作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064227 次)

副标题:

离线 EeLune7

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艾拉/2xp/1级游荡剑客(EeLune7,#2399114-6,Grand Lodge)
« 回帖 #1000 于: 2021-08-24, 周二 16:34:11 »
名字 艾拉 职业 1级游荡剑客
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30尺
先攻 +3(敏捷修正) 察觉 +0
语言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 106.97




力量13
敏捷17+3(人类+2)
体质14+2
智力10
感知10
魅力14+2
BAB +1CMB +1 CMD 14 (力量+1 敏捷+3)

攻击
精制细剑+6 (BAB+1 精制+1 专长+1 敏+3)1d6+3 18-20 x2穿刺

防御
AC 17 (敏捷+3 护甲+3 盾+1),措手不及 14(护甲+3 盾+1),接触 13 (敏捷+3)
HP 13 (d10 体质+2 天赋职业+1)
强韧+2(体质+2),反射+5 (敏捷+3 游荡剑客+2),意志+0



剧透 -   :
种族特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
好奇猫(魔法)【UC】:UMD +1背景加值 UMD成为职业技能
受诏者(信仰)【QnC】:1x/天 攻击出1重骰
剧透 -   :
Called 【Quests and Campaigns pg. 18】
Your deity or a powerful spirit spoke to you when you were young, dropping cryptic hints about the important destiny that lay before you and how you must win your fights if you are to achieve your predetermined greatness. Once per day upon rolling a natural 1 on an attack roll, you may reroll the die and take the second result instead.


职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

派头(Ex):每天开始时在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。2x/天

1. 在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
2. 在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。


炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。一些炫技在拥有至少1点时髦值下持续生效。只要花费对应该动作的时髦值,游荡剑客可以连续多次使用等于或低于她等级的炫技炫技。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。


专长
武器娴熟【巧手游荡剑客】:用轻武器时,可将敏捷调整值而非力量调整值加到攻击命中上。如持盾,攻击命中需加上相应ACP。
武器专攻(细剑)【人族】:细剑攻击命中+1。
优雅挑刺(细剑)【1级】:单手持握可作为单手穿刺武器满足相关职业或专长前置需求,敏捷调整可替代力量调整加在伤害上。

技能加点(每级 4+1点)
交涉+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
威吓+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
UMD+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
特技+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
巧手+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)

装备
精制细剑320 GP2磅穿刺1号任务单
典礼护甲25 GP20磅艾巴萨罗姆 对该国人的交涉和威吓获得+2环境加值1号任务单
精制轻木盾153 GP5 磅1号记录单
背包2 GP2磅1号任务单
蓝皮书(在总部)5 GP1磅艾巴萨罗姆 花费1小时,收集信息的知识(本地)、威吓及交涉检定+2环境加值,该城市周边同样的检定+1加值1号任务单
古龙水5 GP-可给基于魅力的技能检定提供+1的环境加值1号任务单
腰包1 GP0.5磅1号记录单
墨镜10 GP-放入腰包1号记录单
耳塞3 CP-放入腰包 对抗声音的豁免+2环境加值;基于听觉的察觉检定-5罚值1号记录单
寻路仪250 GP1磅2号记录单
剩余金币106.97 gp负重30.5 磅(50磅以下 轻载)



剧透 -   :
收支计算
收入 = 150gp(基础)+425gp(#1)+20gp(dj#1)= 595gp

已消耗 = 5gp(#1)
物品价值 = 521.03gp
余额 = 68.97gp


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
drive.google.com/file/d/1gqMEHuGfWYDMdT5PVmahFPEgUINU-GvF/view?usp=sharing
« 上次编辑: 2021-09-05, 周日 14:29:08 由 EeLune7 »
All shall be well, and all shall be well. And all shall be well. I love you all, more than you shall ever know.

离线 tori

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1001 于: 2021-09-08, 周三 04:14:39 »
名字 克拉格 无情者(Kragg the Grim)职业 :游魂萨满
所属势力:秘文会
阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连
体型 中型 性别 男  种族 矮人
年龄 80 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 13
     

剧透 -   :
力量152
敏捷100
体质131+2
智力100
感知184+2
魅力100-2
BAB+0CMB+2 CMD 12

攻击
战锤21d8/20x3/钝击近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+6护甲+1天生护甲),措手不及17,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+0,意志+6

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

      慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。

  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

  武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。



天赋职业:+1hp(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性


次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。

在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。

魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。

在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。

魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。

魂兽:龟:天生防御+1

法术:


专长
诅咒巫术:目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术(1级 专长 )

技能加点
此处只需写明技能点的使用情况

装备
战锤125
四镜甲12535
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币13gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2021-09-08, 周三 14:17:05 由 tori »

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提耶莉·佩罗 1级调查员 2400059-4 grandlodge
« 回帖 #1002 于: 2021-09-10, 周五 21:23:00 »
名字:提耶莉·佩罗        职业:调查员                 所属势力:探索者本部
阵营:中立善良            信仰:无
体型:中型                性别:女                     种族:风元素裔
年龄:97                  移动速度:35尺               身高体重:5尺3寸 105磅
先攻+2                     察觉+6(陷阱+7)
60尺黑暗视觉
语言:通用语、风族语、精灵语、水族语、火族语、矮人语
XP:2   Fame:4   Prestige:2   Gold:1070.94
     
基础信息

剧透 -   :
力量11+0
敏捷15+2+2种族
体质10+0-2种族
智力17+3+2种族
感知14+2
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
杖剑+01D6/×2/穿刺
匕首+01D4/19-20×2/穿刺或挥砍射程10

短弓+41D6/×3/穿刺射程60

防御
AC 15(非魔法远程17)(10+3护甲+2敏捷),措手不及13,接触12
HP 9(1D8+1)
强韧+1,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质
异界生物,本地子类;中型体型;基本速度30尺;60尺黑暗视觉
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力
清风之抚(Breeze-Kissed):拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。

背景特性
铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
逻辑学(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
天赋职业:调查员1级(技能点+1)

职业特性
炼金术:使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品(获得等同职业等级的表现加值);使用手艺(炼金术)来鉴定药水,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。每等级每日能进行一定数量的化合炼成(仅限本人使用,存储一天)
化合炼成:
每日可用:1环(2)
公示簿(4=1+3):治疗轻伤、通晓语言、重负术、克敌机先
灵感 Inspiration(Ex)(灵感池4点):每检定一次,自由动作使用1点灵感点数为检定结果增加1D6(投完但宣布结果前,已受训的知识、语言、法辩不消耗灵感点数);攻击和豁免检定需消耗2点,且视为直觉动作
剧透 -   :
调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个直觉动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

专长
丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

技能加点(10=6+3+1)
估价+7(1);工艺(炼金)+7(1);交涉+5(1);解除装置+7(1);语言学+7(1);察觉+6(1);察言观色+6(1);法术辨识+7(1);知识(自然、贵族)+7(1*2)


装备
剧透 -   :
总金额:111.06gp   ;总重量 38磅(轻载)
剧透 -   :
初始装备:
杖剑  Sword cane  45 gp  4磅
匕首  Dagger      2gp   1磅
短弓  Shortbow    30gp  2磅
镶嵌皮甲  Studded leather)  25gp  20磅
弓箭   Arrows(剩余18)  1gp  3磅
背包  Backpack, common  2gp  2磅
粉笔  Chalk x 5  1cp  -
燧石和铁片  Flint and Steel  1gp  -
信号哨  Signal whistle  8sp  -
餐具  Mess kit  2sp  1磅
干粮  Trail rations x5 25sp  -
旅行者服装 Traveler's outfit   free  5磅
治疗轻伤魔杖 2pp(剩余49)

 


人物背景
剧透 -   :

“真相只有一个!”
为了到达那唯一的真实,我愿意付出一切



记录单:
记录单1:
剧透 -   :
[/b]


记录单2:
剧透 -   :
[/b]
势力任务
剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-12-12, 周日 00:49:49 由 edifier »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1003 于: 2021-09-20, 周一 03:13:55 »
名字 马斯可 职业 1级战士(Gloom Blade)
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 莎仑莱
中型 男性半精灵
身高 6呎5吋 体重 160磅
年龄 28 移动速度 20呎
先攻+4 察觉+5昏暗视觉
语言:精灵语、通用语、奥斯里昂语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp
     

剧透 -   :
力量14+2
敏捷18+4半精灵+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 17

攻击
弯刀(双手持用)+51d8+318~20/*2/挥砍
精灵曲刃+61d10+318~20/*2/挥砍
精灵分叉矛+51d8+320/*3/挥砍
标枪+51d6+230呎射程增量
重标枪+51d8+220呎射程增量

防御
AC 19(+4护甲,+4敏捷,+1背景),措手不及 15,接触 14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。(法师)
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
慈悲之刃(Blade of Mercy) 出自《烈焰遗产玩家手册》(Legacy of Fire Player's Guide)
分类:宗教背景(Religion Traits)
需求:信仰莎伦莱(Sarenrae)
你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值
剧透 -  原文:
天赋职业:奥术训练(法师)

职业特性
阴影位面的材质以其多功能性而闻名。在阴影笼罩之地(shadow-shrouded lands,存疑),神秘的武士们从很久以前就学会了运用纯粹的黑暗丝带创造超自然武器。

暗影学徒(Student of Darkness,Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。

暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。

暗影武器训练(Shadow Weapon Training,Ex):在5级时,一名暗刃获得武器训练,但是他不能选择武器组,而是将加值应用于他创造的暗影武器。一名暗刃不会在升级时选择额外的武器组。
  在9级时,当暗刃创造的一或更多把暗影武器,他可以将以下一个暗影效果应用其中一把(在创造时选择)。


在暗刃的回合,他可以在使用该武器时增加5尺触及。
暗刃可以为一把投掷暗影武器增加20尺射程(如果有)。
当他在使用该武器近战攻击命中一名敌人时,他可以用一个迅捷动作对该敌人进行一次移位(reposition)战技。该动作不会引发借机攻击。
使用该武器攻击时忽略等同或少于暗刃战士等级的硬度。
在9级之后每4级,暗刃可以将一个额外效果应用于他的暗影武器,在17级最多应用3个效果;这些效果可以按照暗刃的意愿在多把暗影武器间分配。但它们不能自我叠加。这能力改变了武器训练。



专长
1级 武器娴熟
1级战士奖励 武器专攻 精灵曲刃


技能加点 战士3点
特技+8(1)
知识位面+5(1)
察觉+5(1)

装备
革甲15gp25磅初始
弯刀15gp4磅初始
海洋之触药水+药剂棉52gp0磅初始
背包52gp0磅初始
标枪*55gp10磅初始
重标枪5gp4磅初始
快速腕鞘10gp1磅初始
强酸x220gp2磅初始
脚底抹油卷轴25gp-磅购初始
耐暑衣物免费4磅初始赠送
腰包1gp0.5磅初始
剩余金币2gp48.5磅 中载 58/116/175磅

特殊福利

记录单
[/quote]
[/tr][/table]
« 上次编辑: 2021-09-20, 周一 03:20:56 由 eightpoint88 »

线上 神父F

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1004 于: 2021-09-20, 周一 20:48:56 »
地狱律师 艾尔伯特·伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 阿斯莫迪斯律师(牧师)1级 术士1级
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,天界语
XP 3,Prestige 4,Fame 5
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 15(1d8+d6+2+1)
强韧+3,反射+2,意志+8,战技防御 11
特殊防御 猎魔师(宗教):对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
                复制幻象:移动动作,制造一个与自身类似的幻象,如同单个“镜影术”,并持续1轮,7次/日。
          攻击能力
特殊攻击 引导能量:1D6,半径30尺爆发,负能量,DC11,每日3次。
                天堂之火:标动,30尺,远程接触攻击,对邪恶生物造成1D4+1神圣伤害,无法免疫或抵抗。
法术&戏法 CL=2,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。
神术&祷念 CL=1,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 18,魅力 10
剧透 -  属性详述:
力量  8 -1
敏捷14+2
体质12+1
智力14+2
感知18+4+2种族
魅力10+0
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
背景 猎魔师(宗教),法理通:术士(魔法)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),警觉(魔宠)
技能 知识(宗教)* +9 (2),知识(位面)* +7/+10 (2),知识(贵族)* +7 (2),专业(律师)*+10 (2),察言观色*+11 (2)
剧透 -  技能加值:
猎魔师(背景):针对恶魔的知识(位面)检定获得+3背景加值
血统奥秘(苍生):你的医疗和宗教检定+2
魔宠(蛇):主人唬骗技能检定+3
警觉(专长):察觉和察言观色检定+2
舌尖上的魔鬼(职业):在专业(律师)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得+1洞察加值
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 术士(+1HP)
能力 灵光,引导负能量,自发施法(造成伤害),契约在手,诡谲如蛇,舌尖上的魔鬼,领域:诡术,法术专攻(咒法),增强召唤,警觉
        血统力量(苍生),血统奥秘(苍生),戏法,施法免材料
剧透 -  背景特性&专长:
背景特性
猎魔师(Asmodean Demon Hunter,秩序邪恶)【APG】:在阿斯莫迪斯的教会中长大(无论你本身是否为信众),你被灌输的主要信条就是剪除恶魔。你对恶魔(demons)的知识(位面)检定获得+3背景加值,并在对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
法理通(Magical Knack) 【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业(术士)的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
人物专长
法术专攻(咒法)(Spell Focus)
专长效果:选定学派法术豁免DC+1。
增强召唤(Augment Summoning)
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
警觉(Alertness)
专长效果:察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)[当和魔宠距离一臂之内有效]
剧透 -  职业特性-阿斯莫迪斯律师:
职业特性
阿斯莫迪斯律师-牧师变体(Asmodean Advocate)
 对于黑暗王子的信徒来说,用于契约与交涉的语言要原比它们本身拥有更强大的力量和更深远的内涵。在魔鬼看来,任何规则都是生而公正的,但任何规则都可以成为圈套,漏洞与其他利益的载体。于是,阿斯莫迪斯律师出现了,这些阿斯莫迪斯的牧师深入地研究每一条地狱律条的遣词造句,深入浅出,探寻着语言与规则本身的力量。即使地狱秩序的投影——魔鬼,也要对他们的律师力表示尊重。
契约在手(Pact-Bond,Ex) 阿斯莫迪斯律师,当然的,必须信仰阿斯莫迪斯。他只能获得诡术领域并且不会获得第二领域。如果律师更换自己的信仰神祇,他将失去本变体的所有好处并且变为前牧师。本能力调整了牧师的领域。
诡谲如蛇(Serpent,Su) 在1级时,阿斯莫迪斯律师获得蛇魔宠,如同法师的奥术联结能力带来的魔宠并且将他的牧师等级视为有效法师等级。除此之外,这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语言,这是一个超自然能力。
舌尖上的魔鬼(Serpent,Su) 在1级时,阿斯莫迪斯律师掌握了春秋语法,即使他说的一句话的本意是为了欺骗他人,但在他口中变成句子的时候这句话仍然在法理上是真话。律师可以以专业(律师)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定,这个效果甚至对他的魔宠也有效。除此之外,阿斯莫迪斯律师在专业(律师)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得洞察加值,相当于他的牧师等级的一半。

诡术领域(Trickery Domain)
你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。
复制幻象(Copycat, Sp) 你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
领域法术 1环—易容术(Disguise Self)
剧透 -  职业特性-术士:
狂野血统:苍生(Empyreal)
你天界般的力量来自于洞察力而非人格。
关联血脉 天界血统
血统奥秘 和大多数力量来自人格的术士不同,你使用意志力来强化法术并作为施法的燃料。你使用你的感知取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在医疗和宗教知识上得到+2的加值。
血统力量 天堂之火(Heavenly Fire, Sp):1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线,对30尺以内的任何目标进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成“1d4+1/2术士等级”伤害,此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线位善良生物带来“1d4+1/2术士等级”的治疗,每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数为“3+魅力调整值”。
本职技能 医疗
奖励专长 闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(知识:宗教),武器娴熟。
已知法术
戏法—眩晕术、秘法印记、魔法伎俩、法师之手
1环—油腻术、一级怪物召唤术
每日法术:戏法—随意,1环—4个
每日神术:祷念—随意,1环—2个,领域法术—1个

魔宠
剧透 -  班吉 蛇:
班吉 蛇(魔宠包)
绝对中立 超小型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
防御能力
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +1 天生, +2 体型)
HP 3 (1d8–1)
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +1
进攻能力
速度 20尺, 攀爬20尺, 游泳20尺
近战 啮咬 +5 (1d2–2 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 4, 敏捷 17, 体质 8, 智力 1, 感知 13, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 8 (无法被摔绊)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +11, 察觉 +9, 隐匿 +15, 游泳 +11,专业(律师)+3; 种族修正 +4 察觉, +4 隐匿
特殊能力
诡谲如蛇(Serpent,Su):这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语言(通用语)
舌尖上的魔鬼(Serpent,Su):可以以专业(律师)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定
毒素 (Poison, Ex): 啮咬 – 伤口; 豁免 强韧DC 9; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 1d2体质; 痊愈 1次豁免.

召唤生物
剧透 -  犬(炼狱模板):
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立邪恶,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3)
属性
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存

财产
武器
卷轴匣 隐形仆役卷轴*1,法师护甲卷轴*3,坐骑术卷轴*1,强化认知卷轴*1,隐雾术卷轴*2,猴爪鱼鳍卷轴*2
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),魔宠包(蛇),水袋,法术材料包
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮),寻路仪
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
« 上次编辑: 2021-09-21, 周二 01:41:18 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

离线 Kaax

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1005 于: 2021-10-16, 周六 20:45:30 »
奥西恩·诺恩(Ossian·Norn)   都市歌者1级
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 混乱善良     信仰 黛丝娜
中体型   男性   半兽人
年龄 25岁   移动速度  30尺
先攻+4   察觉+0
语言:通用语,兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0
     

剧透 -   :
力量18+416+2种族 10buy
敏捷14+25buy
体质12+12buy
智力10+00buy
感知10+00buy
魅力13+13buy
BAB+0CMB+4(+4力量)CMD 16(10+4力量+2敏捷)

攻击
近战大砍刀+41d10+6 ×3 挥砍长武
近战(战怒之歌)大砍刀+51d10+7 ×3 挥砍长武


防御
AC 16(10+4皮板鳞甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业奖励)
强韧+5(+2职业+1体质+1种族特性+1背景),反射+4(+2敏捷+1种族特性+1背景),意志+4(+2职业+1种族特性+1背景)

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:歌者(+1hp)

职业特性
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
武器和护甲擅长:都市歌者不擅长中甲。本能力调整了歌者的武器和护甲擅长。
战怒之歌(Su):都市歌者会获得一些和普通歌者不同类型的战怒之歌。在影响其他生物时,都市歌者的战怒之歌DC=10+1/2他的歌者等级+魅力调整值。
     激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。

专长
1级 额外表演  歌者职业奖励
1级 余音绕梁  1级专长

技能加点
知识(奥秘)+5
知识(自然)+5
知识(地方)+5
交涉+5

已知法术
戏法幻音术、侦测魔法、提升抗力、法师之手
一环脱困指令、拯救谢幕曲
每日法术戏法—随意,1环—2个

装备
大砍刀8gp10磅初始购物
皮板鳞甲60gp25磅初始购物
歌者工具包37gp47.5磅初始购物
撬棍5sp5磅初始购物
磁铁2gp1/2磅初始购物
防虫衣20gp10磅初始购物
剩余金币22gp5sp负重情况 98磅

特殊福利
暂无

记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2021-10-17, 周日 21:13:48 由 Kaax »

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2396636-3
« 回帖 #1006 于: 2021-10-23, 周六 11:07:27 »
医师旅人 西恩·帕特维(Sean Pertwee)
中立善良 男性人类 炼金术师(外科医师+废土除疫者)1级
信仰:黛丝娜    势力:探索者本部   
年龄:21岁    身高:4.5英尺    类型:人型生物
先攻 +3,察觉 +2,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,半身人语,精灵语,矮人语
XP 0,Prestige 0,Fame 0
“别担心,这只是个普通的小伤口,我们很快就能处理好。”——眼前的小矮个子轻快地为你清理创口,接着仔细又麻利地包扎好绷带。
很快,他站起来长吁一口气,炼金试剂的空瓶相互碰撞,发出窸窸窣窣的响声。
他把医师工具装回纹有蝴蝶徽记的斜挎箱里,眨了眨亮闪闪的眼睛,然后对你露出友善的微笑。

速查
先攻 +3,察觉 +2,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 13,措手不及 15
生命值 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+5,意志+2,战技防御 11
特殊防御 突变药剂,敏捷+4,AC+2,天防+2,感知-2,炼金加值,持续10分钟。
          攻击能力
特殊攻击 +4 炼金炸弹:1D6+4,溅射5,反射DC14,每日6个。
炼金术 CL=1,DC=10+环数+3。

数据
力量 9,敏捷 16,体质 14,智力 16,感知 14,魅力 7
剧透 -  属性详述:
力量  9 -1
敏捷16+3+2种族
体质14+2
智力16+3
感知14+2
魅力  7 -2
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 12
背景 能言善辩(社会),实用者(魔法),异族儿[活雷锋](种族),变通者(信念)
专长 额外背景(1级),近距射击(1级)[种族奖励],随手投掷(1级)[职业奖励],额外炼金炸弹(1级)[职业奖励]
技能 知识(自然)* +8 (1),知识(地理)* +8 (1),知识(本地)* +8 (1),工艺(炼金)* +7 (1),UMD* +7 (1),交涉* +9 (1),医疗* +6/+8 (1)
种族 额外属性,奖励专长,素质教育                              天赋职业 炼金术师(+1HP)
能力 炼金术,炼金炸弹,突变药剂,随手投掷
公式簿
1环—治疗轻伤、黏性唾液,强化认知,克敌机先,护盾术、猴爪鱼鳍
每日公式:1环—2个

财产
武装 链甲衫,小圆盾[蝴蝶标志]
腰间 腰包(1天份口粮),水袋,炼金术工具包
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
资金 45gp
角色背景
西恩·帕特维最让人印象深刻的是他的小个子,精湛的医术和天生的热心肠。他的半身人父母收养了他,并且将他带到社群中养大成人。
他看上去比绝大多数人类都更显得矮小且滑稽,但在半身人的社会中又稍显的瞩目。但还好,他和所有年轻的半身人一样,乐观、好奇、热情,充满冒险精神。
因为从小就泡在老帕特维的炼金实验室里,他学会辨认成分,并调配那些看上去有用的药水——这位他的朋友带来治愈、力气、头脑或各种奇奇怪怪的额外效果。
最近,他正绞尽脑汁的帮助朋友解决某种个人的隐私难题,呃,我是说,这是最新调配的生发药剂,要尝一口试试吗?
剧透 -  人物形象:

第十季势力单
剧透 -  目标&奖励:
目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

☑囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
☑囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
☑      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。
☑      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)

囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
充分的准备(完成至少2个目标):相比大多数探索者,你对任务有着更充分的准备。当在任务简报阶段进行知识检定时,将所有知识技能视为已受训。每次冒险1次,你可以在收集信息的交涉或知识检定中获得相当于[1/2 ×已完成目标数]的加值。

指南针(完成至少4个目标):你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后的豁免检定中获得[1/3×已完成目标数]的加值。

著之竹帛(完成至少7个目标):你出色的工作使你成为了探索者编年史上的一颗新星,也是“探索、报告、合作”箴言的光辉践行者。从下列两类中各选出一项技能——探索:察觉、察言观色、生存;回报:知识(历史)、语言学、专业(抄写员)。你和你的盟友这些选出的技能检定上获得+2的洞察加值。
« 上次编辑: 2021-11-04, 周四 09:43:18 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

离线 tori

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鹈鹕 2级 御海寇 3xp
« 回帖 #1007 于: 2021-11-09, 周二 15:21:38 »
名字 鹈鹕 职业 :御海寇(游荡剑客变体)【3xp】231104-7
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型 中型 性别 女  种族 人类   
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1173
     

剧透 -   :
力量10
敏捷184+2
体质121
智力8-1
感知10
魅力163
BAB+2CMB+2CMD 16

攻击
精致软剑81d8+4/18–20×2/挥砍虚实:虚招+2

防御
AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 18(2d10+2体质)
强韧+1,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性     
     
    雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

  
    攻守势:当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。

    解放奴 :你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
     
天赋职业:将游荡剑客的派头的总点数增加 2/4。(+2种族天赋职业能力)

职业特性

   御海娴熟(Ex):一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。
   这取代了巧手游荡剑客。

   御海派头(Ex):3次/每日。一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。
   这调整了派头。

炫技:大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数



专长
职业附送:武器娴熟【针对武僧武器组】
1级  武器专攻  软剑
人类 优雅挥砍


法术

技能加点
唬骗10(+2+2种族) 表演9(+2舞蹈) 特技8(+1)贵族知识3(+1)

装备
精致寒铁软剑【收入腰带】360g6购置于记录单3
交际花服装0g4购置于记录单3
透风典礼护甲125g15购置于记录单3
剩余金币 1173
轻载25

剧透 -   :
特殊福利
老练的外交官(完成至少2个目标):选择唬骗,当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[【10+已完成目标数】13

剧透 -   :
势力任务
√招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,
√在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
√在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。

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« 上次编辑: 2023-01-14, 周六 14:54:03 由 tori »

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苏马卡·古 Lv.1 异乡人
« 回帖 #1008 于: 2021-11-17, 周三 00:53:59 »
名字:苏马卡·古           职业:异乡人   所属势力:君权王廷
阵营:中立善良            信仰:无
体型:小型                  性别:男                      种族:半身人
年龄:16                    移动速度:15尺
先攻+4
语言:通用语、半身人语
XP:2
     
基础信息
力量  11  +0 
敏捷  18  +4 
体质  14  +2 
智力  7   -2 
感知  16  +3 
魅力  9   -1 
BAB+1   CMB+0   CMD 14
攻击
滑膛枪 +4  1D10/×2/穿刺
刮痧镰刀    +0  1D4/×2/挥砍
寒铁三节棍   +0  1D8/19-20×2/钝击

防御
AC 19(10+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1D10+2)
强韧+4,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性
种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏:半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
低位防守:半身人为了有效的与比他大的生物战斗而努力的锻炼着。在面对比他大的生物时,他的AC得到+1闪避加值,同时对抗“践踏”的反射豁免检定+1。这个种族特性取代半身人幸运。
锐足:半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
下盘打击:些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。

背景特性
一视同仁:即使面对比你体型大得多的人,你仍然展现出Andoran的自由精神。在对体型至少大你两级的对手的CMB和CMD获得+2背景加值。
天运铳:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:步枪手1级(技能点+2)
职业特性
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

勇毅:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

炫技:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器(火器)以熟练使用单手火器和投炸火器。
铳技:步枪士得到以下铳技:
  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
炮匠:步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
快速装填:1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
  【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):天生武器流派。2级获得化兽态

专长
1级
谨慎战斗:防御式战斗和完全防御闪避AC+2
枪匠:专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填:装填火器的动作加快一级

人物:
jianguoyun.com/p/DczpEwcQ58mSCBjl2JwE

资产表:
imgtu.com/i/oEkZj0

记录单:
imgtu.com/i/oEFUYj
imgtu.com/i/oEFafs
« 上次编辑: 2021-11-26, 周五 02:34:06 由 kkle1994 »

离线 Xuedi

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1009 于: 2021-11-17, 周三 15:27:08 »
      莫布·诺埃尔  战士 中立善良
所属势力:本部
信仰
体型 中型   性别 男   种族 人类(塔尔多人)
年龄 52   语言:通用语,深渊语
XP 2   Fame 3   Prestige 4   Gold 508.38 gp

角色速查
 力量 19 (+2种族),敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 10,魅力 8
 BAB+1,CMB+5,CMD 17  (对抗绊摔/擒抱+1)
 移动速度 30尺,先攻+2,察觉+4
攻击
新月战斧(单手)+51d10+4/19-20/挥砍 长武,迎击
长剑+51d8+4/19-20/挥砍
盾刺+51d6+4/20/穿刺
特殊能力
 盾牌支撑:在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。
防御
 AC 22 (+7护甲,+1敏捷,+3盾牌,+1背景),措手不及12,接触21         
 HP 11 (1d10+1体质)
 强韧+3,反射+3,意志+1

角色数据
剧透 -   :
种族特性和背景特性
剧透 -   :
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
退役民兵 [ISP,TEoG]:你的第一份工作就是在你家乡的民兵队服役。你在每日的训练以及保卫你的同胞这段经历中所习得的能力让你对军旅生活有了一些特别的心得。
选择下列技能的其中之一:专业(士兵),骑术,或者生存。你将在所选的技能上获得+2的背景加值,并且该技能将会被视为你的本职技能。
协会守卫者 [SSPG]:你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天赋职业奖励:对抗摔绊/擒抱时的CMD+1。

职业特性
    奖励专长
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练:5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。

专长
剧透 -   :
1级盾牌专攻[ISG]你由盾牌获得的AC加值+1。
人类奖励专长盾牌支撑AMH(Shield Brace)在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。盾牌的护甲检定减值(若有)会应用到你使用该武器的攻击检定上。
战士奖励专长(1级)战斗反射每轮你能获得等同于敏捷修正次数(2)的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

技能
剧透 -   :
察觉 +4 (1);专业[士兵] +6 (1);专业[抄写员] +4 (1)
技能点=1*(2+1智力)=3

个人资产
  武器:新月战斧,长剑,盾刺
  防具:混织铁甲,黑木重木盾
  奇物:寻路仪
  杂项:探险家服装,御寒衣物
  消耗品:

资产详细
剧透 -   :
物品价格负载来源
长剑15gp4磅购自记录单1
背包2gp2磅购自记录单1
腰包0.5gp1磅购自记录单1
火把0.01gp1磅购自记录单1
麻绳*22gp20磅购自记录单1
水袋1gp4磅购自记录单1
铺盖卷0.1gp5磅购自记录单1
燧石和铁片1gp-磅购自记录单1
新月战斧13gp14磅购自记录单2
混织铁甲1250gp35磅购自记录单2
盾刺10gp5磅购自记录单2
黑木重木盾257gp5磅购自记录单2
御寒衣物8gp7磅购自记录单2
寻路仪1pp兑换1磅购自记录单2



特殊福利
剧透 -   :
战地特工执照[1]:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)
探索、回报、合作[1]:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。


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