作者 主题: 【花好月圓】結團感言  (阅读 14166 次)

副标题: 寫給PC

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【花好月圓】結團感言
« 于: 2015-09-13, 周日 18:40:06 »
首先,我要感謝幾位PC在這四個月的參與和堅持,沒有你們就沒有這個團,你們的支持就是我最大的動力。

然後,我來說說這個團的幾項設計,以及它們衍生出來的問題。

由於本人是畫面派,花好月圓是以倒敘式手法設計的。簡單點來說,開團前我首先想到的是強行殺妹結局的畫面(通過描寫小綠犧牲自己換取茱莉存活,刻劃出兩人對彼此真摰的感情來感動PC,達成本團溫暖人心的宗旨),然後以此為座標沿著時間線不斷逆推創造結局的必要事件,直至回到三天前,也就是冒險的起始點為止。

這樣設計的好處是你們一路走下來,情節銜接和情感鋪墊會比較流暢自然,也方便我描繪細節,很對我的胃口。壞處是團的自由度會大幅降低,而且如果你們不走預設結局的話,前面的鋪墊似乎就失去了意義,劇情也少了連貫性。

凡事總是一體兩面,我認為在短團使用這種設計手法是可取的。我上一個結掉的音迅全無團只有單線劇情,然而我們還是玩得很愉快,這給了我不少信心。當然這不代表我不尊重你們的意願,我很喜歡你們討論如何拯救茱莉,這代表你們很投入我的故事,沒有其他事比這個更令我高興了。

因此劇情中後期時,我新增了你們所期待的結局分支。模擬終戰分析過後,通往兩個結局的機率大概是五五開,當時我感覺是合理的。只是終戰時骰子站在了我這邊,並不是我故意令你們試圖扭轉結局的心血白費。

另一個設計是本團由慢到快的節奏,開始時我提供了相對安全的環境,期望你們利用充足的閒暇來探索城鎮以收集各種信息,有些是和魔翡翠和林地女巫有關的,有些是用來描述茱莉的身世的,還有些是用來營造節日氣氛的。然而我高估了你們的主動性和好奇心,由於強盜的威脅並未浮現,缺乏調查目標的你們選擇了跳過探索時間。等到中後期節奏逐步加快,你們已沒有餘暇去探索城鎮了。雖然錯過的都不是重要的情報,但還是影響到了你們的判斷。

然後是你們和茱莉的關係,由於她的背景設定,你們之前和她並不認識,這樣的設計雖然有助加強戲劇感,但是也增加了在三天內攻略她的難度,就結果看起來不是個很好的設計。

接下來是戰鬥,我希望每場戰鬥都有挑戰性但又不至於過難,理想情況下可以像戰棋遊戲那樣激烈地互相攻防。經歷過信任危機的考驗,我倒是對戰鬥不太在意了。然而我還是要指出一點,你們對戰鬥的準備不夠充分,每次發完Loot以後幾乎無人認領,也沒有人去補充有用的消耗品。我曾經幾次提醒過你們,你們還是沒有在意,結果導致你們終戰時陷入了困境。魔翡翠是無法戰勝的嗎?顯然不,除了撕FOM,終戰時傻豆喝一瓶飛行藥水足以吊打不會飛的魔翡翠了;布萊克用快閃樹葉直覺隱形把你們耍了一頓,為什麼你們沒人這麼玩呢?

關於你們的選擇和努力到底有沒有意義,我承認本團自由度不高,真正影響劇情的選擇並不多,這大概是因為本團重點是感情線推妹子,所以劇情選擇的後果主要反映在茱莉和小綠對你們的態度上。茱莉在設定中就是個外剛內柔,故作堅強的別扭少女,她的性格吃軟不吃硬。中段時如果帕瓦娜的態度沒有那麼強硬,我猜她已經被你們說服了雖然還是小綠還是會變身(喂。小綠登場時不合作的態度,一方面是因為她不爽你們即將取代她作為茱莉家人的身分,另一方面是因為帕瓦娜的敵意。如果你們之前刷夠了少女的好感度,那她會爽快地把茱莉托付給你們。

不知道你們有沒有明白小綠當時的話,下面算是彩蛋
劇透 -   :
“你們相信命運嗎?"
“我曾經想過很多次,我生存在這個世界到底有什麼意義。"

與族人失散,孤身一人的我活著到底有何意義
“今天我終於明白了。"
“茱莉就是我的命運。"

與茱莉融合,犧牲自己救回我唯一的家人,這就是我的命運
“命運奪走了茱莉的父母,卻又把我送到她身邊作為補償。"
殘酷的命運將我和茱莉分開,你們卻正好在這個時候來到茱莉身邊,難道這也是命運的安排嗎?
“如今我們融為一體,就算死亡也沒法把我們分開…"
我的一切都會化為茱莉的養分,她會代替我活下去…
魔翡翠,或者說小綠的笑容洋溢著甜蜜,“…這樣就夠了。"

以下是我想分別對你們說的話。

給Elf:

從擁王者Solo時你一眼識破哈爾達話里的矛盾開始,我就覺得我們的電波很對得上,希望這不是我一廂情願。接下來的花好月圓中,在帕瓦娜放血引誘小綠失敗時,你同樣早一步認知到了茱莉和小綠融合的程度已經相當高,而這意味著茱莉危險的處境。當時我很高興,期待著與你擦出更多火花一路走向百合結局

可是你對魔翡翠莫名的敵意實在令我困惑,因為在這之前我並未描述過它是什麼十惡不赦的邪物,也沒有主動襲擊城鎮的記錄,而吸食人血顯然也並非它所願。試想想,叢林中自由自在的霸主為何要給自己找個孱弱的主人,而且除了她的血以外就不能再補充能量,擁有這種致命的破綻簡直是給自己找不自在嘛。毫無疑問,它是邪惡生物。可是世上邪惡的生物多了,比如邪惡的國王和貴族,難道你要見一個殺一個嗎?這次我對帕瓦娜有點失望,不過我相信我們還是可以愉快地玩耍的。

給彌冷:

這個團之前我們素未謀面,不過在論壇交流中我感覺到你是個有趣而且靠譜的玩家,這次團也證明了我的判斷沒有出錯。我很喜歡你在團里超遊的吐槽,也很感謝你對新認識的DM的信任和包容,很高興你來跑我的團。如果有什麼我會抱怨的話,那大概只有梅林無堅不摧的威嚇了。

給月夜:

不愧是紳士,結局的應對很讚,演繹出了我期待的畫面。除了精靈胡子法師在戰鬥時爆粗口這個槽點,其他我都很滿意。

給傻豆:

雖然我知道你對GAL已經審美疲勞了,不過我還是希望你對劇情更投入一點,如果每次你都像終戰時那麼投入就最好了,當然我也要背鍋啦。

給JV:

JV你什麼都好,唯獨時間不穩定是硬傷。不過蕾奧娜真是幫了大忙,十分感謝。順便恭喜你當父親,祝令愛人比花嬌,花容月貌,閉月羞花,花好月圓(咦。

總的來說,雖然有很多方面可以改善,這個團還是跑出了我期待的結局,我十分滿意。在此我要再一次感謝我的PC,這個團得以完滿結束,全靠你們的支持。希望你們滿意這個團,也希望以後可以繼續和你們一起愉快地跑團。也感謝你們看完我的長篇大論。

最後希望大家回答以下幾條問題,順便給我一點感想和意見,歡迎你們暢所欲言,謝謝。

1. 你喜歡那段劇情?為什麼?
2. 你認為結局分支的設計可以如何改善?
3. 和你們期待的結局相比,你們覺得現在的結局怎麼樣?
4. 當初你對這個團有什麼期待? DM能滿足你嗎?
« 上次编辑: 2015-09-15, 周二 13:12:03 由 Lomias »
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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #1 于: 2015-09-13, 周日 19:04:45 »
1. 你喜歡那段劇情?為什麼?

我喜歡一開始節奏慢的調查情節,我在那部份花了很大的心思,包括在團外作了很多設想。
這也是因為我扮演的是一名LN的地獄騎士,最能展現扮演的地方就在於調查犯罪的方式以及處理犯人的方式上。
在謎題解開之前,我一直認為盜賊團只是障眼法,重點在於城市內的互動。在初期的調查之後,我把重點放在那名 和茱莉打賭的商人上,我當時的判斷是商人基於某些理由想獲得茱莉父親的土地,為此甚至不惜投下重金
連續幾年的花王冠軍 使把花王大賽當作人生目標的茱莉失去了財務來源,並迫使茱莉在花王大賽上投入更多心血和精力(與金錢) 讓她疏於農務,且經濟拮据。(而且完全正大光明,殺人不沾血(?)
這年因為是打算要打賭,所以為了確表勝利就先僱用許多 審花的專家調查以往花王冠軍的家(所以那些小偷才因此是門外漢,他們專業在審花),確保他們的參賽作品不會影響到商人獲得勝利,然後在激怒茱莉 使她打賭。

然而打探最重要的茱莉家的審花專家卻發生了意外,估計 謹慎的商人會再次派人查看狀況.....................................



所以我一直以為派來的會是一群鬼鬼祟祟的學者,沒想到派來三個壯漢和兩個牧師 :em005

之後因為劇情加快,也沒有甚麼好猜測的,所以就跟者劇情走了。

2. 你認為結局分支的設計可以如何改善?

沒有任何想法,無論全滅 NE 還是 GE 在我眼裡都是一種選擇,當然超強悍的植物怪讓我備感壓力,不過畢竟是在CR許可範圍內,只能怪我build的經驗不足。

3. 和你們期待的結局相比,你們覺得現在的結局怎麼樣?

我沒有預先期待的劇情,所以無從比較。

4. 當初你對這個團有什麼期待? DM能滿足你嗎?

我一直以為是探索+解謎團,我的心力也主要集中於此,結果謎還沒解開,兇手就來承認 然後開始瘋狂的戰鬥,有種金田一看到一半突然切換到小圓的感覺,有點適應不太過來 :em032
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #2 于: 2015-09-13, 周日 19:19:02 »
除了答問題還可以有其他感想啦 :em014

沒想到彌冷對前面的劇情猜想了這麼多,這種錯覺的主因大概是因為我還沒擺脫之前那個調查團的影響,而且三天時間的限制也影響了劇情的發揮,抱歉

然後魔翡翠CR14,布萊克CR10,兩者相加遠遠超出了8級隊伍可以面對的正常難度,所以你的build已經很強力了 :em006

最後故事前後畫風確實變化有點快,我的鍋 :em032
« 上次编辑: 2015-09-13, 周日 20:44:05 由 Lomias »
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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #3 于: 2015-09-13, 周日 20:59:39 »
咳咳咳。最开始的时候因为正义说的春游团,所以从一开始就是逗比宅法师一个的building思路,包括宅特有的ng和春游思路下的愤怒瑟西隆学派,造就了这个奇妙的角色。当然与之而来的就是剧情推动力不足,和关键法术支援能力的缺失,毕竟ban掉防护和咒法会使很多在一般人看来不可缺少的法术根本不会出现在法术书内。事实证明基本没法达成dm设想中的一个法师应该达到的水平,这是我的水平不足实在应该检讨。

1. 你喜歡那段劇情?為什麼?
结婚那段身为绅士自然是结婚这段。然而三无人外不见啦 :em023

2. 你認為結局分支的設計可以如何改善?
嗯……其实在这种已经定下结局基调(或者说大动脉)的剧本下,那么我觉得其实可以更加不留痕迹的引向准备好的结局,而不是强行使用子弹时间来操纵出来。作为dm可以有很多方法来玩。比如操纵贼头直接劫持茱莉,然后帕瓦那或者马修或者梅林100%会强行出手,这个时候只需要一个准备动作就可以主动或误伤让茱莉被“干掉”,融合被强制执行。而且比起帕瓦那一直不爽的茱莉自裁,因为自己出手而导致的这个结果会让心中存在善念的人真正心怀愧疚的。
3. 和你們期待的結局相比,你們覺得現在的結局怎麼樣?
我其实是支持dm的……所以结局这种东西就像长江之水,顺流而下才是正常情况。当然我不惮竭尽自己的全力开拓新的未来,但走到哪一步我都可以接受。
4. 當初你對這個團有什麼期待? DM能滿足你嗎?
我被骗了……说好的春游呢……早知道……我就…………以下为祥林嫂唱段。


其实我对正义的剧本是很有信心的,就剧作角度来讲可以打9.8分
不过对于正义的dm技巧方面这个必须打折扣,只能打出7分来
作为友人我觉得应该指出来
从头开始吧。
问题一:没有看到情报不对等和将心比心
情报不对等是老问题了,很多dm自己设计的情报和信息,作为pc是真的完全不会看到的。因为我们不是福尔摩斯,更重要的是,不会进行详细的阅读和分析。套用伊恩的一句话,“我放的三千两百八十二个伏笔最后能有两个被pc找到,我就超开心啦”。当然可以说是pc自己不上进,不过尽量让pc得到更多的情报会更有利于故事和结局的脉络清晰。
将心比心就纯粹是视角问题了。比如正义一直认为我们没有好好探索支线和了解设定,但作为我这个人物和网团限制来讲,的确没什么必要去东家送封信西家救只猫,又不是单机游戏……就这方面其实我有一个很好的经验。
就是在还未开团之前,先单独和pc聊。不能仅仅只让pc写自己的背景,而是要聊天,这人物的行动到底会是什么一个德行(就这个重要)。对后面剧情的分支把握非常好。
比如我这个人物,我自己的设定是瑟西隆愤怒法师。最初是从building角度来考虑想做一个轰炸机。但是,为什么我会是愤怒呢,从精灵的角度来讲我活了很久,那么我就想我是犯了大错的。再加上我本尊的三观,所以我不会对善邪有太大的分歧感。我会抓现行犯,但不能生气(因为会麻烦)。那么就是一个逗比的中善型人物。最终交涉阶段我也是这个思路,所以我第一个对小绿表示了好感。中盘时期在得知魔翡翠时也没有特别的意思。
还有,不要设想玩家会按照你想的一样攻略啊,又不可能真正说出“给我准备xxx”

问题二:战斗脉络把握不明。
中盘时期出现的问题其实不算是信任问题,而是什么呢
是准备问题。我们都是不怕死的人,但实际上只有马修是有好好的进行过优化设定的,这直接导致了第一场我就挂点了,和之后几场打得很辛苦。从dm角度来看我们都是很强的人,但实际上我们都知道自己有什么能力。终盘第一场你也看出来了吧,其实根本不需要什么魔改就可以打得我们屁滚。我在当时进行争辩的时候的心思,主要是在“如果这里我们全部被打跪了,剧本还怎么玩啊”这种角度上。如果打负了就要dm强行圆场,对手还只是小贼,你觉得下面要怎么做呢?
特别是在四个人都没有强力优化的情况下

问题三:子弹时间问题
嗯虽说做成gal形式问题不大,但是在pf下可以有更圆滑的手段的。这里只能数落一下正义还是太甜了(笑)
一点点的不同,给pc的感官就会大不一样。

问题四:主线不明
嗯……基本情况就是这样,团本身给我的感觉是很好的,但前期主线不明,感觉像克洛斯贝尔了。我一开始以为花王竞赛才是主线,因为做了接近三次的铺垫。结果也不算出乎意料,只是直到两个月后才发现“啊原来我的命运在这儿”还是有点晚。
当然不是说铺垫不好,只是因为信息量不对等的缘故,要么干脆就放出大量信息流轰炸,要么就只讲主线。而不要设计出了支线你们没跑是你们的问题不是我……这种情况对两方都不好弄。

嗯……差不多就这么多?团内pc我都超喜欢的。而且性格鲜明。lg的拳头(快点改信大邪神或者大光头啦),le的城管(十分威武霸气),cn的马哥(叼根牙签会更好),那么我就要成为搞笑役的ng了(而且是老好人),也是我最擅长的戏码。

啊……正义,快点送妹啦~~下一个团我会用超强力的building参加的 :em014 虽然基本上做到一半就会被各种想法给弄弱掉


哦对了,最重要的一点,给我把地图做大点啊 :em015
« 上次编辑: 2015-09-13, 周日 21:09:40 由 月夜白雨 »
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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #4 于: 2015-09-13, 周日 23:34:54 »
啊结团了!撒花撒花!
始终如一的男人。

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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #5 于: 2015-09-14, 周一 06:25:10 »
* Ellesime 路過撫摸下粉嫩的正義

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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #6 于: 2015-09-14, 周一 09:32:18 »
謝謝伊安和姐姐捧場! :em009
« 上次编辑: 2015-09-15, 周二 12:18:06 由 Lomias »
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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #7 于: 2015-09-15, 周二 01:03:05 »
首先要感谢正义在这四个月里付出的心血,不稳定的时间无疑对团的热情是一个打击,能坚持下来真的很不容易。

对于这个团,我希望能从战斗,剧情和人物三个方面来表达自己的感想和评分。

战斗

  总的来说,整个团的战斗具有相当的挑战性,难度设置也算合理,要将队伍全部的实力发挥出来才能赢下每一场战斗。当然这和这支队伍本身并不战力向也有关系。战士方面摔拌武僧与地狱骑士的配合勉强算是合理,射手也能提供足够的输出。法系缺少神术的支持,奥术方面也缺少比较关键的辅助法术(全程没有加速术的团)。
  我最喜欢的战斗是第一次战斗,魔改的怪足够难,压力和紧张感十足,绝地反击的感觉也相当棒。之后的战斗令我不快的就只有敌人过高的先攻。法师系的怪本身对PC而言是非常可怕的敌人,CR比卡上写的实际会高很多,如果再拥有一个除非PC特别去BUILD否则超过可能只有10%不到的先攻,战斗难度会提高两三个层次,这是DM应该要预想到的。第二次战斗中战士系的怪也有同样的先攻,PC的先攻完全失去应有的意义。
  如果以后还有机会继续参与正义的团,我希望能看到的是拥有合理先攻的魔改怪。团后期的几次战斗,说实话没有初战和拥王者时的有趣感了。
  刨去最后一战,我觉得前期战斗有9.5分,中后期的战斗也有8分。

  对于最后一战,我真的相当相当失望,评分的话我只能给0分,完全没有正义一直以来在战斗上拥有的水准。敌人太过粗暴,茱莉的存在就是对PC的拖累。整个最终战就是“我要放CG了,你们做什么都没用。”,与之前战斗的氛围相去甚远。
  我所预想过的最终战,是一个高级法师加一群败退重整的盗贼团成员,PC,陷入不受控状态无差别攻击的魔翡翠,战斗更具有变化,暗骰也能让DM达成自己想要的结果,而不是直接喂PC一嘴的屎。

剧情

  花好月圆的剧情。前期和中期的剧情缓缓展开,露出好几个可以揪的线头的感觉相当好,可惜的是后期剧情收宫时展开急转直下,很多我感觉是伏笔的东西与故事的展开几乎没有任何关系,幕后黑手最终战的行为在了解情况之后有些莫名其妙,与他在之前剧情中展现出的谋略差别过于巨大。

  作为PC的角度,我一直觉得团分为城镇线,茱莉线两条主要主线,盗贼团的存在是作为过度将两条线连接在一起。但故事进行的过程中,我们在引导下花费了大量的精力在茱莉线上,却并没有对茱莉线造成任何影响,相反导致城镇屡次受袭。有一点到现在仍让我困惑的是,正义说城镇剧情很重要,却并没有进行引导……故事进展中我也感觉比较特意的切掉了PC在城镇探索的机会。
  这一点下盗贼团的存在就变得很尴尬,PC团中过程并不知晓黑手盗贼团的目的,所追查的捉到的盗贼团也没有透漏任何有价值的线索,这也增加了最后连战剧情里的混乱和莫名。

  总结来说,我觉得花好月圆的故事是可以开成9分到10分的优秀剧本,但正义作为DM引导的技巧还需要再进一步精进,才能将这个团开到应有的水平。因此我对花好月圆剧情的总体评分是7分。

人物

富商鲁丁
  作为第一个出场有头有脸的角色,鲁丁的形象刻画的相当明确。有钱,圆滑,精明,隐藏有很多秘密的富商。知道给予PC好处,降低PC的戒心以达成自己的目的。当然,他作为一个反派角色的伏笔也很明显:获得过多次的花王冠军,故事中引导PC去搜查和真相丝毫无关的小盗贼团,胁迫茱莉想要夺取她的土地。我一直觉得,鲁丁可能就是黑手盗贼团的二把手,最后与茱莉约定的表现也加强了我的印象。我本以为要在第三日花王祭前与鲁丁和他的手下一战,以获取真正黑手盗贼团的目的,然后才是最终战。但这条刻画很多的线却戛然而止,我挺想知道正义实际是如何安排他的存在的。
  如果能有一个完整的结局,这个人物应该有9分,但烂尾的结果只有8分。

黑手盗贼团团长布莱克
  这位团长是花好月圆的黑幕,直到最终战前都没有一丝出现的影子。对他的了解都是侧面表现。心狠手辣,不择手段,思考缜密,这三点是我对他的印象。驱使一堆有强大实力的盗贼团为他卖命,制造烟雾弹,不让自己的手下有透露自己真实目的的可能性。三连战剧情中得手就走,毫不贪图其他利益的表现也可圈可点。
  然而最终战中,不带任何手下,试图说服茱莉投诚的表现和我的印象反差太大,更像是一个流于俗套的日式嘴炮BOSS,放CG拉怪的表现也是……大跌眼镜。
  狠辣的把茱莉丢到异界面,切断她与魔翡翠的联系,然后通过法术书强行与魔翡翠合体是我想象中比较温和的最终战场面之一。
  如果他说服不成直接将茱莉解离,引起魔翡翠狂暴的话,评分能有11分。但最终战奇葩的表现和影薄的状态,还有最后毫无风范的自爆,只能给一个4分的不及格。

茱莉
  花好月圆的主角,正义的角度,我个人的角度都是这样。出场花费了很多笔墨来描述,勾勒了一个漂亮,善良,身体孱弱,性格懦弱,身怀谜团的美丽少女。之后我们多次的拜访和请求,还有试图说服的结果,茱莉对我而言就变成了:不希望被人关注,希望一个人活在世界的角落,为此不怕死亡,不听取任何建议,也丝毫不考虑自己会变成世界的灾难伤害他人的后果。
  不知是正义本意如此还是表现上有差池。我的印象中她有从中立善良→混乱中立(偏邪恶)的跌落。直到最终战她的表现,相当相当令我心碎,让我对她真正产生了厌恶的情感。没有和我们做任何预告就无谋的进入我们无法保护她的范围,丝毫不在意我们全员的意向,甚至我们牺牲一切以命相求都不为所动。
  虽然正义花了极大的篇幅描写,我们也花了大部分时间在茱莉身上,但我个人,给这样的一个人物0分,她令我心碎。

魔翡翠(小绿)
  花好月圆的隐藏主角(真主角)?与布莱克一样只有侧面描写,也是唯一一个从最初有表现就引起我敌意的角色。我大概感觉正义所想表现的,是一个邪恶的种族中,仍然存在一个追求爱,愿意为爱牺牲所有的个体存在。
  实际团里面它的表现,仅仅是什么都没做而已(或者在我看来,就是在能够杀死自己的存在面前隐藏自己的邪恶)。的确如正义所说,魔翡翠在团里什么坏事都没做,出手杀人也只是自卫。但在对它善良本性未知的我看来,一个吸食人血,正常同类会吞噬宿主扭曲心智(取而代之),令茱莉变得极其孱弱,令她与正常的城镇生活隔绝开的寄生虫。很抱歉,我真的只能感觉到它的邪恶。
  对这一点,我觉得,让魔翡翠去做一些什么比较好。最简单的一点,就是在我们与茱莉相会,得知它的存在的时候开始,就拒绝再饮取茱莉的鲜血,终止融合的进程。光这一点就有足够的说服力让人感觉它和它的同类是不一样的。此外,最终战中如果能表露出哪怕一丝的人性,而不是完全受控,就是要把我们杀了的话也很有说服力。

  然后是战斗结束后,我只想引用马修爵士说的一句话:“我看到了一盆惺惺作态,戴着一张假面具和我们装逼的花。”
  这个真的戳到我不能接受的一点了,如果茱莉自杀是让我心碎,魔翡翠用茱莉的身体和声音说的话令人作呕。我不想评价有些强行的“牺牲自己复活茱莉”的桥段,在那之前她的表现真的只是一个,纯粹的,邪恶的,夺去了茱莉灵魂身体生命的,怪物而已。
  即使一直表现的邪恶,如果它选择与茱莉一同死亡,我会尊敬它。
  与茱莉融合,然后把怨气发在我们身上的它,残念。

说一下我觉得团的剧情上可以改进的几点。
一是第一天的上午我们选择继续执行职责的时刻,我们并没有说不参与花王祭的活动,完全可以直接把祭典上的东西拿出来与我们互动,再更多了解一些城镇线里我们所应该了解的东西。
二是利用上鲁丁,给我们一个了解黑手盗贼团真正目的的机会,这样也不会导致最后“你们倾家荡产把东西都卖了买五张自由行动卷轴然后再找一个牧师来施法然后就可以打过了”这样又超游又囧的情况出现。
三是让魔翡翠有更多“善良”的表现,而不是什么都不做。
四是让BOSS更有范一点,强大的超乎想象的敌人,狠辣的计谋和手段,有着最完美铺垫的BOSS最后的表现和下场,太可惜了。


最后,还要请正义原谅我感想中有些过激的言辞。我对角色的代入相当深,对剧情也相当的期待。一个立意能再升华一层的团最终表现流落俗套,实在令我很惋惜。茱莉的描写也的确很成功,因为到现在代入角色的我仍然是心碎的。

离线 Lomias

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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #8 于: 2015-09-15, 周二 11:45:57 »
嗯,Elf寫得很好,其他人也是,謝謝你們的意見

以下這些本來不打算發的,因為這樣會讓我感覺自己很小氣而且很蠢。不過既然我們已經在群里互相理解了,我還是發出來吧

本來酷炫的終戰和細膩的感情線都是這個團的目標,前者先不提,後者這種像設計gal那樣寫跑團劇本的方法其實很蠢,結團後我感覺還不如直接去寫小說。

小綠的毫無作為,除了扮演有智慧但不會說話的植物超出了我的能力,以及不吸血就會死的設定,還有「她完全不知道融合時自己和宿主兩個只能活一個的事」這種種因素以外,還有我「故意在背景里把小綠寫得邪惡一點,平日存在感淡一點,好讓結局里她的犧牲更震撼人心」這個陰暗的原因。結果小綠除了在出場時表現得很聽話,終戰時掙扎了一下又被布萊克制住以外,幾乎毫無作為。

別扭少女的設定也是如此,中段時茱莉不願合作的態度,除了帕瓦娜態度強硬,還有「假如PC刷夠好感度,他們就會發現茱莉由傲到嬌的反差萌了!」這樣的考慮。

順帶一提,魯丁欺負茱莉的情節是為了刷你們對她的好感度,本團重點不在於複雜的陰謀,只是他超水準發揮了。安排強盜夜襲茱莉家是為了讓你們英雄救美,進一步拉近關係,好讓你們在短短三天內攻略這個妹子。其他的小設計大概也是如此。

事實證明跑團根本不是打Galgame,這種通過描寫種種細節來刻劃人物的感情和心理變化,期待PC自行發掘驚喜的想法太過想當然了,這樣只是加深了大家的誤會。

然後我再次發現Elf果然很對我的電波,現在這個shi一樣的終戰並不是最初的設計,前後的反差是有原因的。

最初的設計是這樣的:

布萊克試圖說服少女失敗,為了免除後患,他的手下把茱莉打成重傷,憤怒的小綠掙脫了控制魔法,帶著茱莉遁地逃走。你們趕回茱莉家時,正好遇上這一幕。布萊克留下一部份手下拖著你們,自己帶人跳下小綠挖的大坑追蹤。打贏布萊克的手下以後,你們跟著跳坑,然後在地底岔路中遇上魔翡翠為了阻止布萊克前進而活化的植物士兵。當然見人就砍的活化植物也沒能阻擋你們的腳步,最後你們來到了地底某個廣闊的空間,變成花園恐魔的小綠正在和布萊克等人對峙,小綠因為要對抗控制魔法而陷入了無差別攻擊的困惑狀態,她狂暴的攻擊每回合會造成大規模的落石,造成傷害的同時也把所有人的退路封死。混亂的三方混戰就此展開,發現事態不對的布萊克會嘗試說服你們聯手幹掉小綠。如果與他合作殺死小綠然後再反水幹掉他的話,進入Normal End。如果拒絕的話,下回合重傷昏迷的茱莉會再度上線,哭著呼喚「小綠快住手,他們都是朋友,不要再打了」無效以後,虛弱的茱莉會一邊割腕放血,一邊低聲唱起那首搖籃曲,然後成功安撫暴走的小綠,說完「很高興跟你們做朋友」以後,茱莉便會因為失血過多開啟融合情節,之後的展開你們也知道了,成功說服小綠就是Good End。除了狗血到飛起,我覺得這樣的終戰還是很有趣的。

事實上我在開始時就留下了終戰的伏筆:
劇透 -   :
To 帕瓦娜:
10:54:18 <DM|正義> 你曾經聽說過有智慧的蔓藤
10:54:26 <DM|正義> 你看過一本殘舊的古書,里面記載著這種植物的資料
10:54:40 <DM|正義> 這種名為魔翡翠的蔓藤生性兇殘,是叢林中的王者
10:54:52 <DM|正義> 它的身軀可大可小,不但能在泥土中來去自如,還能操縱其他植物

然而第二次魔改戰以後,PC方一片哀鴻遍野,玻璃心受到了傷害的我,賭氣地決定這個團再沒有魔改了,於是說好的結局也被推倒重做,不魔改的我沒有多少選擇,大改以後就成了現在這個用骰子來決定命運的結局。

其實如果在你們陷入絕境時,姍姍來遲的鎮長帶著神殿牧師前來救場,這樣的展開也是燃到飛起。
“烏萊鎮是我們的地盤, 怎麼輪到你們這些家伙來逞英雄啊!"帶著援兵颯爽登場的桑恩這麼說著,加入了戰鬥
可惜我當時沒有想到。


現在的結局本來也有黑手團增援的設計,只是殺妹劇情反饋太過糟糕,我不打算繼續拖時間了,直接給布萊克上個腦殘光環簡單粗暴地自爆,然後放魔法書CG了事,這就是為什麼終戰會變成這樣。

最後我只能感嘆造化皂滑弄人,錯過的只能錯過,人生大抵如此,這次十分抱歉,希望你們原諒。
« 上次编辑: 2015-09-15, 周二 14:09:51 由 Lomias »
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

离线 zghzgh1779

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Re: 【花好月圓】結團感言
« 回帖 #9 于: 2015-09-15, 周二 23:26:24 »
* zghzgh1779 蠕动出来,揉了揉正义,蠕走