作者 主题: 关于近期大家关心的王牌进化trpg游戏的未来开发重点及人员调整意见收集  (阅读 7239 次)

副标题: 未来计划白皮书

离线 球球猫

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关于近期大家关心的王牌进化trpg游戏的开发重点及人员调整意见收集,每个人都来参与投票吧,将根据投票结果,制作未来发展计划白皮书,第一优先级:xxx,第二优先级:xxx,第三优先级:xxx,都将根据本次投票的结果来具体实施。还有其他任何建议的小伙伴也可以直接回帖~
« 上次编辑: 2016-08-04, 周四 11:45:18 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 青阶

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1.世界严谨性不够,展开能力弱
2.拥有实权的ST少,遇到突发情况难以做出反馈,资源大量囤积,表述不明的东西太多,导致冗BUG冗资源
3.对ST要求高,对PC严,剧情展开和世界完整度不如人意的情况下,生存率还十分低下,容易导致人失去兴趣
4.不同特长者战斗和生存能力失衡,导致前期加点基本僵化,路线基本格式化
5.生存率低无法坚持到后期又导致大量资源无存在意义
6.掉落不统一,反复在提而又未改进
7.诚如雷叔所说,“王牌拼的就是掉落,人物实力基本全看掉落……”“事实上是会有不出钥匙的可能性的,所以导致实在太过非洲的话,很可能除了BOSS可以吃个低保,其他会一无所获
”“dnd是有经验值系统的,就算没有财宝也可以升级,王牌没有经验值系统,所以不出就真的啥都没了”
对掉落依赖超过预期,会导致不掉则死的情况出现。

暂时就这些吧……
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  我第一个玩的TRPG就是王牌,也只玩过王牌,时间不算长,两年多,说实话很多时候真的理解不了球猫。
  我对DND不是很了解,读过规则书,从各种地方了解过一些,但也不甚全面,不过其中有一点我印象十分深刻,那就是——严谨。
  小到人物背景,大到人物剧本,都是有要求的。对PC与DM都有着十分严格的标准。
  但王牌并没有。
  我可以理解,这样是为了增加自由度,使DM(ST)自主,PC自由不受束缚,这个初衷毫无疑问是好的。
  但是,事实却是ST太过自主,PC缺少自由。
  如风华最近不断索要的掉落标准,因为这个东西不出现,不同ST掉落物品强度的差距太大,作为一款游戏,这是在不符合游戏最起码的要求——公平性,而没有这一标准的出现,带来的问题也不止于此。
  说起公平性,就不得不提精神力特长者这一在王牌TRPG中扮演着“捡来的孩子”的群体,这种明显的强弱划分已经导致PC选择无限减少,这已经大大限制了自由度,而低生存率更是连仅有的自由度能带来的乐趣都消失殆尽。
  还有老生常谈的分权问题,球猫的中心思想是,分权会导致混乱,这是我所理解的,是否如此,还有待商榷。但事实是,专权并没有为游戏带来平静与和谐,相反,这激化了矛盾,从前到现在,一直有人在离开,这就是矛盾激化的现象之一,不知道球猫你会否顺从民意。
  分权、标准化、平衡性、生存率,这都是亟待解决的问题,是不可忽视的,友谊不是魔法,没办法让矛盾消失,希望球猫你能明白。
  最后是一些小的建议,但只是相比上述几个问题而已,窃以为并不是可以忽视的。
  首先是空空提出的问题,对于ST的约束和世界的完善,这两点简直是神来之笔,实际上这么做不仅不会让ST失去乐趣,反而会让ST轻松许多,而且到时候,如果要进行PC的交接,也将顺利、简单得多。
  更重要的是,这也变相降低了成为ST的门槛,有助于ST的增加,对于面对新人的日益增多这种情况有益无害。
  其次是保底收益,像是僵尸这种碎钥小能手,至少可以保证他不至于因为骰运一无所获。
  建立在保底收益之上的就是强化与强度的问题,这个也是问题,足够筛掉不作为或倒霉透顶的PC作为难度的底线就好,不要夸张到黑暗之魂那个程度。
  王牌TRPG是TRPG游戏,并不是小说,至少我个人玩游戏并不是为了体验生存的残酷和人性的黑暗的,球猫也是个很看重有爱的人,那么就有爱的让我们跑团吧,请不要让有爱成为借口束缚住我们。
  当然我的意见是很不成熟的,我对规则的了解也是远不及各位前辈的,所以如果有不恰当或是不完整的地方,欢迎补充指正。
  另:球猫,作为2.0前夕的1.94我并没有看到有要大改的迹象,如果有的话,能不能稍稍透露。
 
 
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另外,球猫,从投票恐怕你也能看出,大家最关心的实际上就是分权的问题,给予信得过并且对规则十分了解的人拍板定案的权力实际上能够解决当前很多问题,为了等到你分权的一天,大佬做了很多准备,但没有决定权却导致这些准备付诸流水,希望球猫你能妥协。
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投票截止时间定为下周日
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根据建议会进行人员的职责划分,投票还是下周结束,不过会先做个简易的说明
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