巫毒殭屍巫毒殭屍是巫毒生物中最廣為人知也最受人畏懼的一種,它們是巫毒祭司們忠實的不死僕人。雖然多數關於這些生物的傳聞都提到褻瀆的轉話儀式和吃人的屍體,許多所謂的「殭屍」其實只是被誤認的巫毒法術受害者。在巫毒教的儀式裡,有三種方式可以創造出殭屍。
亡者殭屍:有些巫毒祭司會喚起死靈,其中包含了那些令人畏懼的巫毒殭屍--一種強大又擁有心靈的行屍。多數對巫毒文化的錯誤認知和恐懼來自這種殭屍。
活體殭屍:許多巫毒祭司能夠製造外表如同已死的活物--無論是透過仿死效果的惑控或是真的偷走生物的靈魂。這些恐怖的法術可能會在這些受害者被判定死亡甚至埋葬後失效或是被殭屍製造者中斷,造成死而復生的假象。
(這有點難懂,簡單來說就是當祭司不要這隻殭屍以後,殭屍就復活了......
)
惑控殭屍:最難以理解的是那些活著,卻受到巫毒祭司奴役的「巫毒殭屍」。它們面色如土、步履蹣跚,並擁有許多不死生物的特徵。這些受害者只是因為詭異的詛咒而看起來像死人。那些熟悉巫毒魔法的人稱為他們為「活屍」。雖然其他法術能顯示活屍並非真的亡靈,巫毒使用者的法術或邪惡護符也可以讓它們依照主人的吩咐偽裝成真的活屍。這些法術會隨著時間失效,但對於被誤認為行屍的受害者們而言通常都太晚了。
我知道你們要看怪物屬性......
巫毒殭屍
這個扭曲的人形瘦骨嶙峋,目深如穴,面容枯槁,動起來卻靈活得令人毛骨悚然。
巫毒殭屍是一具被喚醒的屍體,被製造來作為永死的僕人,它們保有生前的能力與技能。
創造一個巫毒殭屍
巫毒殭屍是一個可以被加在任何有生命的實體生物(下稱基礎生物)上的模版。
CR: 基礎生物+1
陣營:任意邪惡
類型:生物類型變為不死生物。It retains any subtype except for alignment subtypes and subtypes that indicate kind.
防禦等級:巫毒殭屍在原本的天生防禦之上得到+3天生防禦加值。
生命骰:將所有種族生命骰換成D8。由職業獲得的生命骰保持不變。作為不死生物,巫毒殭屍使用魅力調整值來決定額外HP(而非體質)。
防禦性能力:巫毒殭屍得到+4引導抗性、DR5/魔法和揮砍(如果擁有超過11個HD,得到DR10/魔法和揮砍)和火焰抗性10。它們免疫寒冷、電擊和魔法飛彈。
速度:有翅膀的巫毒殭屍靈活度降為笨拙。如果基礎生物的飛行能力來自魔法,它的飛行速度不變。其他的移動方式保持不變。
攻擊:巫毒殭屍保有基礎生物所有的天生武器和武器擅長。它還得到一次揮擊攻擊,傷害取決於巫毒殭屍體型,但比它的體型再高一級。
屬性:如下提昇基礎生物的屬性:力量+4,敏捷+2。巫毒殭屍沒有體質值;作為不死生物,它在決定HP、強韌豁免或其他基於體質的特殊能力時,使用魅力取代體質。
專長:巫毒殭屍得到「精通先攻」和健壯作為獎勵專長。
技能:巫毒殭屍的所有「攀爬」檢定得到+8種族加值。