作者 主题: 2016王牌进化trpg玩家手册1.9.4版本正式发布~(下载地址已链接)(活动日期定为5月1日~5月2日)  (阅读 17306 次)

副标题:

离线 球球猫

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王牌进化trpg玩家手册1.9.4版本下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eStxCem

日期:2016年5月1日~5月2日
时间:5月1日 24:00 - 5月2日 21:00

活动内容:
为了庆祝1.9.4版本正式发布,这次的小活动就以福利为主了~

活动准备:
将自己最喜欢的作品,可以是游戏、动漫、小说、或者电影等,将自己喜欢获得的能力回帖回复,可以是职业、装备、技能或者道具,明天晚上21:00为截止时间,到达时间后在回帖的玩家中进行抽奖。
(ps:可以只是一个名字,有详细效果的可以额外提升获奖概率)

活动奖品:
大奖:土特产一份或200梦魇点或潜能点1点
惊喜奖:300积分或150梦魇点或潘多拉魔盒
微笑奖:150积分或100梦魇点或潘多拉魔盒
参与奖:50积分或50梦魇点或潘多拉魔盒
« 上次编辑: 2016-05-01, 周日 23:32:30 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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离线 茶姬子

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11eyes罪与罚与赎的少女




雷切   亮金上品  需灵魂绑定
雷切(らいきり)原名“千鸟”,能够释放雷电的宝刀,远近战两用.传说是斩过雷神的刀,立花道雪曾用此刀斩断过雷电.其后常为駆所使用。
攻击力+13  命中-7
装备条件 敏捷23+   精神12+   基本近战+2   基本远战+1
附带被动技能Level——1 麻痹。攻击成功合d100判定   1-5为成功麻痹对手一回合。
附带主动技能Level——1 雷斩 需要全回合动作。消耗10点精力。长刀高举头顶。一道惊雷凭空出现。随着刀尖冲向目标。固定雷属性伤害20。并麻痹3回合。射程15米。
6000积分+2点潜能点
强化+2/+4/+6  提升装备技能(麻痹效果增加5/7/9   雷斩效果增加(5/10/15

童子切安纲    亮金上品   需灵魂绑定
童子切安纲日本国宝,天下五剑之一,大原安纲的杰作,因砍落酒呑童子首级而得童子切名.以使用者的血肉为食粮发挥威力的草壁五宝中最强也最恶的妖刀,奥义-鬼牙绝刀。
攻击力+18  命中+3    精神-5  敏捷-20
装备条件  力量20   体质25   
附带被动技能Level——1 血嗜 每次攻击对方 判定1d10x5同时扣除自己和对方的hp
附带主动技能Level——1 血食 需要全回合动作。消耗自己生命上限90%造成对手生命上限一半的血量伤害。
6000积分+2点潜能点

刨切长光     亮金上品   需灵魂绑定
刨切长光近江的坚田又五郎以此刀将化作木匠的妖怪连刨子一同斩断,刀名也由此而来。锋利度为五宝之首,刀身长度可以变形,刀柄中藏有暗器的机关刀。
攻击力+15  命中+2   破甲+5
装备条件  力量27    敏捷26    基本近战+3
附带主动技能Level——1 光藏 需要一个移动动作 且消耗1点精力 使武器变长为3米。
附带主动技能Level——1 藏刺 消耗一个移动动作+8点精力 在攻击对方的同时在刀柄飞出5把机关刀 每柄机关刀造成1dp伤害。
6000积分+2点潜能点

火车切広光    亮金上品   需灵魂绑定
火车切広光(かしゃぎりひろみつ)上杉谦信爱用的名刀,传说曾斩杀过火车(妖).长过3尺的大太刀,通过咏唱咒词,使刀刃上附有火焰,并能释放奥义;火天坠冲。
攻击力+20  命中+4   力量+3
装备条件  力量34    敏捷20    精神12
附带主动技能火羽Level——1:消耗移动动作+2点精神力值,刀身燃起朱红色的火焰,浮现而起的火焰的形状就犹如当初斩杀的妖怪一样,你的刀在命中对方后,将造成8dp额外伤害,持续时间八回合。
附带主动技能火天坠冲Level——1:消耗整轮动作+4点精神力值。需要持续在火羽的状态下。一口气将火羽的火焰全数释放而出,将对敌方造成(火羽已经持续回合*10)点伤害,并且被命中者将处于被点燃的状态,每回合受到5点火属性伤害,持续4回合。
6000积分+2点潜能点

C級主動戰鬥技能月步
在j脚底产生气压.瞬间达到飞速的效果。
學習前提:敏捷25+ 精神力20+ 基本腿法2+ 基本步法2+
evel---1:消耗5点精神力值,移动动作施展,
人物进入可以借此飞速移动。5米任意位置。移动中双方检定1d20敏捷对抗。成功则对方无法知道你的位置。
每提升一级则移动距离+1米
level---4:消耗7精力力值  可以在5立方米任意位置。移动中双方检定1d20敏捷对抗。成功则对方无法知道你的位置。
每提升一级则移动距离+1立方米
level---7:消耗9点精神力值,可以在5立方米任意位置。可以消耗X點精神力值進行多次月步。移动中双方检定1d20敏捷对抗。成功则对方无法知道你的位置。
level---10:消耗12点精神力值,可以在5立方米任意位置。可以消耗X點精神力值進行多次月步。移动中双方检定1d20敏捷对抗。成功则对方无法知道你的位置。同时你攻击对方可造成暗杀效果。
« 上次编辑: 2016-05-02, 周一 14:20:23 由 antimary »

离线 Self

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劇透 -   :
名称:空想电脑
级别:C级
类别:主动技能
出自:《Fate/hollow ataraxia》
学习条件:精神力20+,敏捷18+,神秘学5+
可换取积分:3000
简介:参与了冬木市第三次圣杯战争的十九任哈桑·萨巴赫之一的暗杀者,所掌握的技艺是能够通过接触将对方的头颅变为火药的暗杀术,足以用不可思议来称呼,实际上是在左臂上所附加了诅咒术,通过接触来将对方的脑袋转换为火药,然后再度引发达成爆炸将身体所轰炸。
被评价相当费劲的事情,远不如直接将对方的脑浆掏出。
在契约者击杀了哈桑·萨巴赫后作为技能所掉落而出,不过由于奇特的属性限制而不被人喜好。
LEVEL------1:消耗3点精神力值+标准动作,在你成功命中敌人后,可将对方的脑袋转化为一颗爆炸物,在释放此技能的该轮结束之后将将在2*2米范围内造成25点火焰伤害,被施加者无法回避该次爆炸,并且每2点神秘学将会额外提升5点火焰伤害。
每提升一级4/7/10,火焰伤害+5/+10/+15。
LEVEL------4:你可以自由设定对方头部的爆炸时间,而不是即刻爆炸,但延长时间最高上限为一天,但同一时间最多持续(技能等级)枚爆炸物。
LEVEL------7:在效果发动的同时,对方将失去一切由头部所带来的特性,比如视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉,该效果将持续(神秘学*1)轮回合。
LEVEL------10:你现在可以将体积不高于3的物品转换为爆炸物,并且同一时间最多可以持续(技能等级)+(精神力/2)枚爆炸物。
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 18:16:35 由 球球猫 »
作不作呢怎么办呢,虽然烦恼了好久,当察觉「自己若是不作,那么直到死的那天都不会看到时」决定做了

离线 xswl

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劇透 -   :
基础职业——刺客
“山中老人”哈桑?本?沙巴所创立的伊斯玛仪支派“阿萨辛”——刺客,乃是一支推崇暗杀与恐怖活动的伊斯兰极端主义教派。结合了大麻产生的思想控制,精妙的阿拉伯古武术与悍不畏死的自杀精神,这些刺客令东西方的国王均闻之丧胆。其后的领导人腐化无能,使得阿拉木图城堡失陷于蒙古人之手,但教派本身仍然顽强地生存了下来,直至蒙古帝国分崩离析近千年后的今天,仍然在进行着恐怖活动。
摒除其宗教色彩,刺客的训练无疑是极有效率的杀人艺术。天衣无缝的隐藏与伪装,绚丽如舞蹈的武术,狠辣的毒素与更加狠辣的身手和决心,经过特殊训练的这些刺客完全可以与最可怕的怪物一较高下。
1。敏捷达到13+
2。运动达到5+,或者得到山中老人哈桑的指点
4。支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,1点自由属性点
获得被动类技能阿拉伯古武术
Level-1:移动速度+1,防御力+2。当你进行闪避时,获得+1/每技能等级
每提升一级4/7/10移动速度+1,防御力+2/移动速度+1,防御力+3/移动速度+1,防御力+4
Level-4:+5移动速度(可以与Lv.1效果叠加),你进行坠落检定时,前15米不会受到伤害,以后每增加1技能等级额外+10米,当该技能到达Lv.10时只要有借力的地方你就不会受到坠落伤害
获得额外使用方法:杂技大师:你能在非绝对光滑的墙壁上和水面上以半速行走(当敏捷到达18时,可以以全速移动)
Level-7:+10移动速度(可以与Lv.1、4效果叠加),人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,冲锋带来的减值减少技能等级点。
获得额外使用方法:灵活移动:当他人以冷兵器对你进行白刃攻击时,若他人的命中骰小于你的精神力,以一个反射动作,投掷1d20+敏捷+运动,若结果不小于他的伤害,你成功避开对方的攻击,不再进入伤害判定阶段。但之后你的防御力与闪避受到对方那个伤害的减值,并无法从基本步法上获得好处到你下回合开始。
Level-10:+15移动速度(可以与Lv.1、4、7效果叠加),当人物进行任何近战攻击时,可以在攻击后以一个自由动作移动不超过自身运动技能值的距离。
获得额外使用方法:游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使基础防御+12。

刺客职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能风中鬼魅(1200积分)
level---1:消耗5点精神力值,标准动作施展,
人物进入隐形,持续到下一回合开始时(任何攻击行为直接结束此技能,但其他行为不会)。任何侦测手段都可以识破此隐形,但要发现其位置仍然需要以一个侦察检定(精神力)来对抗人物的敏捷+此技能等级。同时,持续结束前,对于人物的攻击视为措手不及状态(即使他判明了你的位置),并且人物的攻击力获得+5点。此技能每次战斗只能使用1次。
每提升一级4/7/10对第一个目标造成的伤害额外增加5点/第一个目标造成的伤害额外增加10点/第一个目标造成的伤害额外增加15点
level---4:额外消耗4点精神力值,目标回避/防御力伤害降低5点值,可以额外造成5点范围伤害,所有受到此技能附加伤害的目标会受到每轮2dp持续伤害的自然流血异常状态,持续3轮。
level---7:额外消耗6点精神力值,目标回避/防御力伤害降低15点值,可以额外造成5点范围伤害,所有受到此技能附加伤害伤害的目标会受到每轮5dp持续伤害的自然流血异常状态,持续5轮。
level---10:额外消耗12点精神力值,你的攻击不再会结束此技能


主动技能沙之舞(1200积分)
level---1:消耗5点精神力值
以一个移动动作启动此招式,然后以移动至多等同于人物基础速度的距离,人物对任何移动中在其近战攻击范围内的生物进行一次攻击。对第一个目标造成最大伤害,以后每个目标伤害-10,一旦伤害为0以下则技能效果立即消失。
人物可以指定其中某些目标不受影响,但是每指定一个生物就会使得伤害减少10点。
每提升一级4/7/1对第一个目标造成的伤害额外增加5点/第一个目标造成的伤害额外增加10点/第一个目标造成的伤害额外增加15点
level---4:额外消耗2点精神力值,范围内目标回避/防御力伤害降低5点值,可以额外造成5点伤害,所有受到此技能附加伤害的目标会受到每轮2dp持续伤害的自然流血异常状态,持续3轮。
level---7:额外消耗4点精神力值,目标回避/防御力伤害降低10点值,可以额外造成5点伤害,所有受到此技能附加伤害伤害的目标会受到每轮5dp持续伤害的自然流血异常状态,持续5轮。
level---10:额外消耗6点精神力值,目标回避/防御力伤害降低15点值,可以额外造成10点伤害,所有受到此技能附加伤害伤害的目标会受到每轮5dp持续伤害的自然流血异常状态,持续7轮。
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 18:16:02 由 球球猫 »

离线 rockmanx108

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劇透 -   :
魔法少女奈葉ss
 
D級主動戰鬥技能震動破碎
藉由震動給予目標傷害,本身結構越緻密受到傷害越大。
學習前提:力量14+,基本拳法2+,科學2+
每提升一級4/7/10,額外傷害+2dp/3dp/4dp
Level---1:消耗2點精神力值+標準動作,你對目標進行一次拳擊,此次攻擊無視目標的防具防禦力/硬度。若目標為固體無機物,傷害額外增加3dp。cd6秒。
Level---4:獲得特效震波:此技能的額外傷害變為基本傷害。
Level---7:獲得特效震盪:受到此技能傷害的目標在下一回合將受到一次等同此技能等級的dp傷害,若為固體無機物,此傷害加倍。
Level---10:獲得特效結構崩壞:受到此技能傷害目標防禦/硬度-2,可疊加,若防禦/硬度降為0以下(不計算防具的防禦力),目標直接死亡/毀壞。此狀態不會自然消失,但目標HP每回復一次,可消掉一層。

D+級主動戰鬥技能翔空星道
為了在空中進行移動而生成的光之道。
學習前提:敏捷15+,精神10+,基本步法2+
每提升一級4/7/10,移速+1/2/3,進戰命中+1/2/3,迴避+1/2/3
Level---1:消耗X點精神力值+迅捷動作,你創造出一道由光形成的道路,形狀自訂,長度為10X米,可懸空,持續3輪。光道起點為使用者腳下,已創建的光道無法改變路徑。除了空間類效果與自己,其餘效果與物體皆無法接觸、干涉光道。在你處於光道上時移速+2,進戰命中+2,迴避+2。無cd。
Level---4:就算不是直線,只要你沿著光道移動,你仍可進行衝鋒。
Level---7:光道持續時間變為5輪。若你沿著光道移動10米+,你的進戰命中與迴避額外增加等同此技能等級的數值,持續1輪。
Level---10:若你沿著光道進行衝鋒,你的衝鋒額外增加10dp。
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 18:32:44 由 球球猫 »
垃圾球貓坑團然後禁言被坑的

离线 凌楓

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移動技系列

D級被動戰鬥技能無重力跑法
憑藉肌肉的力量和柔軟度達成的超輕盈跑法,除了有著高速之外還有著以最小幅度動作避開障礙從而不影響速度的特性
學習前提:敏捷11+,運動3+,基本步法2+
每提升一級,移動速度+1/+2/+3
Level---1:移動速度+5,衝鋒時可以無視體積等於或低於3的障礙物
Level---4:減少10點地形對速度的減值,衝鋒時可以無視體積等於或低於4的障礙物
Level---7:衝鋒時可以無視體積等於或低於5的障礙物,獲得新用法,無重加速:移動時追加消耗迅捷動作,可以立即移動出相當於技能等級/2 米(向下調整)的距離,這是一次獨立的移動,但不能單獨使用,必需在使用後馬上接上移動(包括不限於普通移動,衝鋒或技能移動)
Level---10:減少25點地形對速度的減值(覆蓋LV4效果),衝鋒時可以無視體積等於或低於7的障礙物


D級主動戰鬥技能飛槍
利用槍械的後坐力倒飛而出的槍手專用移動手段
學習前提:槍械3+,基本遠戰2+
每提升一級,倒飛距離+1/+2/+3
Level---1:消耗1點精神力值+標準動作,手持槍械武器(不包括手炮,小型火炮,火箭炮等)向前射出一槍後借助後坐力倒飛而出,倒飛時離地2米,當回合落地,倒飛距離相當於槍械攻擊力,也可用於跳躍,在跳躍動作中加入飛槍時不額外消耗動作,消耗2點精神力值,這次跳躍高度增加槍械攻擊力/3 米,浮空時可以消耗反射動作/迅捷動作+3點精神力值用飛槍強行落地,落地後受到槍械攻擊力或離地高度(兩者取低)dp的衝擊傷害,在半空使用飛槍只有一半效果(向上調整),無冷卻時間
Level---4:使用可連射槍械進行飛槍時每額外射出一發子彈,倒飛距離+1,跳躍高度+0.3米
Level---7:獲得新用法,連飛:當裝備上兩把單手槍械時,可以消耗整輪動作+X點精神力值進行多次飛槍,只有第一發射擊可以用作攻擊,X相當於飛槍的次數,最多不多於技能等級,雙持單手槍械時額外的飛槍只有第一發飛槍的一半效果,多發飛槍可以改變方向,使用多次飛槍倒隊後會處於浮空狀態,離地3米。
Level---10:連飛時不限於第一發射擊可用作攻擊,但每增加一發射擊,命中-10


D級主動戰鬥技能雲雀之靴
無形的魔力將風的各種力量化為實體,在自身和同伴的腳邊化為靴形藍色力場
學習前提:神秘學3+,精神力12+
每提升一級,上浮高度+5厘米/+10厘米/+15厘米,移動速度+2,持續時間+1輪
Level---1:消耗移動動作+3點精神力值,對自身感知範圍內不多於自身神秘學等級的目標加上風之靴,被加上風之靴的目標將向上浮起10厘米,無視必須踏在地面上才生效的所有效果,不視為浮空狀態,移動速度+6,被施加技能後上浮高度不會加在普通跳躍高度,持續10輪,冷卻時間1分鐘。
Level---4:施法目標上限+2,獲得特效展翅:被施加上雲雀之靴的目標在跳躍時可以消耗1點精神力值,本次跳躍高度+2米,跳躍距離+4米,冷卻時間9秒
Level---7:持續時間+3輪,獲得新用法飛舞:在非戰鬥狀態下使用雲雀之靴,持續時間及冷卻時間延長20倍,持續時間中途進入戰鬥狀態則按比例縮短持續時間,冷卻時間不變
Level---10:施法目標上限+2,持續時間+3輪,移動速度+6,展翅特效效果跳躍高度+1米,跳躍距離+2米,飛舞用法倍數變成30倍
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 18:54:21 由 球球猫 »

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月华剑士:
御名·方守矢代表的格斗流派:活杀逸刀流

一条 明代表的一条流阴阳术

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E级主动战斗技能断牙(突刺)level—1卷轴(学习前提:基本近战2+,敏捷10+,高速且猛力的向敌人难以闪避的一刀,可以换取400积分,
每提升1级4/7/10,命中+2/+3/+5    破甲+1/+2/+3   技能CD6秒从本回合开始起算
Level---1 消耗1点精神力值+标准动作+迅捷动作,以向目标进行一次刺击,命中+5命中则造成3点破甲。(破甲效果不可叠加)持续3回合
Level---4 特效碎牙。对以破甲的目标造成额外3dp的伤害。
Level---7 冷却时间-3秒,碎牙特效提升为:对以破甲的目标造成额外5dp的伤害。
Level---10 命中加+10,碎牙特效提升为:对以破甲的目标造成额外8dp的伤害。

E级主动战斗技能六进(踏步斩)level—1卷轴(学习前提:敏捷10+,基本近战2+,白刃3+,持刀向前方进行一次突进斩击,可以换取650积分,
每提升1级4/7/10,距离+2/+4/+6   攻击每升一级+1
Level---1 消耗2点精神力值+整轮动作,向前方进行一次突进,突进距离为1米。对目标进行一次近战攻击,攻击力+4
Level---4 可以是距离加成到攻击力。
Level---7 使技能产生暴击 1d100  1-10为暴击成功。  命中-20.
Level---10 技能不会在减少命中。


D级主动战斗技能断岩(纵斩).level—1卷轴(学习前提:敏捷15+,基本近战2+,力量10+,持刀高举头顶向下砍去,一刀光刀直接飞向目标,可以换取800积分,
每提升1级4/7/10,攻击力+5/+10/+15
Level---1 消耗5点精神力值+3轮动作,以2回合蓄力。在第3回合刀气斩向对方。攻击+20。
Level---4 消耗4点精神力值+2轮动作,以1回合蓄力。在第2回合刀气斩向对方。
Level---7 消耗3点精神力值+1轮动作,直接在当前回合即可蓄力完毕
Level---10

D级主动战斗技能舞翔闪level—1卷轴(学习前提:敏捷13+,基本近战2+,精神8+. 刀锋急速的震动摩擦。使周边空气爆裂。产生刺眼的强光。致盲对方。可以换取500积分,
Level---1 消耗5点精神力值+标准动作  在砍向对方刀上产生强光,致盲对方。4回合。攻击力+4
Level---4 消耗4点精神力值+标准动作  在砍向对方刀上产生强光,致盲对方。5回合。攻击力+6
Level---7 消耗3点精神力值+标准动作  在砍向对方刀上产生强光,致盲对方。6回合。攻击力+8
Level---10 消耗2点精神力值+标准动作  在砍向对方刀上产生强光,致盲对方。7回合。攻击力+10
« 上次编辑: 2016-05-02, 周一 20:49:59 由 antimary »

离线 凌楓

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忍者
源自日本的戰國時代,有一群從事間諜活動的人,接受隱秘行動的訓練,掌握各種不可思議的技術,在民眾口耳相傳中成為神出鬼沒的忍者。
1.敏捷17+,精神12+,基本步法2+,基本近戰2+
2.調查/運動/盜竊/隱藏/白刃/黑街/掩飾每項最少2級,7項合共不低於16級,擁有專業隱藏:無聲行動
3.支付2500积分+3点潜能点

转职成功奖励:
敏捷+5,战斗技能栏+1,移動速度+5,跳躍高度+1,調查/運動/盜竊/隱藏/白刃/黑街/掩飾其中兩項+1,最多4級

自动获得被動技能:投擲精通
傳說中的忍者投射著忍具擊殺敵人。
每提升一級命中+2,4級開始+3,7級開始+4
Level---1 投擲小型投擲道具時命中+3
Level---4 投擲小型投擲道具時射程+5,暴擊傷害+5
Level---7 獲得效果:要害狙殺,投擲小型投擲道具造成暴擊時,額外傷害dp加倍
Level---10  投擲小型投擲道具時射程+10,暴擊傷害+10,暴擊率+1

技能樹(每個技能可以花费1200积分+1潜能点开启):

主動戰鬥技能:替身術
忍者在民間被認為擁有不可思議的法術和力量,替身術只是其中之一
每提升一級傳送距離上限+1米,4級開始+2米,7級開始+3米
Level---1 在受到一次攻擊時消耗1點精神力+反射動作,用一塊木頭代替自己承受攻擊,自己則逃之夭夭。使用替身術後可抵消本次攻擊受到的1d4*5點傷害(對範圍傷害無效),傳送至最多3米外,冷卻時間3秒
Level---4 抵消傷害提升至1d6*5點,如果傳送後逃離範圍攻擊範圍,傷害抵消仍然有效
Level---7 獲得特效背襲:發動替身術後傳送到敵人背後馬上對敵人發動一次普通攻擊,本次攻擊無法全力攻擊,無命中投點加值。
Level---10 抵消傷害提升至1d8*5點,背襲效果的普通攻擊獲得1d10加值

被動技能:黑夜行者
忍者是在夜間和暗處行動的優秀間諜
每提升一級移動速度+1,4級開始+2,7級開始+3
Level---1 移動速度+1,在陰暗環境潛行及隱藏時獲得同點有利的優勢
Level---4 在陰暗環境潛行及隱藏時獲得1d6加值
Level---7 Level---4效果提升為1d8
Level---10 偷襲成功後第一次攻擊命中獲得隱藏等級及掩飾等級之和的加值,攻擊命中超過對方回避150%時強制暴擊 

主動戰鬥技能:必殺一擊
忍者的暗殺迅速而致命
每提升一級冷卻時間-1分鐘,每提升一級命中+2,4級開始+3,7級開始+4
Level---1 消耗3點精神力+標準動作,以極快的速度向敵人發出致命的一擊,限定使用刃長半米以下的刀具,進行一次近戰攻擊,傷害計算階段用敏捷代替力量,每5點敏捷將提升1點攻擊力,命中+2,冷卻時間10分鐘
Level---4 Level---1效果改為每4點敏捷將提升1點攻擊力
Level---7 獲得特效迅雷:命中判定每溢出4點,攻擊力+1
Level---10 Level---4效果改為每3點敏捷將提升1點攻擊力
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 19:16:33 由 球球猫 »

离线 凌楓

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法師
研究魔法,掌握魔法,創造魔法,自古到今神秘的存在,是為法師
轉職條件:
1.精神力18+
2.神秘學4+
3.擁有一個火/冰/雷屬性的法術技能
4.支付2500积分+3点潜能点

转职成功奖励:
精神力+5,战斗技能栏+1,神秘學+1,精神力值上限+5
轉職成功後選擇火/冰/雷其中一個屬性作為主修屬性,轉職條件3要求掌握的法術技能的屬性必須跟主修屬性一樣,升級C級以下與主修屬性一樣屬性的非職業技能時所需的積分減少10/20/40(對應E級或以下/D級/C級技能)

自动获得被動技能:魔法入門
法師最大的標誌就是其強大的精神力以及所掌握的超自然力量
每提升一級精神力恢復速度+1,4級開始+2,7級開始+3,每提升1級魔法彈上限+1
Level---1 精神力恢復速度+2,精神力值上限+2,獲得特殊能力魔法彈:根據主修屬性的不同,你擁有了發出火球/冰箭/雷擊的能力,發出魔法彈是一個與普通攻擊等效的戰鬥動作,命中公式為1d20+精神力+神秘學,攻擊力公式為精神力+神秘學+技能等級,當使用增加精神力的武器時,可以把武器的攻擊力加成也加到魔法彈攻擊力上,射程=感知,分別造成火/冰/雷屬性能量傷害,初始有3發魔法彈,每次攻擊消耗1發魔法彈,每9秒回復1發魔法彈
Level---4 精神力值上限額外+3,獲得特效強力魔法彈:通過對魔法的研究,你擁有了集中精神發出更強大魔法的能力,根據主修屬性的不同,獲得不同的魔法,這視為魔法彈能力的全力攻擊版本,以精神力代替力量計算加值,每提升1點攻擊力將會得到1點回避減值,每次消耗3發魔法彈
火:大火球,命中後有10%機會使目標陷入自然燃燒狀態,每回合受到5點火屬性傷害,持續2輪
冰:大冰槍,命中後有20%機會使目標陷入自然凍結狀態,移動速度-3,回避-3,持續3輪
雷:大雷擊,命中後有15%機會使目標陷入自然麻痺狀態,失去下回合的移動動作
Level---7 精神力值上限額外+4,魔法彈回復速度提升至每6秒回復1發
Level---10 精神力值上限額外+5,強力魔法彈效果提升
火:特效觸發機率增加至30%,持續時間+2輪
冰:特效觸發機率增加至40%,減值+3
雷:特效觸發機率增加至20%,目標下回合失去標準動作,再下回合失去移動動作

技能樹(每個技能可以花费1200积分开启):

主動戰鬥技能:元素牆壁
Level---1 消耗3點精神力+標準動作,在視線範圍內釋放一面2米高,3米寬,30厘米厚的半透明牆壁,在能量牆另一端進行遠程攻擊會受到5點命中減值,根據主修屬性的不同將會展現出不同的效果,冷卻時間30秒,持續9秒
火:火牆,創造出一面燃燒的火牆,強行穿過火牆將受到(2+技能等級)ww的燃燒傷害,火牆HP30,防禦力=0,風抗-5,水抗-5,物理傷害無效
冰:冰壁,創造出一面堅固的冰壁,冰壁HP50,防禦力=5,火抗-5,攻擊力高於20+技能等級*5的攻擊可穿透冰壁,但會受到技能等級*2的傷害減值
雷:電流牆,創造出一面有吸附力量的電流牆壁,強行穿過電流牆的目標需進行1d20+力量判定,結果低於20+技能等級*5的目標將無法突破電流牆壁並被牢牢的吸附在其上,離開需用標準動作進行1d20+力量判定掙脫,體質低於10+3*技能等級的目標接觸電流牆後將陷入自然麻痺狀態,速度-10,持續2輪,金屬成份的箭矢和子彈無法穿透電流牆壁
Level---4 元素牆壁的體積增加到3米高,5米寬,半米厚,根據不同屬性將獲得以下增強
火:火牆HP+15,穿過火牆的目標有20%機會使目標陷入自然燃燒狀態,每回合受到5點火屬性傷害,持續3輪
冰:冰壁HP+30,防禦+3
雷:自然麻痺狀態的效果增強為速度-12,持續3輪
Level---7 元素牆壁的體積增加到4米高,7米寬,75厘米厚,獲得特效反應釋放:消耗6點精神力+反射動作,瞬間在其他目標移動時釋放一面只持續到自己下次行動的元素牆壁
Level---10 元素牆壁持續時間增加到15秒,每次可額外消耗4點精神力,同時釋放兩面元素牆壁,元素牆壁根據不同屬性將獲得以下增強
火:火牆HP+45,穿過火牆的目標有30%機會使目標陷入自然燃燒狀態,每回合受到5點火屬性傷害,持續5輪
冰:冰壁HP+60,防禦+5
雷:自然麻痺狀態的效果增強為速度-15,持續4輪

主動戰鬥技能:火海(主修屬性並非火屬性需額外支付600積分學習)
每提升一級範圍傷害+2,4級開始+3,7級開始+4
Level---1 消耗4點精神力+標準動作,在視線範圍內一片3x3的地面升騰起一片半米高的火海,對範圍內所有目標造成30點火屬性範圍燃燒傷害,並持續對火海內的目標每輪造成5點火屬性傷害,火海持續5輪,在火海中使用火屬性元素牆壁的話,火牆每回合將會自動回復15點HP,冷卻時間60秒
Level---4 火海範圍增加到4x4,高度增至1米高,持續時間+2輪
Level---7 火海持續傷害增加到10點,在火海範圍內火屬性技能時傷害+2ww
Level---10 火海範圍增加到5x5,持續時間+3輪,獲得特效聚集:透過主動把火海的火元素集中,提升釋放的火屬性攻擊技能的威力。主動取消火海,本回合使用火屬性攻擊技能時等級視為+3,無法觸發等級特效

主動戰鬥技能:雷電鏈(主修屬性並非雷屬性需額外支付600積分學習)
每提升一級傷害+2ww,4級開始+3ww,7級開始+4ww
Level---1 消耗2點精神力+標準動作,對一個目標釋放一道雷電鏈,造成8ww雷屬性傷害,命中公式為1d20+精神力+神秘學,射程=感知,然後可以馬上對命中目標2米內一個目標進行一次連鎖攻擊,傷害-3ww,最多連鎖2次。雷屬性元素牆壁可以作為雷電鏈的中轉及延伸,不消耗連鎖次數,通過電流牆後威力+2ww(Level---4的電流牆則+4ww,Level---10的電流牆則+8ww),冷卻時間30秒
Level---4 連鎖次數+1,命中+6
Level---7 連鎖次數+1,每次連鎖傷害減值變為-2ww,獲得特效分叉閃電:額外消耗1次連鎖機會,控制雷電鏈同時向兩個目標進行連鎖攻擊(共消耗3次,傷害視為同一次連鎖)
Level---10 命中+10,獲得特效擴散:雷電鏈在命中目標後不連鎖向另一目標而是以命中的目標為中心進行爆發,對4米內其他所有目標造成50點雷屬性範圍傷害

主動戰鬥技能:冰雨術(主修屬性並非冰屬性需額外支付600積分學習)
每提升一級傷害+3,4級開始+4,7級開始+5
Level---1 消耗3點精神力+標準動作,在空中凝聚大量的冰錐對視線範圍內一塊2x2區域進行無差別的攻擊,對所有目標進行一次攻擊力為20的冰屬性傷害,每成功對目標造成10點生命值傷害,目標回避-1,持續3輪,冷卻時間45秒。可以控制冰雨術透過感知範圍內的冰屬性元素牆壁釋放,攻擊形式變成對單一方向的無差別冰錐射擊,射程10米
Level---4 冰雨術覆蓋範圍提升到3x3(用冰壁施展時射程變成15米),獲得特效攢射:每額外消耗1點精神力,可以控制冰雨有意不射擊打擊範圍內的一個目標
Level---7 獲得特效冰結:每成功對目標造成10點生命值,使目標移動速度-1,命中-1,持續3輪
Level---10 冰雨術覆蓋範圍提升到4x4(用冰壁施展時射程變成20米),冰雨術獲得10點冰抗無視及15點破魔

主動技能:魔法卷軸拓印
每提升一級可拓印技能等級上限+1
Level---1 獲得將自己的法術技能拓印在卷軸上的能力,拓印的法術技能不得高於B級,而且必須為主動技能,消耗3/5/7/10/13點精神力(對應F/E/D/C/B級技能),在無干擾的情況下消耗30分鐘專心將自己的法術技能拓印在空白卷軸上(夢魘空間有售,每個50分),效果相當於該技能的當前等級,拓印完的技能暫時減一級,Level---1的技能無法拓印,最多拓印Level---4的技能,直到卷軸被使用後回復正常,卷軸可交給他人使用,當前等級最多同時存在1個拓印卷軸
Level---4 當前等級最多同時存在2個拓印卷軸,每個技能最多被拓印一次,精神力消耗-1
Level---7 當前等級最多同時存在4個拓印卷軸,每個技能最多被拓印兩次,獲得特效弱效卷軸:可以控制拓印後的技能不會暫時掉級,作為代價,拓印出來的卷軸只有當前等級-2級的效果,只能對Level---3或以上的技能使用本特效
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