作者 主题: 萨满法术大全  (阅读 9382 次)

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离线 笨哈

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萨满法术大全
« 于: 2016-10-09, 周日 11:22:32 »
以下之神术,为PF官方职业:萨满可用之所有神术,若神术名称标名为红色粗体,则代表PFS不可使用。

0环:
秘法印记(Arcane Mark)
剧透 -   :

学派 通用系
环位 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
效果 一个私人符文或印记,所有这些必须在1平方尺范围内
持续时间 永久
豁免 无
法术抗力 否

这个法术能让你写下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的内容可以是可见的,也可以是隐形的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。如果制造一个隐形印记,『侦测魔法 (detect magic)』可以让它发光,从而变的可见,当然并不一定能看懂它。
『识破隐形(See invisibility)』,『真知术(true seeing)』,<真知宝石(gem of seeing)>,<百眼法袍(robe of eyes)>同样也可以让使用者看到隐形的秘法印记。 『阅读魔法 (read magic)』则能看出词语的含义 (如果有含义)。印记无法被解除,但是可以被施法者自己移除,或被『抹消术 (erase)』移除。
  如果秘法印记放置在活的生物体上,那么大约在一个月左右印记就会由于正常的磨损而逐渐消失。
  要施展『即刻召唤 (instant summons)』(见该法术的描述了解相关内容),必须先在该物品上施展秘法印记。
出血术(Bleed)
剧透 -   :

学派              死灵系
环位              牧师/先知 0, 审判者 0, 术士/法师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              近距
目标              一名活物
持续时间       立即
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可

你致使一名HP低于0点但是已经稳定的生物重新面临死亡。当施放该法术时,你要选择一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会开始死亡,每回合受到1点伤害。这名生物能在之后如常稳定伤势。该法术会使濒死的生物受到1点伤害。
造水术 (Create Water)
剧透 -   :

学派              咒法系 (创造) [水]
环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              近距
效果              至多每等级两加仑水
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       否

该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。
  注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
舞光术(Dancing Lights)
剧透 -   :

学派              塑能系 [光亮]
环位              吟游诗人 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              中距
效果              至多四个光源, 所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间       1分钟 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否

根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源 (并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火 (Will-o'-Wisp) 的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动 (不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
  在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
  舞光术可以被『魔法恒定术 (permanency)』恒定。
晕眩术 (Daze)
剧透 -   :

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位              吟游诗人 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一撮羊毛或类似物质)
距离              近距
目标              一个HD为4或更少的类人生物
持续时间       1轮
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可

该法术会使HD为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。HD为5或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
侦测魔法 (Detect Magic)
剧透 -   :

学派              预言系
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              60尺
区域              锥形发散区域
持续时间       专注, 至多每等级1分钟 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否

你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。

  第一轮:确定是否有魔法灵光。
  第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
  第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (奥秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派 (为每个灵光进行一次检定, DC为{15+法术环位}, 若为非法术效果则为 {15+1/2CL})。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。

  魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。

灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的CL;详见下表。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度灵光残存时间
昏暗 (Faint)1d6轮
中等 (Moderate)1d6分钟
强烈 (Strong)1d6×10分钟
刺目 (Overwhelming)1d6天
侦测毒素(Detect Poison)
剧透 -   :

学派              预言系
环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              近距
目标或区域    一个生物, 一个物体, 或一个边长5尺的立方区域
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       否

  你可以察知一个生物、一个物体、一片区域是否中毒或有毒。你可以通过DC 20的感知检定来察知毒素的确切种类。若感知检定失败,具有工艺 (炼金) 技能的角色可以尝试DC 20的工艺 (炼金) 检定。你也可以在进行感知检定前尝试进行工艺 (炼金) 检定。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
神导术 (Guidance)
剧透 -   :

学派              预言系
环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟 或 直至能量发散
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       可

  这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
指北术 (Know Direction)
剧透 -   :

学派              预言系
环位              吟游诗人 0, 德鲁伊 0
施法时间       标准动作
成分             语言, 姿势
距离             个人
目标              自己
持续时间       立即

  当你施放该法术时,会立刻得知从你所在的位置起哪个方向是北方。该法术在任何存在“北方”概念的环境中都有效,但是在异界中可能失去效果。该法术只是在你施展的瞬间使你知道北方的位置,如果你没有借助参照物来保持确定方向的话,你有可能再次迷失方向。
光亮术(Light)
剧透 -   :

学派              塑能系 [光亮]
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)
距离              接触
目标              接触到的物体
持续时间       10分钟/等级
豁免              无
法术抗力       否

  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过『魔法恒定术 (permanency)』或者类似效果达到这点,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。
修复术(Mending)
剧透 -   :

学派              变化系
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       10分钟
成分              语言, 姿势
距离              10尺
目标              至多每等级1磅重的一个物体
持续时间       立即
豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)
法术抗力       可 (无害, 物体)

  该法术能够修复受损的物体,给物体恢复1d4点HP。若物体具有破损状态,那么在物体的HP至少被恢复至原有HP的一半时,就能将该状态移除。要让该法术起作用,必须提供所有物品的破片。魔法物品也能被该法术修复,但是你的CL必须与该物品的相等或更高才行。被摧毁的魔法物品 (HP为0或更低) 也可以使用该法术修复,但是该法术不会恢复它的魔法能力。该法术无法影响生物 (包括构装体)。该法术对被扭曲或者以其他方式变形的物体没有效果,但是它仍旧可以修复这些物体已经受到的伤害。
净化食粮 (Purify Food and Drink)
剧透 -   :

学派              变化系
环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              10尺
目标              每等级1立方尺被污染的食物和水
持续时间       立即
豁免              意志, 通过则无效 (物体)
法术抗力       可 (物体)

  这个法术能把变质、腐臭、染疫、有毒或遭受其他污染的食物和水净化为可食用和饮用状态。这个法术不能阻止之后的自然腐败或变质。邪水和类似意义的食物和饮料被净化食粮处理后会失去作用,但是这个法术对任何类型生物或魔法药剂都无效。每加仑水重约8磅。一立方尺水大约为8加仑,重60磅。
阅读魔法 (Read Magic)
剧透 -   :

学派              预言系
环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 器材 (一块透明水晶或矿石棱柱)
距离              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级

  你可以解读物品——书、卷轴、武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,不过解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你能以每分钟1页 (250个词) 的速度来阅读。成功的通过DC 13的法术辨识检定后,本法术可以使你能够鉴别『守卫刻文 (glyph of warding)』;成功的通过DC 16的法术辨识检定后,你能够鉴别『高等守卫刻文 (greater glyph of warding)』;成功的通过一次法术辨识检定 (DC {10+法术环位}) 后,你能够鉴别各种徽记 (symbol) 法术。
  阅读魔法可以被『魔法恒定术 (permanency)』所恒定。
提升抗力 (Resistance)
剧透 -   :

学派              防护系
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一件微型披风)
距离              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)

  你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。
  提升抗力可以被『魔法恒定术 (permanency)』所恒定。
稳定伤势 (Stabilize)
剧透 -   :

学派              咒法系 (医疗)
环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              近距
目标              一个活物
持续时间       立即
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)

  在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
疲乏之触 (Touch of Fatigue)
剧透 -   :

学派              死灵系
环位              术士/法师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴汗水)
距离              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1轮/等级
豁免              强韧, 通过则无效
法术抗力       可

  你在接触时引导负能量使目标陷入疲乏。你必须通过成功的接触攻击来攻击到目标。对方会立即在法术持续时间内陷入疲乏状态。
  本法术对已经陷入疲乏的生物无效。和普通的疲乏不同,这效果会在法术持续时间结束后消失。
恩赐 (Virtue)
剧透 -   :

学派              变化系
环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
距离              接触
目标             接触到的生物
持续时间       1分钟
豁免              无
法术抗力       可 (无害)

  通过一次碰触,你将微量的生命力量灌输到生物体内,受术者获得1点临时HP。
« 上次编辑: 2016-12-15, 周四 17:48:22 由 笨哈 »

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一环神术
« 回帖 #1 于: 2016-10-09, 周日 11:22:48 »
一环:

CRB    

魅惑人类(Charm Person)
剧透 -   :

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]
环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1
领域           魅惑领域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              近距
目标              一个类人生物
持续时间       1小时/等级
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可

这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善 (friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。
  该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过魅力对抗检定,才能说服它做平时不会去做的事 (不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。
移除恐惧(Remove Fear)
剧透 -   :

学派              防护系
环位              吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1
领域           解放领域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              近距
目标              1个生物外加每四个等级额外1个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间       10分钟; 见后文
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)

你将勇气注入受术者的心中,使之10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时受术者已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。
  移除恐惧反制和解除『惊恐术 (cause fear)』。
BM
缓解成瘾(Alleviate Addiction)
剧透 -   :

派系:咒法系 (医疗)
等级:鍊金术士 1 、牧师/先知 1、德鲁伊 1 、猎人 1、调查员 1、圣武士 1、游侠 1、 (sahir-afiyun) 1、萨满 1、战争祭祀 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

受术者忽略成瘾(addictions)的影响。如果此受术者在此法术效果的影响之下,她可以借由完全的休息来自然地恢复因为药物(drug)所造成的伤害。
仙人掌粹的活力 (Pesh Vigor)
剧透 -   :

派系:变化系
等级:炼金术师 1、反圣武士 1、奥能师 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知 1、德鲁伊 1、猎人 1、调查员 1、魔战士 1、(sahir-afiyun) 1、萨满 1、术士/法师 1、召唤师 1、战争祭司 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

目标在力量上获得+2力量增强加值。每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点此增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。
DTT
融为一体 (Blend with Surroundings)
剧透 -   :

派系:幻术系(五官幻觉)
等级:奥能师 1、吟游诗人 1、牧师/先知 1、德鲁伊 1、猎人 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师 1、召唤师 1、战斗祭司 1、女巫 1
施放时间:一轮
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗西洋棋棋子)
范围:近距 (25呎 + 5呎/2等)
目标:一个生物
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害) 或 意志 来识破 (若有互动)
抗力:有 (无害)

这个法术能改变被影响的生物的外观,能让其与周围环境更好地的融合。根据你的选择,被影响的生物在外型上可以是一尊雕像、家具、一棵树、灌木丛、一颗石头或其他类似大小的物体。只要目标保持静止,它在隐匿检定上获得+20加值,并且即使被观察也可以隐匿。目标的盔甲与虚幻的外型完美融合,并且在法术的持续时间,目标对隐匿检定上的盔甲检定减值都无效。如果此目标在法术生效期间进行移动,则该法术结束。
秘密标记(Secret Sign)
剧透 -   :

派系:幻术系 (五官幻觉)
等级:奥能师 2、吟游诗人 1、审判者 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一副柠檬皮)
范围:接触
目标:一个生物或物体
持续:1 天/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (无害,物体)

你书写一个无形的小记号或是一段简短的讯息(不超过25个字)于一个生物或著物体上,类似祕法印记(Arcane Mark)那样的功效。此标记不能超过6英吋,并且,如果此标记是写的,那么它可以是你再施展此法术期间时,任何你所能读与写的语言。当你在施展此法术时,你可以定义一种听觉、嗅觉、可触摸的或是视觉的标准─像是所有在左手臂系上绿色丝带的生物,或是嗅到薰衣草香的生物们,又或是只有兽人─令在30呎内,符合你标准的生物看见此秘密标记

能模仿此标准如易容与幻术,可以愚弄此法术。正常的黑暗并不会掩盖视觉的触发机制,但魔法黑暗或隐形术(invisibility)会。听觉标准(例如密码)与触觉标准(例如将你的手压在特定的物体或是墙上)可以被展现在任何知悉他们的人前。秘密标记除了外部装束外,不能区分阵营、等级、生命总骰数(HD),它可以辨认明显的种族、性别与服装。识破隐形(See invisibility)以及消除隐形(invisibility purge)能揭露标记,但闪光尘不行。

一个至少有10个施法者等级的施法者,能用5000gp的钻石尘来做为材料成分,用魔法恒定术(permanency)将秘密标记恒定在一个物体上。
UM
冻伤(Frostbite)
剧透 -   :

学派          变化系 [寒冷]
环位          德鲁伊 1, 魔战士 1, 女巫 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          接触
目标          接触到的生物
持续时间    立即
豁免          无
法术抗力    可

你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级 (You can use this melee touch attack up to one time per level)。
ISG    

夜莺之型(Aspect of the Nightingale)
剧透 -   :

学派          变化系 [变形]
环位          诗人1、牧师1/先知1、德鲁伊 1、审判者1、圣武士1、游侠1、萨满1、歌者1、战争祭司1  (纱琳)
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势、法器
范围          个人
目标          自己
持续时间    1分钟/等级

你具有夜莺外观。你的声音变得更加清晰以及亲切。你在表演(演唱)与交涉检定上获得+2表现加值。每分钟一次,如果你正受魅惑(Charm)的影响,并且需要进行一次豁免检定。你可以双骰取高。

【变化】(Poisoned Egg)[毒素]/诺格巴
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:一颗蛋
持续:1分钟/等级
豁免:无 (物体)
抗力:无 (物体)

You transform the contents of a normal egg into a single dose of small centipede poison (injury; save DC 11; frequency 1/round for 4 rounds; effect 1 Dex; cure 1 save). The poison reverts to a normal egg at the end of the spell's duration (the reverted egg substance is harmless unless the poisoned creature is vulnerable to eggs). The egg may be raw or cooked but must be whole and not empty when you cast the spell. When applying the poisoned egg's contents to a weapon, the wielder has no chance of poisoning herself, as though she had the poison use class feature.

梦中飨宴(Dream Feast)
剧透 -   :

学派:咒法系(创造);等级:牧师1,德鲁伊1,游侠1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立刻
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当法术的目标下一次入睡时(8小时内),他将做梦梦到自己在享受一餐盛宴:吃到自己最喜欢的食物,喝到自己最喜爱的饮品。当目标醒来时他将处于满足的状态——如同真的进食了有营养的食物。你必须睡足至少一小时来获得这个法术的好处,如果在睡眠过程中被吵醒这个法术将直接失效。
  如果你在准备好了这个法术时入睡,你将自动使用这个法术并获得它的好处,这个法术将不会占据本日额外的法术位(你可以在午夜入睡,在8小时的睡眠中消耗这个法术,然后在第二天醒来准备法术时仍然拥有所有的法术位)。

溃堤之穴(Hairline Fractures)
剧透 -   :

学派:变化系[地];等级:牧师1/先知1、猎人1、萨满1、战争祭司1、女巫1,德鲁伊1(拖拉格)
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根断裂树枝)
距离:接触
法术目标:5尺见方的石头或一个拥有土系亚种的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧通过则无效(物体);法术抗力:可(物品)

通过一次接触,你可以在一方石头或是一个拥有土系亚种的生物身上制造出临时性的细小裂纹。如果目标是石头,那么它的硬度下降到5,每英吋厚度的生命值下降到10点。如果目标是一个拥有土系亚种的生物,那么他在法术持续时间内在AC上承受-2减值。一个法术完全修复术(Make whole)可以解除本法术的影响。

游离幻梦(Haze of Dreams)
剧透 -   :

学派:附魔系(魅惑)[情绪,影响心灵];等级:吟游诗人1,牧师1/先知1,审判者1,圣武士1、萨满1、歌者1、战争祭司1、女巫1  (戴斯娜)
施法时间:1个标准动作
成分:语言,材料(一撮细砂)
距离:近距(25+5尺/2等级)
法术目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效;法术抗力:可

活生生的梦境萦绕在你的敌人脑中,这感觉可能愉悦,可能迷离也可能恐怖。在他被白日梦所困扰的状态下,目标生物只能以半速移动(以5尺为一个单位),速度的降低同时也影响目标的跳跃距离。
  多个游离幻梦的效果并不叠加,这个法术与法术缓慢术的效果也不叠加。

判读天气(Read Weather)
剧透 -   :

学派:预言系;
环位:吟游诗人1,牧师1/先知1,德鲁伊1,游侠1、猎人1、萨满1、歌者1、战争祭司1、女巫1  (哥兹莱)
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,器材(价值25GP的一系列做有标记的小棍或骨头)
距离:自身
法术目标:你
持续时间:立即

这个法术可以让你精确地预知你所在地区未来48小时的天气情况,并且会提醒你在此期间可能发生的雷暴,暴雪,龙卷风和其他类似的气象灾害。只有自然形成的天气情况才能被你知晓,如果这些本区域内因为魔法因素而导致了天气变化,则你无法了解和追踪这些变化。
ISWG    

古拉姆之甲(Gorum's Armor)
剧透 -   :

派系:变化
等级:牧师/先知1,审判者1,魔战士1、血脉狂怒者1、萨满1、战争祭司1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根铁刺)
范围:接触
目标:一套金属制铠甲或一面金属盾牌
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:可(无害)

被接触到的目标铠甲或盾牌上将生满豪猪一般的尖刺。它们不会伤害铠甲穿戴者(虽然在穿脱时将会消耗两倍时间)。它们如同铠甲尖刺或盾刺(如适用)一样使用。
任何生物用天生武器攻击穿戴着时,每次命中都将受到1点穿刺伤害。在5级时,尖刺在攻击与伤害骰上获得+1增强加值,这个加值在10级提高到+2。
在15级,尖刺同时被视作混乱武器。
不屈之心(Unbreakable Heart)
剧透 -   :

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
环位:吟游诗人 1,牧师/先知 1,圣武士 1,游侠 1,女巫 1、猎人1、萨满1、歌者1、战争祭司1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标生物获得+4士气加值在对抗使人产生消极情绪的影响心灵的效果上(如诱发绝望、愤怒或恐惧的效果),或是那些强迫他攻击盟友(如困惑效果)的效果。
它不会对那些产生积极情绪的影响心灵效果产生作用(如强大希望,诗人的提振士气能力等)。
即使处于该法术影响,生物仍然会被魅惑或是被魔法控制,但是如果他可以立刻进行一次新的豁免检定以摆脱魅惑和控制,例如被命令去伤害或反抗一个真正的盟友,他将在该次豁免检定中掷两次并取较好的结果。
安定心神法术可以反制和解除不屈之心。
ARG    

融境迷彩(Blend)[限精灵]
剧透 -   :

学派              幻术系 (五官幻觉)
环位              炼金术士 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间       标准动作
成分              姿势
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级

你能够利用自己的精灵本质,通过与荒野进行链接改变自身以及携带装备的颜色,让你与周围环境融为一体。这使你的隐匿检定获得+4环境加值,并且允许你在没有遮蔽物的情况下进行隐匿检定,但是这只有在你的移动速度等于或低于基本速度的一半时才会有效。如果你的速度比这更高,那么直到你的下轮之前不会从该法术获得任何好处。如果你进行攻击,那么该法术结束 (如同『隐形术』)。
石盾术(Stone Shield)(土元素裔)
剧透 -   :

派系:咒法系(创造)[土]
等级:奥能师 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 2、萨满 1、术士/法师 1、召唤师 1、战争祭司  ()
施放时间:一个直觉动作 (immediate action)
成分:语言、姿势、法器
范围:0呎
目标:占据5尺方格的石墙
持续:一轮
豁免:无
抗力:无

一寸厚的石板从地下涌出,以你的意志挡在你和敌人之间。石盾在你下一轮行动开始前将会为你提供掩蔽,这让你的AC获得+4加值,并且使你的反射豁免检定获得+2加值。如果敌人的攻击检定失败4点或更少,那么他的攻击会打在石盾上。石盾有8点硬度和15点生命。如果石盾被摧毁,它会碎裂直至消失,法术的效果结束。造成范围伤害的法术以及效果同样会损伤石盾。

  如果你没有与大片的土地或石头——比如地面或墙壁——接邻的话,则无法使用该法术。内家拳师 (Qinggong Monk, UM武僧变体) 可以在4级时将该法术作为〖内功技法 (Ki Power) 〗使用。
HotW   
豹急 (Cheetah's Sprint)
剧透 -   :

派系:变化系
等级:血脉狂怒者 1、德鲁伊 1、游侠 1、萨满 1、 女巫 1
施放时间:一个迅捷动作 (swift action)
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1 轮

一股野性的能量穿透了你的身体,使你进入急驰的状态。如果你在你的行动结束前进行冲锋或者奔跑行动,你可以移动的总距离。最多可以是你的基础速度的10倍。此调整为增强加值。这对其他移动方式没有效果,例如掘地(burrow)、攀爬、飞行或游泳。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
自然之路 (Nature's Paths)
剧透 -   :

派系:预言系
等级:吟游诗人 1、德鲁伊 1、审判者 1、游侠 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗光滑的石头)
范围:接触
目标:一个生物
持续:八小时 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

目标本能的知晓通过旷野最短的、最简单的与最快的路。在确定在路上的速度,目标是任何荒野(trackless)的地形,视为有道路或小径(trail or road),并且在任何有道路或小径的地形视为在该处有公路(highway)。每施法者等级可以多一个生物与目标一起旅行,并且受益于此法术。这法术只会在室外起校,并且在被魔法所改变的地形中不会生效。
HotS 
聆听城市 (Ears of the City)
剧透 -   :

派系:预言系
等级:奥能师 1、吟游诗人 1、牧师/先知 1、审判者 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师 1、战争祭司 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (小一块砖头)
范围:接触
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

The target of this spell sees and hears a stream of past scenes and pieces of conversations related to local people and events. The flashes are so brief that it is impossible to identify individual people or places, but when the target concentrates on a particular topic or individual, she can piece together a coherent narrative told in a multitude of changing voices in her mind.

Each round for the duration of the spell, the target can attempt a Diplomacy check to gather information as though she had spent 1d4 hours talking to local people. Since the information gathering doesn't involve actual interaction with people, only observation, the target can use her Perception skill instead of her Diplomacy skill. While thus concentrating, the target is effectively blind and deaf.
虚假人潮 (Illusory Crowd)
剧透 -   :

派系:幻术系 (虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1、萨满 1、歌者 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗衬衫钮扣)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个10呎立方体的虚假人群
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则不信 (如果与之互动)
抗力:无


和平联系(Peace Bond)
剧透 -   :

派系:防护系
等级:奥能师 1、吟游诗人 1、牧师/先知 1、德鲁伊 1、猎人 1、审判者 1、圣武士 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师 1、战争祭司 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一块玻璃立方体)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个或多个5英呎的立方体,任两者距离不得超过30呎
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

This spell creates one glowing rune of peace, plus one per 2 caster levels above 1st (to a maximum of five runes at 9th level). An identical symbol appears on your forehead for the duration of the spell and cannot be disguised (though it is visible only if you are visible). Each rune illuminates a 5-foot cube, preventing any spell you cast of up to 3rd level and that has a defined area (as opposed to targets or an effect) from entering or affecting the 5-foot cube. For example, creatures and items within any square affected by peace bond take no damage from a fireball you cast. However, if you cast stinking cloud, the noxious vapors are an effect and enter such cubes normally. This spell does not break line of effect within any other spells you cast; it simply negates all effects of your 1st-, 2nd- and 3rd-level area spells within the peace bond's area. Peace bond offers no protection against your spell-like abilities or supernatural area effects.
BoS   
起舞于黯 (Dancing Darkness) (译注:抱歉,实在不想翻成舞黑术或舞暗术.......)
剧透 -   :

派系:塑能系 [黑暗、阴影]
等级:奥能师 1、反圣武士 1、吟游诗人 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被「魔法恒定术(permanency)」恒定。
阴影陷阱 (Shadow Trap)
剧透 -   :

派系:幻术系
等级:奥能师 1、反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或著坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。
目盲之触 (Touch of Blindness)
剧透 -   :

派系:死灵系 [黑暗、阴影]
等级:奥能师 1、吟游诗人 1、牧师/先知 1、术士/法师 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:生物或被接触的生物 (至多1个/等级)
持续:1轮/等级 (见下)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

来自你那被黑暗所吞噬的手的接触,用超自然黑暗涂抹于于一个生物的眼睛,破坏他的视力。每一次接触都会使目标目盲(blinded)一轮,除非他通过了强韧检定。你可以使用此近战接触攻击最多每施法者等级一次。任何未被使用的接触攻击。会在每施法者等级1轮后失去。
MTT   
瞬身幻象 (Darting Duplicate)
剧透 -   :

派系:幻术 [虚假幻觉]
等级:反圣武士 1、奥能师 1、吟游诗人 1、魔战士 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师 1、女巫 1
施放时间:一个迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:5呎
效果:施法者自己的视觉幻象
持续:瞬间
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

你在移动过程中一个幻象复制品出现在一个邻接的区域,在眨眼之间显露在目标眼前吸引注意力。然后威胁幻象所在区域的生物都必须通过意志豁免检定,失败则会对幻象进行借机攻击。幻象的AC=10+1/2施法者等级,但作为一个虚假幻觉,幻象不会受到任何攻击影响。
UI   
侦测信仰 (Detect the Faithful)
剧透 -   :

派系:预言系
等级:反圣武士 1、牧师/先知 1、德鲁伊 1、审判者 1、圣武士 1、游侠 1、萨满 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:60呎
目标:锥形发散区域
持续:专注,至多每等级1分钟 (D)
豁免:无
抗力:无

你能够侦测出与你的信仰相同的其他信徒(凡人信徒、异界侍从等等)。该法术能获取的信息量取决于你专注于1片特定区域或受术者的时间长短。

第1轮:是否具有信徒(Presence or absence of the faithful)。
第2轮:区域内的信徒数量。
第3轮:准确定位每名信徒。若有同道信徒在你的视觉线之外,那么你会识别到他的方向,而非准确的位置。

每轮你都可以转而侦测新的区域以侦测信徒。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅制的薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。你与目标生物是否具有相同的信仰取决于该生物对其信仰的自我诠释——因此你的信仰中的异端(heretics)和其他派系(splinter cultists)仍旧被视作为相同神祇的信徒。此外,由于该法术会甄选出生物当前的信仰与情感,因此若有生物非常积极地想要装成相同信仰的一员的话,该法术也会将其显示为信徒。因此,该法术在一般民众中定位相同信仰的潜在隐藏信徒时会较为有效,但对于信徒本身来说,无法用于排查间谍。
朦胧毒素 (Obscure Poison)
剧透 -   :

派系:防护系
等级:炼金术师 1、反圣武士 1、吟游诗人 1、牧师/先知 1、德鲁伊 1、催眠师 1、萨满 1、术士/法师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:姿势、材料 (10gp 用于抗毒素的草药)
范围:接触
目标:一剂量的毒药或是一个有毒生物的碰触
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无

你让被碰触的毒药难以检测或辨认。侦测毒性(Detect poison)或类似效果,要侦测出朦胧毒素,需要成功通过一个DC等同15+你的施法者等级 (由GM秘密投掷)。即使侦测到了毒素,手艺(练金)或是感知检定来辨认此毒素的DC会增加10。

如果施放在有毒的生物上,朦胧毒素会用相同的方式掩盖此生物所有的自然毒药。
树丛诱饵 (Underbrush Decoy)
剧透 -   :

派系:变化系
等级:德鲁伊 1、萨满 1、游侠 1
施放时间:一个迅捷动作
成分:姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个非生物的植物,体型为超小型(Tiny)、小型(Small)、中型(Medium)
持续:1轮
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)

你使一棵植物沙沙作响,转移周遭生物的注意力。

你可以通过一个唬骗检定,来创造一个引人分心的事物藉以躲藏,使用你的施法者等级+你的感知调整值来取代你在唬骗技能上的所有加值,并将结果应用到30呎内的所有生物。你所选择的目标会被转移注意力,而那些预先知道你创造事物的任何生物也会被转移注意力。那些能侦测到你在施展法术或用其他方式预料到你诡计的生物将不会被转移注意力。
OA   
讯息传递 (Mindlink)
剧透 -   :

派系:预言系 [影响心灵]
等级:奥能师 1、催眠师 1、通灵者 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师 1、唤魂师 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有

你将自己的精神与接触到的生物相连,并以此来在顷刻之间快速传达大量的复杂信息。由你来决定目标得知什么,这些资讯的量限定在10分钟的沟通里可以表达的信息。这些信息会以一系列的视觉印象和情绪感觉来传达,并非依赖于语言。
DA   
净身仪节 (Rite of Bodily Purity)
剧透 -   :

派系:防护系 [冥想]
等级:牧师/先知 1、德鲁伊 1、圣武士 1、游侠 1、萨满 1
施放时间:1小时
成分:语言、材料 (价值100gp的凝神的香)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或结束

你激发你身体的免疫系统,提高你抵抗毒素和疾病的能力。

你在抵抗疾病、毒品以及毒药上获得+2抗力加值。

此外,在此法术持续时间内,每当你在抵抗疾病、毒品以及毒药的豁免检定上失败了,你可以耗尽此法术剩余的持续时间,以一个直觉动作,你可以重掷此次豁免。你必须接受重掷的结果,就算它更糟。此法术给予的+2抗力加值也应用到此次重骰,但当你重骰后,此法术结束。
内在仪节 (Rite of Centered Mind)
剧透 -   :

派系:防护系 [冥想]
等级:牧师/先知 1、德鲁伊 1、萨满 1、法师 1
施放时间:1小时
成分:语言、材料 (价值100gp的凝神的香)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或结束

你使你的思维意识高涨,这令你更容易抵抗来自外部的影响。

你在对抗影响心灵(mind-affecting)的效果时,获得+1抗力加值。如果此影响是基于情感(emotion)或是恐惧(fear),此抗力加值增加至2。此外,在此法术持续时间内,每当你在抵抗影响心灵(mind-affecting)的豁免检定上失败了,你可以耗尽此法术剩余的持续时间,以一个直觉动作,你可以重掷此次豁免。你必须接受重掷的结果,就算它更糟。此法术给予的+2抗力加值也应用到此次重骰,但当你重骰后,此法术结束。
MC   
汲热之触 (Endothermic Touch) (于PFS内,仅有娜迦裔角色方能合法使用此法术)
剧透 -   :

派系:变化系
等级:奥能师 1、德鲁伊 1、猎人 1、萨满 1、术士/法师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小块蛇皮)
范围:接触
目标:一个龙类或者爬行亚种的活物
持续:一轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

这个法术在短时间里减缓一个生物的新陈代谢和其他身体机能。

目标恍惚并且速度变为正常的一半(以5尺为单位向下取整),但是它在水下闭气的时间变为通常的两倍。
MaTT   
痕痒诅咒 (Itching Curse)
剧透 -   :

派系:死灵系 [诅咒]
等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、德鲁伊 1、审判者 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个不高于5HD的活物
持续:一小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

你诅咒目标,让它感受到断断续续而又无法忍受的痒感。除非目标用一个移动动作来挠痒,否则他会在攻击,豁免,技能检定和属性检定上获得-1罚值。
AA   
连接遗赠 (Linked Legacy)
剧透 -   :

派系:预言系
等级:奥能师 1、吟游诗人 1、通灵者 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师 1、女巫 1
施放时间:一轮
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:两个自愿的生物,每6个施法者等级增加一个;任两个生物不得相距超过30呎
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:有

此法术能帮助建立团体,并确保对未来共同的愿景。当任何被此法术所影响的生物通过一个知识检定,回答一个他所钻研领域的问题,或著辨认出一个怪物的特殊能力或弱点,以一个自由动作,此被影响的生物可以自动地分享他所获得的资源给被此法术连结的所有目标。如果任何目标移出了此法术的范围,此法术会停止对目标的所有用处,直到他们全部又都处于范围内。
化泪为酒 (Tears to Wine)
剧透 -   :

派系:变化系
等级:炼金术师 1、吟游诗人 1、牧师/先知 2、德鲁伊 1、通灵者 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师 2、女巫 2
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗葡萄)
范围:10呎
目标:每2等级,1立方呎的液体 (见下)
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)

此法术将非魔法的液体─包含变质的、腐烂的、有病菌的、有毒的或有着其他污染的饮品、眼泪、海水,以及类似的液体─变成普通品质的蜂蜜酒或葡萄酒。这法术不会阻止随后的自然腐败。

邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。

喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。
ACO   
魂灵呼唤 (Spirit Call)
剧透 -   :

派系:惑控系
等级:德鲁伊 1、猎人 1、萨满 1
施放时间:一个整轮动作
成分:语言、姿势、法器
范围:100呎
效果:以你为中心,半径100呎扩散区域
持续:1分钟/等级

如果你是个萨满,你呼唤一个与你魂域相联系的自然精魂 (并非你的飘渺魂域),如果你是个德鲁伊,那就是领域,召唤这些精魂前来并注意你当前所处的位置。在法术持续时间,所有从你的魂域法术表或著领域法术表内被施放的法术,在受影响区域内中,它们的施法者等级加1,而所有在施放此法术的施法者,在专注检定上获得+4内在加值。
GHH   
扭曲未来 (Twisted Futures)
剧透 -   :

派系:预言系
等级:奥能师 2、吟游诗人 1、牧师/先知 2、德鲁伊 1、猎人 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师 2、战争祭司 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、动作 (面部刮下的一小块死皮)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物/等级,任两者距离不得超过30呎
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

通过重新编排命运之线,你破坏了其他生物的幸运效果。被此法术影响的生物不能受益于多骰取高的效果(例如游荡剑客的快乐人生职业能力),或著选择骰子数值来取代骰值结果(例如法师的预感(prescienc)学派之力或是独眼巨人的瞬间洞察(Flash of Insight)能力)。这法术不会影响到迫使生物采取双骰取低的能力,例如凶兆(ill omen)或是小魔怪(pugwampi)的厄运灵光(unluck aura)。独眼巨人不能使用瞬间洞察来对抗此能力。
AE
懦夫的蒙头斗篷 (COWARD’S COWL)
剧透 -   :

派系:惑控系 [影响心灵]
等级:炼金术师 1、奥能师 1、吟游诗人 1、牧师/先知 1、调查员 1、催眠师 1、异能者 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师 1、战争祭司 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无

你灌输目标逃避危险、增强防御的本能。如果受影响的生物在他自己的回合中没有向敌人靠近或远离了其至少5尺,他在防御等级上获得+1士气加值,并在其豁免检定和以一个准备动作攻击敌人的攻击检定上获得+1士气加值。此外,如果受影响的生物没有和他的敌人邻接。他以准备动作施展的所有法术的DC提高1。如果法术的目标向一个有威胁的生物移动,该法术立刻结束。
当受到懦夫的蒙头斗篷影响时,生物在对抗恐惧效果的所有豁免检定中承受-2减值。
惩戒装甲 (Punishing Armor)
剧透 -   :

派系:防护系
等级:炼金术师 1、奥能师 1、血脉狂怒者 1、调查员 1、魔战士 1、萨满 1、术士/法师 1、唤魂师 1、召唤师 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (见下)
抗力:无

你将你自己包裹在薄薄的一层微光能量中,任何对你造成非致命伤害的生物将承受这些非致命伤害的一半,一个成功的强韧检定可以让攻击生物免疫这些伤害。
HHH   
皮肤标记 (Skin Tag)
剧透 -   :

派系:死灵系 (作祟haunted) [情感,恐惧,影响心灵]
等级:奥能师 1、炼金术师 1、秘学士 1、通灵者 1、萨满 1、术士/法师 1、女巫 1
施放时间:1分钟
成分:语言、姿势、材料 (饮料或食品,加入值25gp的特殊试剂)
范围:接触 (物体);一英哩 (远程影响)
目标:接触的一瓶饮料或一块食物
持续:1天+1天/等级 (D)
豁免:无 (物体);强韧,通过则无效;见下
抗力:无 (物体);有 (生物)

你将邪恶的灵魂混合在一块食物,一杯饮料或可被消耗的其他东西 (包括练金物品、药水、化合练成或类似的东西)。当被施放皮肤标记的物品被消耗时,除非使消耗此物品的生物通过强韧检定,不然就受影响。此灵魂会埋在受影响生物的皮肤某处,形成一个无痛的皱纹和皮肤的标记,当作祟被激活时,此皮肤的标记看上去彷彿是一张脸。你被视为拥有被影响生物身体的一部分,可以用来作为探知(scrying )或是预言系法术的目标。一天一次以一个标准动作,你可以远程操控此灵魂在被影响生物的皮肤爬行,除非该生物通过强韧检定,否则此生物恶心(sickened)1d4轮+每2施法者等级1轮 (最多到施法者等级10时,额外5轮)。或著,每天一次,你可以远程使用一个巫术、一个影响心灵的法术,或一个对被影响生物造成疾病或附身的死灵系法术。每一次你远程使其恶心、施放法术或巫术效果时,该法术那作祟似的表现都会在该轮发生。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 01:13:56 由 笨哈 »

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二环神术
« 回帖 #2 于: 2016-11-10, 周四 00:00:33 »
CRB

变身术(Alter Self)
剧透 -   :

派系:变化系 (变形)
等级:炼金术师 2, 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级(可解消)

当你施放该法术时,你能够呈现出任何小型或中型的类人生物之形态。若你呈现的形态具有任何后述能力,那么你也会获得这些能力:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、灵敏嗅觉以及30尺游泳速度。

  小型生物:若你呈现的形态是小型类人生物,你的敏捷获得+2体型加值。

  中型生物:若你呈现的形态是中型类人生物,你的力量获得+2体型加值。
MC:Amplify Stench
剧透 -   :

派系:
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施放时间:
成分:
范围:
目标:
持续:
豁免:
抗力:

鳞刺 (Scale Spikes)
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学派:变化系;等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,游侠2,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小根刺)
距离:近距(25英呎+5英呎/每2等级)
法术目标:一个拥有职业/人物等级的爬行生物,龙类或者爬行亚种的活物,并且至少拥有1点天生护甲。
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

当目标受到此法术时,它的鳞片长出了锯齿状的尖刺。这些尖刺如同+1甲刺。目标自动视为擅长这些鳞刺。

MaTT:
骸骨之拳(Bone Fists)
剧透 -   :

学派 死灵系
环位 血脉狂怒者2,牧师2,德鲁伊2,异能者2,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间 标准动作
成分V,S,M(一只凶猛动物的指关节骨)
范围 近距
目标 每等级1个生物,两两间距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
持续时间
豁免 无(无害)
法术抗力 否

   你目标关节中的骨头变得厚而锋利,从指、肘、肩、脊柱和膝部等关节处痛苦地穿透出皮肤。每个目标获得+1天防加值和天生武器伤害骰上的+2加值,并且他们被视为穿有并擅长甲刺。
GHH:Burdened Thoughts
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抗力:

   
HA:Contact Entity I
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Curse Terrain, Lesser
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Flickering Lights
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Quick Change
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Sense Fear
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UI:Detect Magic, Greater
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Languid Venom
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OO:Dream Shield
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Mindshock
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BoS

【变化】太阳恐惧(Fear the Sun)
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等级:反圣武士 1,血脉狂怒者 1,牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,审判者 2,秘学士 2,异能者 2,萨满 2,奥能师/术士/法师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一个半精灵耳朵)
范围:接触
目标:一名卓尔
持续:24小时
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:无

目标会获得来自地表世界的半精灵的特征,他的皮肤、头发、眼睛会改变以符合一个特定的人类种族渊源。你甚至可以轻微改变目标面部特征或使得它产生一些面部毛发,目标失去它的黑暗视觉强光失明,以及光线敏感种族特性(如果他有这些特性)。目标获得低光视觉、在单一的某项所选择的手艺知识表演专业技能上的+3种族加值,以及试图伪装成半精灵时在唬骗上获得+4加值,在易容上获得+10加值。

AA:Fool's Gold
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Splinter Spell Resistance
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SpyHB:Garrulous Grin
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Insect Scouts(存疑)
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C&C:Plant Voice
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Spore Burst
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HotW:Raven's Flight
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Wild Instinct
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HotS:Beloved of the Forge
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Blessing of Liberty
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Harvest Season
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Harmless Form
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ISG:Secret Speech
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共受血祭(Shared Sacrifice)(阿斯摩迪乌斯)
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学派:死灵系[邪恶];等级:反圣武士3,牧师2,召唤师3,萨满2,女巫2
施法时间:1轮
成分:声音,动作
距离:近距(25+5尺/2等级)
法术目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效;法术抗力:可

  通过此法术,你在自己与目标直接建立了一道链接,它将传递你的身体所遭受的创伤和苦痛。在受到损害和攻击(包括特殊能力)使你损失生命值时,你只用承受其中一半的数量,而余下的部分则转给你所链接的生物承受。并不支持生命值降低的效果,如魅惑效果,暂时性的属性伤害,等级吸取和死亡效果无法通过此链接共享。如果你因为降低的体质值而同时降低了生命值,这个效果也不能被共享——因为它不是生命值伤害。当法术效果结束时,仍然保持在你身上的持续伤害效果将不再被共享,但是之前已经减半过的伤害也不会返还给你。

  如果你和法术目标之间的距离大于法术的距离,那么法术结束。
溢血之触(Touch of Bloodletting) (宗-库山)
剧透 -   :

学派:死灵系
等级:反圣武士 2,牧师 1,德鲁伊 1,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

该法术会使目标现有的创口血流如注。若目标当前的总生命值低于最高值,那么该法术会使该名生物在法术的持续时间内每轮受到1点出血伤害(bleed damage),并且力竭(exhausted)。成功通过DC15的医疗检定或者任何治疗生命值伤害的法术都能够终止该法术的效果。
AMH:Shield of Shards
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Spiritual Squire
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MTT:
藤蔓打击(Vine Strike)
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学派:咒法系(创造)  环级:炼金术士/调查员 2、反圣武士2、血脉狂怒者2、德鲁伊 2、游侠 2、猎人 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/cl(D)
豁免:反射无效(见下)
法术抗力:有

你身上长出荆棘藤蔓,围绕着你身体并在你击打敌人时缠绕对方。当法术生效时,你的天生武器攻击和徒手攻击可以造成额外1d6点伤害,且任何被你天武和徒手击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠。
DA:Visualization of the Body
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Visualization of the Mind
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OA:
安抚魂魄(Calm Spirit)
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派系:死灵系
等级:牧师/先知/战斗祭司 2、通灵者 1、萨满 2、唤魂师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个虚体不死生物或作祟(haunt)
持续:1分钟 或 1轮/等级;见后文
豁免:意志,通过则无效 或 无;见后文
抗力:有

该法术能够暂时抚平骚动的作祟(agitated haunts)以及幽魂(Ghost)这样的虚体不死生物。你无法控制被影响的生物,但是安抚魂魄能够在法术持续时间内推迟受影响的魂魄的敌对行动。受影响的实体无法进行暴力行为(violent actions)或者做任何具有破坏性的事情,包括触发持续性的作祟能力(persistent haunt abilities),不过它们仍旧可以保护自身。如果对被安抚的魂魄或者作祟做出任何具有攻击性的行为或者对其造成伤害,都会让法术的效果立即结束。
作祟不能进行豁免检定对抗该法术,但是施法者必须成功通过一次施法者等级检定才能暂时安抚愤怒的存在,该次检定的难度至少等同于10 + 作祟的CR。在影响作祟时,该法术的持续时间变为专注(至多为1轮/等级)。
Enshroud Thoughts
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BM:Codespeak (译注:此法术同时位于BM、UI与SD,而仅BM记载此法术萨满可用。在法术描述上此三书有些许差异,但大体相同。)
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Curse of Keeping
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Night Blindness
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DTT
Invigorating Poison
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Venomous Bite
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« 上次编辑: 2017-02-26, 周日 00:13:14 由 笨哈 »

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三环神术
« 回帖 #3 于: 2016-11-29, 周二 00:18:59 »
AA

(Find Fault)
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(Planar Inquiry)
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AMH

(Revenant Armor)
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ARG

四季之守护(Ward of the Season) [精灵]
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化鳍为趾(Fins to Feet) [人鱼]
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BM

接触性迷醉(Contact High)
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阴毒之诺(Venomous Promise)
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BoS

(Motes of Dusk And Dawn)
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(Shadowmind)
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(Shield of Darkness)
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(Spotlight)
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(Wall of Split Illumination)
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DA

(See Beyond)
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(Spirit Bonds)
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DTT

(Toxic Rupture)
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FoB

遨游天空(Sky Swim)
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GHH

(Hollow Blades)
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HA

(Assume Appearance)
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(Contact Entity II)
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(Flesh Puppet)
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HHH

(Horrifying Visage)
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HotW

(Clear Grove)
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ISMC

(Mind Maze)
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ISWG

哈罗占卜(Harrowing)
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爱人的报复(Lover's Vengeance)  (译注:狗男女之怒这翻译实在是......)
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拉玛什图之水(Waters of Lamashtu)
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LoD

(Draconic Malice)
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MaTT

阿卡西交流 (Akashic Communion)
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不正体型 (Irregular Size)
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MC

(Air Breathing)
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高等鳞刺 (Scale Spikes, Greater)
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(Transfer Regeneration)
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蚀火之罚 (Trial of Fire and Acid)
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MSH

最终奉献 (Final Sacrifice)
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OA

灵质捕网 (Ectoplasmic Snare)
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OO

(Jealous Rage)
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(Quell Energy)
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UI

(Pocketful of Vipers)
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« 上次编辑: 2017-02-26, 周日 00:13:29 由 笨哈 »

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四环神术
« 回帖 #4 于: 2017-02-26, 周日 00:13:43 »
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« 回帖 #5 于: 2017-02-26, 周日 00:13:52 »
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« 回帖 #6 于: 2017-02-26, 周日 00:14:00 »
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« 回帖 #7 于: 2017-02-26, 周日 00:14:08 »
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八环神术
« 回帖 #8 于: 2017-02-26, 周日 00:14:17 »
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九环神术
« 回帖 #9 于: 2017-02-26, 周日 00:14:28 »
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