护甲大师(Armor Master)【变体】战士们有两样吃饭的家伙——武器与护甲。虽然许多战士会不断磨砺自己的武技,直到他们的刀刃画出的弧度变得无比致命而优雅、避无可避,但也有人奉行“防御就是最好的攻击”这句格言。对这类战士而言,妥善地使用护甲与盾牌能够保证他们还有来日再战的机会,而敌人在面对护甲大师那铜墙铁壁一般的防御时感觉到的挫折,只不过是预示著他们避无可避的败亡罢了。
偏转盾(Deflective Shield,Ex):2级时,护甲大师变得特别擅长运用盾牌来偏转攻击。他在碰触AC上获得+1加值,此加值在2级之后每四级再+1(于20级时达到最高+6);不过,此加值不能超过护甲大师所携带盾牌给AC提供的盾牌与增强加值的总和。
此能力取代英勇。
护甲防御(Fortification,Ex):5级时,护甲大师穿著轻甲时获得DR 1/—,穿著中甲时获得2/—,穿著重甲时获得3/—。19级时候,此伤害减免变为穿著轻甲时获得DR 4/—,穿著中甲时获得DR 8/—,穿著重甲时获得DR 12/—。此伤害与精金护甲提供的伤害减免叠加,但其它形式的伤害减免则否。若护甲大师陷入震慑、失去意识或无助状态,则此伤害减免不会起校。
此能力取代武器训练1和3,以及防具精通。
护命甲(Fortification,Ex):9级时,护甲大师可以用他的护甲跟盾牌挡住要害部位来避免受创。他将任何自己穿戴的护甲视为具有
轻度护命特殊能力。13级时,他的护甲获得
中度护命特殊能力。若护甲有这些特殊能力,此能力提供的
护命特殊能力不会与之叠加。此时仅使用两者之间较好的那边。
此能力取代武器训练2与4。
铜墙铁壁(Indestructible,Ex):20级时,护甲大师穿著护甲时免疫重击与偷袭。此外,除非他的护甲有脆弱属性,否则当护甲大师穿著该护甲时,护甲便不能被击破。
此能力取代武器专精。
惡棍[CAD]
絕大多數的戰士再戰鬥中都保持著哪怕是一點點的榮譽感,限制自己不會在敵人倒地的時候踩他們的卵蛋,或是使用些骯髒窩錯的手段。惡棍則根本不理會這些限制,他們只為了勝利而戰,只要任何能拿來對抗敵人的招數,對惡棍來說就是合法手段。只要詭計能帶來勝利,那怎樣都說不上奸詐。
武器和盔甲擅長:惡棍不擅長中甲、重甲和塔盾。
技能:對惡棍來說特技動作、唬弄、脫逃、手上功夫、潛行為本質技能。
惡劣戰技:(Ex)
二級起,惡棍將專精於詐欺並擅長使他的對手尷尬,他在卸武、陰招和偷竊戰技檢定與戰技防禦上得到+1的加值,此加值在之後每四級上升一,直到第十八級的+5,此能力取代英勇。
隨手武器:三級時,惡棍得到隨手武器專長,此專長取代盔甲訓練1。
報復:(Ex)
五級起,惡棍在攻擊在上輪曾經傷害過他的敵人時,命中和傷害上得到+1的加值,此加值在之後四級上升1,直到17級的+4。此能力取代武器訓練1、3、4。
致命驚喜:(Ex)
七級,當惡棍攻擊一個失去AC敏捷加值的敵人時,他能以即時動作施展陰招作為攻擊的一部份,此能力取代盔甲訓練2。
鋒利椅腳:(Ex)
九級時,惡棍可以通過一個迅捷動作改變臨時武器造成的傷害類型,將武器傷害變成穿刺、揮砍或敲擊。此外,惡棍所持的臨時武器重擊範圍變成19-20x2,此能力取代武器訓練2。
懦夫戰術:(Ex)
十一級,當使用防禦式戰鬥、寓守於攻和全防禦時,惡棍不會被夾擊,除非夾擊者是高他四級以上的忍者或盜賊。此能力取代盔甲訓練3。
賤招橫掃:(Ex)
十三級,惡棍可以透過一個標準動作,對兩個他鄰接且可碰觸的角色發起陰招,他必須對兩者分別進行戰技檢定且必須對兩人使用同樣的陰招。
十七級,惡棍能以整輪動作用陰招攻擊相當於2+他敏捷調整值的人數。
此能力取代武器訓練3、4。
陰險擊打:(Ex)
十五級,造成重擊時,惡棍可以用即時動作施展陰招。
終極報復:(Ex)
二十級,惡棍對一輪內攻擊過他的敵人造成之強擊將自動確認為重擊,此能力取代武器宗師。
龍騎兵[DRAGOON]
這些精銳的槍騎兵能擔任軍隊的先鋒,或如同騎士般作戰,他們是天生的領袖,與騎乘衝鋒的大師。
武器和盔甲擅長:龍騎兵不擅長塔盾。
老練騎兵:(Ex)
一級時,龍騎兵得到技能專攻[騎術]以及騎乘戰鬥專長,此能力取代一級的獎勵專長。
槍矛訓練:(Ex)
五級,在選擇武器訓練時,他必須選擇長槍類。龍騎兵的武器訓練將提供所有槍矛+1命中和+2傷害,此加值在之後的每四級分別上升1和2,直到17級的命中+4傷害+8,龍騎兵不會得到其他的武器訓練組。
織密槍之舞:(Ex)
七級時,龍騎兵可以用長槍的雙頭攻擊,以鋒銳的槍頭作為長武器,並以槍身攻擊近身的敵人[傷害如同棍棒],和一般雙頭武器不同的是,長槍的附魔加值將會作用在武器的兩頭,除非該屬性只會在銳器上出現。
織密槍之舞取代盔甲訓練2。
旗幟:(Ex)
在九級,龍騎兵得到騎士的旗幟職業能力,旗幟所提供的加值在九級之後的每五級+1,直到19級的+3,如果龍騎兵同時擁有騎士等級,那麼在計算旗幟等級時他可以將龍騎兵和騎士的等級疊加,並取對他較有利的算法,此能力取代武器訓練2、3、4。
穿刺長槍:(Ex)
十一級,消耗一個標準動作或在衝鋒時,龍騎兵可以用他的最高攻擊加值,發動兩次攻擊,同時攻擊騎乘中對手的坐騎和騎乘者,此外,如果他擊中了對手的坐騎,而對手打算透過騎乘檢定避免傷害的話,此騎乘檢定的DC將視為比正常高4,此能力取代盔甲訓練3。
槍矛躍擊:(Ex)
十五級時,龍騎兵在騎乘時他與他的坐騎在騎術檢定上將不再承受盔甲檢定減值,而且衝鋒時龍騎兵可以選擇從坐騎上跳到目標面前,如果他跳躍超過10呎,那麼衝鋒的防禦罰值和命中加值將會加倍,且在計算傷害與相關專長時仍被視為騎乘狀態。
武器宗師:(Ex)
龍騎兵的武器宗師必須選擇長槍。
角鬥士[GLADIATOR]
大部分的戰士都是為了存活而戰,每一場戰鬥都是生命與死亡的競賽,但,有些人作戰的理由則是榮耀和娛樂群眾,角鬥士同時兼具狡猾的戰士與精湛表演者的身分,知道生死的平衡並不僅僅控制在刀鋒邊緣,同時還取決於群眾的好惡。
技能:角鬥士將表演:行動劇、喜劇和舞蹈加入他的本職技能。
武器和護甲熟練:角鬥士不擅長重甲和塔盾,但他得到演武軍械大師專長,此外,當他穿著護甲片時,只要穿著兩、三片護甲片,他就是為穿著了整套護甲,AC得到+1盔甲加值,但混穿護甲片時仍然需要承受+5%的奧術失敗機率。
獎勵專長:角鬥士可以選擇演武專長或是戰鬥專長做為獎勵專長。
聲譽:(Ex)
二級時,在戰鬥競技[performance combat]時,他可以在開場時得到一點勝利點,如果他已經擁有勝利點,那麼他就得到額外一點勝利點,十級起,他在開場時得到兩點勝利點,如果他已經有勝利點的話就額外得到兩點,此能力取代英勇。
策略家[TACTICIAN]
當其他戰士專精於進戰、遠距的基本戰技時,策略家則受訓顧全戰場大局,靠著他們敏銳的訓練與謀略,克服足以壓倒單純武力與戰技的挑戰。
武器和護甲熟練:策略家不擅長重甲和塔盾。
戰略訓練:(Ex)
策略家的技能點為4+智力調整值,並且將交涉、潛行、地方知識、貴族知識和語言學加入本職技能,此能力取代一級的戰士獎勵專長。
獎勵專長:策略家可以選擇技能專攻、團隊專長和戰鬥專長做為獎勵專長。
戰術直覺:(Ex)
二級時,策略家的先攻得到+1加值,此加值在之後的每四級上升1,直到18級的+5,此能力取代英勇。
戰術:(Ex)
五級時,策略家得到戰術職業能力,他每日可以使用此能力一次,之後的每五級再一次,直到二十級的四次,如果他同時擁有策略家和騎士等級,在計算戰術時兩者的等級累計,而且他可以採取對他較有利的使用次數計算方式,此能力取代武器訓練1。
團隊作戰:(Ex)
十一級,策略家使用協助他人時,每擁有一點智力加值,他可以多協助一個盟友,讓他們在下次攻擊時得到+2加值或是面對下次攻擊時得到+2AC加值,每個盟友可以獲得不同的加值,此能力取代盔甲訓練3。
戰場洞悉:(Ex)
十五級,透過一個迅捷動作,策略家可以將他的智力加值作為洞察加值加到單一盟友的攻擊擲骰上,要得到此加值,該盟友必需要和策略家有效果線,而且必須能看到和聽到策略家,此加值持續到策略家下一輪開始為止,策略家每日能使用此能力的次數等於3+他的智力調整值。
雷霆襲者雷霆襲者們擅長一種不尋常的戰鬥風格,採用結合雙手重武和小圓盾的防禦姿態,並以驚人的速度和力量揮舞盾牌。
盾牌掌握:(Ex)
三級起,雷霆襲者在使用雙手武器並裝備小圓盾時,不需要承受攻擊檢定減值,此能力取代盔甲訓練1。
貼身猛擊:(Ex)
七級時,雷霆襲者可以使用小圓盾進行盾擊,效果如同輕型盾牌,此能力取代盔甲訓練2。
退敵強襲:(Ex)
十一級,當雷霆襲者使用小圓盾進行盾擊時,他可以在攻擊和傷害上得到相當小圓盾增強加值的加值,此能力取代盔甲訓練3。
鎚擊鐵鉆:(Ex)
十三級,雷霆襲者使用小圓盾作為副手武器發起雙武器攻擊時,他只承受一半的雙武器戰鬥減值,此能力取代武器訓練3。
小圓盾防禦:(Ex)
十五級,雷霆襲者可以在雙手持用武器的情況之下使用小圓盾,得到AC+1的盾牌加值且與盾相關技能仍可作用[不過沒有盾牌的魔法加值],此能力取代盔甲訓練4。
均衡盾擊:(Ex)
十七級,雷霆襲者使用小圓盾作為副手武器時不再承受雙武器戰鬥減值,此能力取代武器訓練4。
精通小圓盾防禦:(Ex)
十九級,雷霆襲者不會在使用小圓盾並用雙手戰鬥時失去小圓盾的盾牌加值,此能力取代護甲宗師。
塔盾專家[TOWER SHIELD SPECIALIST]
許多戰士相信塔盾是一種只適用於大規模交戰的裝備,其過大的尺寸讓他無法在地城或是小規模衝突中靈活運用,塔盾專家藐視這些概念,靠著驚人的技巧讓巨大的盾牌發揮難以置信的效果,他們用這些看似笨拙的盾牌執行俐落的戰技,以混淆他們的敵人。
屏障:(Ex)
二級起,塔盾專家可以利用塔盾規避大規模效果,當他持用塔盾時,他的反射檢定得到+1的加值,此加值在之後每四級上升1直到十八級的+5,屏障取代英勇。
塔盾訓練:(Ex)
三級時,塔盾專家如常得到盔甲訓練,但,當他裝備塔盾時,盔甲減值降低3,而最大敏捷加值上升2,此加值會在之後的每四級,如同正常的盔甲訓練一樣的成長,如果塔盾專家沒有裝備塔盾的話,此能力的效果如同盔甲訓練。
塔盾精通:(Ex)
五級後,塔盾專家在持用塔盾作戰時,他的命中不需要因為盾牌的重量承受-2的罰值,此能力取代武器訓練1。
塔盾防禦:(Ex)
九級,當塔盾專家裝備塔盾時,他可以將他的盾牌加值加到碰觸AC上,此能力取代武器訓練2。
瞬間換防:(Ex)
十三級,以一個即時動作,塔盾專家可以將他的塔盾由一徹移到另外一邊,不過他無法使用此能力中斷敵人的攻擊,此能力取代武器訓練3。
塔盾閃避:(Ex)
十六級,當使用塔盾時,塔盾專家得到反射閃避職業能力,二十級時,此能力變成精通反射閃避,塔盾閃避取代武器訓練4和武器大師。
搏擊士[UNARMED FIGHTER]
並非所有戰士都需要依靠武器來留名青史,搏擊士很少使用兵器,如果他們這麼做的時候,通常也會選用武僧武器,這讓其他人很容易將他們和武僧搞混,但搏擊士並不使用氣來作戰,他們倚靠的只有他人無法媲美的毅力。
武器和護甲熟練:搏擊士不擅長中甲、重甲和盾牌,但是他擅長所有武僧武器,包含奇特武器。
徒手風格:一級時,搏擊士得到精通徒手擊打和一個流派專長,他不需要滿足除了元素之拳之外的任何流派專長先決條件,此能力取代一級的獎勵專長。
嚴格訓練:(Ex)
在二級時,搏擊士在對抗力竭、疲勞、恍惚狀態或暫時性屬性減值時,他在檢定上得到+1加值,此加值在之後每四及上升1,直到十八及+5,嚴格訓練取代英勇。
硬漢:(Ex)
三級起,搏擊士在面對非致命傷害和擒拿時所受到傷害時,他得到相當於戰士等級的傷害減免,此能力取代盔甲訓練1。
武器訓練:(Ex)
五級時,搏擊士在徒手擊打和武僧武器組的命中和傷害上得到+1加值,此加值在之後每四及上升1,直到17級的+4,此能力取代武器訓練1、2、3、4。
順勢摔角:(Ex)
在七級,搏擊士在擒拿中不需要承受敏捷和攻擊的罰值,且在定身對手時仍保有敏捷AC加值,此外,搏擊士還可以在擒拿時對其他人發起機會攻擊,並能對嘗試擒拿他的人發起機會攻擊,就算對方有精通擒拿或擒拿特殊攻擊也是如此。
詭詐拋擲:(Ex)
八級時,當搏擊士用徒手擊打絆阻一個敵人的時候,他可以在對方倒地前用即時動作追加一個陰招,此陰招不會引起機會攻擊,此能力取代战士在8级时获得的奖励专长。
拉倒:(Ex)
十二級,如果搏擊士成功使用了拽曳戰技,他能以一個迅捷動作對同一個目標發起絆阻,且不引起機會攻擊,當他達到十五級,他可以在成功擒拿的時候這樣做,此能力取代战士在12级获得的奖励专长。
戳眼:(Ex)
十三級,當搏擊士用徒手擊打造成重擊或是擒拿狀態時,他可以透過一個迅捷動作對對手施展陰招以讓對手目盲,此陰招不會引起機會攻擊,戳眼對於比他大一級以上的生物沒有效果。此能力取代武器訓練3。
打樁衝擊:(Ex)
十七級,當搏擊士用徒手擊打攻擊一個失去AC敏捷加值的對手或是在擒拿中定身對手時,他可以花費一個迅捷動作來對對手施展陰招或是絆阻對手,此能力取代盔甲訓練4。
絕對強健:(Ex)
十九級,搏擊士免疫力竭、疲勞和恍惚狀態與非致命傷害,此能力取代護甲宗師。
武器宗師:(Ex)
搏擊士的武器宗師必須選擇徒手擊打。
不灭斗士(Unbreakable)【变体】不灭斗士是百折不挠的战士,一旦他下定决心去做某件事,就会变得執拗无比且无人能挡。不灭斗士行当行之事,并能为此承受一切考验,而当他将心思专注在达成一个目标上时,纵然会有许多人可能会想阻止他去达成这个目标,但他们都会失败。他是势不可挡的破坏力量,是无比相信自身能力的狂信徒。
武器和防具擅长:不灭斗士不擅长塔盾。
身如坚钢(Tough as Nails):不灭斗士获得“坚韧”和“顽强”作为奖励专长。此能力取代战士的1级奖励专长。
坚定不移(Unflinching,Ex):2级时,不灭斗士在对抗影响心灵效果的意志豁免上获得+1加值。此加值在2级之后每四级再+1(18级时达到最大+5)。此能力取代英勇。
英勇自愈(Heroic Recovery,Ex):5级时,若不灭斗士尚未拥有专长“英勇自愈”(
《进阶玩家指南》第162页),则他获得该专长作为奖励专长。若不灭斗士早已拥有此专长,则他可以改为选择其他任意战斗专长。此外,他5级后每四个等级可以额外使用此专长一次(17级时每天最多可使用4次)。此能力取代武器训练1。
英勇气魄(Heroic Defiance,Ex): 9级时,若不灭斗士尚未拥有专长“英勇气魄”(
《进阶玩家指南》第162页),则他获得该专长作为奖励专长。若不灭斗士早已拥有此专长,则他可以改为选择其他任意战斗专长。此外,他9级后每四个等级可以额外使用此专长一次(19级时每天最多可使用4次)。此能力取代武器训练2。
快速恢复(Quick Recovery,Ex): 11级时,不灭斗士只需要休息15分钟、成为治疗法术或效果的目标,就能从疲乏状态中恢复。此能力取代防具训练3。
坚忍不拔(Stalwart,Ex): 13级时,当不灭斗士在对抗一个成功豁免仍有部分效果的法术或类法术能力的强韧或意志检定上成功时,他将完全不受影响。此能力取代武器训练3。
无穷耐力(Unlimited Endurance,Ex): 15级时,当不灭斗士力竭时,他改为只承受疲乏状态的效果,但他仍需要休息1小时将此状态降低真正的疲乏状态。此能力取代防具训练4。
超凡恢复(Miraculous Recovery,Ex): 17级时,当不灭斗士为了从持续性(ongoing)效果中恢复而进行豁免检定时,他可以投两次并取较好的结果。此能力取代武器训练4。
不屈意志(Unbreakable Mind,Ex): 20级时,不灭斗士变得几乎不受甜言蜜语或魔法的影响。他获得免疫影响心灵效果。此能力取代武器精通。