作者 主题: [PF][8级短团]花好月圆  (阅读 11377 次)

副标题: 准备完成度:剧情大纲80%,战斗设计0%

离线 Lomias

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[PF][8级短团]花好月圆
« 于: 2015-04-24, 周五 14:57:13 »
>>房规传送门<<

本团背景:

为了方便,本团使用内海世设。故事展开的地点乌莱镇为本人杜撰,不必深究。

在曾经的切利亚斯殖民地,如今与母国决裂的独立国家:萨迦瓦,精明能干的统治者乌提利诺斯男爵为了提高国民信心,经常补贴子民举办各种庆典和公众活动。在这些活动中,由乌莱镇举办,一年一度的鲜花祭虽然没有金杯赛那么名声远扬,但也算小有名气。每年春夏交接之际,都有不少游客被此吸引,来到住有五百名居民的乌莱镇游玩赏花。

「选花王」,这项由五位专业评审在众多本地参赛的盆栽中选出本年度最娇艳之鲜花的活动,向来是鲜花祭的压轴节目。胜出者会获得一笔不菲的奖金以及制作精美的雕花奖杯,当然还有所有人的认同和赞美。凡是入选决赛的花卉皆可参加活动完结后的即场拍卖,据说上年的花王便卖出了五千金币的天价,至今仍为人津津乐道。

今年是鲜花祭第二十周年,镇长桑恩打算隆重其事,除了向男爵申请例行补贴,还游说了几位富商作出资助,又请来不少有头有脸的嘉宾出席助兴,而你们几位正在此列。在某个清晨,离「选花王」活动还有三天之时,你们坐着马车来到了乌莱镇,参加即将举行的鲜花祭开幕礼,故事就从这里开始…

PC背景要求:

1. 有头有脸
2. 和镇长桑恩交情不浅
3. 闲著没事来参加鲜花祭

本团风格:

30%城市调查+30%温暖人心+40%地城战斗,春游向(大概
战斗强度最高大概有拥王者中怨灵峡谷一战中80%的水平
本来这个背景4~6级比较合适,不过我还是喜欢高级一点,战力什么的你们看着办吧
大家未必会战得很爽,不过我希望大家跑完以后会觉得故事还算有趣

应该会有用的技能: 唬骗,交涉,易容,威吓,各项知识,察觉,察言观色,潜行和生存。

可能会遭遇的敌人类型: 类人生物,魔法兽,植物,高达(什么鬼

跑团PC: 月夜,傻豆,Elf,dnlas

预计长度: 6~8次,无升级,虽然每次预计都不准,但我保证这次真的是短团

跑团工具: IRC聊天+Roll20放战斗地图

开团时间: 待定,预计为北京时间周六或周日的上午,具体看大家意愿,5月9或10号应该能跑第一次团
« 上次编辑: 2015-04-30, 周四 18:10:32 由 Lomias »
“找一群电波都能对上的PC有多难?"
“大约等于找一群不会吵架的老婆吧。"
“教练我也要开后宫!"

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Re: 新团策划:花好月圆(暂命名)
« 回帖 #1 于: 2015-04-24, 周五 15:18:26 »
这正义

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Re: 新团策划:花好月圆(暂命名)
« 回帖 #2 于: 2015-04-24, 周五 15:38:46 »
好奇妙!

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Re: 新团策划:花好月圆(暂命名)
« 回帖 #3 于: 2015-04-24, 周五 16:25:48 »
先占坑
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 新团策划:花好月圆(暂命名)
« 回帖 #4 于: 2015-04-24, 周五 17:12:02 »
这正义 :em017

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Re: [PF][8级短团]花好月圆
« 回帖 #5 于: 2015-04-24, 周五 19:34:16 »
 :em017
战力要求好高!

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Re: [PF][8级短团]花好月圆
« 回帖 #6 于: 2015-04-24, 周五 21:13:04 »
 :em014pf!再见!

离线 Lomias

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Re: [PF][8级短团]花好月圆
« 回帖 #7 于: 2015-04-24, 周五 21:22:51 »
:em014 pf!再见!
原来姑妈不跑PF么 :em003
“找一群电波都能对上的PC有多难?"
“大约等于找一群不会吵架的老婆吧。"
“教练我也要开后宫!"


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Re: [PF][8级短团]花好月圆
« 回帖 #9 于: 2015-04-26, 周日 12:50:53 »
梅林 汉特(Merlin Hunter)
野性潜猎者&散兵 5/地狱骑士3 (Wild stalker&Skirmisher 1/Hellknight3)
信仰:无
势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:守序中立
中型,男性, 切利亚斯人
30岁,速度30英尺
语言:通用语、精灵语
先攻:+2(城市内+4) 察觉+14  (城市内+16)         
               
=======================================

力量   20   +3   +2(种族)+2等级+2增强
敏捷   14   +2
体质   14   +1
智力   13   +1
感知   14   +1
魅力   12   +1
==============攻击=====================
Bab+8 CMB+13 CMD 24
巨剑+11 (2d6+8+9 /19~20 *2)
轻弩+10 (1d8   /20 *3)
===============防御=======================
HP 66/66
AC 23=10+2(敏捷)+10(+1地狱骑士护甲)+1(偏斜), 措手不及19,接触11
强韧+10 反射+9 意志+6(+8 vs 胁迫)
=============技能==================
52=[6+1(智力)+1(人类)]*5+4*3
潜行  (2)+3+2-4                     =3(城市+5)
察觉  (8)+3+1+2                    =14(城市+16)
察言观色(8)+3+1                    =12
生存 (8)+3+1+2(追迹)            =12(+14追踪,城市+14, 城市追踪+16)
知识:地方 (8)+3+1                =12
知识:自然 (8)+3+1                =12
知识:位面 (2)+3+1                =05
威吓 (8)+3+1+5+1+3(表演)   =21
=============职业特性===================
野性认同(Ex):+9=5(游侠)+1(魅力)+3(诱劝)
强烈直觉:(Ex)
一级时,野性潜猎者在荒野中漫长的人生锐化了他的感知,他得到低光视觉和+2的察觉检定加值,取代第一宿敌(UC)
直觉闪避:(EX)
野性潜猎者得到直觉闪避职业能力,作用如同野蛮人同名能力,此能力取代游侠的战斗风格专长。(UC)
野性之怒:(Ex)
耐久:游侠在3级时获得耐久作为奖励专长。
偏好地形(Favored Terrain)(Ex):3级时先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪----(城市)
四级时,野性潜猎者得到狂暴职业能力,其狂暴时有效野蛮人等级为游侠等级-3,此能力取代猎手羁绊(UC)
狂暴之力:
五级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力,此能力取代第二宿敌。(UC)(狂暴 8轮/day)
猎人的奇术:散兵5级时学会一个奇术,散兵每日可使用的奇术上限为他的巡林客等级的一半加上他的感知调整值,一能力替换巡林客的施法能力 (APG)
守序灵光(Aura of Law,特异能力):地狱骑士的守序灵光强度(参见侦测守序法术)等同于其总角色等级。[ISWG]
侦测混乱(Detect Chaos,类法术能力):这一能力如同圣武士的侦测邪恶能力般运作,除了它侦测的是混乱。[ISWG]
骑士团(Order):
制裁混乱(Smite Chaos,超自然能力):1/day
识别谎言(Discern Lies,类法术能力):2级时,地狱骑士可以以类法术能力施展识别谎言,每日次数等于3+魅力调整值。他的施法者等级等同于其总角色等级。
地狱骑士战甲(Hellknight Armor,特异能力):2级时,地狱骑士获得了穿戴地狱骑士战甲(见290页)的权利。当穿戴该护甲时,地狱骑士的护甲检定减值降低1点,最大敏捷加值增加1点,并可以以全速移动。5级时,这些数值增加为2。8级时,这些数值增加为3。
剧透 -   :
地狱骑士板甲(Hellknight Plate):这些特点鲜明的盔甲是一种独特的精制品全身甲,当由一名拥有地狱骑士进阶职业等级的角色穿戴时,会获得额外的效果。
地狱骑士板甲:重甲,2000金币,+9盔甲加值,最大敏捷加值+1,盔甲检定减值-5,奥术失败率35%,速度20尺(30尺基本)/15尺(20尺基本),50磅。
戒律(Disciplines):可怖(Fearsomeness,特异能力;任何骑士团):若地狱骑士使用威吓技能使一名10尺内的生物战栗,他可以改为使该生物变为惊惧。
意志之力(Force of Will,特异能力):3级时,一名地狱骑士在对抗具有以下描述之一法术的意志豁免上获得+2加值:胁迫(compulsion)
============背景======================
难忘:靠交涉或威吓提高态度时,持续时间+50%。威吓降低士气超过两轮的话,再增加一轮。(社会)
魔鬼自信:威吓+1背景加值,视为本职(信念)
============专长======================
Lv1:威逼
人类:PA
Lv3:擅长重甲
Lv5:角魔之猛击(Cornugon Smash )(六级时重训 300gp)
Lv7:VA
===========猎人奇术(4次/day)====================
纠缠攻击(ex): Ranger can use this attack as a free action when he makes an attack. If the attack hits, the target is entangled for 1 round..
===========狂暴之力====================
威吓凝视(Intimidating Glare,Ex):野蛮人可以以一个移动动作对一名相邻的敌人做一次威吓检定。如果她成功让对方士气下降(译注:就是威吓成功),则敌人将战栗1d4轮,且野蛮人的威吓检定每超过威吓DC 5点,敌人就会多战栗一轮


起始金额                           33,000
诱劝头饰                             4,500
+1残忍精金巨剑                 11,350
+1地狱骑士盔甲                   3,300
+2力量腰带                         4,000
+2抗力斗篷                         4,000
+1防御戒指                         2,000
羽步鞋                                2,000
总和                                 30,150
======================

                                     
剧透 -   :

劝诱头饰CIRCLET OF PERSUASION
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:4500gp 重量:-
此银色头饰使穿戴者的所有基于魅力属性的检定得到+3表现加值。
制造条件:制造奇物、鹰之威仪eagle's splendor
制造成本:2250gp

残忍CRUEL
灵光:微弱死灵系 施法者等级:5
价格:+1加值
当使用残忍武器命中一个战栗shaken、惊惧frightened、恐慌panicked中的生物,那个生物将恶心sickened一轮。如果持有者用该武器命中一个昏迷目标或者击杀一个生物,他在接下来的10分钟里得到5点临时生命。

羽步拖鞋FEATHER STEP SLIPPERS
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
位置:脚部 价格:2000gp 重量:1磅
这双精美的丝绸拖鞋允许穿戴者忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术(feather step)(APG)的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。

« 上次编辑: 2015-04-27, 周一 13:27:16 由 dnlas »
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
自然永远是迂腐而保守的

贼永远是躲在阴影中抽菸偷懒的