作者 主题: 【4E】GURPS Powers - 第四章 侦测能力部分【已完结】  (阅读 9030 次)

副标题: 好短好短

离线 Saltyfish King

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侦测能力

        当涉及到侦测能力时,除非该能力基于的优势有特殊说明或应用了使其更容易或更难被发现的修正因子,否则适用以下两条规则:
        1.观测者只有在该能力正在使用或其具有持续效果时才能侦测到它。
        2.对能力的主动使用总是可以通过视觉、听觉、触觉和/或嗅觉来侦测到,而被动的使用只能通过特殊的感官来识别。
        该能力的特殊效果——以及异能的来源和焦点(如果适用的话)——决定在各种情况下哪种感官会起作用。
明显的现象
        如果能力不是基于造成心理影响的优势(如心灵读取与心灵控制)或某个确定没有可见效果的特质,不是完全被动的,也没有无形增强因子(B.106),则能力购买者必须描述一套对普通人的一种或多种感官而言显而易见的现象。只要他使用这一能力,这些现象就会出现。观察者会自动注意到它们,除非有障碍或感官缺失。
        如果对某个潜在的目击者是否注意到了能力的使用有疑问的话,进行一次感知检定,正常应用感官能力带来的修正(例如,高光谱视觉为看到可见现象提供+3,敏锐听觉5为听到声音效果提供+5)。如果能力有难以发觉修正因子的话,观察者总是要进行检定;减值见难以发觉或无形(p.103)。
        在涉及异能的情况下,GM也应该指定一种或多种可以通过感知其来源或焦点来侦测异能包含的全部主动能力的“特殊”感官。例如,侦测(魔法)或魔法天赋会通过侦测其来源感知到魔法能力,而红外视觉可以通过感知热能/火焰异能的焦点(热)来发现对其的主动使用。即使在正常感官无效的情况下特殊感官也会正常运作,除非该能力有无形增强因子。
        即使能力的使用者无法被探测到,上述内容也依然有效;不希望被自己的能力暴露的隐形角色应该为能力添加无形增强因子。
不明显的现象
        具有不可见效果的优势,例如感官投射与念动力,对普通感官而言是完全无法察觉的——即使它们造成了明显的结果,例如用念动力扔出一块石头——除非添加了可视限制因子。对于具有无形增强因子的能力也是如此。不过,在大多数游戏世界中,这类能力仍然会留下拥有特殊感官的人可以追踪的“精神印记”、“超自然残迹”或“信号”。物品解读最适合这项工作,但侦测的特殊形式也能发挥作用。
        那些没有被使用的能力或完全被动的能力是无法被检测到的,除非使用专门为识别拥有这些能力的个体而设计的侦测的特殊分支。
        更多关于购买侦测优势时如何衡量焦点与来源的稀有程度的内容见侦测(p.47)。
幸福往往是摸的透彻,而堇业的心却常常隐藏