底盘改装 Chasis Mods//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////人们用来形容载具的核心结构的词汇有从“机体”到“骨架”或者是“框架”,但是“底盘”则不仅仅囊括了载具的基本构架。底盘定义一辆载具的基本系统,它从核心或是机体开始,往外加上给予载具外形的外层装甲或是外观,定义了其外表的同时也决定了座位数量(如果有的话),此外还构建了能让载具平稳操控的转向和悬挂系统。不管载具本身是为了地面,空中或是水上设计的,底盘依然是围绕着相同元素构建的。
受到底盘影响的游戏数据是机体(核心),操纵性,装甲(外观)和座位。其余被分类为底盘的则有出入口,挂载位和货物空间。
核心改装 Core Mods//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////核心代表着一辆载具最内部的系统,它在载具档案中给予载具其机体等级。机体等级衡量这载具的适应性和稳固性。
快速安装/拆卸 Easy Assembly/Disassembly当你想要把载具带入(或者带出)一个地点,但你又不能整个带进去时,这是就是你需要的改装。当你把这个改装用在GMC斗牛犬上时,你会需要另外几辆斗牛犬来拉这些部件。这对于无人机或者小型载具来说更加有用比如,将一架拆解的夜翼带入摩天大楼里并在顶层重新组装。
载具可以被折叠成一个便于携带的包裹或是拆解为几个小一点,轻一点的易携带包裹并在远处组装。当安保设施扫描不想要的设备,比如小型监视器时,你可以通过将迷你无人机拆成几个无法辨别的零件并分批次走私进去来绕开安保。
快速安装/拆卸改装能让一辆载具被拆解为几个更小的部件,或变成一个打包形态,然后能重新组装起来进行使用。拆解或是组装载具需要一个工程学延续检定(机体,1小时)。当微型或者迷你无人机被拆解时,在没有合适的知识技能情况下,这些部件会变得极其难以辨认。这个改装对于微型无人机来说不要改装槽。
改装槽 | 等级 |
1/3机体(向上取整) | - |
可获得性 | 价格 |
3 | 2000¥ |
额外出/入口 Extra Entry/Exit Points每当你碰巧需要一个门的时候,他就会出现在那里。这可能是旋翼飞行器旁的舱门,一个位置良好的潜艇上的逃生舱,一个轿车上可以使你开枪射击追逐者的天窗,或者是一个能让你不被察觉的掉入井盖洞里的路王地板上的可移除面板。
这个改装只能安装在有乘客的载具上而不是无人机上(显然)。安装有这个改装,载具上的任何乘客在他们需要时都被视为有一个能访问的便捷出入口,不管乘客所在载具现在状况如何(包括上下颠倒),或是从任何地方进入载具(比如在车底或者车顶)。
极端环境改装(类型)Extreme Environmental Mods (Type)在冬季驶过南极洲,将飞机开入平流层,将潜艇开入大洋海沟地步,或是让你的人形无人机在火山里遛弯,这些都需要指定的载具改装,但是它们同样只要同一级别的改装。
极端环境改装是一组分开来的用于保护载具应对一种指定环境威胁,比如极端寒冷,热,高空或是水压。每种改装都是一个特定的底盘改装。如果你想要你的载具能在第二种极端环境里运行,你会需要在有第一种的情形下安装应对这种环境的第二个极端环境改装。
射击孔 Gun Ports有时你会想能够从车中安全地射击而不是摇下车窗或是站起透过天窗射击。一个射击孔在为载具内乘客提供一个手持武器的开火点的同时也能为其给予载具装甲的保护。这个改装使得一名车内乘客可以从射击孔面向的方向朝车外射击。如果你想要多名乘客同时朝一个方向射击,那么你就需要不止安装一个射击孔。
设备挂载位 Hardpoints for Device Attachment挂载位是底盘上一块强化过的区域以用于让一台设备安全地安装在上面。对于暗影狂奔者而言,这通常意味着武器的安装位置,但对于平民来说则更有可能是一个拖车环,或者其他类似绞盘或升降机工具的安装位置。
载客载具和大多数无人机起始会有每三点机体(机体/3向下取整)一免费标准挂载位。具有3机体以上的小型无人机会有一个免费的小型挂载位来作为替代。标准挂载位可以被拆分或组合成不同的尺寸:一个标准 挂载位可以被拆分成两个小型挂载位,两个标准挂载位可以合并成一个大型挂载位,而三个标准挂载位则可以合成一个巨型挂载位。
额外的挂载位可以消耗一个底盘改造槽来获得一个标准挂载位。小型和迷你无人机只能额外加一个小型挂载位。由于安装在挂载位上的设备通常不会消耗超过挂载位本身的改造槽点数,所以它们的详细消耗会在之后列出。
小型挂载位:小型武器座,微型/迷你无人机架,小型机械臂(力量最高2)或是其他最多2000立方厘米(也就是2升或者约5x5x5英寸的方块)的小型机械设备设备。
标准挂载位:标准武器座,小型无人机架,小型炮台武器座,中型机械臂(力量最高5),侧车附件,拖车附件,冲撞板,绞盘或是其他最多占25立方分米(25升或1立方英尺不到)的机械设备.
大型挂载位:大型武器座,标准炮台武器座,中型无人机架,大型机械臂(力量最高10),第五轮(半挂车吊架),梯子,升降机,或是其他最多占约1/4立方米(250升或9立方英尺不到)的大型机械设备。
巨型挂载位:大型炮台武器座,大型无人机架,巨型机械臂(力量最高20),或其他重型建筑设备(挖掘机斗,推土机刀片,起重机等等),或是最多占2.5立方米(2500升或约90立方英尺)的超大型机械设备。
更大的挂载位是存在的,但是这超过了本书的讨论范畴。也有一些用于挖矿和建筑的设备因为过于巨大导致它需要链接定制载具(或好几辆载具),而不是载具去链接上它们。
额外挂载位:核心改装槽可以被用于增加超过机体/3免费挂载位的挂载位数量。
小型挂载位
标准挂载位
大型挂载位
巨型挂载位
增强结构完整性 Increased Structural Integrity结构完整性(以机体属性衡量)是定义载具在对抗伤害时多有效的一个属性。高级材料和建造科技可以加强基本框架,使其能更好地抵御伤害。这个改装的每一级都增加载具机体属性1点。注意这些额外的机体属性不增加改造槽。
这个改装的等级上限是原厂载具机体属性的1.5倍。比如,一个机体4的自行车只能把它的属性提高到2,使得新的有效机体属性为6。
改装槽 | 等级 |
1*等级 | 最高1/2机体 |
可获得性 | 价格 |
4 | 5000¥*等级 |
医疗改装 Medevac Modifications这个改装只有中型或以上的无人机可以安装。一些特定的无人机被设计用于搬运乘客(尤其是那些受到致命伤躺在瓦尔基里模块里被送往最近的医院的乘客)。医疗改装为无人机添加了一系列安全设备和底盘调整以能够更安全地,舒适地搬运泛人类乘客。当这些系统激活时,加上乘客的重量,无人机的运行时间被显著减少。当运输乘客时,无人机消耗四倍能量,并将6小时的运行时间缩短至1个半小时,如果没满电的情况下会更少。这也会将经济/油箱提升带来的额外运行时间减少至四分之一。
动力分解 Powered Breakdown这个改装只能装在中型或更小的无人机上。作为快速拆卸/安装的变种,这个改装为无人机增加特别形状的外壳和一些动力关节,使其能折叠成一个单一,紧凑和无害的形状-一般是一个小长方形或一个有提把手的块状物。折叠过后的无人机焉能被伪装成一些常见的形状如一个通讯链,手提箱或工具箱,等级决定了伪装的质量。记住无人机的质量是不会改变的且无人机本身在变形状态下是不工作的。分解或组合可以以一个无线指令来初始化并消耗两个战斗轮。识别折叠着的载具究竟是什么需要通过观察并要做一个有着(等级+1)阈值的视觉侦查检定,并且需要相关知识来辨认那个物体是否是个无人机。一个伪装过的,折叠着的无人机是不会通过一个正式的检查的,因为它的本质显而易见。
改装槽 | 等级 |
1/2机体 | 1-4 |
可获得性 | 价格 |
6 (L) | 1500¥*等级 |
操纵性改装 Handling Mods//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////操纵性是用来衡量载具机动能力的。它是平滑驾驶,有效转弯半径,操控反应时间,和处理不平整路面与不稳定气流的能力的结合。对任何载具的操纵性改装总共不能使其降低至1以下。
提升操纵性 Improved Handling通过提升悬挂和载具稳定器并调整操作系统,一辆载具可以被改造得对驾驶员的操作反应更加灵敏。基础的1级改装包括优化控制系统响应时间和升级已有系统,等级2则包含更多动态的修改比如增加陀螺仪稳定器或减少机体上的气流稳定性。提升操纵性将其等级从载具的基本操纵性上减去,并且和其他操纵性减值叠加,除了线控驾驶(因为这两者使用很多相同的改装)。提升操纵性对于赛道和越野的操纵性提升是一致的。
改装槽 | 等级 |
2*等级 | 1-2 |
可获得性 | 价格 |
5 | 18000¥*等级 |
线控驾驶 Pilot-By-Wire在载具中控器出来之前,这项系统起源于战斗机上并被称为线控飞行。从那以后,这种概念被移植到了广泛的各种载具上。线控驾驶有两种版本,两种都会升级载具的悬挂和稳定性。这个改装需要载具的驾驶员的属性比线控驾驶的等级至少高两倍才能运作。两种版本的线控驾驶都为载具的操控性减少系统等级。等级1的线控驾驶的一个额外好处会给予驾驶员+2载具检定骰池的加值。等级2的线控驾驶更加高级,在拥有等级1的增益基础上,它额外会为载具检定奖励一点极限。这些增益无法和中控器叠加。这个改装和其他减少操纵性的改装叠加,除了提升操纵性(因为这两者使用很多相同的改装)。任何载具上最终调整过的操纵性不能低于1。对于地面载具来说,线控驾驶同时使用于越野和赛道的操纵性。
改装槽 | 等级 |
3*等级 | 1-2 |
可获得性 | 价格 |
6 (L) | 24000¥*等级 |
移除手动控制 Removed Manual Controls几乎所有的现代载人载具都用办法通过AR或者手动驾驶。通过这个改装,拥有者能简单地移除手动控制,只剩下AR模拟操纵。这个改装被那些想要为载具内部腾出空间,或是那些除了AR啥都不喜欢的人所使用。这个改装会为底盘改装槽腾出1格并且移除矮人和巨魔的未适应装备罚值,因为AR控制对于所用人来说都一样方便。
多地形悬挂(静态)Multi-Terrain Suspension (Static)大多数的现代地面载具都被设计为能在平滑的路面上行驶但在非公路上表现不佳。多地形悬挂牺牲了道路性能来提升了载具的越野操纵性。每个等级的多地形悬挂会永久的将一点越野操纵性移给公路操纵性。越野操纵性不能被提升超过原有的公路操纵性,并且公路操纵性永远不能以越野操纵性为代价来提升。
举个例子,将等级1的多地形悬挂安装到具有5/7操纵性的GMC斗牛犬上会永久地改变操纵性为6/6。一个2级的多地形悬挂则会将操纵性改成7/5,但是那就是改装的极限了-更高级别的系统永远不会再提升斗牛犬的操纵性了。
具有相同公路和越野操纵性的载具具有出厂默认安装多地形悬挂,所以不会受到此改装的影响。
改装槽 | 等级 |
0.5*等级 | 1-3 |
可获得性 | 价格 |
4 | 2500¥*等级 |
多地形悬挂(动态)Multi-Terrain Suspension (Active)这个改装和多地形悬挂(静态)的效果完全一致除了改变底盘的设备包含动态元件。在操纵性上的改变是临时的且能以一个无线指令来启动或重置(需要一个次要动作)。这需要两个战斗轮来从公路操纵性上转移操纵性到越野操纵性上,反之亦然。转移的点数不限,从1点到系统的等级可以在从一时间被转移,就和多地形悬挂(静态)的规则叙述的一样。
改装槽 | 等级 |
1*等级 | 1-3 |
可获得性 | 价格 |
4 | 4500¥*等级 |
座位和货仓改装 Seating and Cargo Mods//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////货仓系数(CF)是一种用来衡量载具货仓容量的一种抽象单位。一CF等于1/2立方米的体积和至多200公斤的质量,载人载具都与具有等于150%*座位的CF(对于摩托车来说是125%)。卡车会额外有4CF的货仓空间,通常是以外部集装箱或开放式车厢的形式出现,但并不绝对。当一个载具有两个座位属性时,使用高的那个座位属性来计算CF。
暂时将座位变成货仓空间通常可以通过折叠椅子来轻易达到。每个被折起来的椅子会额外提供一点CF的货仓空间,当展开座位时,空间也会被换回座位。任何具有中等质量或更高等级的设施的载具可以通过无线指令来折叠椅子。
拖车表
拖车类型 | 空间 | 大小 | 机体 | 装甲 | 可获得性 | 价格 |
侧车 | 1-4 | 3 | 1 | 0 | 2 | 1000¥每CF |
超小型拖车 | 1-9 | 4 | 2 | 1 | 2 | 300¥每CF |
小型拖车 | 10-19 | 5 | 5 | 2 | 2 | 250每CF |
中型拖车 | 20-49 | 6 | 10 | 2 | 2 | 200¥每CF |
大型拖车 | 50-99 | 8 | 15 | 3 | 2 | 150每CF |
半挂拖车 | 100-200 | 10 | 20 | 4 | 3 | 100¥每CF |
无人机和座位的说明 A Note on Drones and Seating所有无人机都是载具,但是不是所有载具都是无人机。其中一个区别就是座位,但是这不仅仅是正经的座位。无人机,即使是大型无人机,都只装备有最小的悬挂,这和给载人载具装的悬挂是无法比的。无人机也不会在移动时考虑泛人类的舒适度或重力加速度忍耐力。任何尺寸的无人机都永远不能安装座椅。唯一的例外则是具有医疗改装的无人机内部瓦尔基里模块。
拖车和侧车 Trailers and Sidecars如果你没有从移动座位获得足够的空间并且你还不想开始永久改造底盘时,你可能得换个角度思考一下如何添加货仓空间。侧车可以被添加到自行车的右边的挂载位上,这可以同时增加座位和货仓。拉在后面的拖车的范围包括连在道奇.轻骑上的带轮子的箱子到连接在巨型火车上的重型装甲货仓。小型的拖车的链接使用占一个标准挂载位的拖车挂钩。半挂式拖车则使用占大型挂载位的第五轮链接。
使用拖车和侧车 Using Trailers and Sidecars载人载具具有一个小于载具自身大小级别一个级别的标准运输容量(见打造你的梦想PS:DIY载具规则)。作为参照,摩托车大小为4,一辆普通的车为6,SUV为7,一辆满载卡车为8(对于路王来说是9)。试图拉一个和自身大小一样的载具会将操纵性提升1并减少10%的加速度。拉一个比自身大小大的载具会负面影响所有的性能(+2操纵性和50%减少加速度,速度区间,和最高速度)。任何载具尝试去拉比它大两个大小的载具都会使自身无法移动。
让我们用大小为6的福特.美利车举个例子。美利车可以拉动大小级别为5的东西,拉小型拖车毫无问题,拉大小为6的中型拖车会造成一点轻微的操作性和加速度影响,而大小为8的大型拖车则完全拉不动。如果你与一辆大小为7的道奇.路虎而不是美利车,它就以巨大的性能损耗为影响拉动大小为8的拖车。
拖车和侧车是由他们的大小和可用空间(记为CF)所定义的,他们有着和载具相似的属性但是缺少了操纵性,动力系统或者驾驶等级。拖车和侧车必须被连在另一辆载具后面来移动。装甲等级是给全封闭式拖车或标准侧车使用的,开放式的版本只需要列表中的一半价格。
如果你想要知道一辆载具是否能塞进拖车里或被拖拽,只要比一下大小级别就行。一个拖车能容纳至少比它自己小一个级别的载具。
内部装饰/设施 Interior Finish/Amenities对于载人载具的设施改装是装饰性的且不消耗任何改装槽。它会将载具内部的体验升级到更舒适等级。一个标准的载具默认提供等同于低端生活方式的住所,但是设施可以被提升至中等,高端,或者豪华等级。对于中等设施,载具会配备舒适的织物座椅,愉悦的人体工程学享受,和一些基本的娱乐选项。高端设施则有以上好材料打造,具有清洁功能的座椅以及一整套可以让任何人沉迷几小时的娱乐设施。对于豪华设施来说,载具的所有内饰都被升级到了最豪华的选项。从另一个角度看,载具也能为设施降级到寄居(等同于公共交通),这样更小的椅子和狭窄的空间能在不用任何CF的情况下翻倍座椅容量(这些小座椅每张只被算作1/2CF)。GM可以在财富和舒适度的展示会有利的情况下,给予社交检定奖励。
如果一个角色决定全天住在自己载具里,得记住这些设施只有短期效益。载具本身不是该用于居住,其住所等级等于其安装设施等级往下两级。在其中度过两天后,设施降级为最低级的生活方式但是仍然会每个月花费载具生活方式等级的价格来涵盖维护和替换消耗品。如果你想要将住过人的载具复原,这需要花费原设施改装一半的价格来打扫并替换一切。
街头 | 可获得性 | 价格 |
0 | 1 | 0¥ |
寄居 | 可获得性 | 价格 |
1 | 2 | 1000¥ |
低端 | 可获得性 | 价格 |
2 | 1 | 1500¥(通常涵盖在载具价格内) |
中端 | 可获得性 | 价格 |
3 | 2 | 2000¥ |
高端 | 可获得性 | 价格 |
4 | 4 | 4000¥ |
豪华 | 可获得性 | 价格 |
5 | 6 | 20000¥ |
泛人类调整 Metahuman Adjustments大多数载具仍然是以人类身材和比例来设计和打造的。因此,任何想要舒适驾驶载具的泛人类都必须安装考虑到他们自身生理的座椅。大多数泛人类驾驶一辆没经过调整的车会有点不舒服,但矮人和巨魔则会承受-2罚值。记住对于巨魔的座椅调整会占两个正常座椅的空间。改装的价格只包括驾驶座,如果你还要改其他的座椅的话,它们只用一半的价格就能替换。如果你有移除手动控制改装,则对于驾驶座的调整价格减半,就如同调整其他座椅一样。
CF改装 CF Mods//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////所有使用CF 的改装被整合在这里。它们必须使用可用的货仓空间或者用额外货仓空间改装来提供更多CF。它们同时具备CF花费和改装槽花费,改造槽花费代表着使用多少额外货仓空间改装来提供CF。其他修改座位或者货仓空间的系统只有改装槽位花费被列出-或者,就像配件一样,不消耗任何改装槽位。
增加/减少货仓空间(CF改装) Increasing/Reducing Cargo Space (CF Mod)这是个扩展或减少可用内部空间,以超越载具本身的类别和种类的底盘改装。这些空间可以是货仓(为其他CF改装提供空间),或者也可以用来增加座位。典型的增加空间的运用是对斗牛犬进行厢式货车改装,以延长,增高后备箱空间或是对于普通轿车进行加长改装,以在内部赛更多座椅和更好的设施。
一辆载具的可用空间也可以被缩减以为其他类型的改装腾出空间。例子包括将后座位转换成电子箱或用货箱来储存额外的无人机(那第二只钢铁山猫是不能坐在前面的,要知道)
改装槽 | 等级 |
1每CF | 1 |
可获得性 | 价格 |
2 | 800¥每增加2CF |
增加座位(CF改装)Increased Seating (CF Mod)使用增加座位,一辆载具可以很轻松的载更多乘客。此改装包含所有载人,将座椅融入现有载具安全系统并匹配现有设施等级。在这个改装上每花一点,就能将载具载客数提上一个座位并减少1CF货仓空间。对于大多数载具来说,货仓空间足够将座位数提升50%。如果一辆载具没有足够的货仓进行改造,可以用增加货仓空间改装(或为自行车增加侧车)来增加CF以转换为更多座位。
改装槽 | 等级 |
每个0.5或每个1CF | 1 |
可获得性 | 价格 |
2 | 1200¥每个座位 |
居住空间(CF改装)Living Space (CF Mod)不像简单的设施,这个改装会将CF折成真正的长期居住区。这个改装的范围从一个在货仓后的狭窄的卧铺到中等的长途运输房车再到最豪华游艇上的最好的设施。内部空间是需要的同时转换的花费取决于居住区所代表的生活方式。顺带一说,如果你是睡在你没有改装的车椅上,并枕着一堆麦克休包装纸当枕头,这是个街头等级。这个改装所要的CF等于[2CF*人数*生活方式(1=寄居,2=低端,3=中端,4=高端,5=豪华)]。价格等于每个人一个月想要的生活方式的花费。如果这些空间与一个真正的生活方式有交叉,每月花费仍然是正常的生活方式花费-它就如同一个轮子上的公寓。这个CF改装的等级就是生活方式等级。
改装槽 | 等级 |
1*等级*居住人数或2CF*等级*居住人数 | 1-5 |
可获得性 | 价格 |
等级+1 | 1个月的对应生活方式花费*居住人数 |
移动设施(CF改装)Portable Facility (CF Mod)有着足够内部空间的载具可以被当成移动设施。接受这个改装的载具被视为一个设施,但是由于车身内部的可用空间限制,其只能专精于一项主动技能,如医药,硬件,装甲,或者自动机械。这项专精必须在安装的时候被选定且之后不能更改。
5000新円是设施的价格且这是固定价格,如果你想自己做转换,你只会节省剩下的25000或12500中的50%。
改装槽 | 等级 |
25或50CF | - |
可获得性 | 价格 |
8 | 75000¥ |
机师茧(CF改装) Rigger Cocoon (CF Mod)通常是作为载具驾驶座的替换,但实际上机师茧可以使用载具上的任何CF空间。它的唯一目的就是某些意识不在自己身体里的人安全和舒适。机师茧被设计在最极端的载具机动或撞击的时候提供保护。它是防火的,有自己的氧气供给,并带有一系列生物传感器以监测成员状态。进入机师茧需要两个战斗轮,但可以在有快速释放系统时,以一个次要动作快速退出。机师茧等同于防火2的6级乘客保护系统,一个内置体征监测器,和具有4小时氧气供给的2级生命安全系统(虽然这只对茧中的乘客有效)。机师茧不能装在无人机上。
改装槽 | 等级 |
0.5或1CF | - |
可获得性 | 价格 |
4 | 3000¥ |
走私仓(CF改装)Smuggling Compartment (CF Mod)这个选项可以改装1到4CF的货仓,在载具内部创造一个隐藏的储存单元。除非一个人有目的性地搜索隐藏部件或者对载具进行彻底搜索,否则走私仓不会被发现。不过即使这样,察觉到走私仓的侦查检定具有(8-走私仓CF)的阈值。用每用一种除视觉侦查意外的传感器搜索(听觉,化学,热感等)会-1阈值,最低减为1.走私仓可以加装电磁屏蔽和其他类型的通用屏蔽,每种屏蔽都会抵消对应传感器带来的阈值调整。通用屏蔽可以多次选择,每次都得选择一个指定的不同传感器类型(听觉,化学,热感等)。
改装槽 | 等级 |
0.5-2或1-4CF | - |
可获得性 | 价格 |
4(I) | 1000¥*CF |
走私仓上的通用屏蔽(可以多次选择)。
改装槽 | 等级 |
- | - |
可获得性 | 价格 |
4(I) | 250¥*走私仓CF |
瓦尔基里模块(CF改装)Valkyrie Module (CF Mod)不只是一个高级医疗包,瓦尔基里模块是一个小型,可携带的自动诊疗室。这个模块占有两个座位的空间并包括一张具有透明罩子和一套精密医疗仪器的床。其内建自动医疗系统的软件等同于4级生物科技自动软件。瓦尔基里模块的系统等同于6级医疗箱,并具有其所有功能。当两种系统同时使用时,急救和医疗箱治愈检定为10骰池。瓦尔基里模块可以被当做远程手术台使用。当它这么被使用时,它参与医疗科技协作检定来辅助医疗。当辅助医疗时,除了普通的增益外,它同时给予领导者以一点极限。当瓦尔基里模块被安装于无人机上时,它会自动麻醉病人使他们不乱动,这样无人机就可以将泛人类在无不必要风险的情况下安全运输。一个瓦尔基里模块只能安装在载人载具或者具有医疗改装的大型无人机上,不管比这更小一电的无人机有多少可用改装槽。
剧透 - :
More than just a high-rating medkit, the Valkyrie
module is a small-scale, portable, automated emergency
room. The module takes up the space of two
seats and includes a bed with a transparent lid and a
host of sophisticated medical equipment. The builtin
software of the auto-doc system is equal to a rating
4 Biotech autosoft. The systems on the Valkyrie
module are equivalent to a rating 6 medkit, with all
of the same functionality. When the two systems are
used together, they provide 10 dice for First Aid and
Medkit healing (see p. 119, SR6). The Valkyrie can
be used as a remote operating bed. When employed
in this way, it participates in a teamwork Biotetch
test to assist the medic. When assisting, on top of
the normal benefits (see p. 36 SR6), it also grants
one point of Edge to the leader. When the Valkyrie
module is employed on a drone, it automatically sedates
the patient to keep them from moving so that
the drone can safely transport a metahuman without
unnecessary risk. A Valkyrie module can only be
mounted in a passenger vehicle or on a large drone
with the medevac modification, regardless of any
available mod slots that a smaller drone may have
弹射座椅 Ejection Seat在开放结构的载具上不需要额外改装就能安装。其他形式的载具需要额外出入口改装不然触发弹射座椅就会撕裂一部分载具外壳。这个装备原先是设计给飞行员来逃离严重受损的飞行器的,但是感谢20世纪中期的间谍电影,弹射座椅找到一些新的作用。使用无线激活扩展喷气推进系统,使载具上的任何座椅,包括机师茧和瓦尔基里模块,都可以被从载具中以人带椅子一起弹射出去。座椅可以安装降落伞或是制动火箭如果该系统是让某些你想要着陆时时完整的人能安全离开,或者不想的话可以不装。
极端内部安保 Extreme Interior Security这套比较危险的改装整合了一个通常是装在载具外部的安保系统并将至移到了载具内部。通常来说,这要么是气体扩散系统或电击系统(但没人能阻止你装同一个系统两次或者两个都装)。反制措施可以以一个来自拥有者的远程指令来激活,或者被一个3级防盗系统在警报响起时触发。
气体扩散系统:这个型号可以装载任何一种毒气(另行购买)且浓度等于释放毒液的剂数。毒气库可以装载至多5剂毒气并可以在一次攻击中释放任何数量。它被调整成在内部隔间释放而不是再外面。只是能让小孩在里面安顿下来的手段!
电击器:这个型号将电子脉冲通过车内部的特殊导电表面引导,旨在于击晕乘客。电击系统对任何接触表面者造成6S(e)的伤害,那些没能抵抗伤害的要承受等同于未能抵抗的伤害值战斗轮的电击状态。这个系统在清空前具有4发充能。当载具在运行或者连接到电源时,系统每5分钟恢复一发充能。
型号1(气体扩散安保系统)
改装槽 | 等级 |
1 | - |
可获得性 | 价格 |
4(I) | 3000¥+毒气 |
型号2(电击安保系统)
集成赛博臂 Integrated Cyberarm赛博臂让机师能在VR中与外界互动。不像大型机械臂,这个改装安装一个(明显的)赛博殖装等级的机械臂到无人机或者载人载具上。它具有良好的运动能力并且可以抓握和使用工具。一个机师可以跳入一个具有集成机械臂的载具并通过手臂使用任何机械技能,但是如果载具只装了一只手臂但任务需要两只手臂,罚值依旧存在。手臂的基础力量和敏捷都为2,并具有15的容量,且可以像正常的赛博手臂一样以相同的价格升级。机械臂可以安在载具的任何位置,内部或者外部,且不需要挂载位。
这种机械臂可以在远程操纵或者载具具有[近战战斗]瞄准自动软件的情况下,近战攻击任何范围内的目标。基础伤害为2S。
拟人形态机械臂和腿
特定的无人机(或载具)具有被设计来模仿泛人类能力的肢体。这些肢体被视为赛博肢体,并且使用在核心书内的规则,除了:赛博手臂的敏捷不能超过传感器属性四点,力量不能超过机体属性四点。无人机的赛博手臂不会添加任何CM。他们的基础花费被认为是包含在无人机里了,但是更进一步的定制花费正常
生命安全系统 Life Safety System为了保护载具内乘客远离气态的毒气和化学物质,生命安全系统可以被安装。这个系统有两种等级,取决于需求,并且只能添加在标准和完全封闭式载具上。
等级1的系统中,载具的所有常规泄漏点,包括门窗框,被变成不透气水,空气只通过载具排气系统循环。系统还包括各种过滤器和净化器来阻止气态毒气和病毒伤害载具内部人员。等级1的系统视作6级化学保护,增加6骰池至乘客的毒气抵抗检定,以抵抗任何载具周围的气态毒品,毒气,或者空气传播的疾病。
等级2的系统包括所有等级1的系统并且也能是切断任何外部气体的进入,使得载具完全密封。此外,载具装备有自己的独立空气补给,能持续1小时。等级2的系统在游戏场景需要时被视为6级化学密封。
等级1
等级2
乘客保护系统 Passenger Protection Systems乘客保护系统(PPS)是设计来在撞击的情况下保护载具乘客按安全的。PPS部件包括四点安全带,衬垫表面,快速部署气囊,和快速膨胀运动抑制泡沫。PPS有1到6级,在载具内乘客因为撞击或其他不是武器攻击造成的伤害时,乘客体质获得PPS等级加值以对抗任何伤害检定。
改装槽 | 等级 |
0.5*等级 | 1-6 |
可获得性 | 价格 |
3 | 等级*2500¥ |