作者 主题: 【房规】舌战规则(参考了PF和狂野世界)  (阅读 4247 次)

副标题:

离线 EternalRider

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 709
  • 苹果币: 4
  • 热忱——倦怠——热忱——倦怠——热忱——倦怠——
【房规】舌战规则(参考了PF和狂野世界)
« 于: 2020-06-17, 周三 15:56:15 »
简述:
本规则改编自PF的极限诡道的的舌战规则和狂野世界的社交冲突规则,对其进行了5e化,风味描述什么的可以直接去看PF版的。

舌战
本规则主要用于玩家角色试图说服NPC的场合。NPC说服PC的场合不需要这样的规则。
针对玩家想要说服的每一个论点/请求进行一轮。
每一轮,所有参与的玩家角色各自选择一个辩才阐述自己的观点。随后,对方可以选择反驳或不反驳。若对方不反驳,则该玩家角色使用该辩才的属性及关联熟练进行属性检定,与对方进行的豁免检定(由该辩才指定)进行对抗。如果对方反驳,则对方选择一种辩才进行反驳。
如果玩家角色的检定结果大于对方,则胜出,PC获得1个影响力点,每比对方高5点再额外获得1个影响力点。否则不获得影响力点。
如果对方反驳且结果大于或等于PC的检定结果,则PC可以放弃或再尝试一次反驳,如果PC反驳对方的反驳,则结果必须比对方的本次检定结果5或更高,否则反驳失败,PC失去一个影响力点,反驳成功则如常胜出但只获得1个影响力点。如果PC选择放弃,则没有人会获得影响力点。
每一名角色,在每一轮最多只能阐述一次,和反驳一次。(也就是只能行动2次)即使不是被反驳者也可以进行反驳。

最后,对于每一个论点或请求,根据该论点PC获得的影响力点总数参照以下表判断NPC的态度:
0   目标没有接受这一论点,请求被拒绝,谈判失败。在审判中,该罪名被宣判不成立。
1~3   目标并未被完全说服。目标会提供可能的最低程度的支援,并且会索取较高的报酬。在审判中,该罪名被认为应该受到最轻的惩罚。
4~5   目标被说服,或愿意提供帮助。在以合适的报酬作为交换或特定情况下,目标会提供所期望的帮助。被告会依玩家争取的惩罚被宣判。
6+   目标至此站在这一边,或乐于提供帮助。目标会提供超出预期的帮助。被告将会受到最重的惩罚。

GM可以根据实际情况,比如玩家角色阐述的内容是否足够能打动对方(或是足够精彩)给予检定-5~+5的调整。

多人舌战
一种特殊的情况是,pc和一方进行辩论争夺第三方的帮助。
在这种情况下,双方都可以自由进行阐述和反驳,但仍然遵循每名角色只能阐述和反驳一次的限制。如果对手进行反驳,则反驳者进行检定与阐述者对抗,如果没有人反驳,则由被说服者进行豁免检定。
说服者双方都可以获得影响力点,都会影响最终态度。如果双方的冲突过于矛盾,则根据两者影响力点的差值决定被说服方的态度。

辩才:
辩才就是舌战中的武器,每个辩才对应一个属性,如果辩手使用对应属性时还拥有辩才所规定的对应熟练项,或是满足条件,则还可以加入熟练加值。
辩才还各自对应其所攻击的豁免属性,仅当没有人反驳你时,该豁免将用于决定这次演说有没有让对手信服。
下列情况会影响辩才的属性检定:
效颦(last Tactic):使用和对方同样的辩才来反驳对方通常被认为是尴尬而愚蠢的,因此你在该辩才上会受到劣势。例如,你的敌人使用嘲讽(mockery)对你进行攻击,你当然可以用嘲讽(mockery)进行反驳,但你会因效颦而受到劣势。
故技(Repetition of Tactics):不断使用同一种辩才并非胜出舌战的有效方法。在舌战中,每当你使用一种辩才胜出一次后(不论是用于阐述还是用于反驳),在接下来的舌战中使用该辩才时都会有劣势。听众和敌人都已经知晓你通过该辩才所能带来的最佳效果了。
生克(Tactic Interaction):某些辩才在反驳某些辩才时效果不佳。而某些辩才特别适合反驳某些辩才。例如,嘲讽难以反驳逻辑,面对套话(baiting)的陷阱大部分辩才都难以生效。在各辩才里自有生克一栏解释该辩才的特性。

辩才列表:
剧透 -   :
寓言 Allegory
  你使用寓言或隐晦的故事以在辩论中传递潜藏的信息。交锋热烈时虽难以使用寓言,它更多是用来做一个开场白。
      属性:智力    豁免:智力
  关联熟练:历史、宗教
  生克:当用寓言作反驳时承受劣势
  特殊:如果你用寓言作为阐述,而你没有遭到反驳,则本次胜出时额外获得1点影响力点。

套话 Baiting
  通过猛烈地冷嘲热讽或假设局面,引诱敌手进入陷阱。套话适合在赌注已高时,因为这种情况下退缩受到的损失会大于跳入你的陷阱中。
      属性:魅力    豁免:智力
  关联熟练:欺瞒(魅力)、威吓(魅力)
  生克:反驳套话时,若辩才并非风度(presence),则承受劣势
  特殊:套话不能用作阐述。如果敌手不反驳你的套话,则即使你未最终胜出,你的套话也会在之后使用时承受劣势。若对手选择反驳且反驳成功,你可以再以其他辩才反驳一次。

煽情 Emotional Appeal
  你利用现有证据积极调动听众和敌手的情绪。该辩才对在地位和知识上有优势的敌人特别有效;激化情绪回报也大,危险也大。
      属性:魅力    豁免:感知
  关联熟练:欺瞒、表演、说服
  生克:当用煽情反驳逻辑、风度或辞藻时,获得优势。
  特殊:用煽情成功进行反驳后,如果最终胜出,额外获得1点影响力点。

恭维 Flattery
  迎合敌手,使他降低戒心或使己获得其它优势。通常是欺诈和操控,该辩才也包含角色表现出自己真性情和真友善的行为动作。
      属性:魅力    豁免:感知
  关联熟练:欺瞒、说服
  生克:用恭维反驳嘲讽时承受劣势。恭维反驳风度时获得优势。
  特殊:恭维不能用作阐述。若使用恭维反驳,即使反驳失败,对手也不能获得影响力点,你的恭维也会在之后使用时承受劣势。

逻辑 Logic
  逻辑分析,展现事实、证据、专业证词。当然逻辑也可以用来误导敌手或听众,与别的辩才不同,对逻辑来说强大的信服力比什么都重要。
      属性:智力    豁免:智力
  关联熟练:任意与该逻辑相关的熟练、背景和证据(取决于你使用逻辑时阐述的是什么)
  生克:用逻辑作为一次交锋开场白时,获得优势。用逻辑反驳套话、煽情、嘲讽、惑言或玩笑时承受劣势。
  特殊:当使用逻辑胜出一次,你在这场辩论里下一次使用逻辑辩才时获得优势。

嘲讽 Mockery
  用人身攻击、揭露隐私、无端辱骂来攻击你的敌手。当敌手使用不常见的辩才时嘲讽十分有效。
      属性:魅力    豁免:魅力
  关联熟练:威吓、表演
  生克:使用嘲讽反驳逻辑或玩笑时关联熟练承受劣势。
  特殊:嘲讽不能用作阐述。当用嘲讽反驳一个处于听众消极偏好中的辩才时,你获得优势,且若你在此时胜出的话,你在获得影响力点时额外获得1点。若你用嘲讽反驳一个处于听众积极偏好中的辩才,你承受劣势,且胜出时若能获得影响力点,你获得的影响力点减少1点。

风度 Presence
  你展现出信心或真正的贵族风范,或者只是装装样子都行,将敌手的主张抛回他们自己解决,自己安然无恙。该辩才可以有效反驳套话或嘲讽,但对其它辩才不怎么有效。
      属性:魅力    豁免:魅力
  关联熟练:威吓,贵族背景
  生克:用风度反驳套话或嘲讽时获得优势。用风度反驳寓言、煽情或惑言时承受劣势。
  特殊:若用风度胜出,你在获得影响力点时额外获得1点。

惑言 Red Herring
  用该辩才扰乱敌手或听众的注意力,避开当前交锋的危险点。惑言无法作为交锋开场白,但可在情势变得危险之前迅速结束一场交锋。
      属性:魅力    豁免:智力
  关联熟练:欺瞒
  特殊:惑言不能用作阐述。当用惑言进行反驳且成功时,若你本轮还没有进行过阐述,你本次反驳不能被反驳且无人可以从本次阐述中得到影响力点,然后你立即开始你的阐述。

辞藻 Rhetoric
  使用多种辩论技巧,利用华丽的辞藻打压敌手的主张。大部分包含在辞藻里的文字技巧是简单而直率的语言手段;欺诈性的语言归属到其它辩才中,诸如套话、煽情、嘲讽或惑言。辞藻是极度依赖语言的辩才,你习得的语言越多,你对遣词造句的理解和运用就能为本辩才带来越大的优势。
      属性:魅力    豁免:智力
  关联熟练:说服、表演,习得3种或更多的语言
  特殊:使用辞藻时,你除了本次辩驳使用的语言之外每习得一门语言,你就可以拥有一次重骰本次属性检定的机会,你必须接受重骰后的结果。尽管辞藻会选用很多精妙的词汇,但大部分听众注意不到,辞藻很少会处于听众的消极偏好中。

玩笑 Wit
  通过幽默或小聪明来获得对敌手的优势,不过若玩笑过火了该辩才就会引火烧身。
      属性:魅力    豁免:魅力
  关联熟练:表演
  特殊:使用玩笑时,你可以选择获得优势。若如此做而失败,你失去1点影响力点(若有)。若检定失败5或更多,到舌战结束为止使用玩笑都会承受劣势。

听众:
舌战是否包含了可被影响的听众亦十分重要,在大多数情况下,被说服方本身就是听众,尤其是多人舌战。举个例子,如果舌战发生在守卫队长和PC之间,玩家们正在煽动暴民去攻击堕落的高阶祭祀居住的高塔,而守卫队长则试图说服民众离开。民众有着他们自己的思想和偏好,对应的战术对这些听众有着不同的效果,影响着最终的结局。了解听众诉求的本质并对证下药能让人在舌战中取得优势。

评估听众 Assessing an Audience
  舌战之前,辩手和盟友们可以花至少10分钟与听众进行互动的话,则可以进行一次检定来确定听众的偏好(audience bias)。一名辩手或盟友通过DC15的感知(洞悉)检定即可得知听众的一个偏好。根据GM判断可以设置更高的DC,例如听众守口如瓶或者有其他原因。当一名角色进行过察言观色检定后,无论剩余时间多富余,都无法进行重试。

听众的偏好 Audience Biases
  当舌战设置了可被影响的听众时,GM需要设置多种听众喜欢或不喜欢的辩才(tactic)。如果所用辩才是听众的消极偏好(negative bias),则根据情况该辩才承受-2~-5的减值。如果所用辩才是听众的积极偏好(positive bias),则根据情况该辩才获得+2~+5的加值。
  如果舌战没有设置听众,自然就没有听众的偏好。
  GM自由设定听众的偏好,但每一种偏好都应有其缘由,符合听众的态度。意志坚定的法师团会对寓言(allegory)不屑一顾,但会赞赏逻辑(logic)的言论。粗俗的篷车旅者对嘲讽(mockery)表示强烈舒爽,而逻辑(logic)只会引来起哄和嘘声。GM无需为所有辩才都设定进偏好中,只要小部分有所设定即可使舌战更加有趣而热烈。
« 上次编辑: 2021-02-23, 周二 20:15:50 由 EternalRider »
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 Eric三丹

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2112
  • 苹果币: 3
Re: 【房规】舌战规则(改编自PF)
« 回帖 #1 于: 2020-06-20, 周六 14:18:23 »
PF版的也看过了,但我还是想问,法术/魔法物品/魔法效应对舌战的影响,在5E应该是怎样的?虽然5E没有劝诱头饰就是了。
此外,为什么没有“大喝”和“无视”(来自三国志玩家的吐槽)
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 EternalRider

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 709
  • 苹果币: 4
  • 热忱——倦怠——热忱——倦怠——热忱——倦怠——
Re: 【房规】舌战规则(改编自PF)
« 回帖 #2 于: 2020-06-20, 周六 17:57:52 »
PF版的也看过了,但我还是想问,法术/魔法物品/魔法效应对舌战的影响,在5E应该是怎样的?虽然5E没有劝诱头饰就是了。
此外,为什么没有“大喝”和“无视”(来自三国志玩家的吐槽)
法术/魔法物品/魔法效应全都还没有搞定……和PF不同,5e的法术效应五花八门而不是单纯给加值,很难用一个公用的东西量化……
而且PF把那些效果做替代的主要目的是避免加值过高,压低加值改成重骰,5e本来数值就不高而且重骰多,不大需要刻意压数值。

这是两人对讲,对方讲完你不讲就等于认输或套话,而且也没有打断对方说话的规则。

根据场景和目的不同,“无视”=认输并立刻重开交锋 或 风度 或 惑言

简单的一句“你继续”,在不同场景不同目的下,可以是套话、恭维、嘲讽甚至风度
« 上次编辑: 2020-06-20, 周六 18:15:27 由 EternalRider »
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 EternalRider

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 709
  • 苹果币: 4
  • 热忱——倦怠——热忱——倦怠——热忱——倦怠——
Re: 【房规】舌战规则(参考了PF和狂野世界)
« 回帖 #3 于: 2021-02-24, 周三 01:20:41 »
2.23日更新了舌战规则,参考狂野世界的社交冲突进行了大幅修改。
现在它更适合用来做“说服”的事情了,原本的只是单纯互相吵。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集