作者 主题: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手  (阅读 47288 次)

副标题: 玩家人數從1-6人不等,模組等級從1-20都有,總共230個迷你地下城

离线 Stanley Fang

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No.6 利益的氛圍 (Page 16~17)
« 回帖 #20 于: 2019-03-12, 周二 20:54:21 »
利益的氛圍 The Aura of Profit
建議玩家人數:4-6人;建議玩家等級:1級



“利益的氛圍”發生在一個被用做煉金實驗室的地下巢穴。鍊金術師佛萊茲擁有一間坐落在城內窮人區地底下的煉金實驗室。他的實驗製造的廢棄物流入了下水道,強化了酒精的效果。一些地方上的旅店老闆發現,由於客人覺得酒實在太烈了,導致銷售量下滑。由於某個酒館的地下飄出了奇怪的味道,他們覺得地底下可能出了什麼事,因此請求玩家進行調查。

1.實驗室
佛萊茲在這個房間裏照料各式各樣的大鍋和燒杯。他不會主動攻擊。他對於煉金廢料在地表造成的麻煩一無所知。他知道這些廢料會造成的效果,但是沒想到會對地表造成影響。玩家能輕易的說服他對他的實驗進行修改,避免對地表造成影響以滿足旅店老闆們的請求。
劇透 -   :
佛萊茲  挑戰等級 2
XP 600
人類  法師 3
守序中立  中型  類人生物(人類)
先攻 +1; 感官 察覺 +0

防禦
AC 11, 接觸 11, 措手不及 10 (+1 敏捷)
HP 13 (3d6+3)
強韌 +2, 反射 +2, 意志 +3

攻擊
速度 30呎
近戰: 精製匕首 +1 (1d4-1/19-20)
遠程: 學徒之手(精製匕首) +5 (1d4-1/19-20)
特殊攻擊: 學徒之手 (6/日)

準備法術 (CL 3級; 專注+6)
2環 - 熊之堅韌(DC 15), 召喚怪物 II
1環 - 忍受環境, 羽落術, 隱形僕役
0環 - 祕法印記, 光亮術, 提升抗力, 魔法伎倆

數據
力量 8, 敏捷 13, 體質 12, 智力 17, 感知 11, 魅力 14
BAB +1, CMB +0, CMD 11

專長  製造奇物, 抄寫卷軸, 自己自足, 技能專攻(知識[奧秘])

技能  估價 +8, 工藝(煉金術) +9, 醫療 +5, 知識(奧秘) +9, 知識(工程) +8, 知識(歷史) +7, 知識(地方) +7, 知識(自然) +7, 專業(圖書管理員) +5, 法術辨識, 生存 +0

語言 水族語, 通用語, 侏儒語, 半身人語

特性 奧術聯結(無聲幻影魔杖)

戰鬥物品 反混亂法陣卷軸, 無聲幻影魔杖(50發), 睡眠術魔杖(12發)
其他物品 精製匕首, 城市地圖, 朝臣服裝, 筆記本, 法術書

2.圖書室
這個大房間的西南方佈滿了許多書架,書架上放滿了書籍和卷軸。大部份都是關於煉金術的內容而且非常侷限於特定領域,除非是針對特定領域的收藏家,否則這些書籍和卷軸沒有什麼價值。

3.客房
這個房間非常的乾淨整齊。房間裏有一張四帷柱床、一張辨公桌、一張小圓桌、幾張椅子和一個精美的衣櫃。衣櫃裏的華麗服裝價值50gp。

4.儲藏室
房間內的架子上堆滿了鍊金材料。這些材料具揮發性,由於被隨意的堆放在一起,這些材料很容易翻倒。
透過DC 21的察覺檢定足以發現兩套隔離長袍和手套,這些裝備可以用來隔離區域6的氣體旋渦。
劇透 -   :
煉金材料陷阱  挑戰等級2
種類: 機械; 察覺DC 19; 解除裝置DC 18
觸發: 接觸; 重置: 無
效果: 2d6傷害 (DC 18反射豁免,通過減半); 多重目標(30呎內所有目標)
5.技師的房間
這個房間是技師厄泰爾的房間,厄泰爾維護位於區域8的構裝體。如果厄泰爾受到攻擊,8號房間的構體會在2回合內抵達。透過DC15的交涉檢定可以讓厄泰爾透露他知道的情報。他受雇於鍊金術師佛萊茲為他維護位在8號房間的構裝體。這些構裝體是用來收集區域6房間內的氣體,並且運送至區域10a並進一步放在燒瓶裏加熱後與化學物質混合。厄泰爾不確定佛萊茲正在試著製造什麼東西,不過他靠著維修這些構裝體,每個星期可以賺進50gp。這些構裝體每次進行收集工作之後都需要進行一些維修。
劇透 -   :
厄泰爾  挑戰等級 2
XP 600
人類  法師 3
守序中立  中型  類人生物(人類)
先攻 +1; 感官 察覺 +0

防禦
AC 11, 接觸 11, 措手不及 10 (+1 敏捷)
HP 13 (3d6+3)
強韌 +2, 反射 +2, 意志 +3

攻擊
速度 30呎
近戰: 精製匕首 +1 (1d4-1/19-20)
遠程: 學徒之手(精製匕首) +5 (1d4-1/19-20)
特殊攻擊: 學徒之手 (6/日)

準備法術 (CL 3級; 專注+6)
2環 - 熊之堅韌(DC 15), 召喚怪物 II
1環 - 忍受環境, 羽落術, 隱形僕役
0環 - 祕法印記, 光亮術, 提升抗力, 魔法伎倆

數據
力量 8, 敏捷 13, 體質 12, 智力 17, 感知 11, 魅力 14
BAB +1, CMB +0, CMD 11

專長  製造奇物, 抄寫卷軸, 自己自足, 技能專攻(知識[奧秘])

技能  估價 +8, 工藝(煉金術) +9, 醫療 +5, 知識(奧秘) +9, 知識(工程) +8, 知識(歷史) +7, 知識(地方) +7, 知識(自然) +7, 專業(圖書管理員) +5, 法術辨識, 生存 +0

語言 水族語, 通用語, 侏儒語, 半身人語

特性 奧術聯結(無聲幻影魔杖)

戰鬥物品 反混亂法陣卷軸, 無聲幻影魔杖(50發), 睡眠術魔杖(12發)
其他物品 精製匕首, 城市地圖, 朝臣服裝, 筆記本, 法術書
劇透 -   :
構裝體
活化物体                CR 3    构装生物,废墟/地下城,温带
XP 800
中立,中体型,构装生物
先攻+0,视觉 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉-5
===================防御====================
AC 14,接触 10,措手不及 12(+4天生)
HP 36(3d10+20)
强韧 +1,反射 +1,意志 -4
防御能力 硬度5(或者更多);免疫 构装生物特性
===================进攻====================
速度 30尺
近战 挥击+5(1d6+3)
===================属性====================
力量 14,敏捷 10,体质 —,智力 —,感知 1,魅力 1
BAB +3;CMB +5;CMD 15
SQ 构装生物点数
===================生态====================
环境 任意
组织 单独,一对,或者成群(3-12)
宝物 没有
===================特质====================
构装生物点数(Construction Points):活化物体有一些构装生物点数(CP)用来购买下列介绍的各种能力和防御力。一个中体型的活化物体有2CP;不同体型的物体CP总数会在后面的表格里面列出。如果一个活化物体花费了超过他体型应有的CP,那么他每额外花费2点CP,他的CR+1(至少+1)。
额外攻击(Additional Attack,Ex,1CP):获得一次额外的挥击。
额外移动(Additional Movement,Ex,1CP):获得一种新的移动方式(掘穴,攀爬,飞行[笨拙],或者游泳),速度跟基本速度相等。
紧勒(Constrict,Ex,1CP):挥击获得紧勒效果(必须先获得擒抱能力)。
迅捷(Faster,Ex,1CP):一种移动方式的速度+10尺。
擒抱(Grab,Ex,1CP):挥击获得擒抱特殊效果。
合金体(Metal,Ex,2CP):这种物体是用金属制成。它的硬度上升至10,AC上获得+2天生防御。秘银物体花费4CP,获得硬度15,并且AC上获得+4天生防御。精金物体花费6CP,获得硬度20并且AC上获得+6天生防御。(就是可以升级)。
岩石结构(Stone,Ex,1CP):这个物体被岩石或水晶构成。它的硬度上升至8并且AC上获得+1天生防御。
践踏(Trample,Ex,2CP):这个物体获得践踏作为特殊攻击。(详见305页看伤害和DC)

活化物体不仅仅是一个怪物,而是一整个种类。这里介绍的是一个中体型的活化物体(还有2CP,没有购买任何能力),但是任何物体都可以被活化,大部分都是通过活化物体法术制造出来的。永久的活化物体可以被制造构装体专长(Craft Construct)(详见315页)制造出来。除了使用CP点数来转化成其他的金属结构外,所有的活化物体都是由木头或者有等同硬度的材质构成。创造一个不是中体型的活化物体可以使用下表。

体型         范例        HD             CP        CR
超小型      烛台       1d10           1        1/2
小型         椅子       2d10+10      1         2
中型         笼子       3d10+20      2         3
大型         雕像       4d10+30      3         5
超大型      货车       7d10+40     4         7
巨型        攻城弩     10d10+60   5         9
超巨型      船          13d10+80    6         11
6.漩渦室
這個房間的門都是經過鋼鐵強化的橡木門,並且上了鎖(硬度 5,20 HP,破壞DC 25,解除裝置DC 25)。房間內有兩個氣體漩渦,在地圖上以兩個漩渦狀的圖像表示。玩家可以使用在儲藏室找到的長袍和手套,同時透過DC 19的專業(煉金術),或知識(奧術)或法術辨識,從漩渦中安全地收集這些氣體,使氣體處於安定狀態達1小時。
劇透 -   :
氣體旋渦陷阱 挑戰等級 2
種類: 機械; 察覺 DC 26; 解除裝置 DC 26
觸發: 位置; 重設: 自動
效果: 1d6傷害; DC 11 強韌豁免,失敗受1點力量傷害

7.佛萊茲的臥室
這個臥室內一團亂,裏面的擺設包含了一張床和一個櫥櫃,到處佈滿紙張。紙張上都記載了煉金術式,總價值100gp。透過一個DC 20的察覺檢定可以在櫥櫃下方發現兩個燒瓶內裝著熾火膠。

8.構裝體室
四個構裝體背對著牆站立在房間內,他們都是人型構裝體,一隻手拿著一支槳,另一隻手拿著一根管子。當玩家進入這個房間時,這四個構裝體會開始發動攻擊。

9.氣閘室
一道強風在區域9和區域10a之間從天花板往下吹向地面。這道風阻擋了區域10a的蒸氣飄入地下城。房間遭到入侵時會啟動安全機制,觸發一個閃焰陷阱將空氣蒸發。在觸動了陷阱之後,除非經過維修,否則區域10a的大鍋將不再產生蒸氣。
劇透 -   :
閃焰陷阱  挑戰等級 2
種類: 機械; 察覺DC 19; 解除裝置DC 19
觸發: 位置; 重置: 修理
效果: 2d6火焰傷害; DC 18反射豁免,通過則無效; 多重目標(20呎內所有目標)

10a.煉金室
這個房間裏的酒精氣味非常強烈。一團團的蒸氣從黃銅大鍋內升起,飄入下水道,形成了一個酒醉蒸氣陷阱。
劇透 -   :
酒醉蒸氣陷阱 挑戰等級 3
種類: 機械; 察覺DC 19; 解除裝置DC 24
觸發: 接近(站在房間10a內); 重置: 修理
效果: 噁心, 持續4d10分鐘; DC 16強韌豁免, 通過則無效 (每分鐘豁免一次); 多重目標 (房間10a內所有目標)
10b.下水道通風口
這個狹窄的走道飄散著酒精的氣味。當玩家愈接近區域10a,氣味就愈重。
« 上次编辑: 2019-03-14, 周四 11:36:04 由 Stanley Fang »

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #21 于: 2019-03-19, 周二 20:52:09 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #22 于: 2019-03-19, 周二 23:09:49 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

這本書本來就不是特別設計給新人的,之所以我會說它是推新入坑的最好幫手,是因為它有大量的極短篇模組,把時間這個最可怕的敵人削弱到了一個極限。我在給GM的建議也說PC可以是新人,但GM不應該是新人。因為除了故事斷層外,有些地方GM要自己設計合適的引導。作為文字只有兩頁不到極短模組,它只能提供主幹,在很大程度上犧牲了各種細節的描述。



第二個模組,如果4名一級玩家一股腦的正面直衝,除了門口的陷阱,還會被四個大地精戰士圍毆,這難度會比BOSS戰還要高。但如果GM有合適的引導,讓玩家有機會把大地精分散(包含但不限於製造特殊聲響、為大地精設計作息表、固定換哨等),那就算是新人也有辦法分而圍殺,同時暗示玩家,解決問題的方法不是只有正面衝突。

以及如果你不是把這個地下城當作單一遭遇,而是故事的一部分,你甚至可以設計社交而非戰鬥的冒險,要知道大地精是智慧生物,同時他們的起始語言也有通用語,這就代表有溝通的可能性。

以及第一個遭遇明確說了一開始掘開墳墓的哥布林帶著油燈(甚至你不趕快爬出來還會被燒死),是有明顯光源的。以及你可能漏看了,如果冒險者陷入苦戰,墓穴守夜人塔倫‧塔隆是會提著燈跑過來協助冒險者。

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #23 于: 2019-03-19, 周二 23:14:41 »
推新入坑没什么问题。
因为入的不是跑团坑,是刺坑(望天)
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见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #24 于: 2019-03-20, 周三 01:12:13 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

這本書本來就不是特別設計給新人的,之所以我會說它是推新入坑的最好幫手,是因為它有大量的極短篇模組,把時間這個最可怕的敵人削弱到了一個極限。我在給GM的建議也說PC可以是新人,但GM不應該是新人。因為除了故事斷層外,有些地方GM要自己設計合適的引導。作為文字只有兩頁不到極短模組,它只能提供主幹,在很大程度上犧牲了各種細節的描述。



第二個模組,如果4名一級玩家一股腦的正面直衝,除了門口的陷阱,還會被四個大地精戰士圍毆,這難度會比BOSS戰還要高。但如果GM有合適的引導,讓玩家有機會把大地精分散(包含但不限於製造特殊聲響、為大地精設計作息表、固定換哨等),那就算是新人也有辦法分而圍殺,同時暗示玩家,解決問題的方法不是只有正面衝突。

以及如果你不是把這個地下城當作單一遭遇,而是故事的一部分,你甚至可以設計社交而非戰鬥的冒險,要知道大地精是智慧生物,同時他們的起始語言也有通用語,這就代表有溝通的可能性。

以及第一個遭遇明確說了一開始掘開墳墓的哥布林帶著油燈(甚至你不趕快爬出來還會被燒死),是有明顯光源的。以及你可能漏看了,如果冒險者陷入苦戰,墓穴守夜人塔倫‧塔隆是會提著燈跑過來協助冒險者。


第二个模组,他们打过去了,不过很惊险,法师一个睡眠,下回合生效,接着被两个地精弓箭集火,一个射中了,满伤害,法师专注投了19刚刚好。。。

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #25 于: 2019-03-20, 周三 02:17:37 »
* 笨哈 張大了嘴巴 ( :em017←這麼大)

我帶的時候是讓他們區域1-2正中間的(通道有50呎)讓他們過個察覺,因為大地精在守夜的時候打牌。

只有兩個大地精守夜,另外兩個在休息。因為相隔太遠,所以我設定除非在交班突襲,不然另外兩個大地精&BOSS都不會聽到聲音。

區域六的另外四個大地精我砍掉了,因為他們光打前兩隻資源就交了快1/3。

.....大大你的玩家好猛啊 :em006

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #26 于: 2019-04-15, 周一 20:26:22 »
无尽迷宫之谜
Justin Andrew mason
建议玩家平均等级:5;建议冒险小队人数:4-5人

在这处地下城里,冒险者们将穿过一系列随机变换的迷宫区域,这些迷宫区域通过魔法门相互链接。地下城各区块之间的通道是完全随机的,每个区域内的内容也是如此。冒险者们必须五个钥石才能进入迷宫拱顶并逃离地下城。

一位强大的法师创造这座迷宫用来诱捕那些胆大妄为,企图寻找他那珍贵魔法物品的宝藏猎人。尽管迷宫的创造者很久以前便已经过世,但迷宫魔力仍在,迷宫之谜也仍未揭示。而宝藏同样在等待着狡猾的人穿越这神秘的迷宫。

当玩家们第一次通过某个神秘门进入这座地下城以及每次穿过迷宫内的门时,骰1d6确定这扇门通往迷宫的哪个区域。具体走廊则按移动方向的逻辑进行链接。

每次一位冒险者进入迷宫的一处新区域,就需要进行一系列随机检定来确定新区域的内容。在完成当前区域挑战之前,将无法进入迷宫的新区域。未完成挑战的区域里的入口将会发出红光。而当该区域挑战完成后,所有的入口都会发出蓝光。只有蓝光门才能进入新的区域。红光门如同一道无法穿过的力墙,并且对任何试图通过的人造成1d6火焰伤害。

每次进入一处新区域,它都是一处全新的区域,即便它的模样可能同冒险者以前穿越过的其他区域相同。这意味着冒险者永远不会遇到他们以前待过的房间。任何穿过门的物体(例如绳子)要么被强制送到门的另一侧,要么在无法完全强制到另一侧的时候自动脱落。这样可以防止冒险者通过一扇门链接两处区域。

当进入除了拱顶区域以外的新迷宫区域时,骰1d4来确定该区域的挑战,并根据随后的表格来确定内容。唯一的例外是迷宫拱顶,这里没有随机挑战并且始终保持相同的区域。在拱顶的门始终保持蓝光状态且可以通过。

迷宫挑战
1d4挑战类型
1谜语(解决过的重骰)
2随机陷阱
3随机怪物
4随机陷阱和随机怪物

随机陷阱
1d4陷阱类型
1强酸箭陷阱(挑战等级3)
2电弧陷阱(挑战等级4)
3火球陷阱(挑战等级5)
4霜牙陷阱(挑战等级7)

随机怪物
1d6怪物类型出现数目
1骚灵(挑战等级2)2d4
2赭凍怪(挑战等级5)1
3大型元素(挑战等级5)*1
4食人魔蛛(挑战等级5)1
5缚灵(挑战等级5)1
6龙(挑战等级4)*1
1d4元素类型
1
2
3
4闪电
1d4龙类型
1绿雏龙
2白幼龙
3赤铜雏龙
4晶幼龙

无尽迷宫的谜语

迷宫里有五个谜语。每一个都被雕刻在一块坚硬的花岗岩块上被放置在区域主厅的中央。冒险者们可以用通用语大声说出谜语的答案来解决谜题。当谜题被解答后,雕刻的谜语会消失同时一个随机的魔法物品会出现在花岗岩块的顶端。花岗岩块只出现在随机确定有谜语的区域之中。

·漆黑屋顶与窗墙,何物遭受火焚,却不曾坠落?

·前方,分明就在前方,那是凡人不可见之物,亦是永远无法实现之承诺。

·何物,无翼飞舞,无齿撕咬,白昼蓄势待发,夜幕尽情宣泄?

·一个赠乞丐,两个赠死人,无需赠给想买面包的强盗。

·没有新娘愿意戴上这些戒指,因为它们皆乃寡妇使葬礼的柴堆所作。

随机谜语奖励
骰1d4决定魔法物品
1治疗轻伤药水(施法者等级5)
2减缓毒发药水(施法者等级5)
3魔法飞弹魔杖(施法者等级5 10发充能)
4破损的深蓝色长菱型艾恩石

迷宫拱顶

迷宫拱顶被一扇巨大的圆形魔法门所密封,门上有五个方形凹痕。每处凹痕可以放置五个钥石中的任何一个来解锁。钥石都是相同的水晶方块,并且内部能够发出紫光,同时它们可以通过击败迷宫的怪物重新获得。在五个区域中被击败的第一批怪物的宝藏中将拥有钥石。冒险者每获得的一个钥石,将得到200经验值的奖励。

当所有的五个钥石都被放置在金库之上时,它会分裂成五个派状区块并退入墙壁之内显露进入金库的通道与强大的守卫者,他正在里面等着杀死入侵者。

这位金库守卫者是影魔

金库里的宝物包括:法力再生珍珠(1环),移位术药水(施法者等级5),加速术药水(施法者等级5),圣域术药水(施法者等级1),焰击术魔杖(施法者等级7;10发),+3防护戒指,攀爬绳,价值2000金币的宝石与10000金币的硬币。

当影魔守护者被击败时,一个螺旋楼梯将出现在地下城里并通往另一扇门——迷宫里唯一的出口——它会将冒险者送回他们进入迷宫时的入口。而当没有冒险者留在地下城后,入口之门将永远消失。

下面列出陷阱情报和怪物数据

强酸箭陷阱 魔法型 察觉DC27 解除DC27 触发:接近(警报术);效果:法术(强酸箭 +2远程接触 4轮2d4强酸伤害) 挑战等级3 来源 核心规则书107页

电弧陷阱 魔法型 察觉DC25 解除DC20 触发:接触;效果:电弧(4d6电击伤害 通过DC20的反射减半伤害);多个目标(位于30尺线上的目标) 挑战等级4 来源 核心规则书 106,108,192页

火球陷阱 魔法型 察觉DC28 解除DC28 触发:接近(警报术);效果:法术(火球术 6d6火焰伤害,通过DC14反射减半伤害);多个目标(所有位于20尺半径内的目标) 挑战等级5 来源 核心规则书106,164,166,236页

霜牙陷阱 魔法型 察觉DC25 解除DC20 触发:地点;效果:冷冻水喷射(3d6寒冷伤害 通过DC20的反射减半);多个目标(所有位于40平方尺区域的目标)

骚灵 先攻+1 黑暗视觉 察觉+9 生命值16|虚体 防御等级12 强韧+2 反射+2 意志+4 战技防御14 战技+3 特殊能力 骚动惊吓,天生隐形,复生,地缚灵,心灵传动;飞行速度20尺 挑战等级2 来源 怪物图鉴2 107页

赭凍怪 先攻-5 察觉-5|盲视 生命值63|免疫 电,影响心灵效果,挥砍与穿刺伤害 分裂 防御等级4 强韧+8 反射-3 意志-3 战技防御12 战技加值+7|+11擒抱  近战 挥击+5(期望伤害8附加2强酸和攫抓) 特殊能力 紧勒(期望伤害8附加2强酸) 速度10尺 攀爬10尺 挑战等级5 怪物图鉴B1 132页


译者注:谜题翻的不好,下面剧透给出原文和谜底,大家集思广益一下怎么编 :em003
然后这个模组本质上就是一个异次元杀阵,甚至无法通过丢鞋来了解下一个房间。建议根据时间来黑幕下个房间,免得玩过头。
劇透 -   :
·Blackened roof and windowed walls, what burns with flame yet never falls?(谜底 灯笼——lantern)
·Always ahead but remaining unseen, this promise to some cannot be redeemed. (谜底 明天——tomorrow)
·With wingless flutter and toothless bite, what charges in day and howls at night? (谜底 风——the wind)
·A spare for the beggar and a pair for the dead, free for the bandit who bought his bread. (谜底 一枚钱币——a coin)
·When donned these rings no brides desire; when widows made by funeral’s pyre. (谜底 链甲——chainmail)
« 上次编辑: 2019-06-16, 周日 14:30:49 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #27 于: 2019-04-15, 周一 20:42:52 »
谜语部分由于文化背景差异是有些难吧……毕竟往死人的每个眼睛上各放一枚钱币这个行为不太常见吧(是不是有时候换成自己找的谜语比较好?)
第三个翻译的charges in day是不是白天充能(指白天不易被发现)?
我也是傻逼

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #28 于: 2019-06-16, 周日 10:10:43 »
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