特色(第27页)特换原来的崇高目标和特色,并将额外的圣能变成邪能。
邪恶牧师适合你吗?
除了善良牧师和圣武士,任何人都可以加入邪恶牧师的行列。使用你模板的牧师滤镜,但是做上面邪恶牧师滤镜的所有改变。特别是用社会污名(开除教籍)取代其必需的劣势;学习毒药取代秘传医术;重新分配投入急救,诊断和手术中的点数到审问和恐吓。
邪恶牧师法术
邪恶牧师(第23页)使用这个法术列表来代替善良牧师的法术列表。
剧透 -   :
PI 1: Armor, Aura, Coolness, Darkness, Death Vision,Debility, Decay, Detect Magic, Detect Poison, Fear,Final Rest, Frailty, Itch, Night Vision, Recover Energy,Sense Life, Sense Spirit, Shield, Silence, Stench,Thunderclap, and Watchdog.
PI 2: Blackout, Blight, Clumsiness, Command, Compel Lie, Compel Truth, Control Zombie, Dark Vision, FoulWater, Gloom, Great Voice, Pain, Panic, Persuasion,Poison Food, Resist Acid, Resist Cold, Resist Disease,Resist Fire, Resist Lightning, Resist Pain, ResistPoison, Resist Pressure, Seeker, Shape Darkness, StealEnergy, Strike Blind, Strike Deaf, Strike Dumb,Summon Spirit, Terror, Truthsayer, Turn Spirit, TurnZombie, Vexation, and Weaken Blood.
PI 3: Affect Spirits, Astral Vision, Body of Shadow,Command Spirit, Destroy Air, Destroy Water, DispelPossession, Foolishness, Hunger, Icy Weapon,Madness, Magic Resistance, Nightmare, Oath,Paralyze Limb, Pestilence, Repel Spirits, See Secrets,Sensitize, Silver Tongue, Slow Healing, Steal Vitality,Strengthen Will, Suspended Animation, Thirst, Waterto Wine, Weaken Will, Wither Plant, and Zombie.
PI 4: Agonize, Astral Block, Banish, Curse, Deathtouch,Dehydrate, Dispel Magic, Divination, Flesh to Stone,Fool’s Banquet, Frostbite, Gift of Letters, Gift of Tongues, Mindlessness, Ruin, Stop Healing, SuspendCurse, Total Paralysis, and Vigil.
PI 5: Earthquake, Entrap Spirit, Mass Zombie,Pentagram, Remove Curse, Rotting Death, Storm, andSuspend Mana.PI 6: Bind Spirit, Drain Mana, Possession, and SummonDemon.
« 上次编辑: 2021-02-18, 周四 15:21:19 由 时光 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #4 于: 2021-02-14, 周日 22:01:00 »
德鲁伊

首选滤镜: 野蛮人, 斥候, 法师.
劣势滤镜: 武术家.

德鲁伊-野蛮人
+50 点
德鲁伊拥有关键的野蛮人技能,加上来自变形术的高ST,这使得德鲁伊野蛮人(野熊人)相当可行。
剧透 -   :
属性: +2 ST [20].
优势: 高痛阈 [10]; 生存专家 1* [10].
•以下中的一个: 健康 [5], 快速愈合 [5], 中毒抵抗力 (+3) [5],or 击打力量 1 [5].
技能: 捕鱼 (E) Per [1]; 导航(陆地) (A) IQ-1 [1];跑步 (A) HT-1 [1]; 游泳 (E) HT [1]; 追踪 (A)Per-1 [1].
* 伪装, 捕鱼, 模仿声音, 博物学,导航, 生存, 和 追踪+1.
德鲁伊-吟游诗人
+50 点
德鲁伊诗人可以影响人类和野兽——一个强大的组合。但要记住恶魔和亡灵不是人也不是野兽!
剧透 -   :
优势: 吟游天赋 1 [8]; 超凡魅力1* [5]; 天才音乐家 1† [5]; 迷人声线‡ [10].
技能: 乐器 (任意)(H) IQ-2 [1]; 演讲(A) IQ-1 [1]; 唱歌(E) HT [1].
特殊能力: 19 点全部投入吟游诗歌能力; 吟游技能 (p.18); 和/或传心系和/或心灵控制系的魔法, 都是(H) IQ-1 [1]或(VH) IQ-2 [1] ,有吟游天赋+1.
* 领导力, 乞讨, 和 演讲+1.
† 谱曲, 音乐影响,乐器, 和 唱歌+1.
‡ 外交, 唬骗, 模仿声音, 表演,演讲, 性感, 和 唱歌+2.
德鲁伊-牧师
+50 点
和牧师德鲁伊一样,这个选择提供了大量法术列表和冗余的安全性。
剧透 -   :
优势: 教权[5];神授力量 2* [20].
劣势: 以下中的一个: 遵纪守法(12) [-10], 责任感(同宗教的人) [-10],或誓言(不使用锋利的武器) [-10].
技能: 驱魔(H) Will-2 [1]; 冥想(H) Will-2 [1];
神秘学(A) IQ-1 [1]; 演讲 (A) IQ-1 [1]; Surgery
(VH) IQ-3 [1].
特殊能力: 30 点全部投入 神圣能力 和/或 和
牧师魔法, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,神授力量+2.*
* 关于德鲁伊和牧师功能之间的互相影响,请参阅牧师-德鲁伊的注释(第22页)。
德鲁伊-圣武士
+50 点
当你使用野兽附身、变形术等法术时,圣武士能力会伴随你。你可以控制黄鼠狼,咬死恶魔。属性: +1 ST [10].
剧透 -   :
优势: 崇高目标(猎杀恶魔或猎杀亡灵)
[5]; 圣洁1 [5]; 特色(亲自杀死的敌人不能被召唤为不死生物)[1]. • 以下中的一个: 圣洁2 [5], 快速愈合 [5],中毒抵抗力 (+3) [5],或击打力量 1 [5].
劣势: 以下中的一个: 遵纪守法(12) [-10], 责任感 (善良一方) [-10],或誓言(只拥有不超过一匹马能携带的东西)[-10].
技能: 驱魔(H) Will-2 [1]; 隐秘学识(恶魔或亡灵) (A) IQ-1 [1]; 生理学(怪物种类)(H) IQ-2[1]; 心理学(相同怪物种类)(H) IQ-2 [1].
• 投入4 点到德鲁伊的主要近战武器技能, 将这个技能+1.
特殊能力: 26 点全部投入神圣能力和/或上面的技能.
德鲁伊-骑士
+50 点
改变战场地形的魔法加上高IQ的战略和战术可以产生一个有趣,适合史诗荒野冒险的德鲁伊将军。
剧透 -   :
属性: +1 ST [10].
优势: 战斗反射* [15]; 高痛阈 [10].
• 以下中的一个: 健康 [5], 快速愈合 [5],或击打力量 1 [5].
技能: 军械修造(身体护甲或近战武器) (A) IQ-1 [1];斗殴 (E) DX [1]; 鉴赏家(武器) (A) IQ-1 [1];领导力 (A) IQ-1 [1]; 战略(H) IQ-2 [1];战术(H)IQ-2 [1].
• 投入4 点在德鲁伊主要近战武器技能, 将这个技能+1.
*及时备战+1.
德鲁伊-武术家
+50 点
变形术对气功很有效。连击没什么用,因为它需要耗费大量点数。
剧透 -   :
优势: 气天赋 1 [15]; 大师传承 [30].
劣势: 修行(练气) [-10].
技能: 杂技 (H) DX-2 [1]; 跳跃 (E) DX [1].
•柔道 (H) DX-2 [1] 和 空手技击 (H) DX-1 [2],或柔道 (H)DX-1 [2] 和 空手技击 (H) DX-2 [1].
特殊能力: 10 点全部投入 气能力 和/或 气技能(p. 18). 气技能获得气天赋的+1.
德鲁伊-斥候
+50 点
一个会Hawk Vision和Conceal法术的弓箭手非常可怕。这是德鲁伊战士选择的滤镜。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 英雄射手 [20].
技能: 弓术 (A) DX+2 [8]; 制图 (A) IQ-1 [1]; 及时备战(箭) (E) DX [1]; 导航(陆地) (A) IQ-1 [1];尾随 (A) IQ-1 [1]; 追踪 (A) Per-1 [1]; 陷阱 (A)IQ-1 [1].
• 观察(A) Per-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得观察(A) Per [2].
德鲁伊-剑客
+50 点
这个滤镜不推荐,因为神秘的自然祭司很少成为华丽的酒鬼。但没有人说你做不到。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 增强招架 1 (选择一种武器) [5];
武器大师 (选择一种武器) [20].
技能: 选择一项德鲁伊近战武器技能,并且在这个技能中投入8点, 将这个技能+2,或添加以下中的一个:刺剑,军刀,或小剑,都是(A) DX+2 [8].
• 杂技 (H)DX-1 [2].
德鲁伊-盗贼
+50 点
德鲁伊的魔法极大地帮助了户外偷窃,而偷窃技能在城镇或地下是很有价值的,德鲁伊的能力在这些地方会被削弱。
剧透 -   :
属性: +2 DX [40].
次要属性: -0.50 Basic Speed [-10].
优势: 灵活* [5]; 巧手 1† [5].
技能: 逃脱(H) DX-2 [1]; 偷窃(A) DX-1 [1]; 破门(E) DX [1]; Holdout (A) IQ-1 [1]; 开锁(A) IQ-1 [1];扒窃(H) DX-2 [1]; 尾随 (A) IQ-1 [1]; 陷阱 (A)IQ-1 [1].
• 提升潜行 (A) DX [2]到潜行 (A) DX+1 [4].
* 攀爬和逃脱+3.
† 结绳, 扒窃, 和 手上功夫+1.
德鲁伊-法师
+50 点
一个优秀而强大的施法者组合!德鲁伊法术类似牧师法术,不能作为法师法术的前置条件。
剧透 -   :
次要属性: +1 FP [3].
优势: 魔法天赋 2 [25].*
技能: 神秘学(A) IQ-1 [1]; 魔导学(VH) IQ-3 [1].
特殊能力: 20 点全部投入 法师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,魔法天赋+2.
*魔导学+2.
« 上次编辑: 2021-02-18, 周四 11:41:04 由 时光 »

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  • 苹果币: 0
Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #5 于: 2021-02-14, 周日 22:01:10 »
圣武士

首选滤镜: 野蛮人,  牧师,  骑士,  斥候,剑客.
劣势滤镜: 德鲁伊.

圣武士-野蛮人
+50 点
户外技能用来在野外追踪邪恶,更多的ST用来打击它,使这是一个自然的组合。
剧透 -   :
属性: +2 ST [20].
优势: 高痛阈 [10]; 生存专家 1* [10].
技能: 以下中的十个: 伪装 (E) IQ [1]; 驯兽(任意),易容(动物), 导航(陆地),或天气感知,all (A) IQ-1 [1]; 模仿声音(兽声或鸟鸣)或博物学, both (H) IQ-2 [1]; 游泳 (E) HT [1];跑步 (A) HT-1 [1]; 捕鱼 (E) Per [1];或生存 (任意)或追踪,both (A) Per-1 [1].
* 伪装, 捕鱼, 模仿声音, 博物学,导航, 生存, 和 追踪+1.
圣武士-吟游诗人
+50 点
圣武士-吟游诗人使用唱歌(在肉搏中使用乐器很尴尬!),并使用Bravery等法术来激发勇气。属性: +1 IQ [20].
剧透 -   :
次要属性: -1 Per [-5].
优势: 吟游天赋 1 [8]; 超凡魅力1* [5]; 天才音乐家 1† [5].
技能: 乐器 (任意)(H) IQ-1 [2]; 演讲(A) IQ-1 [1]; 唱歌(E) HT [1].
特殊能力: 13 点全部投入 吟游诗歌能力; 吟游诗人技能 (p. 18); 和/或传心系和心灵控制系的法术,都是(H) IQ-1 [1]或(VH) IQ-2 [1],吟游天赋+1.
* 领导力, 乞讨, 和 演讲+1.
†谱曲, 音乐影响,乐器, 和 唱歌+1.
圣武士-牧师
+50 点
这是圣武士最佳的施法者滤镜,可以增强他现有的能力并为他的武器装备施加法术。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5].
优势: 教权[5].
• 将圣洁2 [10]升级为神授力量 2 [20].
特殊能力: 20 点全部投入神圣能力和/或牧师魔法, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1[1] ,神授力量+2.
圣武士-德鲁伊
+50 点
这种结合合乎逻辑,自然可以成为对抗非自然的强大盟友。不推荐它只是因为德鲁伊的能力没有对抗邪恶的强化。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5].
优势:神授力量 2 (德鲁伊) [20].
技能: 伪装 (E) IQ [1]; 草药学识 (VH) IQ-3 [1]; 隐秘学识(元素,妖精或自然精魄) (A) IQ-1 [1];博物学 (H) IQ-2 [1]; 生存 (任意)(A) Per-1 [1].
特殊能力: 10 点全部投入 德鲁伊能力 和/或
德鲁伊法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1[1] ,神授力量(德鲁伊)+2.
圣武士-骑士
+50 点
这个滤镜和一个坚持自己角色的圣武士之间没有什么区别。不过圣骑士听起来很酷。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 战斗反射* [15]; 高痛阈 [10].
技能: 军械修造(身体护甲或近战武器) (A) IQ-1 [1];
鉴赏家(武器) (A) IQ-1 [1].
•  8点全部投入到斧/锤, 弓术, 拳击, 阔剑, 长柄武器,短剑, 枪矛, 相扑摔跤,或双手剑,都是(A) DX-1 [1], DX [2], DX+1 [4],或DX+2 [8], 和/或已知的战斗技能获得+1或+2.
*及时备战+1.
圣武士-武术家
+50 点
从圣武士的Will和IQ中受益的能力使这种混合可行。简单地将“气”解读为“宗教狂热”。
剧透 -   :
优势: 气天赋 1 [15]; 大师传承 [30].
劣势: 修行(练气) [-10].*
技能: 杂技 (H) DX-1 [2]; 跳跃 (E) DX [1].
• 空手技击 (H) DX [4]替换斗殴 (E) DX+1 [2] .
• 用柔道 (H) DX [4替换摔跤(A) DX+1 [4] .
特殊能力: 10 点全部投入 气能力 和/或 气技能(p. 18). 气技能获得气天赋的+1.
* 参见牧师武术家(23页)在劣势的重要笔记.
圣武士-斥候
+50 点
恶魔会飞,但圣武士的崇高目标和特性在弓箭上也有效。受欢迎的滤镜!
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 英雄射手 [20].
技能: 弓术 (A) DX+2 [8]; 伪装 (E) IQ [1]; 及时备战(箭) (E) DX [1]; 导航(陆地) (A) IQ-1 [1]; 生存(任意)(A) Per-1 [1]; 追踪 (A) Per [2].
• 潜行 (A) DX-1[1], 或在现有技能中投入1点获得 潜行 (A) DX [2].
圣武士-剑客
+50 点
崇高目标的加值与增强招架和武器大师加值叠加,使圣武士-剑客成为恶魔最致命的敌人。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 增强招架 1 (选择一种武器) [5];
武器大师 (选择一种武器) [20].
技能: 选择一种圣武士近战武器技能,并且在这个技能中投入8点, 将这个技能+2;或添加以下中的一个: 刺剑,军刀, 短剑,或小剑,都是(A) DX+2 [8].
•杂技 (H) DX-1 [2].
圣武士-盗贼
+50 点
圣武士太高尚了,不允许盗窃。令人讨厌的惊喜(陷阱)和背后捅刀子(潜行)是对抗邪恶的有效策略。是真的!
剧透 -   :
属性: +1 DX [20]; +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5]; -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 灵活* [5].
技能: 潜行 (A) DX+2 [8],或在现有技能中投入7点获得(A) DX+2 [8] ,余下1点投入下面的技能.
•攀爬(A) DX-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得攀爬(A) DX [2].
• 逃脱(H) DX-2 [1]; 破门 (E)DX [1]; 开锁(A) IQ-1 [1]; 尾随 (A) IQ-1 [1];陷阱 (A) IQ [2].
* 攀爬和 逃脱+3.
圣武士-法师
+50 点
大多数圣武士会狂热地认为火球是邪恶!这个滤镜将其他战士施法者滤镜用来提到IQ的点数,投入到获得放逐术和移除诅咒中去。
剧透 -   :
优势: 魔法天赋 2* [25].
技能: 炼金术(VH) IQ-2 [2]; 神秘学(A) IQ [2];魔导学(VH) IQ-3 [1].
特殊能力: 20 点全部投入法师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,魔法天赋+2.
*魔导学+2.
边栏:黑武士
黑武士圣武士的标准模板可以被扭曲去服务邪恶势力,产生一个称为黑武士的黑暗势力打手。要为恶势力拿起武器,把下面的滤镜应用到圣武士模板上
剧透 -   :
黑武士
+0点
优势:
用崇高目标(杀死善良的仆人)取代崇高目标(消灭恶魔或消灭不死))†[5] · 所有的圣洁,基本的或附加的,都变成不洁。
•将特性(亲手击杀的敌人不能复活为不死生物)[1]改为诅咒军团‡[1]。用所有神圣力量的点数换取同样数量的邪恶力量点数(第41页)。
•在优势选项中,用抵抗邪恶超自然力量(+3)或(+8)[5或7]取代崇高目标(不同于第一个)[5]。劣势:
整个部分替换为:社会污名(开除教籍)§ 。
•从坏脾气[-10*]、暴食[-5*]、贪婪[-15*]、嫉妒[-10]、懒惰[-10]、好色[-15*]或自私[-5*]中再选取合计-15点。
• 从之前的特征或嗜血[-10*]、横行霸道[-10*]、冷酷[-5]、荣誉准则(海盗)[-5]、撒谎成性[-15*]、狂热[-15]、偏狭(“善良”宗教)或(所有其他宗教)[-5或-10]、过度自信[-5*]或固执[-5]中再选取合计-25点。技能:黑武士更偏爱研究善良生物或人类的心理学与生理学(便于折磨与操纵)
• 用毒药(H) IQ-2 [1].取代秘传医术(神圣)(H) Per-2 [1]
*点数与自控值相关,见基本集120页。
†对抗天使与天界生物、善良神器、以及善良牧师与圣武士时,攻击、伤害、防御与抵抗均获得+1
‡诅咒军团:可以安全地使用被邪神诅咒过的武器(但被法师诅咒过的武器可没有保护!)
§解说见邪恶牧师边栏
黑武士的新视野
将此镜头添加到圣武士模板后,你可以使用任何为圣武士设计的滤镜——圣武士-牧师除外——变成一个黑武士-法师或其他什么。要创造一个黑武士-邪恶牧师,只需购买圣武士-牧师的滤镜,然后将神圣的一切改为邪恶。
邪恶军团需要你!
除了圣武士和善良牧师,任何人都可以拿起邪恶之剑。从你模板的圣武士滤镜开始,但是按黑武士滤镜做上面提到的所有改变。特别是,用社会污名(逐出教门)取代它所必需的劣势,用毒药取代秘传医术。
« 上次编辑: 2021-02-17, 周三 19:42:47 由 时光 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #6 于: 2021-02-14, 周日 22:01:41 »
骑士

推荐滤镜:  野蛮人,圣武士,  斥候,剑客.
劣势滤镜: 吟游诗人, 牧师, 德鲁伊, 法师.

骑士-野蛮人
+50 点
骑士野蛮人比纯野蛮人更好,因为玩家需要的是拥有ST-技能比例更均衡户外战士。
剧透 -   :
属性: +2 ST [20].
次要属性: +1 Per [5].
优势: 生存专家 2* [20].
技能:以下中的5个: 伪装 (E) IQ [1]; 导航(陆地) (A) IQ-1 [1]; 模仿声音(兽声或鸟鸣)或博物学, 都是(H) IQ-2 [1]; 捕鱼 (E) Per [1];或生存(任意)or 追踪, 都是(A)Per-1 [1].
* 伪装, 捕鱼, 模仿声音, 博物学,导航, 生存, 和 追踪+2.
骑士-吟游诗人
+50 点
成为一名具有骑士IQ的高效吟游诗人,意味着增强歌唱和施加增益效果诸如Hide Thoughts和Rear Vision等法术。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势: 吟游天赋 1 [8]; 超凡魅力1* [5]; 天才音乐家 1† [5].
技能: 乐器 (任意)(H) IQ [4]; 演讲 (A)IQ [2]; 唱歌(E) HT [1].
特殊能力: 15 点全部投入 吟游诗歌能力; 吟游诗人技能 (p. 18); 和/或 传心系和心灵控制系的法术, 都是(H) IQ-1 [1]或(VH) IQ-2 [1]吟游天赋+1.
* 领导力, 乞讨, 和 演讲+1.
†谱曲, 音乐影响,乐器, 和 唱歌+1.
骑士-牧师
+50 点
如果他专注于Might,各种抵抗法术等等,并且不会冒险使用技能10-11的治疗,这是骑士最好的施法者滤镜。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5].
优势: 教权[5];神授力量 2 [20].
劣势: 以下中的一个: 遵纪守法(12) [-10], 责任感(同宗教的人) [-10],或誓言(不使用锋利的武器)[-10].
技能: 秘传医术(神圣)(H) Per-1 [2]; 驱魔(H)Will-1 [2]; 冥想(H) Will-1 [2]; 宗教仪式 (H)
IQ-1 [2]; 神学(H) IQ-1 [2].
特殊能力: 10 点全部投入 神圣能力 和/或 牧师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,神授力量+2.
骑士-德鲁伊
+50 点
一个挥舞长枪的骑士会发现德鲁伊法术对于在户外控制他的坐骑很有价值。否则这是一个很受限制的滤镜。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势:神授力量 2 (德鲁伊) [20].
技能: 伪装 (E) IQ [1]; 秘传医术 (德鲁伊) (H)Per-1 [2]; 草药学识 (VH) IQ-2 [2]; 宗教仪式 (德鲁伊)(H) IQ-1 [2]; 生存 (任意)(A) Per-1 [1]; 神学(德鲁伊)(H) IQ-1 [2].
特殊能力: 10 点全部投入 德鲁伊能力 和/或德鲁伊法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1],神授力量(德鲁伊)+2.
骑士-圣武士
+50 点
许多圣武士都是前骑士,他们通过杀死邪恶的怪物来获得神的青睐。他们并不都是做好事的人。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: +1 Will [5]; -1 Per [-5].
优势: 崇高目标(猎杀恶魔或猎杀亡灵) [5];圣洁1 [5]; 特色(亲自杀死的敌人不能被召唤为不死生物)[1].
劣势: 以下中的一个: 遵纪守法(12) [-10], 责任感(善良一方) [-10],或誓言(只拥有不超过一匹马能携带的东西)[-10].
技能: 驱魔(H) Will-2 [1]; 隐秘学识(恶魔或亡灵) (A) IQ-1 [1]; 生理学(怪物种类)(H) IQ-2 [1];
心理学(相同怪物种类)(H) IQ-2 [1].
特殊能力: 25 点全部投入神圣能力和/或上面的技能.
骑士-武术家
+50 点
如果你喜欢用武器时有用的技能(例如气斗击),而不是只用徒手的技能(例如推),那么这是一种有效的组合。
剧透 -   :
优势: 气天赋 1 [15]; 大师传承 [30].
劣势: 修行(练气) [-10].
技能: 杂技 (H) DX-2 [1].
• 空手技击 (H) DX [4]取代拳击 (A) DX [2]和斗殴 (E) DX+1 [2].
• 用柔道 (H)DX [4]取代相扑摔技和摔跤, 都是(A) DX [2] .
特殊能力: 10 点全部投入气能力和/或气技能(p. 18). 气技能获得气天赋的+1.
骑士-斥候
+50 点
将斥候的射箭技能与骑士的近战能力相结合,可以得到最全面的战士组合。
剧透 -   :
次要属性: +2 Per [10].
优势: 英雄射手 [20].
技能: 弓术 (A) DX+3 [12],或在现有技能中投入12点获得弓术 (A) DX+4 [16].
• 伪装 (E) IQ [1]; 及时备战(箭) (E) DX+1 [1] (包括  骑士的战斗反射+1); 导航(陆地) (A) IQ[2]; 生存 (任意)(A)Per-1 [1]; 追踪 (A) Per-1 [1].
•观察(A) Per-1 [1],或在现有技能中投入1点获得 观察(A) Per [2].
•潜行 (A) DX-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得 潜行(A) DX [2].
骑士-剑客
+50 点
骑士剑客是顶尖的重型近战战士。他在250点游戏中可以以可怕的23技能开始。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 增强招架 1 (选择一种武器) [5]; 武器大师 (选择一种武器) [20].
技能:选择一种骑士近战武器技能,并且在这个技能中投入8点, 将这个技能+2,或添加以下中的一个:刺剑,军刀,或小剑,都是(A) DX+2 [8].
• 杂技 (H)DX-2 [1]; 跳跃 (E) DX [1].
骑士-盗贼
+50 点
杀死怪物?没错。拿走东西?可行。在典型的地下城战役中,这是一个非常通用的组合。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20]; +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 灵活* [5]; 巧手 1† [5].
技能: 潜行 (A) DX [2], 或在现有技能中投入1点获得潜行 (A) DX [2] ,并且剩下的1点投入下面的技能.
•攀爬(A) DX-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得攀爬(A) DX [2].
•偷窃(A) DX-1 [1]; 开锁(A) IQ[2]; 扒窃(H) DX-2 [1]; 陷阱 (A) IQ [2].
•破门(E) DX [1], 或在现有技能中投入1点获得 破门 (E)DX+1 [2].
* 攀爬和 逃脱+3.
† 结绳, 扒窃, 和 手上功夫+1.
骑士-法师
+50 点
抵抗类和远程投掷法术在技能10-11时没什么用。像Flaming Armor和Flaming Weapon这样的法术效果更好。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势: 魔法天赋 2* [25].
技能: 炼金术(VH) IQ-2 [2]; 神秘学(A) IQ-1 [1];魔导学(VH) IQ-2 [2].
特殊能力: 10 点全部投入 法师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,魔法天赋+2.
*魔导学+2.
« 上次编辑: 2021-02-20, 周六 16:10:22 由 时光 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #7 于: 2021-02-14, 周日 22:01:51 »
武术家

首选滤镜: 圣武士, 骑士, 斥候, 剑客,盗贼.
劣势滤镜: 吟游诗人, 牧师, 德鲁伊, 法师.

武术家-野蛮人
+50 点
纯粹的武术家会有高痛阈和更多的ST。这种滤镜适合那些踏上荒野探险之旅的人。
剧透 -   :
属性: +2 ST [20].
次要属性: +1 Per [5].
优势: 高痛阈 [10]; 生存专家 1* [10].
技能:以下中的5个: 伪装 (E) IQ [1]; 导航(陆地) (A)IQ-1 [1]; 模仿声音(兽声或鸟鸣)或博物学, 都是(H) IQ-2 [1]; 游泳 (E) HT [1]; 捕鱼(E) Per [1];或生存 (任意or 追踪, 都是(A) Per-1 [1].
* 伪装, 捕鱼, 模仿声音, 博物学,导航, 生存, 和 追踪+1.
武术家-吟游诗人
+50 点
气和游吟诗人能力提供了很多选择。当然,你需要很多点数才能做好所有事情。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势: 吟游天赋 1 [8]; 超凡魅力1* [5]; 天才音乐家1† [5].
技能: 乐器 (任意)(H) IQ [4]; 演讲 (A)
IQ [2]; 唱歌(E) HT+1 [2].
特殊能力: 14 点全部投入 吟游诗歌能力; 吟游诗人ic
技能 (p. 18); 和/或 传心系和心灵控制系的法术, 都是(H) IQ-1 [1]或(VH) IQ-2 [1]吟游天赋+1.
* 领导力, 乞讨, 和演讲+1.
† 谱曲, 音乐影响,乐器, 和 唱歌+1.
武术家-牧师
+50 点
这种组合的最佳反馈需要长期投入。但牧师的buff,尤其是Armor和Might是有效的。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5].
优势: 教权[5];神授力量 2 [20].
劣势: 以下中的一个: 遵纪守法(12) [-10], 责任感(同宗教的人) [-10],或誓言(不使用锋利的武器) [-10].*
技能: 驱魔(H) Will-2 [1]; 宗教仪式 (H) IQ-1 [2];
神学(H) IQ-1 [2].
特殊能力: 15 点全部投入 神圣能力 和/或 牧师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,神授力量+2.
* 如果有需要,修行(练气)可以作为圣能所需的劣势(再选一个-10点牧师或武术家劣势)。如果没有持续修行,武术家牧师将失去气功和圣能。
武术家-德鲁伊
+50 点
在局部变形术(虎爪)时使用空手技击很酷。但神授力量5太贵了,必须等到以后。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势:神授力量 2 (德鲁伊) [20].
技能: 伪装 (E) IQ [1]; 草药学识 (VH) IQ-2 [2];博物学 (H) IQ-1 [2]; 宗教仪式 (德鲁伊) (H) IQ-1[2]; 生存 (任意)(A) Per-1 [1]; 神学(德鲁伊) (H) IQ-1[2].
特殊能力: 10 点全部投入 德鲁伊能力 和/或德鲁伊法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1],神授力量(德鲁伊)+2.
武术家-圣武士
+50 点
学习怪物的生理学并使用点穴使其瘫痪非常有效,特别是在对付你的崇高目标所复盖的敌人时。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5].
优势: 崇高目标(猎杀恶魔或猎杀亡灵) [5];圣洁1 [5]; 特色(亲自杀死的敌人不能被召唤为不死生物)[1].
劣势: 以下中的一个: 遵纪守法(12) [-10], 责任感(善良一方) [-10],或誓言(只拥有不超过一匹马能携带的东西)[-10].*
技能: 驱魔(H) Will-2 [1]; 隐秘学识(恶魔或亡灵) (A) IQ-1 [1]; 领导力 (A) IQ-1 [1]; 生理学(怪物种类) (H) IQ [4]; 心理学(相同怪物种类)(H) IQ-2 [1]; 战略(H) IQ-1 [2].
特殊能力: 24 点全部投入 神圣能力 和/或上面的技能.
* 参见武术家-牧师在劣势部分的重要注释。
武术家-骑士
+50 点
这个滤镜的吸引力在于使用气斗击的重型武器技能。有效ST24 +戟=屠杀。
剧透 -   :
属性: +1 ST [10].
优势: 天生将才1* [5]; 战斗反射† [15];
高痛阈 [10].
技能: 军械修造(近战武器)(A) IQ [2]; 鉴赏家(武器) (A) IQ [2]; 领导力 (A) IQ-1 [1]; 战略(H)IQ-2 [1].
• 在一下技能中的一项投入4点: 斧/锤, 弓术,阔剑, 长柄武器,枪矛,或双手剑,都是(A)DX+1 [4],或一项已知的近战技能+1.
*领导力, 战略, 和 战术+1.
†及时备战+1.
武术家-斥候
+50 点
令人印象深刻的射箭技能加上气功的增强的移动和完美平衡,使所有武术家成为经典的精灵弓箭手。
剧透 -   :
次要属性: +2 Per [10].
优势: 英雄射手 [20].
技能: 弓术 (A) DX+2 [8]; 伪装 (E) IQ+1 [2]; 及时备战(箭) (E) DX [1]; 尾随 (A) IQ [2]; 生存 (任意)(A)Per-1 [1]; 追踪 (A) Per-1 [1]; 禅箭术(VH) IQ+1 [4](包括武术家气天赋 2的+2).
• 观察(A) Per-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得 观察(A)Per [2].
武术家-剑客
+50 点
同时拥有武器大师和大师训练将会有一个新的选择:你可以学习徒手气技能的变体,这些技能可以对个人武器技能起效;例如破势掌(刺剑)。和GM确认清楚!
剧透 -   :
优势: 战斗反射* [15]; 增强招架 1 (选择一种武器) [5]; 武器羁绊(当前拥有的最佳武器) [1]; 武器大师 (选择一种武器)[20].
技能: 选择一项武术家近战武器技能,然后在这个技能中投入8点, 将这个技能+2,或添加以下中的一个: 阔剑, 刺剑,或军刀,都是(A) DX+2 [8].
•及时备战(任意)(E) DX [1].
*及时备战+1.
武术家-盗贼
+50 点
盗贼的技能对高DX武术家很有用,还可以增加他在非战斗时的作用。是的,这是一个忍者。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; +1 Per [5].
优势: 灵活* [5]; Perfect Balance (Chi, -10%)† [14].
技能: 攀爬(A) DX-1 [1], 或在现有技能中投入1点获得
攀爬(A) DX [2]. • 偷窃(A) DX-1 [1]; 破门 (E)DX [1]; 开锁(A) IQ [2]; 扒窃(H) DX-2 [1];陷阱 (A) IQ [2]. • Raise 潜行 (A) DX-1 [1] to 潜行 (A)DX+1 [4].
* 攀爬和 逃脱+3.
† 杂技 和 攀爬+1. 武术家将其作为一种气能力来习得。那些已经拥有完美平衡的人会获得另外14点,用在其他气能力和有用的盗贼技能上;例如猫式裸体和踏雪无痕技能。
武术家-法师
+50 点
同时掌握武术和魔法非常困难,但是但是附加了死亡之触的空手技击和Iron Arm招架可能值得一试。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势: 魔法天赋 2* [25].
技能: 炼金术(VH) IQ-2 [2]; 神秘学(A) IQ-1 [1];
魔导学(VH) IQ-2 [2].
特殊能力: 10 点全部投入 法师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,魔法天赋+2.
*魔导学+2.
« 上次编辑: 2021-02-18, 周四 14:17:28 由 时光 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #8 于: 2021-02-14, 周日 22:02:05 »
斥候

首选滤镜: 野蛮人, 圣武士, 骑士, 武术家, 剑客, 盗贼.
劣势滤镜: 法师.

斥候-野蛮人
+50 点
这些选择大部分在斥候自己的模板上也有。这个滤镜是一个纯粹的快速,面向ST的升级包。
剧透 -   :
属性: +3 ST [30]; +1 HT [10].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 高痛阈 [10].
技能:以下中的5个: 驯兽(任意), 易容(动物),或天气感知,都是(A) IQ-1 [1]; 博物学 (H) IQ* [1];游泳 (E) HT [1]; 跑步 (A) HT-1 [1]; 捕鱼 (E)Per+2* [1].
* 包括斥候生存专家 2的+2.
斥候-吟游诗人
+50 点
一个弓箭手如果不处于近战,就可以不受干扰地唱歌和弹奏。他可能想要一把弓竖琴;见吟游诗人斥候(第21页)。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势: 吟游天赋 1 [8]; 超凡魅力1* [5]; 天才音乐家 1† [5].
技能: 乐器 (任意)(H) IQ [4]; 演讲(A) IQ-1 [1]; 唱歌(E) HT+1 [2].
特殊能力: 15 点全部投入吟游诗歌能力; 吟游诗人技能 (p. 18);和/或传心系和心灵控制系的法术,都是(H) IQ-1 [1]或(VH) IQ-2 [1]吟游天赋+1.
* 领导力, 乞讨, 和 演讲+1.
† 谱曲, 音乐影响,乐器,和唱歌+1.
斥候-牧师
+50 点
所有小队都会想要一个能治病和射击的支援者。因此这种滤镜非常适合支援角色的爱好者。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5].
优势: 教权[5];神授力量 2 [20].
劣势: 遵纪守法(12) [-10]或责任感(同宗教的人) [-10].
技能: 秘传医术(神圣)(H) Per-2 [1]; 驱魔(H)Will-2 [1]; 冥想(H) Will-2 [1]; 宗教仪式 (H)IQ-2 [1]; 神学(H) IQ-2 [1].
特殊能力: 15 点全部投入 神圣能力 和/或 牧师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH)IQ-1 [1] ,神授力量+2.
斥候-德鲁伊
+50 点
在户外,一个无法被追踪(隐藏路径,轻踏,无气味等)的追逐者非常强大。斥候的最佳施法者滤镜。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势:神授力量 2 (德鲁伊) [20].
技能: 秘传医术 (德鲁伊) (H) Per-2 [1]; 草药学识(VH) IQ-2 [2]; 博物学 (H) IQ [1] (包括斥候生存专家2的+2); 宗教仪式 (德鲁伊) (H) IQ-2 [1];神学(德鲁伊) (H) IQ-2 [1].
特殊能力: 14 点全部投入德鲁伊能力和/或德鲁伊法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1[1] ,神授力量(德鲁伊)+2.
斥候-圣武士
+50 点
(1)购买真诚信仰。(2)冲进亡灵聚集地。(3)驱散亡灵。(4)从后面射击亡灵。火焰箭的效果最好。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Per [-5].
优势: 崇高目标(猎杀恶魔或猎杀亡灵)[5]; 圣洁1 [5]; 特色(亲自杀死的敌人不能被召唤为不死生物)[1].
劣势: 以下中的一个: 遵纪守法(12) [-10], 责任感 (善良一方) [-10],或誓言(只拥有不超过一匹马能携带的东西)[-10].
技能: 驱魔(H) Will-2 [1]; 隐秘学识(恶魔或亡灵) (A) IQ-1 [1]; 领导力 (A) IQ-1 [1]; 生理学(怪物种类)(H) IQ-1 [2]; 心理学(相同怪物种类)(H) IQ-2 [1]; 战略(H) IQ-2 [1];战术(H) IQ-2[1].
特殊能力: 26 点全部投入 神圣能力 和/或上面的技能.
斥候-骑士
+50 点
就像斥候野蛮人,这基本上是一个快速升级包。它强调领导能力和近战能力。
剧透 -   :
属性: +1 HT [10].
次要属性: -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 天生将才2* [10]; 战斗反射† [15];高痛阈 [10].
技能: 军械修造(身体护甲或近战武器) (A) IQ-1 [1];鉴赏家(武器) (A) IQ-1 [1]; 领导力 (A)IQ-1[1]; 战略(H) IQ-2 [1];战术(H) IQ-2 [1].
• 以下中的一个: 斗殴 (E) DX [1], 摔跤(A) DX-1 [1],或投入一掉以下中的一个:一项已知技能+1.
• 投入4点到斥候主要近战武器技能, 将这个技能+1.
* 领导力, 战略, 和 战术+2.
†及时备战+1.
斥候-武术家
+50 点
注意:禅箭术用于远距离射击,气斗击用于英雄射手的即时射击(用上高ST的弓)。
剧透 -   :
优势: 气天赋 1 [15]; 大师传承 [30].
劣势: 修行(练气) [-10].
技能: 杂技 (H) DX-2 [1]; 冥想(H) Will-2 [1].
•柔道 (H) DX-2 [1],或柔道 (H) DX-1 [2]替代摔跤(A)DX-1 [1].
•跳跃 (E) DX [1], 或在现有技能中投入1点获得 跳跃 (E) DX+1 [2].
•空手技击 (H) DX-2 [1],或空手技击(H) DX-1 [2]替代斗殴 (E) DX [1] .
特殊能力:禅箭术 (VH) IQ-1 [2].
• 8 点全部投入气能力和/或气技能 (p. 18). 气技能获得气天赋的+1; 禅箭术已经包括了.
斥候-剑客
+50 点
这是基于DX的远程近战战斗的终极模板(不过剑客-斥候不同意)。选择一个单手斥候武器进行快速的弓刃转换。
剧透 -   :
优势: 战斗反射* [15]; 增强招架 1(选择一种武器) [5]; 武器大师 (选择一种武器)[20].
技能: 选择一项斥候近战武器技能和在这个技能中投入8点, 将这个技能+2,或添加以下中的一个: 刺剑,军刀,或小剑,都是(A) DX+2 [8].
• 杂技(H) DX-2 [1] 和 跳跃 (E) DX [1],如果已经有跳跃了就获得,杂技 (H) DX-1 [2] .
*及时备战+1.
斥候-盗贼
+50 点
斥候盗贼是一个全面,有着致命伤害的室内/户外信息收集者,在小型冒险团体时非常有用。
剧透 -   :
属性: +1 DX [20]; +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -0.25 Basic Speed [-5].
优势: 灵活* [5]; 巧手 1† [5].
技能: 杂技 (H) DX-2 [1]; 逃脱(H) DX-2 [1]; 偷窃(A)DX-1 [1]; 破门 (E) DX [1]; 开锁(A) IQ [2];扒窃(H) DX-2 [1].
• Raise 潜行 (A) DX-1 [1] to潜行 (A) DX+1 [4].
* 攀爬和 逃脱+3.
† 结绳, 扒窃, 和 手上功夫+1.
斥候-法师
+50 点
斥候法师勉强有足够的IQ。可以选择魔法箭术(第41页),但这意味着要为魔法天赋3保存点数。
剧透 -   :
属性: +1 IQ [20].
次要属性: -1 Will [-5]; -1 Per [-5].
优势: 魔法天赋 2* [25].
技能: 炼金术(VH) IQ-2 [2]; 神秘学(A) IQ-1 [1];魔导学(VH) IQ-3 [1].
特殊能力: 11 点全部投入 法师法术, 都是(H) IQ [1]或(VH) IQ-1 [1] ,魔法天赋+2.
*魔导学+2.
« 上次编辑: 2021-02-18, 周四 19:14:40 由 时光 »

离线 时光

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Re: 【GURPS 地城奇幻3:下一级】第二章:混合职业
« 回帖 #9 于: 2021-02-14, 周日 22:02:15 »
剑客

首选滤镜:圣武士,骑士,武术家,斥候,盗贼.
劣势滤镜:牧师,德鲁伊,法师.

剑客-野蛮人
+50点
高痛阈不错。如果你预见了荒野之旅,你可以在这里得到它;如果你是战术家类型,你可以从剑客骑士那里得到它。
剧透 -   :
属性:+2ST[20].
次要属性:+1Per[5].
优势:高痛阈[10];生存专家1*[10].
技能:以下中的5个:伪装(E)IQ[1];导航(陆地)(A)IQ-1[1];模仿声音(兽声或鸟鸣)或博物学,都是(H)IQ-2[1];游泳(E)HT[1];捕鱼(E)Per[1];或生存(任意)or追踪,都是(A)Per-1[1].
*伪装,捕鱼,模仿声音,博物学,导航,生存,和追踪+1.
剑客-吟游诗人
+50点
剧透 -   :
一个合适的组合,但低IQ的施法者不太好玩。专注于吟游诗歌,或吟游技能,或单一魔法学派。
属性:+1IQ[20].
次要属性:-1Will[-5];-1Per[-5].
优势:吟游天赋1[8];超凡魅力1*[5];天才音乐家1†[5].
技能:乐器(任意)(H)IQ[4];演讲(A)IQ[2];唱歌(E)HT[1].
特殊能力:15点全部投入吟游诗歌能力;吟游诗人技能(p.18);和/或传心系和心灵控制系的法术,都是(H)IQ-1[1]或(VH)IQ-2[1]吟游天赋+1.
*领导力,乞讨,和演讲+1.
†谱曲,音乐影响,乐器,和唱歌+1.
剑客-牧师
+50点
所有战士-牧师的吸引力都是战斗时的增益效果。这次也不例外。
剧透 -   :
属性:+1IQ[20].
次要属性:-1Per[-5].
优势:教权[5];神授力量2[20].
劣势:遵纪守法(12)[-10]或责任感(同宗教的人)[-10].
技能:秘传医术(神圣)(H)Per-1[2];驱魔(H)Will-1[2];冥想(H)Will-1[2];宗教仪式(H)IQ-1[2];神学(H)IQ-1[2].
特殊能力:10点全部投入神圣能力和/或牧师法术,都是(H)IQ[1]或(VH)IQ-1[1],神授力量+2.
剑客-德鲁伊
+50点
一个剑客人必须非常聪明(不管是PC还是玩家)才能做好这个组合。把这当作一个警告——或者一个挑战!
剧透 -   :
属性:+1IQ[20].
次要属性:-1Will[-5];-1Per[-5].
优势:神授力量2(德鲁伊)[20].
技能:秘传医术(德鲁伊)(H)Per-1[2];草药学识(VH)IQ-2[2];宗教仪式(德鲁伊)(H)IQ-1[2];生存(任意)(A)Per-1[1];神学(德鲁伊)(H)IQ-1[2].
特殊能力:11点全部投入德鲁伊能力和/或德鲁伊法术,都是(H)IQ[1]或(VH)IQ-1[1],神授力量(德鲁伊)+2.
剑客-圣武士
+50点
剑客非常任意做到速击,这可以让神圣攻击效果生效两次。小提示:在对抗亡灵时要使用切割伤害的剑,不要用穿刺伤害的!
剧透 -   :
属性:+1IQ[20].
次要属性:-1Per[-5].
优势:崇高目标(猎杀恶魔或猎杀亡灵)[5];圣洁1[5];特色(亲自杀死的敌人不能被召唤为不死生物)[1].
劣势:以下中的一个:遵纪守法(12)[-10],责任感(善良一方)[-10],或誓言(只拥有不超过一匹马能携带的东西)[-10].
技能:驱魔(H)Will-2[1];隐秘学识(恶魔或亡灵)(A)IQ-1[1];领导力(A)IQ-1[1];生理学(怪物种类)(H)IQ-1[2];心理学(相同怪物种类)(H)IQ-2[1];战略(H)IQ-1[2];战术(H)IQ-1[2].
特殊能力:24点全部投入神圣能力和/或上面的技能.
剑客-骑士
+50点
这个滤镜是另一个想要在平民剑士上快速提升战士的近战技能的快速升级包。
剧透 -   :
属性:+1ST[10].
优势:天生将才2*[10];高痛阈[10].
•以下中的一个:增强盾挡1[5],健康[5],快速愈合[5],或击打力量1[5].
技能:军械修造(近战武器)(A)IQ+1[4];鉴赏家(武器)(A)IQ+1[4];领导力(A)IQ-1[1];战略(H)IQ-2[1];战术(H)IQ-2[1].
•在一下技能中的一项投入4点:斧/锤,弓术,长柄武器,枪矛,或双手剑,都是(A)DX+1[4],或投入到剑客的主要近战武器技能,将这个技能+1.
*领导力,战略,和战术+2.
剑客-武术家
+50点
武器大师的伤害加成是每个骰子。气斗击4d挥舞伤害+8!剑客武术家可以学习气技能的武器变体,类似于武术家剑客的注释(31页)。
剧透 -   :
优势:气天赋1[15];大师传承[30].
劣势:修行(练气)[-10].
技能:用空手技击(H)DX[4]替代拳击(A)DX[2]和斗殴(E)DX+1[2].
•柔道(H)DX[4]替代摔跤(A)DX[2].
特殊能力:11点全部投入气能力和/或气技能(p.18).气技能获得气天赋的+1.
剑客-斥候
+50点
这是基于DX的远程近战战斗的终极模板(不过斥候剑客不同意)。
剧透 -   :
次要属性:+2Per[10].
优势:英雄射手[20].
技能:弓术(A)DX+3[12];伪装(E)IQ[1];及时备战(箭)(E)DX+1[1](剑客战斗反射+1);导航(陆地)(A)IQ[2];观察(A)Per-1[1];生存(任意)(A)Per-1[1];追踪(A)Per-1[1].
•攀爬(A)DX-1[1],或在现有技能中投入1点获得攀爬(A)DX[2].
剑客-盗贼
+50点
剑客盗贼证明了游手好闲者是魔鬼的作品:当他不战斗的时候,他就把他令人印象深刻的DX应用到犯罪上。
剧透 -   :
属性:+1IQ[20].
次要属性:-1Will[-5];+1Per[5].
优势:灵活*[5];巧手1†[5].
•以下中的一个:+1Per[5],+1BasicMove[5],双巧手[5],活巧手2†[5].
技能:攀爬(A)DX-1[1],或在现有技能中投入1点获得攀爬(A)DX[2].
•偷窃(A)DX-1[1];破门(E)DX[1];开锁(A)IQ+1[4];扒窃(H)DX-2[1];陷阱(A)IQ+1[4].
•Raise潜行(A)DX-1[1]to潜行(A)DX+1[4].
*攀爬和逃脱+3.
†结绳,扒窃,和手上功夫+1.巧手2额外+2.
剑客-法师
+50点
毫无疑问,战斗魔法对战士的帮助会更好,但幻象似乎更适合这个华丽的半桶水。
剧透 -   :
属性:+1IQ[20].
次要属性:-1Will[-5];-1Per[-5].
优势:魔法天赋2*[25].
技能:炼金术(VH)IQ-2[2];神秘学(A)IQ-1[1];
魔导学(VH)IQ-2[2].
特殊能力:10点全部投入法师法术,都是(H)IQ[1]或(VH)IQ-1[1],魔法天赋+2.
*魔导学+2.
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