作者 主题: 霜落书:水泽仙女(RUSALKA)  (阅读 10275 次)

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霜落书:水泽仙女(RUSALKA)
« 于: 2012-02-18, 周六 09:14:16 »
水泽仙女(RUSALKA)
中型精类(水栖)
HD:2d6(7hp)
先攻:+4
速度:30尺(6格),游泳30尺
AC:16(+4敏捷,+2天生),碰触14,措手不及12
基础攻击加值/擒抱:+1/+1(来吧,擒抱我吧,妹子,该攻击自动成功)
攻击:匕首+5近战(1d4)
全回合攻击:匕首+5近战(1d4)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:迷醉乐曲
特性:昏暗视觉,水中呼吸,与水共生
豁免:强韧+0,反射+7,意志+5
属性:力量10,敏捷18,体质10,智力12,感知14,魅力18
技能:交涉+6,脱逃+9*,躲藏+9*,聆听+7,潜行+9,表演(唱歌)+9,侦察+7,游泳+8,绳技+4(捆绑时+6)
专长:武器娴熟
环境:寒冷水域
组织:单独或群(3-6)
CR:1
财宝:标准
阵营:通常混乱中立
进化:3-6HD(中型)
等级调整:—

美丽的姑娘坐在岸旁。她的皮肤白的发亮,她的发丝或金或绿。她浑身仅着一条修长精制的丝巾。

水泽仙女是居住在湖泊,河流和溪水中的女性妖精。她们知名的迷醉乐曲会将男人们诱入深水坟墓。她们的衣物通常除了一件睡袍或是丝巾外便别无他物,有一些水泽仙女甚至身无寸缕。
一些人相信水泽仙女是那些溺死的少女们的不安灵魂,试图平息她们的死亡。然而,事实上她们确实是水妖精。
大多数时候,一片水域只有一位水泽仙女,但有时一小群会住在同一区域。水泽仙女一般都是单身生活,但是一些故事中说河伯会娶水泽仙女做妻子(take一词博大精深,在这里指逼良为娼,猪八戒娶媳妇)。为了减少孤独感,这些精类生物利用她们的歌声诱惑男人加入她们。一些邪恶或是中立的水泽仙女满足于溺死她们的受害者,善良的仙女则可能给予被迷住的凡人水中呼吸的能力。自愿的凡人和水泽仙女之间的关系似乎注定了要以悲剧收场。当她明白到他并非真正的适合她的水下世界的生活时仙女就会必然的让她的情人离去或是不给他水中呼吸的能力就强令他离开。
水泽仙女说水族语,通用语和森林语。

战斗
水泽仙女并不崇尚武力冲突,只有对情人或是受害者才这样。如果受到威胁,她经常是会逃走,利用她天生的躲藏技巧和对水路的知识来躲开追捕者。
迷醉乐曲(超自然能力):水泽仙女可以用她的歌声来诱惑生物。水泽仙女歌唱,目标是在她水体(见与水共生,下文)300尺距离内她所能看到的单一生物。这是一个音波,影响心灵的能力,并且目标生物必须听得到水泽仙女该能力才能生效。目标生物必须做一次DC 17意志豁免检定。如果豁免成功,那么该生物24小时内将不会再被水泽仙女的歌声所影响。
失败则意味着该生物彻底的着迷并向水泽仙女走去,采用最直接的可行路线。如果该路线通向一片危险的区域(例如非常深或是湍急的水域),着迷的生物可以获得第二次豁免检定的机会。希望获得一个伴侣的水泽仙女经常走出水中并且将水中呼吸的能力赐予着迷的目标好让她把他带回水下。着迷的生物除了保护自己外可能什么都不会做。移动到水泽仙女5尺内的着迷目标必须做一次DC 18意志豁免检定否则会如同受到8级术士所施展的魅惑怪物法术一样被魅惑。成功则意味着该角色从着迷状态中解脱出来并且免疫水泽仙女的迷醉乐曲24小时。只要水泽仙女持续歌唱着迷效果就会继续。水泽仙女无需持续歌唱就能保持一个目标被魅惑。
水泽仙女在水上和水下都可以使用她的迷醉乐曲。善良的水泽仙女施展水中呼吸给被她们魅惑伴侣以使他们在波涛下存活。邪恶的水泽仙女退入深水中,强迫着迷的目标向她们移动但从不让目标靠近5尺以内。如果这些不幸的生物在他们第二次的豁免中失败,那么他们通常会被淹死(见地下城主指南的304页)。
水中呼吸(类法术能力):每日四次,水泽仙女可以如同12级术士一样使用水中呼吸。
与水共生(超自然能力):每一个水泽仙女都神秘的被束缚于一片水域或水路小如池塘大如湖泊或是河流。虽然是水栖,但水泽仙女可以在距她被束缚的水体300码以内的范围内自由移动和正常呼吸。如果她走出这个距离,那么她必须屏住呼吸否则就会立即开始淹死。一旦水泽仙女走出了联系着她的界线,她就无法正常呼吸直到她将自己浸入她的水体中。
技能:*当水泽仙女在与她所居住的水体有关的脱逃和躲藏检定上有+4加值。水泽仙女在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。她可以在游泳时使用奔跑动作,假如她游得是一条直线的话。
« 上次编辑: 2012-03-01, 周四 21:36:59 由 其实 »
因为很怀念,所以才有未来。

离线 sleepinglord

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设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 霜落书·水泽仙女(RUSALKA)
« 回帖 #2 于: 2012-02-18, 周六 09:48:32 »
大人,我错了 :em005 :em006
因为很怀念,所以才有未来。

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Re: 霜落书:水泽仙女(RUSALKA)
« 回帖 #3 于: 2013-07-21, 周日 12:21:44 »
这种东西是否就是制作秘偶[Nimblewright]的原材料呢?
水系精魂[spirit]
难怪北地盛产秘偶
« 上次编辑: 2013-07-21, 周日 12:33:22 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。