作者 主题: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-上级规则书  (阅读 92916 次)

副标题: たかが石ころひとつ、ガーディアンで押し出してやる!

离线 天道隼人

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类别资料5:闪电级、古强者

闪电级/ライトニング/Lightning
闪电级以其绝大的机动性与火力,以及纸一样的装甲与比嗷嗷待哺的雏鸟还低的生存率而著称。
本书所追加的基本都是补强火力的特技。此外,比较特殊的是,你可以通过动用《预备机/予备机》来稍微降低死亡率,以防不时之需。虽然这并意味着机体变得难以被破坏。
完整的成长表和升级时的特技取得请参考后文。
剧透 -   :
闪电护盾/ライトニングシールド
等级:1
种类:机、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:1EN
效果:你的机体装备了为闪电级特别调整的专用盾牌。因为通常的金属会降低闪电级,所以使用了特殊的轻量硬质合金。
减轻受到的伤害。你(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

变幻机动/変幻机动
等级:1
种类:操
时点:使用钢索发射器时
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:使用钢索发射器进行变幻自在的机动,玩弄敌人令其无法逃离攻击。
该轮中,你进行防御判定时判定值+2。

心灵的渴望II/心の渇きII
等级:3
种类:自
时点:《心灵的渴望/心の渇き》
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:每次攻击敌人时你心中的渴望都在扩大。悲叹也好欢喜也罢,流泪也好笑容也罢,全都会在消灭敌人的同时消失。然而即便如此,为了自己所坚信的什么,你依然屹立于战场之上。
《心灵的渴望/心の渇き》效果再+2d6。

预备机/予备机
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:入手米勒斯·闪电级,将其作为预备用机体。
你可以免费常备化最多[X/6(小数进位)]架[种类:守护神(闪电级/米勒斯)]的机体。若你装备的是通过该特技常备化的机体,则同样能够使用[种类:机]的特技,以及装备闪电级用的武装与附加组件。

雷鸣机动/雷鸣机动
等级:4
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你能够如同雷鸣一般操纵闪电级,以谁都无法预测的动作纵情驰骋。
你进行命中或防御判定时暴击值-1。该特技最多能使暴击值降至10。

先制机动/先制机动
等级:5
种类:操
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:正如先发制敌这词所说的一样,你能够比谁都快地突入敌阵。疾风迅雷一般的机动使得该战术变为可能,这也可以说是让你作为闪电级驾驶员而名声大振。
立刻进行一次战斗移动。每场景可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。

预备机II/予备机II
等级:6
种类:-
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:换乘至预备机的特技。
在装备中的守护神FP归0时使用。你立刻将那个守护神从装备中解除,装备上另外一架通过《预备机/予备机》取得的守护神,并将FP回复至1。此时,新装备的守护神FP必须在1以上。每模组可以使用[X/6(小数进位)]次。X=你的类别等级。
可以参考古强者的换乘,简单来说就是不能换乘已经坏了的机体。

心灵的渴望III/心の渇きIII
等级:7
种类:自
时点:《心灵的渴望II/心の渇きII》
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:身心皆饥渴到了极限。过去相信的梦想,想要守护的心愿,就算全都失去这些,你也依然屹立在战场上。若失去所有,那么便将在这前方的什么当作目标。
《心灵的渴望II/心の渇きII》的效果再+X。若你的类别等级在12以上,则该效果变更为+[2X]。X=你的类别等级。

变幻机动II/変幻机动II
等级:7
种类:-
时点:《变幻机动/変幻机动》
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:使用钢索发射器进行变幻自在的机动,飞上敌人头顶,从其预想不到的角度施加攻击,增加威力。
你在使用了《变幻机动/変幻机动》的主步骤中进行攻击时,伤害+X。若你的类别等级在16以上,则该效果变更为+[2X]。X=你的类别等级。

战争的气味II/戦争の匂いII
等级:8
种类:-
时点:《战争的气味/戦争の匂い》
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:包裹着闷热的战争的气味,你无言地驱动机体战斗。就算再怎么讨厌,这味道对你来说也是故乡的味道。
《战争的气味/戦争の匂い》的效果再+2d6。

生死一线III/死线の狭间III
等级:9
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在生死一线之中你才能感到活着的充实。死才是你的朋友与武器。
不取得《生死一线/死线の狭间》与《生死一线II/死线の狭间II》的话无法取得该特技。界限突破中,你进行命中判定时暴击值-1,达成值+2。该特技最多能使暴击值降至10。

被掠夺的过去II/夺われた过去II
等级:10
种类:-
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:发现真正仇敌的特技。
你可以随时变更通过《被掠夺的过去/夺われた过去》选择的人物关系对象。可以将对象变更为没在场景中登场的人物。对象或GM可以拒绝该特技的效果;若是如此,该特技则视作没被使用。每模组可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。

完美士兵/完全兵士
等级:11
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你说通过超越常识的训练、机械性处理,或基因操作等获得特殊力量的存在。也有极少数人天生拥有同样的力量。
你使用闪电之爪时,在伤害适用中对方的防御修正视作0。此外,你使用闪电之爪时,若属性变更为<神>,则伤害+X。但是你的【耐久力】-10。X=你的类别等级。

我还死不了!/俺は死なない!
等级:13
种类:操
时点:死亡或爆炸时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:就算濒死,你也能够依靠超绝的幸运险之又险地捡回一条命。但就算如此,这也只能说是仅有一次的幸运。
该特技在死亡中也能使用。在你死亡或爆炸时使用。回复那个死亡或爆炸,并变为界限突破状态。HP或FP回复至【意志基本值】。每模组可以使用一次。

深渊之海神/深渊の海神
等级:15
种类:机
时点:使用《埃吉尔/エーギル》时
对象:自身
射程:无
代价:20HP
效果:通过与ALTIMA进行更深的共鸣,从中引出超越原来的加护之力。
你所使用的《埃吉尔/エーギル》效果变更为[判定的结果变更为大失败]。会与《海姆达尔/ヘイムダル》或《赫尔莫德/ヘルモード》等使判定暴击的加护效果相互抵消。

复苏的恶梦III/苏る悪梦III
等级:17
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你正是憎恶与复仇的化身。作为挥动断恶之刃的人,你立身于与恶梦无二的仇敌面前。对,这已经可以说是仅由绝望支配的梦中。
不取得《复苏的恶梦II/苏る悪梦II》的话无法取得该特技。《复苏的恶梦II/苏る悪梦II》的效果再+X。X=你的类别等级。

EOE/EOE(エクストラオーディナリーイグジスタンス)
等级:20
种类:-
时点:场景终了时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是等同于不死的存在。就算死亡你也定会再度归还。
在你于死亡状态下迎来场景终了时使用。你不会从游戏中除外,而是能在游戏后消除所受伤害,从死亡状态中回复。根据使用者的意愿,GM可以在结尾准备人物使用特技复活的场景进行演出。
Extraordinary existence,超凡存在。所以我才说比起装甲骑兵闪电级更像是捏他激励哥本人……

古强者/ベテラン/Veteran
古强者,这指的是并不搭乘守护神却能发挥出匹敌守护神的战斗力的士兵。
本书所追加的,有能够使BOSS外即死的特技、将自己变为集群的特技、动员仆从的特技等,这使古强者获得了其他守护神所没有的特殊性与多彩性。通过使用这些,古强者便能表现出深藏不露的实力,在战斗中展现活跃的身姿。
完整的成长表和升级时的特技取得请参考后文。
剧透 -   :
生命的报酬/命の报酬
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:常年居于战场的你自然也在战场上获得了报酬。那是你的性命的价值,是与战友们出生入死的半生之证。
获得100点常备化点数。该常备化点数可以与人物构筑时或在游戏前消费经验点得到的常备化点数合计使用。

战术指挥/戦术指挥
等级:1
种类:-
时点:先攻步骤
对象:范围3(选择)
射程:0
代价:4HP
效果:一边确认前线战况一边指挥队友。在你的指挥之下,部队往往能拿到极高的战果。
直到该轮终了为止,对象进行命中或防御判定时判定值+2。若你的类别等级在4以上,则还能使对象进行命中或防御判定时的暴击值-1(下限11)。

舍身/舍て身
等级:1
种类:操、命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:狼狈
进行近距离攻击。该次伤害+[3Y]。但是,在主步骤终了的同时你将受到[3Y]点实际伤害。该伤害可以通过《心头灭却/心头灭却》的效果延迟。Y=你的人物等级。
原文说的是能被心头灭却转移,这明显是错误的。心头灭却能够延迟带托尔的伤害(详情见Q&A),说明它的效果是将伤害“延迟”而不是“转移”。

永不停歇的行军/止まらず行军
等级:1
种类:操
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:你是只想着顽固前进的士兵。这使你终究能比其他人更快地抵达目标。
你可以追加进行一次移动动作。此时可以使用[时点:移动动作]的特技或物品,也能够回复负面状态。

除你武器/弾き落とし
等级:1
种类:-
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:在攻击的同时弹飞敌人的武器,解除武装。
在你进行攻击,即将进行伤害投掷时使用。若该伤害投掷在成实际伤害,则可以捕缚(受到伤害的)对手任意武装。对象可以消费5点【HP】无效该效果。因此消费的【HP】视作代价。

合适化调整/フィッティング
等级:1
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你可以对自己使用的武装进行专用改修,经由自己之手将其调整得更加好用。
所有你装备中的泛用武装对行动值产生的修正+2(最多变为0)。该变化仅在你自己装备时才有效。若你的类别等级在4以上,则还能使所有装备中的泛用武装攻击力+3。

历战的勇士/歴戦の勇士
等级:1
种类:-
时点:判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:凭借丰富的经验与训练,你能够恒常发挥一定的实力。
在判定后立刻使用。计算达成值时将该判定的骰子出目视作7。但是该特技效果不会导致暴击,无论判定的暴击值下降至何种程度。
注意一下这个骰子出目变成7是指像Enemy特技的规避那样,达成值中的“骰子出目”这项变为7。并不是像传导者的再一次机会那样把一个骰子改成7。

无懈可击/インヴァルネラブル
等级:2
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:身为不死身的王牌,除了真正的难敌以外,你与任何人交战几乎都不会受伤。
你所受到的<神>属性以外的伤害,在[种类:防]的效果处理前减半(小数进位)。持有《BOSS属性/BOSS属性》、《中BOSS属性/中BOSS属性》、《对手属性/ライバル属性》的人物所造成的伤害除外。注意这和“合体”的处理不同。

司令官/コマンダー
等级:2
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是率领部队的指挥官,在操纵机体时视作由复数机组成的小队或中队。原则上,你所率领的具体是什么样的部队可以由你自己任意决定。
你视作集群,【力场值】+20。若你的人物等级在10以上,则【力场值】再+20。

深入骨髓/ねじ込み
等级:2
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的一击沉重而迅速,能够深至身体的芯。吃下这一击无论如何也不可能毫发无损。
你的攻击必定能造成至少1点实际伤害,就算对象的防御修正适用后会使攻击的伤害降至0以下。然而,若适用了[种类:防]的特技或加护(并使伤害降至0以下),该特技将无法发挥效果。

个人设置/パーソナルセッティング
等级:2
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你所乘的机体专门为你进行了调整。
取得该特技时,选择你所常备化的一架机体的两项战斗值。你所选择的机体的战斗值+3(若是【行动值】则+5)。上升的战斗值可以在游戏前重新选择。

致命猛击/フェイタルブロウ
等级:2
种类:操
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:6EN
效果:知晓机体的能力,瞬间引出全力以上的性能,释放绝对命中的一击。
该主步骤中,你进行攻击时命中判定自动暴击。每模组可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。

化不可能为可能!/不可能を可能に!
等级:2
种类:操
时点:攻击命中后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:麻痹
效果:你将别人都认为不可能的事视作可能。在同伴或友人陷入危机时,你便会飒爽登场。
在有人被攻击命中后立刻使用。你立刻出现于对象所处的方格,对其进行掩护。你不会因为该掩护行动终了,就算行动终了也能够以此进行掩护。每模组可以使用一次。

一骑当千/一骑当千
等级:3
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是能够单独匹敌上千军势的王牌。你独自一人便能绊住大队级别的敌军。
你所使用的以【HP】或【EN】为代价的特技,代价-[X/2(小数进位)]。代价的最低值为0。此外,你的【回避值】与【防壁值】+2。X=你的类别等级。

恩慈死手/クーデグラ
等级:3
种类:命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:5HP
效果:不允许抵抗或防御,慈悲的致命一击。
进行近距离攻击。对象无法应对该攻击进行反应动作,无法使用特技或物品,也无法通过[种类:防]的特技或物品、屏障等效果减少伤害(但可以转移)。若你的类别等级在6以上,则伤害再+2d6。
Coup de grace,法语,似乎是固有词组,意思就是致命一击。Coup击打、猛击,grace就和英文意思一样。因为直接翻译成致命一击辨析度太低所以这样翻了。

阵型构筑/阵形构筑
等级:3
种类:操
时点:设置步骤
对象:范围1(选择)
射程:0
代价:6HP
效果:在阵头进行指挥,当场构筑或再编阵型。
对象在同意后立刻进行战斗移动。移动顺序参照对象人物的【行动值】。此外,若你取得了《战术指挥/戦术指挥》,则该特技的对象变更为[对象:范围3(选择)]。每场景可以使用[X/6(小数进位)]次。X=你的类别等级。

战友/戦友
等级:3
种类:机、动
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:与长年共同出入战场的战友或部下一起出击。
从[Enemy:守护神]项目中选择1体[种类:米勒斯]的Enemy,或是从[Enemy:过往兵器(Fortune)]项目中选择1体Enemy,将其作为你的仆从,以未行动状态登场于你所处的方格。最高可选择等级[Y]的Enemy。Y=你的人物等级。
具体请参考前文。

双重作业/デュアルワーク
等级:3
种类:-
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:你能几乎同时完成复数作业。这是你积累过往经验锻炼出来的技巧。
你可以使用两个[时点:次要动作]的特技。但是无法使用进行复数次次要动作的特技。

百炼造就/エンハンスメント
等级:4
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你长年生活在战斗之中。这些时光将你的技巧磨练到了极致。这份纯熟是谁都模仿不来的。
你所取得的拥有[每轮可以使用●●次]限制的特技,使用次数+1。

死人的觉悟/死人の覚悟
等级:4
种类:-
时点:实际伤害适用时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对于在战场上与死亡比邻生活的你来说,死不过是身边的日常而已。这份觉悟反而使你远离死亡。
在因《心头灭却/心头灭却》延迟的伤害适用于你时使用。那个实际伤害的所有数值减半(小数进位)。每场景可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。

死亡舞踏/ダンスマカブル
等级:4
种类:命
时点:主要动作
对象:单体☆
射程:装备
代价:8HP
效果:集中精力,瞄准弱点释放一击,带给对手确实的死亡。
进行近距离攻击。若该攻击造成了至少一点实际伤害,则(受到伤害)的对象变为战斗不能或操纵不能。该效果对持有《BOSS属性/BOSS属性》、《中BOSS属性/中BOSS属性》、《对手属性/ライバル属性》的人物无效。对象可以消费5点【HP】无效该效果。因此消费的【HP】视作代价。每轮可以使用一次。
(La )Danse Macabre,法语,意思是死亡舞蹈。中世纪末期(14~15世纪)欧洲地区所流传的寓言,来源似乎与黑死病有关。有同名交响诗(译名是骷髅之舞或死之舞)。具体可以自己搜索。

跳弹/跳弾
等级:4
种类:操
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:利用弹体的反弹,攻击处于射线无法通过的位置的敌人。
该主步骤中,你可以可以无视射线或部分遮蔽,对射程内的目标进行射击或远距离攻击。

破甲/アーマーブレイク
等级:5
种类:操
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:狙击敌人装甲的接缝,直接分解装甲本身。
使用时指定一个<神>以外的属性。该主步骤中,若有人被你攻击并因此受到至少1点实际伤害,则其指定属性的防御修正变为0,直到场景终了为止。对象可以消费5点【HP】无效该效果。因此消费的【HP】视作代价。

突破/突破
等级:5
种类:操
时点:即将进行移动时
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:不靠近并列的敌人,一口气突破敌阵。
在即将进行移动时宣言。直到受到该特技效果的移动终了为止,你不会因为侵入敌方格而结束移动,并且不必进行脱离移动。

别想!/させんよ!
等级:6
种类:-
时点:正文
对象:单体☆
射程:视界
代价:10HP
效果:在敌人幸运地回避攻击,或者是我方不巧被弹时进行阻止。你身怀超越运势拯救伙伴的技巧。
在对象的防御判定暴击或大失败时使用。无效那个暴击或大失败并计算达成值。每场景可以使用一次。

心头灭却II/心头灭却II
等级:7
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:泰然看透发生在自己身上的事态,死中求活,延迟致命的时刻。总之先保住性命,只要有时间的话多少手都打得出来。
你所取得的《心头灭却/心头灭却》使用次数+2。

死神的契约II/死神の契约II
等级:7
种类:-
时点:《死神的契约/死神の契约》
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:直到自己化作骸骨为止,你都将遵从自己结下的契约,在大街小巷散布死亡。这就是你的宿命。
《死神的契约/死神の契约》效果+X。若你的类别等级在14以上,则该效果变更为+[2X]。X=你的类别等级。
此外,你进行防御判定时暴击值总是+1(与《死神的契约/死神の契约》合计+2)。

指导/コーチング
等级:8
种类:-
时点:先攻步骤
对象:单体☆
射程:0~3
代价:4HP
效果:从外部观察友军的动作,以客观视点提出建议。
对象下次进行命中判定时暴击值-2。该特技最多能使暴击值降至8。每场景可以使用一次。

老兵的志气II/古参兵の意地II
等级:9
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:凭借历战的老兵所拥有的志气,无论遭受怎样的痛苦,你都能一笑置之。对你来说,将志气贯彻至死才是最重要的。
你所取得的《老兵的志气/古参兵の意地》效果再+X。X=你的类别等级。

神出鬼没/神出鬼没
等级:10
种类:操
时点:即将进行移动时
对象:自身
射程:无
代价:10EN
效果:驱使所有手段进行神出鬼没的移动,看上去就像是当初消失并瞬间移动到其他场所一般。这正可谓是神业。
在即将进行移动时宣言。你可以出现在场景内的任意方格。此时,可以无视方格的封锁、制压、敌方格的存在、【移动力】等,直接出现在任意方格。每模组可以使用一次。

最后的一矢/最期の一矢
等级:11
种类:-
时点:死亡或爆炸时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在死期到来时像敌人报以最后一矢进行反击。
该特技在死亡中也能使用。在你死亡或爆炸时使用。你立刻进行一次主步骤。该主步骤中,你视作处于界限突破,且必须进行攻击。该次攻击的伤害+X。每场景可以使用一次。X=你的类别等级。

心头灭却III/心头灭却III
等级:13
种类:-
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:不断地挣扎,在最后的最后谋求再度起死回生的机会。无论落到怎样的境地都要继续战斗。
你所取得的《心头灭却/心头灭却》使用次数回复1次。每场景可以使用[X/14(小数进位)]次。X=你的类别等级。

死亡标记II/デッドマークII
等级:15
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:刻下死亡的印记,在灾厄的尽头将灵魂逼入毁灭的深渊。已经没有任何逃离的方法。
《死亡标记/デッドマーク》的效果+X。若你的类别等级在18以上,则该效果变更为+[2X]。X=你的类别等级。

归还者/リターニングマン
等级:17
种类:机
时点:死亡或爆炸时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:无论是怎样残酷的战场都能从中归还,你是与生还者这个称呼相符的历战勇士。你具备所有生存所必须的技能。
该特技在死亡中也能使用。在你死亡或爆炸时使用。回复那个死亡或爆炸,并变为界限突破状态。HP或FP回复至【意志基本值】。每模组可以使用一次。

启示之女神/启示の女神
等级:20
种类:-
时点:使用《缪斯/ミューズ》时
对象:自身
射程:无
代价:20HP
效果:在战场上,灵感女神的力量才是绝对不能无视的东西。将其作为迷信而嫌弃的人将会命丧战场。
你所使用的《缪斯/ミューズ》效果追加以下内容[该主步骤中,进行判定时结果变更为暴击]。该追加效果产生的暴击视作由加护的效果产生。
« 上次编辑: 2016-05-30, 周一 14:12:17 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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守护神特技/ガーディアン特技
以下是无论何种连结者类别都能取得的,对于连结者来说比较普遍的特技。这些相比于任何一种连结者类别的特技都要来得泛用,且效果也非常强力。
此外,[种类:仆]的特技仅有仆从能够取得。使用某些需要参照人物等级的守护神特技时,参考仆从的Enemy等级即可。

PC用
剧透 -   :
AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是人工制造的观星者。
取得《望见群星者/星を见る者》、《强化人类/强化人间》、《观星者/スターゲイザー》的人物无法取得该特技。你的任意两项【能力基本值】+3。但你每次在判定中暴击时,会失去Y点HP。你可以使用[种类:觉醒]的武装。Y=你的人物等级。

观星者/スターゲイザー
等级:1
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是被称为观星者的新人类。你拥有优秀的直感与空间把握能力。
取得《望见群星者/星を见る者》、《强化人类/强化人间》、《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》的人物无法取得该特技。你进行命中判定或防御判定时暴击值-1。该特技最多能使暴击值降至9。此外,你可以使用[种类:觉醒]的武装。

战队/戦队
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你并非独自一人,而是复数人一同行动的队伍。根据情况,你也可以扮演队中其他成员。
你肉身行动时视作集群。你使用以【HP】为代价的特技时,代价-[Y/4(小数进位)]。该效果最多能使代价降至2。Y=你的人物等级。

头痛欲裂/のたうつ蛇
等级:2
种类:-
时点:判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:破坏大脑引出力量的特技。
不取得《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》或《强化人类/强化人间》的话无法取得该特技。在你进行判定后立刻使用。该次判定的骰子出目+1,但是你要失去Y点HP。此外,若该效果使出目达到暴击值,则判定暴击。每轮可以使用一次。Y=你的人物等级。

头痛欲裂II/のたうつ蛇II
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:施加于你的强化处置能从你体内进一步引出力量,但代价是身体会受到严重的侵蚀。
《头痛欲裂/のたうつ蛇》每轮可使用的次数+[Y/8(小数进位)],并且可以在同一时点使用复数次。但你因为《头痛欲裂/のたうつ蛇》失去的HP将变为[Y+5]点。Y=你的人物等级。

支援专家III/サポートエキスパートIII
等级:10
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在支援我方,增大伤害的技巧上,你到达了究极的领域。
不取得《支援专家II/サポートエキスパートII》的话无法取得该特技。你所取得的[种类:增]的特技每轮可使用次数+[Y/10(小数进位)]。Y=你的人物等级。

抵挡专家III/ブロックエキスパートIII
等级:10
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在减轻敌人攻击伤害的技巧上,你到达了究极的领域。
不取得《抵挡专家II/ブロックエキスパートII》的话无法取得该特技。你所取得的[种类:防]的特技每轮可使用次数+[Y/10(小数进位)]。Y=你的人物等级。

修理专家III/リペアエキスパートIII
等级:10
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在回复守护神所受损失的技巧上,你到达了极限的等级。
不取得《修理专家II/リペアエキスパートII》的话无法取得该特技。你所取得的[种类:回]的特技每轮可使用次数+[Y/10(小数进位)]。Y=你的人物等级。

仆从专用
剧透 -   :
强袭火箭筒/アサルトバズーカ
等级:1
种类:仆
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:突击敌人,在至近距离击发火箭筒。
进行战斗移动。该主步骤中,你可以使用名称带有“火箭筒/バズーカ”的武装进行远距离攻击。但是,(在这次攻击中)你所使用的名称带有“火箭筒/バズーカ”的武装射程变更为[射程:0]。

超限爆发/オバーバースト
等级:1
种类:仆、增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:捕缚
效果:将弹药全部射出,令能源暴走,通过这类手段提升伤害。代价是武器会变成暂时不能使用的状态。
在进行伤害投掷时使用。该次伤害+2d6。但是,使用的武装会受到捕缚。

掩护守卫/カバーガード
等级:1
种类:仆
时点:攻击命中后立刻
对象:单体
射程:0
代价:1HP
效果:舍弃自身,包庇我方。
在有人被攻击命中后,你即将进行掩护时使用。该掩护不会导致你行动终了,就算行动终了你也能进行该掩护。每步骤可以使用一次。

声援/声援
等级:1
种类:仆、回
时点:先攻步骤
对象:单体
射程:0~8
代价:2HP
效果:声援同伴令其再度奋起。听到你声音的人心灵将会受到震撼,秘藏其中的勇气将会觉醒。
回复对象的HP。该特技无法以自身为对象。对象的HP回复[2d6+Enemy等级*2]点。每轮可以使用一次。

接射/接射
等级:1
种类:仆
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:在本来应当进行格斗战的距离,使用射击武器进行攻击。
该主步骤中,(你的)[种类:射击]的武装射程变更为[射程:0]。

涡轮移形/ターボフェロウ
等级:1
种类:仆
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:使用涡轮滑轮自由自在地进行机动。
仅有[种类:(闪电级)]的仆从能够使用。进行全力移动或脱离移动。你不会因为该移动行动终了,而是可以继续进行主步骤(次要动作和主要动作)。若方格被封锁则无法使用该特技。

佯攻射击/フェイントシュート
等级:1
种类:仆
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:通过佯攻迷惑对方,提高命中率。
该主步骤中,你使用白刃或射击武装进行命中判定时判定值+2。

挑衅/プロヴォック
等级:1
种类:仆
时点:设置步骤
对象:单体
射程:视界
代价:1HP
效果:挑衅敌人,将其攻击意志吸引至自己身上。
给予对象憎恶。

粒子共鸣系统/粒子共鸣システム
等级:1
种类:仆、回
时点:先攻步骤
对象:单体
射程:0~8
代价:2HP
效果:通过AL粒子的共鸣,回复守护神防御力场的出力。
回复对象的FP。该特技无法以自身为对象。对象的FP回复[2d6+Enemy等级*2]点。每轮可以使用一次。
« 上次编辑: 2016-09-05, 周一 02:50:54 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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物品资料:进取级/アイテムデータ:エンタプライズ
在此介绍进取级守护神的专用物品。这些物品只有获得了进取级类别的角色才能够入手、常备化。

进取级舰船形态/エンタープライズ级舰船形态
种类:舰船(进取级)
命中:±0
回避:-3
炮击:+4
防壁:-2
行动:±0
力场:+24
感应:+24
攻击力:+2
固定武装:●火神密集阵
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/刺/殴/炎):15/5/15/15
购入难易度:-/-
解说:装备中获得飞行状态,并且不能装备[种类:突击]以外的白刃武装。

进取级陆地战舰/エンタープライズ级地上戦舰
种类:舰船(进取级)
命中:±0
回避:-3
炮击:+4
防壁:-2
行动:+2
力场:+24
感应:+24
攻击力:+3
固定武装:●火神密集阵
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/刺/殴/炎):18/8/18/18
购入难易度:-/-
解说:陆地用进取级。装备中获得疾驱状态,并且不能装备[种类:突击]以外的白刃武装。

进取级人型形态/エンタープライズ级人型形态
种类:守护神(进取级)
命中:+3
回避:-3
炮击:+2
防壁:-5
行动:-2
力场:+24
感应:+24
攻击力:+3
固定武装:铁拳
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/刺/殴/炎):15/5/15/15
购入难易度:-/4
解说:进取级的人型形态。装备中获得飞行状态,防御判定时发生大失败会陷入狼狈。

陆地战舰人型形态/地上戦舰人型形态
种类:守护神(进取级)
命中:+4
回避:-3
炮击:+2
防壁:-4
行动:±0
力场:+24
感应:+24
攻击力:+5
固定武装:铁拳
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/刺/殴/炎):18/8/18/18
购入难易度:-/4
解说:陆地用进取级的人形形态。没有常备化进取级陆地战舰的话无法常备化该物品。

进取级恐龙形态/エンタープライズ级恐竜形态
种类:机兽(进取级)
命中:+4
回避:-3
炮击:+2
防壁:-2
行动:+2
力场:+24
感应:+24
攻击力:+4
固定武装:利齿
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/刺/殴/炎):18/8/18/18
购入难易度:-/4
解说:希柏里尔的恐龙型进取级。以强大的火力、厚重的装甲以及非凡的敏捷为傲。装备中获得疾驱状态。

利齿/スラッシュトゥース
种类:白刃(突击/实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<刺>+8
副攻击力:<刺>+8
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/-
解说:希柏里尔的恐龙型进取级所装备的巨牙。必须装备进取级恐龙形态才能装备该武装。

舰首旋转撞角/舰首回転冲角
种类:白刃(突击/撞角)
命中:±0
回避:-2
炮击:-2
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<刺>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/20
解说:主要设置在舰首的超大型钻头。拥有连无比坚固的岩层也能轻易打出大洞的威力。

舰首光束冲桩/舰首ビームラム
种类:白刃(突击/光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<光>+8
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:2EN
购入难易度:-/20
解说:设置在舰首,通过突击破坏敌舰舰体的重粒子桩。平时不会激发光束所以不会影响到舰船的运航。

●暴龙大突进/●暴竜大突进
种类:白刃(突击)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<殴>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/20
解说:使用希柏里尔的恐龙型进取级进行凶猛的突击攻击。活用其重量发起突进践踏一切。必须装备进取级恐龙形态才能装备该武装。

●加重力冲击尾/●加重力冲撃テイル
种类:白刃(突击/重力兵器)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<暗>+6
射程:0
部位:副
代价:2EN
购入难易度:-/10
解说:使用希柏里尔的恐龙型进取级甩动尾巴横扫。经过重力加速的一击足可崩碎山岳。必须装备进取级恐龙形态才能装备该武装。

●火神密集阵/●バルカンファランクス
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+8
射程:1~2
部位:副
代价:弹数1
购入难易度:-/-
解说:高速转轮机枪。必须装备[种类:进取级]的物品才能装备该武装,并且该武装作为固定武装与其同时常备化。对飞行状态或高机动状态的目标造成的伤害+2D6点。[弹数:3]。

●激光密集阵/●レーザーファランクス
种类:射击(射线)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+4
射程:1~2
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/5
解说:对空防御用的镭射机枪。对飞行状态或高机动状态的目标造成的伤害+2D6点。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

超收束荷电粒子炮/超収束荷电粒子砲
种类:炮击(荷电粒子)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<雷>+20
副攻击力:-
射程:4~8
部位:主
代价:10EN
购入难易度:-/15
解说:荷电粒子炮,使用电离形成不可视的等离子体轨道射出经过收束的荷电粒子。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●联装榴弹炮/●连装榴弾砲
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:极易操纵的联装式榴弹炮。能够从着弹点爆散开碎片,将周边的敌人卷入破坏。[弹数:3]。

●舰载轨道加农/●舰载レールキャノン
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:-
射程:4~8
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:以长射程为傲的亚光速电磁加速炮。依靠舰船动力炉所产生的庞大电力制造强磁场,狙击远方的敌人。[弹数:3]。

●联装主炮/●连装主砲
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<殴>+14
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:长炮身的大口径舰载炮。大多作为舰船的主炮使用。600mm左右的口径是其主流。[弹数:3]。

●质量投射加农/●マスドライバーキャノン
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-1
行动:-6
主攻击力:<殴>+24
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:原本是从月面或小行星表面投射资源用的质量投射器,现转用为火炮。因为炮身过长所以以捆绑在舰船侧面的形式固定。[弹数:1]。

●舰载荷电粒子炮/●舰载荷电粒子砲
种类:炮击(荷电粒子)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<雷>+8
副攻击力:<雷>+4
射程:3~4
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/5
解说:将着弹点的物体原子内的电子吹飞,强制变换其物理性质,从构成级别将物质分解的武装。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●联装光束加农/●连装ビームキャノン
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+8
副攻击力:<光>+4
射程:3~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/6
解说:由若干小口径光束炮组成的联装式光束加农。作为小型舰船的主炮受到广泛应用。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●舰载重粒子炮/●舰载重粒子砲
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+8
副攻击力:-
射程:4~8
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/8
解说:舰船用的长射程重粒子炮。对于将远程炮击作为基础攻击手段的宇宙战舰来说是最标准的型号。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●高能重粒子炮/●高エネルギー重粒子砲
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+12
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/8
解说:由舰船的动力炉直接供给能量的大型重粒子炮。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●重量子反应炮/●重量子反応砲
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+20
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:将量子重叠状态的重粒子波动加速·转换,放射亚光速传播的孤子波的特装炮。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。[弹数:1]。

●联装冲击加农/●连装ショックカノン
种类:炮击(重力兵器)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<暗>+10
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:6EN
购入难易度:-/8
解说:由舰船的强大动力所激发的空间破碎冲击炮。物理性的装甲难以防御该兵器的攻击。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●重力子炮/●重力子砲
种类:炮击(重力兵器)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<暗>+20
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:重力炮,能够射出超简并物质坍缩产生的微型黑洞。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。[弹数:1]。

●舰对舰导弹/●舰対舰ミサイル
种类:炮击(导弹)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+15
副攻击力:<炎>+15
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:以对舰攻击为目的装载的超大型导弹。该武装对[体型:XL]的目标造成的伤害+15。[弹数:2]。

迎击导弹系统/迎撃ミサイルシステム
种类:炮击(导弹)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<炎>+8
射程:0
部位:副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:将无数防空迎击用小型导弹散射而出的武装。该武装根据[对象:范围2(选择)]选择对象。[弹数:3]

联装迟燃性高热散榴弹炮/连装遅燃性高热散榴弾砲
种类:炮击(热兵器)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-1
行动:-6
主攻击力:<炎>+10
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:大规模投射燃烧缓慢的特殊汽油弹,将整片区域化作火海的武装。该武装根据[对象:范围2(选择)]选择对象。[弹数:2]

大型共振AL粒子炮/大型共振AL粒子砲
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<光>+8
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:15EN
购入难易度:-/20
解说:将AL粒子固有的孤立子振动收束投射的兵器。该武装根据[对象:直线5(选择)]选择对象。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

超高压缩快子粒子炮/超高圧缩タキオン粒子砲
种类:炮击(重力兵器)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<暗>+8
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:15EN
购入难易度:-/20
解说:将高密度压缩的超光速快子放出的时空破碎炮。该武装根据[对象:直线5(选择)]选择对象。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

迎击部队/迎撃部队
种类:附加组件
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:舰载部队,用于迎击敌方在舰上展开的攻击。主要由对空战车或米勒斯·灾厄级构成。你所使用的《强攻战术/强攻戦术》的伤害+2D6点。

科学实验室/サイエンスラボ
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:设置在舰内的研究专用设施。配备有超级计算机以及能够进行科学实验的加速器等设备。能够对战斗与情报的分析作出贡献。你进行情报收集判定时达成值+2。

医疗中心/メディカルセンター
种类:附加组件
命中:+1
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:+3
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:超越通常医疗室的医疗设施,拥有大学医院级别的临床·研究设备。另外,出于减轻压力的目的,常与娱乐设施建在一起。你所使用的[种类:回]的特技与物品效果+2D6点。

工业中心/インダストリアルセンター
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:+5
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):5/2/5/10/10
购入难易度:-/5
解说:舰内的大型工业设施。既有可能只是普通的工厂,也有可能是能够进行守护神开发·生产级别的设施。宣言“整备”时可以同时回复【FP】与【EN】。

大型海洋设施/大型海洋施设
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
力场:+10
感应:+10
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:舰内增设有巨大的“海”,以海产品的养殖·制造、废弃物的细菌处理、氧气制造,以及娱乐休闲为目的。宣言“整备”时可以同时回复【HP】与负面状态。

大型都市设施/大型都市施设
种类:附加组件
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:舰内建造有足以居住数千至数万人的都市。除了向居民征税之外,还可以征募志愿兵。常备化时财产点+3。装备中,你的仆从所造成的伤害+2D6点。

该层译者萌空,在此表示感谢。
我和你们说,太阳有很多个,而萌空萌只有一个。
« 上次编辑: 2017-03-23, 周四 03:47:09 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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物品资料:领主级/アイテムデータ:オーバーロード
在此介绍领主级守护神的专用物品。这些物品只有获得了领主级类别的角色才能够入手、常备化。
此外,[类别:觉醒]的武装能够无视射线或部分遮蔽攻击射程内的目标。

领主级决战型/オーバーロード级决戦型
种类:守护神(领主级)
命中:+3
回避:+3
炮击:±0
防壁:+3
行动:+6
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:经过均衡化调整的领主级型号。比起炎之座的运用更注重于提升白刃战性能。

领主级轻装高速型/オーバーロード级軽装高速型
种类:守护神(领主级)
命中:+2
回避:+3
炮击:+2
防壁:+3
行动:+8
力场:+8
感应:+9
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/0/4/4
购入难易度:-/-
解说:尽可能削减装甲以将敏捷性提升至极限的领主级。装备中获得飞行状态。

领主级轻装高机动型/オーバーロード级高机动型
种类:守护神(领主级)
命中:+1
回避:+3
炮击:+3
防壁:+2
行动:+4
力场:+10
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/2/6/6
购入难易度:-/-
解说:特化炎之座运用的机体。装备中获得高机动状态,且[种类:觉醒]的武装行动值修正变为±0。

领主级重装型/オーバーロード级重装型
种类:守护神(领主级)
命中:+3
回避:±0
炮击:+1
防壁:+2
行动:+4
力场:+15
感应:+12
攻击力:+7
固定武装:机械手
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):15/8/10/10
购入难易度:-/-
解说:强化了装甲与火力的大型领主级。以出人意料的敏捷性为傲。装备中获得高机动状态。

领主级强袭型/オーバーロード级强袭型
种类:守护神(领主级)
命中:+3
回避:-3
炮击:+3
防壁:+2
行动:+6
力场:+15
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:4
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/6/8/8
购入难易度:-/-
解说:卸除腿部换取高速性能的机体。在宇宙空间以外则常时狼狈。装备中获得高机动状态。

CAL光束步枪/CALビームライフル
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+[【反射】+1]
副攻击力:<光>+[【反射】-2]
射程:1~2
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/8
解说:配合领主级机体性能进行了调整的光束步枪。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

CAL手部发射器/CALハンドランチャー
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+[【反射】-3]
射程:1~2
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/4
解说:领主级用的小型光束炮。除了固定在手腕上的类型外,手枪形的也很常见。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

CAL匕首/CALダガー
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+【反射】
射程:0
部位:副
代价:1EN
购入难易度:-/1
解说:专为领主级开发的硬质小刀,能够缠绕上AL粒子,主要用于近距离防御。这个武装不受●剑刃炎之座的攻击力修正。

CAL光束军刀/CALビームサーブル
种类:白刃(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+[【反射】+1]
副攻击力:<光>+[【反射】-2]
射程:0
部位:主/副
代价:3EN
购入难易度:-/5
解说:领主级专用,增加了AL粒子收束量的光束军刀。与普通光束军刀一样存在有各种形状。

CAL利刃/CALブレード
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+[【反射】+5]
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:2EN
购入难易度:-/8
解说:缠绕着AL粒子的实剑。使用该武装攻击时若发生暴击,则对手的<斩>属性防御修正视为0。若(该武装的)攻击变为<神>属性,则伤害+2d6(与暴击合计就是+4d6)。

超震动爪/超震动クロー
种类:白刃(实剑/机拳)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<刺>+[【知觉】+5]
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:6EN
购入难易度:-/10
解说:过剩放出AL粒子引起共鸣,将物体振动粉碎的大型爪。与展开式光束智能枪配套运用。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

隐藏手/隠し腕
种类:白刃(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+[【反射】+1]
射程:0
部位:副
代价:3EN
购入难易度:-/10
解说:能够维持光束军刀的隐藏手。必须装备[体型:L]的机体才能装备该武装。装备中《剑切/切り払い》的防御判定修正变更为+3。该武装不能被捕缚。

●AL脉冲环/●ALパルスリング
种类:白刃(重力兵器)
命中:±0
回避:±0
炮击:-5
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<暗>+[【反射】+5]
射程:0
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:多重展开的环状AL粒子脉冲推进场,能够以重力破碎触及之物。装备中无法装备[种类:觉醒]的武装。必须装备AL脉冲推进器才能装备该武装。

可连结长光束步枪/コネクテッドロングビームライフル
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<光>+[【反射】+5]
副攻击力:-
射程:1~2
部位:主
代价:10EN
购入难易度:-/15
解说:可以连接的一对光束步枪。可以消耗一个次要动作使射程变为[射程:1~4]直到主步骤结束。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●转轮式光束发射器/●ガドリングビームランチャー
种类:射击(光束/全自动)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<光>+[【反射】+1]
副攻击力:<光>+[【反射】-2]
射程:1~2
部位:主/副
代价:8EN
购入难易度:-/15
解说:将重粒子光束以子弹状高速连射的转轮炮。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

有线式重粒子炮/有线式重粒子砲
种类:射击(光束/觉醒)
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-10
主攻击力:<光>+[【理知】+2]
副攻击力:<光>+[【理知】+2]
射程:1~3
部位:主/副
代价:8EN
购入难易度:-/10
解说:主要搭载于腕部的有线诱导式攻击终端。若与[体型:L]的机体同时装备则变为[行动值修正:±0]。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

折叠磁轨炮/フォールディングレールガン
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+[【反射】+5]
副攻击力:<殴>+【反射】
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:专为领主级开发的对空武装,可折叠的电磁加速炮。该武装对飞行状态、高机动状态的目标造成的伤害+2D6点。[弹数:3]。

领主马格南/オーバーロードマグナム
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<光>+[【反射】+5]
副攻击力:-
射程:2~3
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:光束步枪,需使用储有数倍能量的专用背包。操纵性过于低下以至于成为炮击武装。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。[弹数:2]。

展开式光束智能枪/展开式ビームスマートガン
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:-15
主攻击力:<光>+[【知觉】+5]
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:20EN
购入难易度:-/20
解说:大型收束重粒子炮。若与超震动爪同时装备则变为[行动值修正:-4][代价:10EN]。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

CAL狙击步枪/CALスナイパーライフル
种类:炮击(狙击/光束)
命中:-2
回避:-2
炮击:+1
防壁:-1
行动:-6
主攻击力:<光>+[【理知】+5]
副攻击力:-
射程:4~8
部位:主
代价:10EN
购入难易度:-/15
解说:领主级专用,为远距离任务而进行调整的狙击用光束步枪。操纵性极端恶劣。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

CAL加农/CALキャノン
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<光>+[【反射】+3]
副攻击力:<光>+[【反射】-1]
射程:3~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/4
解说:光束加农,借由AL粒子提高了重粒子的能量收束量,使其更容易运用。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

CAL重粒子炮/CAL重粒子砲
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-5
主攻击力:-
副攻击力:<光>+[【知觉】+2]
射程:5~8
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:适用于远距离炮击的收束重粒子炮。若与[体型:L]的机体同时装备则变为[行动值修正:±0]。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●CAL扩散重粒子炮/●CAL拡散重粒子砲
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:-5
主攻击力:<光>+[【知觉】+4]
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:适用于牵制与导弹迎击的重粒子炮。若与[体型:L]的机体同时装备则变为[行动值修正:±0]。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●炎之座/●イグニス
种类:炮击(光束/觉醒)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:-5
主攻击力:<光>+[【理知】+3]
副攻击力:<光>+【理知】
射程:2~【知觉】
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:依靠观星者的脑量子波控制的无线攻击终端。同时操作约6至30机一齐袭击敌人。不能与其他[种类:觉醒]的武装同时装备。

●导弹炎之座/●イグニスミサイル
种类:炮击(导弹/觉醒)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:-5
主攻击力:<炎>+[【理知】+5]
副攻击力:<炎>+[【理知】+5]
射程:2~【知觉】
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:依靠脑量子波诱导的导弹。能够钻入敌人死角进行攻击,在其难以回避的状态下命中。不能与其他[种类:觉醒]的武装同时装备。[弹数:3]。

●米勒斯炎之座/●ミーレスイグニス
种类:炮击(光束/觉醒)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:-5
主攻击力:-
副攻击力:<光>+[【理知】+1]
射程:2~【知觉】
部位:副
代价:5HP
购入难易度:-/6
解说:依靠Overlord系统操纵的无人米勒斯。最多可以操作12机。需要绝大的集中力。不能与其他[种类:觉醒]的武装同时装备。

●利刃炎之座/●ブレードイグニス
种类:炮击(实剑/觉醒)
命中:+1
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:-5
主攻击力:<斩>+[【理知】+5]
副攻击力:-
射程:2~【知觉】
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:依靠脑量子波操作,缠绕着AL粒子的飞翔型超硬质剑刃。装备中,领主级的其他白刃武装攻击力+【反射】。不能与其他[种类:觉醒]的武装同时装备。

●多臂炎之座/●マルチアームイグニス
种类:炮击(光束/觉醒)
命中:+1
回避:+1
炮击:+1
防壁:+1
行动:-10
主攻击力:<光>+【理知】
副攻击力:<光>+【理知】
射程:2~【知觉】
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/10
解说:依靠脑量子波操作的攻击终端。光束手枪型或光束步枪型都有,主要用于支援。不能与其他[种类:觉醒]的武装同时装备。

CAL火箭筒/CALバズーカ
种类:炮击(光束/火箭筒)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-1
行动:-3
主攻击力:<光>+[【反射】+3]
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:利用AL粒子将重粒子收束放出的光束火箭筒。该武装根据 [对象:直线6(选择)]选择对象。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。[弹数:2]。

卫星加农炮/サテライトキャノン
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<光>+[【反射】×10]
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:加护、EN15
购入难易度:-/20
解说:从卫星获得能量供给来发射的大型光束炮。只有装备了卫星系统才能使用该武装,根据[对象:3幅直线10(选择)]选择对象。每模组可以使用一次。

炎之座集束器/イグニスコンテナ
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/7
解说:高速充电用的高出力电容器,能够兼用为辅助炎之座操控的辅助演算系统。也存在可动翼类型或是被称为中继炎之座的中继终端型。 [种类:觉醒]的武装行动值修正值变为±0,射程+2。

强袭型重力环境用下肢/强袭型重力下用レッグ
种类:附加组件
命中:±0
回避:+3
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:+20
攻击力:±0
移动力:-1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:为了将领主级强袭型应用于重力环境所加装的足型附加组件。只有装备了领主级强袭型才能装备该附加组件。领主级强袭型的效果所带来的狼狈无效化。

AL脉冲推进器/ALパルススラスター
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:利用AL粒子展开粒子脉冲推进力场的行星间航行用附加组件。能够展开多重光之环围绕机体全身,扭曲空间而使无限加速化为可能。该光环也能转用于武装。

卫星系统/サテライトシステム
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:通过来自发电卫星的微波照射补给庞大能量的系统。可以使用一个次要动作来回复4D6点【EN】。该回复视作[种类:回]处理。装备中免疫功率低下。

多臂护套/マルチアームシース
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:用来加装追加武装的附加组件。装备中,可以将[远距离副武装]的部位变更为[近距离副武装],并在此基础上装备武装。装备在该[近距离副武装]部位的武装不能用于《双重武装/ツインアームズ》。

该层译者萌空,在此表示感谢。
我和你们说,太阳有很多个,而萌空萌只有一个。
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 13:27:59 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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物品资料:骑士级/アイテムデータ:カバリエ
在此介绍骑士级守护神的专用物品。这些物品只有获得了骑士级类别的人物才能够入手、常备化。
此外,[种类:觉醒]的武装能够无视射线与部分遮蔽攻击射程内的目标。需要注意的是,没有取得《观星者/スターゲイザー》或《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》的人物无法使用[种类:觉醒]的武装。

骑士级轻装高速型/カバリエ级軽装高速型
种类:守护神(骑士级)
命中:+3
回避:+3
炮击:+2
防壁:±0
行动:+6
力场:+9
感应:+6
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/2/6/6
购入难易度:-/-
解说:装甲薄弱但行动轻快的高机动骑士级。MGB-1012F扎德是其代表性机体。

骑士级重装型/カバリエ级重装型
种类:守护神(骑士级)
命中:+2
回避:+1
炮击:+3
防壁:±0
行动:±0
力场:+12
感应:+9
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/6/8/8
购入难易度:-/-
解说:行动迟缓但强化了火力与装甲的重装型骑士级。

骑士级陆战格斗型/カバリエ级陆戦格闘型
种类:守护神(骑士级)
命中:+3
回避:+3
炮击:-1
防壁:-1
行动:+6
力场:+9
感应:+6
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/2/6/6
购入难易度:-/-
解说:擅长陆战的格斗用骑士级。能够免受移动困难方格或沙漠方格对移动与反应动作产生的修正。

骑士级重装高机动型/カバリエ级重装高机动型
种类:守护神(骑士级)
命中:+2
回避:+1
炮击:+2
防壁:±0
行动:+4
力场:+9
感应:+6
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:装甲与机动性并存的重骑士级,依靠气垫在地面上滑行。装备中获得疾驱状态与高机动状态。

骑士级高装载型/カバリエ级高积载型
种类:守护神(骑士级)
命中:+2
回避:+1
炮击:+2
防壁:±0
行动:+2
力场:+9
感应:+9
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/2/6/6
购入难易度:-/-
解说:以泛用性与运用多种武器为理念设计的多目的骑士级。所有装备中武装对行动值造成的修正+2(最高±0)。

骑士级水中型/カバリエ级水中型
种类:守护神(骑士级)
命中:+2
回避:+1
炮击:+2
防壁:±0
行动:+2
力场:+10
感应:+8
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:水中战用骑士级。虽然只是向特化水中战的海王级过渡的机体,但依然是现役装备。水陆两用。

骑士级炎之座搭载试作型/カバリエ级イグニス搭载试作型
种类:守护神(骑士级)
命中:+3
回避:+2
炮击:+2
防壁:±0
行动:+4
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:搭载了骑士级炎之座的试作骑士级。没有取得《观星者/スターゲイザー》或《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》的人物无法装备。

骑士级炎之座搭载重装型/カバリエ级イグニス搭载重装型
种类:守护神(骑士级)
命中:+3
回避:+1
炮击:+2
防壁:+2
行动:±0
力场:+13
感应:+10
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/6/8/8
购入难易度:-/-
解说:高装甲高火力的炎之座搭载型骑士级。没有取得《观星者/スターゲイザー》或《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》的人物无法装备。

大型骑士级试作型/大型カバリエ级试作型
种类:守护神(骑士级)
命中:+3
回避:±0
炮击:+2
防壁:-2
行动:+4
力场:+15
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/6/8/8
购入难易度:-/-
解说:装载了高功率发电机的大型骑士级守护神。以强大的火力与厚重的装甲著称。

大型骑士级高机动型/大型カバリエ级高机动型
种类:守护神(骑士级)
命中:+2
回避:±0
炮击:+2
防壁:-3
行动:+6
力场:+12
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:3
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:高机动大型骑士级。装备中获得疾驱状态与高机动状态。所有装备中武装对行动值造成的修正+2(最高±0)。

骑士级OVL系统试验型/カバリエ级OVLシステム试験型
种类:守护神(骑士级)
命中:+3
回避:+3
炮击:+2
防壁:+3
行动:±0
力场:+15
感应:+15
攻击力:+6
固定武装:机械手
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:搭载了OVL系统,大型化的旧型试验机。没有取得《观星者/スターゲイザー》或《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》的人物无法装备。

脱出用航空机形态/脱出用航空机形态
种类:航空机(骑士级)
命中:±0
回避:+2
炮击:±0
防壁:+2
行动:+10
力场:+2
感应:±0
攻击力:+1
固定武装:●机枪
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/0/3/3
购入难易度:-/4
解说:由骑士级驾驶舱部分变形而成的灵敏航空机。装备中获得飞行状态,且无法装备白刃武装。

骑士级乘波体形态/カバリエ级ウェーブラーダー形态
种类:航空机(骑士级)
命中:+3
回避:±0
炮击:±0
防壁:+3
行动:+4
力场:+12
感应:+12
攻击力:±0
固定武装:无
移动力:4
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/8
解说:能够再突入大气层的形态。装备中获得飞行状态与突入状态,且无法装备[种类:突击]以外的白刃武装。

骑士级分离型航空机形态/カバリエ级分离型航空机形态
种类:航空机(骑士级)
命中:±0
回避:+4
炮击:±0
防壁:+2
行动:+2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:无
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/6/8/8
购入难易度:-/8
解说:分离变形为复数航空机的骑士级可变形态。装备中获得飞行状态,且无法装备白刃武装。

骑士级飞碟形态/カバリエ级円盘形态
种类:航空机(骑士级)
命中:+3
回避:+2
炮击:±0
防壁:+2
行动:+4
力场:+15
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:无
移动力:3
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/6/8/8
购入难易度:-/8
解说:飞碟型航空形态。只能由[体型:L]的机体变形。装备中获得飞行状态,且无法装备白刃武装。

骑士级高海拔截击机形态/カバリエ级高高度迎撃机形态
种类:航空机(骑士级)
命中:+2
回避:-2
炮击:+2
防壁:+3
行动:+6
力场:+15
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:无
移动力:4
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/8
解说:高海拔战斗用形态。只能由[体型:L]的机体变形。装备中获得飞行状态,且无法装备白刃武装。

骑士级高推力宇宙飞船形态/カバリエ级高推力航宙机形态
种类:航空机(骑士级)
命中:+2
回避:+2
炮击:+2
防壁:+2
行动:+4
力场:+15
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:骑士锐爪
移动力:4
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/8
解说:只能由[体型:L]的机体变形。装备中获得高机动状态,且无法装备[种类:突击/机拳]以外的白刃武装。

骑士钩爪/カバリエタロン
种类:白刃(突击/机拳)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<刺>+6
副攻击力:<刺>+3
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/-
解说:与机体骨架直接连接的大型突击用爪。原则上是在高速突击时使用,能够贯穿错身而过的敌人将其撕裂。

乘波冲锋击/ウェーブチャージ
种类:白刃(突击/觉醒)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<刺>+35
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:20EN
购入难易度:-/2
解说:用上机体的全部推力向敌人发起突击的武装。必须装备骑士级乘波体形态才能装备该武装。此外,该武装仅在【FP】小等于【意志基本值】时或界限突破中能够使用。

脉冲棍/パルスロッド
种类:射击(电击)
命中:+1
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-1
主攻击力:-
副攻击力:<雷>+6
射程:1~3
部位:副
代价:2EN
购入难易度:-/5
解说:中距离战斗用电击鞭,视同射击武装。该武装不能用于《双重武装/ツインアームズ》。若与骑士级陆战格斗型同时装备则【攻击力】+2。

五联装重粒子炮/五连装重粒子砲
种类:射击(光束)
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:-10
主攻击力:<光>+5
副攻击力:-
射程:1~2
部位:主
代价:8EN
购入难易度:-/10
解说:将炮口设置在指尖的联装光束炮。若与[体型:L]的机体同时装备则变为[行动值修正:±0]。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●光束机枪/●ビームマシンガン
种类:射击(光束/全自动)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+3
射程:1~2
部位:主/副
代价:12EN
购入难易度:-/15
解说:将重粒子化作子弹状连续射出的光束炮。也存在转轮式的类型。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

光束火箭筒/ビームバズーカ
种类:炮击(光束/火箭筒)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+10
副攻击力:<光>+10
射程:3~4
部位:主/副
代价:10EN
购入难易度:-/15
解说:搭载载了内部发电机的大型手持光束炮。也存在二联装大型光束步枪的类型。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

推进翼加农/バインダーカノン
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+6
射程:3~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/5
解说:设置于推进翼的高出力光束炮。必须装备高机动推进翼才能装备该武装。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

高能光束发射器/ハイエネルギービームランチャー
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:-3
炮击:±0
防壁:-3
行动:-10
主攻击力:<光>+30
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:30EN
购入难易度:-/100
解说:与骑士级同等大小的歼灭用大型光束炮。该武装根据[对象:直线5(选择)]选择对象。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

高爆加农/ハイブラストキャノン
种类:炮击(光束/觉醒)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<光>+40
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/20
解说:设置在头部的超大型重粒子炮。该武装根据[对象:放射3(选择)]选择对象。该武装仅在【FP】小等于【意志基本值】时或界限突破中能够使用,使用后功率下降。[弹数:1]

●护盾转轮枪/●ガドリングシールド
种类:炮击(全自动)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:搭载于骑士级护盾的转轮式机枪。由于体型原因操纵性不佳但威力绝大。必须取得《盾防御/シールド防御》才能装备该武装。[弹数:2]。

●小型扩散重粒子炮/●小型拡散重粒子砲
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:-5
主攻击力:<光>+6
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/7
解说:与发电机直接连接的骑士级用重粒子炮。若与[体型:L]的机体同时装备则变为[行动值修正:±0]。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率低下。

●骑士炎之座/●カバリエイグニス
种类:炮击(光束/觉醒)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:-3
主攻击力:<光>+[【反射】+3]
副攻击力:<光>+【反射】
射程:2~【知觉】
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:依靠观星者的脑量子波操纵的骑士级用无线攻击终端。能够同时操作6至30基。不能与其他[种类:觉醒]的武装同时装备。

●推进翼炎之座/●バインダーイグニス
种类:炮击(光束/觉醒)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:-3
主攻击力:<光>+[【知觉】+3]
副攻击力:<光>+【知觉】
射程:2~【知觉】
部位:主/副
代价:8EN
购入难易度:-/15
解说:大型板状炎之座。拥有多机连携展开光束护罩的机能。获得护罩(光[10+【知觉】])。不能与其他[种类:觉醒]的武装同时装备。

●有线炎之座/●コードイグニス
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-6
主攻击力:<光>+8
副攻击力:<光>+4
射程:2~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/10
解说:专为非观星者开发的有线式拟似炎之座。能够无视射线与部分遮蔽攻击射程内的目标。不能与[种类:觉醒]的武装同时装备。

护盾推进器/シールドスラスター
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:+1
行动:-2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:加装在护盾上的宇宙用高机动推进器。离开宇宙就只是累赘的负重而已。必须取得《盾防御/シールド防御》才能装备该武装。装备中获得高机动状态,在宇宙空间以外则常时狼狈。

骑士级用武装侦察改造/カバリエ用强行侦察改修
种类:附加组件
命中:-3
回避:+2
炮击:-2
防壁:+2
行动:+2
力场:-5
感应:-5
攻击力:-2
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:武装侦察任务用的附加组件。牺牲了出力与火器管制以提升机动性与推进力,并强化了传感器。装备中【知觉】判定、【理知】判定、情报收集判定的判定值+2,并能够以隐密状态的目标为对象使用动作。

狙击天线罩/スナイパーレドーム
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:复合式附加组件兵装。集成有狙击用火器管制系统、高速测距雷达,以及精准索敌机构。[种类:狙击]的武装射程+1,使用其进行命中判定时判定值+2。

增设OVL单元/増设OVLユニット
种类:附加组件
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:-2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:旧式的大型OVL单元。必须装备骑士级OVL系统试验型才能装备该物品。五联重装粒子炮的数据变更为[种类:光束/觉醒]、[主攻击力:<光>+[【知觉】+3]]、[射程:1~3]。

该层译者萌空,在此表示感谢。
我和你们说,太阳有很多个,而萌空萌只有一个。
« 上次编辑: 2016-05-25, 周三 07:51:27 由 天道隼人 »

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物品资料:激突级/アイテムデータ:クラッシャー
在此介绍激突级守护神的专用物品。这些物品只有获得了激突级类别的角色才能够入手、常备化。

激突级剑豪型/クラッシャー级剣豪型
种类:守护神(激突级)
命中:+3
回避:+2
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:+12
感应:+8
攻击力:+2
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:比起格斗更擅长武器战斗的机体。装备中,[种类:白刃(实剑)]的武装对行动值产生的修正变为±0。

激突级美少女型/クラッシャー级美少女型
种类:守护神(激突级)
命中:+3
回避:+2
炮击:±0
防壁:+2
行动:+4
力场:+11
感应:+8
攻击力:±0
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):7/3/5/5
购入难易度:-/-
解说:重视外貌,拥有美少女外形的激突级。作为大会的明星人气不减。

钢机拳足/钢机拳足
种类:白刃(机拳)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+8
射程:0
部位:副
代价:2EN
购入难易度:-/15
解说:自肘膝肩腰至指甲脚尖,只要以格斗之理看待,守护神全身上下都是武器。必须装备[固定武装:铁拳]的机体才能装备该武装

过电掌/过电掌
种类:白刃(机拳/电击)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<雷>+10
射程:0
部位:副
代价:15EN
购入难易度:-/1
解说:向掌心的光束兵器用供电装置传输过剩电流,将能量泄露转用作武器。必须装备[固定武装:机械手]的机体才能装备该武装。

脱力铁拳/ウィーストナックル
种类:白刃(机拳)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:<殴>+4
副攻击力:<殴>+2
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/15
解说:比赛用的非杀伤性消耗武装。使用该武装进行攻击时若造成至少1点实际伤害,则能再使(受到伤害的)对象失去[2D6+X]点EN。X=你的类别等级。该武装不能用于《双重武装/ツインアームズ》。

光束拐/ビームトンファー
种类:白刃(光束)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<光>+4
副攻击力:<光>+4
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/3
解说:将光束塑造成拐状的武装。也有在拐尖展开光束刃的类型。主要用作防御性武器,但威力不可轻侮。

激突长柄刀/クラッシャーグレイブ
种类:白刃(实剑/撞角)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/6
解说:为了激突级特别开发的守护神型号的长柄武器。斧枪、薙刀、双手斧等各种形状的都有,根据使用者的偏好形状各异。

贪婪巨剪/コヴェットシザース
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<斩>+8
副攻击力:<斩>+4
射程:0
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/15
解说:剪型的非杀伤性消耗武装。使用该武装进行攻击时若造成至少1点实际伤害,则能再使(受到伤害的)对象失去 [2D6+X]点EN。X=你的类别等级。该武装不能用于《双重武装/ツインアームズ》。

钉桩射手/パイルシューター
种类:射击(撞角)
命中:±0
回避:-1
炮击:-2
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<刺>+6
射程:1~3
部位:副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:中程攻击用,射出巨大钉桩的盾型武装。必须取得《激突护盾/クラッシャーシールド》才能装备,不能用于《双重武装/ツインアームズ》。[弹数:3]。

魔鬼护盾/ラヴェイジシールド
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:-2
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+6
射程:1~3
部位:副
代价:6EN
购入难易度:-/4
解说:盾型武装,构成光束刃后连同盾体一起射出。射出后可以通过控制AL粒子令其返回。必须取得《激突护盾/クラッシャーシールド》才能装备,不能用于《双重武装/ツインアームズ》。

提坦利刃/ティターンブレード
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+20
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:2EN
购入难易度:-/30
解说:普通的激突级完全无法使用的超大型守护神用日本刀。冠以神话中的巨神族之名。必须装备[体型:L]的机体才能装备该武装。

激突装载机/クラッシャーローダー
种类:附加组件
命中:±0
回避:-3
炮击:-2
防壁:-2
行动:-8
力场:+10
感应:+10
攻击力:+2
移动力:-1
防御修正(斩/刺/殴/炎):5/2/5/5
购入难易度:-/100
解说:将搬运大型重物用的装载机放大为守护神体型的附加组件装备。装备中,体型扩大一阶。若是[体型:M]则变为[体型:L]。

迅敏支援器/スウィフトサポーター
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+3
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:提升机体移动力、地面战能力,以及驱动性的附加组件装备。惊人的机动性令敌人根本无法瞄准。装备中获得疾驱状态与高机动状态。

风景伪装单元/风景伪装ユニット
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:+5
感应:+5
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/0/3/3
购入难易度:-/10
解说:将机体的外观伪装成风车或桥的单元。有的类型从卫星上看来还会被误认为是在海中游泳的鱼。你在隐密状态中能够完全融入周边的风景。

狂战士模式/バーサーカーモード
种类:辅助
时点:次要动作
购入难易度:-/10
解说:控制脑波,化身为传说中的狂战士的系统。
从视界中指定一个没有《BOSS属性/BOSS属性》、《中BOSS属性/中BOSS属性》、《对手属性/ライバル属性》的人物。你视作被指定目标给予憎恶。憎恶中,你进行白刃攻击时伤害+Y。该憎恶可以通过进行界限突破或消耗一个主要动作回复。Y=你的人物等级。

GRM单元/GRMユニット
种类:其他
购入难易度:-/5
解说:应用格斗技法的装置。利用与地面的斥力提升打击效果。能够完全追踪操纵者的技术动作,并根据其将各关节调整到最佳状态。
仅在装备[种类:守护神(激突级)]的物品时有效。若你未处于疾驱状态,且GM判断你站在地面或与地面相连的建筑物上,则你造成的伤害+【知觉】。

耐压驱动促动器/耐圧駆动アクチュエーター
种类:其他
购入难易度:-/10
解说:为了防止水压妨碍动作、机体进水与水中光束扩散等种种问题进行的特殊处理。没经过一定训练的话无法自如使用。激突级与超级级所使用的并非同种装备。
若你装备了[种类:守护神(激突级)]的物品,则你进行白刃攻击时的伤害不会因深水方格的效果而减少。

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« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 13:28:31 由 天道隼人 »

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物品资料:超级级/アイテムデータ:スーパー
在此介绍超级级守护神的专用物品。这些物品只有获得了超级级类别的角色才能够入手、常备化。

海战型超级级守护神/海戦型スーパー级ガーディアン
种类:守护神(超级级)
命中:+1
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:-6
力场:+18
感应:+12
攻击力:+8
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):12/12/12/10/10/10/4/4
购入难易度:-/-
解说:水中战用超级级。凭借强韧厚重的装甲与坚固的力场,得以无视水压的影响。水陆两用。

空战型超级级守护神/空戦型スーパー级ガーディアン
种类:守护神(超级级)
命中:+2
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:-5
力场:+12
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/8/8/6/6/6/4/4
购入难易度:-/-
解说:空战用超级级。重视空中战斗,装甲较为薄弱,攻击力也较低。装备中获得飞行状态。

高速型超级级守护神/高速型スーパー级ガーディアン
种类:守护神(超级级)
命中:+2
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:-2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+6
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/8/8/6/6/6/4/4
购入难易度:-/-
解说:陆战用超级级守护神。于大地纵横驰聘的高速型机体。装备中获得疾驱状态。

小型超级级守护神/小型スーパー级ガーディアン
种类:守护神(超级级)
命中:+3
回避:+2
炮击:±0
防壁:+2
行动:-2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/8/8/6/6/6/4/4
购入难易度:-/-
解说:灵活的小型超级级守护神。在超级级中拥有首屈一指的运动性。

大型超级级守护神/大型スーパー级ガーディアン
种类:守护神(超级级)
命中:+2
回避:-2
炮击:+1
防壁:-2
行动:-6
力场:+18
感应:+15
攻击力:+10
固定武装:铁拳
移动力:1
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):12/12/12/10/10/10/4/4
购入难易度:-/-
解说:大型超级级守护神,以数十米的巨大身躯著称。攻击力极高。

超大型超级级守护神/超大型スーパー级ガーディアン
种类:守护神(超级级)
命中:+2
回避:-4
炮击:+1
防壁:-3
行动:-10
力场:+21
感应:+18
攻击力:+15
固定武装:铁拳
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):15/15/15/15/10/10/4/4
购入难易度:-/-
解说:超大型超级级守护神,拥有难以想象的巨大身躯。乃是拥有绝强力量的存在。

超级级分离形态/スーパー级分离形态
种类:航空机(超级级)
命中:+1
回避:+2
炮击:+1
防壁:+2
行动:-4
力场:+12
感应:+12
攻击力:±0
固定武装:无
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):5/5/5/4/4/4/2/2
购入难易度:-/4
解说:由复数机械构成的分离形态。必须取得《战队/戦队》才能装备。装备中获得飞行状态。

超级级车辆形态/スーパー级车両形态
种类:车辆(超级级)
命中:-1
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:+6
感应:+6
攻击力:±0
固定武装:无
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):3/0/3/3/2/2/2/2
购入难易度:-/1
解说:酷似普通车辆的超级级待机形态。可以作为普通车辆使用。

电磁冲击/マグネティックコレダー
种类:白刃(机拳/电击)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<雷>+6
射程:0
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/2
解说:超高压电流兵器。打开小臂部分的装甲,展开电击桩击打敌人。根据机体的不同,并非全都搭载在小臂。也有搭载在小腿或脚踝等部位,在踢击时使用的类型。

斩舰刀/斩舰刀
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:-2
炮击:-2
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<斩>+16
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/15
解说:双手握持的超巨剑,能够从部分超级级身上见到。根据驾驶者的不同也存在矛状或斧状。因为重量的原因,虽然破坏力拔群但却难以操纵。

对舰用大型工具/対舰用大型工具
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:-2
行动:-2
主攻击力:<斩>/<殴>+14
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/20
解说:将守护神用大型工具转用而成的武装。[种类:回]的FP回复量+1D6。此外,攻击宣言时可以从<斩>和<殴>中任意选择一项作为攻击属性。

巨型回旋镖/グランドブーメラン
种类:射击(实剑)
命中:-1
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+10
射程:1~3
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/4
解说:守护神用的超巨大回旋镖。能够高速旋转斩断敌人再飞回手中的武装。战术性极高但因为体型因素操纵性毫无疑问地低下。

●手指导弹/●フィンガーミサイル
种类:射击(导弹)
命中:+1
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+6
副攻击力:<炎>+6
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:从指尖发射的小型导弹。因为可以连射,近战攻击时用作牵制也很有效。[弹数:2]。

守护神斗篷/ガーディアンマント
种类:附加组件
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:+2
行动:-2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:专为超级级守护神开发的防御用斗篷。能够从敌人的视线中隐藏攻击动作,对攻击也有所助益。以自身为对象的[种类:防]效果+1D6。

剑动单元/ブレードモーションユニット
种类:其他
购入难易度:-/5
解说:写入了斩击武器动作模式的辅助系统。能够将驾驶者的剑技才能如实反映在机体上。
持有时,若你在命中判定中暴击,则该次伤害能够无视对手的防御修正进行适用。仅限<斩>属性的武装或特技所造成的伤害。若属性变更为<神>,则伤害再+2D6(与暴击效果合计就是+4D6)。

枪动单元/ランサーモーションユニット
种类:其他
购入难易度:-/5
解说:写入了能够有效活用突刺武器或钻头的动作模式的辅助系统。
持有时,若你使用<刺>属性的武装进行攻击并在命中判定中暴击,则该次伤害投掷+2D6。若属性变更为<神>,则伤害再+2D6(与暴击效果合计就是+6D6)。

海神系统/ポセイドンシステム
种类:其他
购入难易度:-/5
解说:为水中战而加装的超系统,能使机体发挥出不逊色于陆上的战斗力。没经过一定的训练的话无法自如使用。激突级与超级级所使用的并非同种装备。
若你装备了[种类:守护神(超级级)]的物品,则你进行白刃攻击时的伤害不会因深水方格的效果而减少。若你常备化了海战型超级级守护神,则能以[购入难易度:-/0]常备化该物品。

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« 上次编辑: 2016-02-14, 周日 16:46:26 由 天道隼人 »

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物品资料:灾厄级/アイテムデータ:ディザスター
在此介绍灾厄级守护神的专用物品。这些物品只有获得了灾厄级类别的角色才能够入手、常备化。

轻量灾厄级/軽量ディザスター级
种类:守护神(灾厄级)
命中:+1
回避:+1
炮击:+3
防壁:+1
行动:+2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):10/4/6/6/6
购入难易度:-/-
解说:继承了被称为炮兵型骑士级的早期灾厄级设计概念的轻量级机体。

接近格斗型灾厄级/近接格闘型ディザスター级
种类:守护神(灾厄级)
命中:+3
回避:+3
炮击:+1
防壁:±0
行动:±0
力场:+12
感应:+8
攻击力:+2
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):10/2/6/6/6
购入难易度:-/-
解说:违背灾厄级定义,向骑士级返祖的机体。拥有正如其名的优秀近战格斗性能。

灾厄级穿梭机形态/ディザスター级シャトル形态
种类:航空器(灾厄级)
命中:+1
回避:-2
炮击:+3
防壁:-2
行动:±0
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:无
移动力:3
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):10/4/10/10/6
购入难易度:-/5
解说:能够突入大气层执行强行轰炸任务的灾厄级穿梭机形态。装备中获得飞行状态与突入状态。

战斗步枪/バトルラーフル
种类:射击(火炮)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-1
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:<殴>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/3
解说:用作灾厄级手持火器的武装。虽然称作步枪但实际上是发射HEAT弹的滑膛炮。[弹数:3]。

●线性枪/●リニアガン
种类:射击(荷电粒子)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<雷>+6
副攻击力:<雷>+3
射程:1~2
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/5
解说:通过电磁诱导射出荷电粒子球形闪电的武装。一般装备在小臂装甲处。使用该武装进行攻击时发生大失败会导致功率下降。

●脉冲步枪/●パルスライフル
种类:射击(射线)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-1
主攻击力:<光>+4
副攻击力:<光>+2
射程:1~2
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/15
解说:通过特殊的波长加大敌机负荷,引发剧烈能量消耗的武装。使用该武装进行攻击时若造成至少1点实际伤害,则能使(受到伤害的)对象受到功率低下;直到(该)功率低下回复为止其所有屏障无效化。

●对空火神臂/●対空バルカンアーム
种类:炮击(全自动)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+7
副攻击力:<殴>+7
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:多数对空灾厄级都有采用的腕部搭载型对空炮。也存在将整个腕部换装的类型。对飞行状态或高机动状态的人物造成的伤害+7点。[弹数:3]。

狙击加农/スナイパーキャノン
种类:炮击(狙击/火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+12
副攻击力:<殴>+6
射程:3~6
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:后坐力巨大,但却适用于对空战的长射程火炮。同时装备该武装与多足下肢时,对飞行状态或高机动状态的人物造成的伤害+2D6点。[弹数:3]。

线性加农/リニアキャノン
种类:炮击(荷电粒子)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<雷>+12
副攻击力:<雷>+6
射程:3~5
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/4
解说:高功率电磁诱导式荷电粒子炮。功率大到不加装辅助动力就无法运用的程度。必须装备高能背包才能装备该武装。

●射网器/●メッシュランチャー
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:<斩>+6
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/6
解说:射出以单分子纤维编成的锐刃网的远程武装。由于需要惯性所以必须在高速滑行时使用。必须装备悬浮下肢才能装备该武装。[弹数:3]。

●垂直射出导弹/●垂直射出ミサイル
种类:射击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+8
副攻击力:<炎>+8
射程:2~3
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:于垂直方向射出后,在上空转换方向袭击敌人的近程导弹。对飞行状态的人物造成的伤害+2D6点。[弹数:3]。

噬碎剑/グラインドソード
种类:白刃(实剑/规格外)
命中:±0
回避:-4
炮击:-2
防壁:-4
行动:-8
主攻击力:<斩>+45
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:30EN
购入难易度:-/-
解说:将多柄高周波剑连接起来,将刃部组成链锯使用。超出常规的腕部换装型白刃战用规格外武装,其存在本身就是非常识的代名词。每模组可以使用一次。

巨厦锤/エディフィスハンマー
种类:白刃(质量兵器/规格外)
命中:±0
回避:-4
炮击:-2
防壁:-4
行动:-8
主攻击力:<殴>+45
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:30EN
购入难易度:-/-
解说:正如“巨厦(Edifice)”之名——将大楼或桥梁直接抓过来殴打敌人的规格外武装。根据使用者的倾向也有使用舰船的。每模组可以使用一次。

超大口径列车炮/极大口径列车砲
种类:炮击(热兵器/规格外)
命中:-2
回避:-4
炮击:-2
防壁:-4
行动:-8
主攻击力:<殴>+40
副攻击力:<殴>+40
射程:4~8
部位:主/副
代价:30EN
购入难易度:-/
解说:强行运用电磁加速式超巨型列车炮的规格外武装。该武装根据[对象:范围2(选择)]选择对象。每模组可以使用一次。

喷气飘升机下肢/JL(ジェットリフター)レッグ
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+2
行动:+6
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:依靠喷气式推进器取得更大的升力,通过地面效应让灾厄级的巨体能够漂浮在水面上的换装下肢。装备中获得疾驱状态。

高功率背包/ハイパワーザック
种类:附加组件
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:+3
力场:+10
感应:+10
攻击力:+3
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴/炎):5/5/5/5
购入难易度:-/15
解说:为二足步行型的灾厄级开发,装载了辅助动力与追加火器管制系统的背负式能量单元。装备中免疫功率低下。

光学干扰箔条/オプティカルチャフ
种类:辅助
时点:防御判定前
购入难易度:-/5
解说:散布扰乱光学传感器或电子传感器的特殊金属片,降低敌人远程攻击命中率的系统。
在你即将应对远程攻击进行防御判定时使用。该次判定的判定值+2。每场景可以使用一次。

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物品资料:魔幻级/アイテムデータ:ファンタズム
在此介绍魔幻级守护神的专用物品。这些物品只有获得了魔幻级类别的角色才能够入手、常备化。

魔幻级水中型/ファンタズム级水中型
种类:守护神(魔幻级)
命中:+2
回避:+2
炮击:-1
防壁:+3
行动:+4
力场:+15
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:爪
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/8/8/8/8/8/10/10
购入难易度:-/-
解说:受到水之加护的水中战用魔幻级。对身处水地或深水的对手造成的伤害+1D6。水陆两用。

大型魔幻级/大型ファンタズム级
种类:守护神(魔幻级)
命中:+3
回避:+2
炮击:-2
防壁:+2
行动:+1
力场:+15
感应:+15
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):10/10/10/10/10/10/10/10
购入难易度:-/-
解说:强化了火力与装甲的礼仪用大型机。虽然实力强劲但运动性低下,稍显钝重。装备中获得飞行状态。

地上用大型魔幻级/地上用大型ファンタズム级
种类:守护神(魔幻级)
命中:+3
回避:+1
炮击:-5
防壁:±0
行动:-2
力场:+18
感应:+15
攻击力:+8
固定武装:铁拳
移动力:1
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):12/10/12/12/10/10/10/10
购入难易度:-/-
解说:礼仪用的试作大型神灵机。拥有与超级级同等的强劲火力,其代价是运动性近乎于零。

魔幻武士刀/ファンタズムカタナ
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-1
主攻击力:<斩>+10
副攻击力:<斩>+5
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/4
解说:出云风的锐刀,单刃有反。是一种与魔导变换装置亲和力极高的武装。若没装备该武装以外的近距离武装则攻击力+3。

回转剑/スピニングソード
种类:白刃(实剑/撞角)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<刺>+9
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/5
解说:刀身如钻头一样旋转的穿刺剑。比起对守护神,更倾向于对奈落兽使用的武装。机构比较复杂,使用者较为稀少。

魔幻战斧/ファンタズムアックス
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+6
副攻击力:<斩>+6
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/1
解说:魔幻级的单手斧。倾向于双手各持一把同时使用。若在《双重武装/ツインアームズ》中同时使用两把该武装则攻击力+1(合计+2)。

魔幻斧枪/ファンタズムハルバード
种类:白刃(实剑/撞角)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<斩>+16
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/10
解说:等比例扩大至魔幻级大小的长柄武器。除了斧枪外也有双手斧、巨镰、薙刀或双手剑的类型。破坏力超群而广受骑士喜爱。

顺风矛/ウィンドパイク
种类:白刃(实剑/撞角)
命中:±0
回避:-1
炮击:-1
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:<刺>+6
副攻击力:<刺>+3
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/2
解说:对空·对高速战用的超长大型枪。不处于飞行状态或疾驱状态的话无法使用。该武装对飞行状态或疾驱状态的人物造成的伤害+2D6。

魔幻三叉戟/ファンタズムトライデント
种类:白刃(实剑/撞角)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:<刺>+8
副攻击力:<刺>+4
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/4
解说:魔导锻造而寄宿神力的水中战用三叉戟。与拥有水之加护的魔幻级水中型同时装备时变为[回避:+1]。该武装拥有对潜能力。

魔幻钩爪/ファンタズムタロン
种类:白刃(实剑/机拳)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<斩>+8
副攻击力:<斩>+4
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/1
解说:加装型的格斗爪。必须装备[固定武装:爪]的机体才能装备该武装。该武装拥有对潜能力。

超威光束加农/ハイパービームキャノン
种类:炮击(火炮)
命中:-2
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+3
射程:1~4
部位:主/副
代价:4EN
购入难易度:-/8
解说:拥有超远射程的魔幻级用远程光束炮。与骑士级使用的重粒子光束不同,射出的是通过魔导收束的高能AL粒子。

热素矢/カロリックアロー
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<炎>+10
副攻击力:<炎>+5
射程:4~6
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:对空攻击用的燃烧扩散弹。将无数光弹如雨般射出撕裂敌人。该武装对飞行状态的人物造成的伤害+10点。[弹数:3]。

●陨星群/●メテオスウォーム
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:<殴>+4
射程:4~6
部位:主/副
代价:10EN
购入难易度:-/6
解说:无视因果律唤来宇宙彼方的星尘,投下流星之雨的魔导兵器。该武装在宇宙中使用时伤害+10。

隐形复身幕/ステルスシュラウド
种类:附加组件
命中:±0
回避:+2
炮击:+1
防壁:+2
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:-5
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:给予魔幻级高隐身性能的附加组件。由于魔导变换装置的亲和性问题,会大幅降低攻击力是其缺点。主要用作炮击机的辅助装置,也有很多隐密机使用。

高功率魔导变换装置/ハイパワー魔导コンバーター
种类:附加组件
命中:+1
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:+2
力场:±0
感应:-20
攻击力:+5
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:特别制的魔导变换装置,经过调整能使机体得到高度攻击力。然而会降低机体总功率与运动性。

治愈力变换装置/ヒーリングコンバーター
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):5/0/5
购入难易度:-/15
解说:调整AL粒子力场的展开性,以提升治愈能力的异色魔导变换装置。装备中,你的所使用的《温柔的手/优しき手》射程+1,每轮可用次数+1。

屏障封禁/ディスペルバリア
种类:辅助
时点:攻击宣言时
购入难易度:-/50
解说:将封印屏障效果的魔法刻入剑中的魔导系统。大多是在剑上刻下了各种纹路等。
在你使用[种类:实剑]的武装进行攻击宣言时使用。若该次攻击造成至少1点实际伤害,则能使(受到伤害的)对象失去所有屏障效果,直到本轮结束为止。

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物品资料:同盟级/アイテムデータ:ユニオン
在此介绍同盟级守护神的专用物品。这些物品只有获得了同盟级类别的角色才能够入手、常备化。

飞行型同盟级守护神/飞行型ユニオン级ガーディアン
种类:守护神(同盟级)
命中:+1
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:+3
力场:+7
感应:+7
攻击力:±0
固定武装:机械手
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):4/0/3/3
购入难易度:-/-
解说:能够独自飞行的试作型同盟级,但性能不高。装备中获得飞行状态。

大型同盟级守护神/大型ユニオン级ガーディアン
种类:守护神(同盟级)
命中:+3
回避:-2
炮击:+3
防壁:-2
行动:±0
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/5/8/8
购入难易度:-/-
解说:虽然运动性低下但保持了高攻击力的大型同盟级守护神。

小型同盟级守护神/小型ユニオン级ガーディアン
种类:守护神(同盟级)
命中:-1
回避:+4
炮击:-1
防壁:+4
行动:+6
力场:+7
感应:+7
攻击力:±0
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):4/0/3/3
购入难易度:-/-
解说:拥有高度回避性能的小型同盟级。但因为性能过于单调而未大量生产。

同盟级龙神形态/ユニオン级竜神形态
种类:机兽(同盟级)
命中:+3
回避:±0
炮击:+2
防壁:-1
行动:+2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:爪
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/5/10/10
购入难易度:-/4
解说:模仿龙的造型制造的同盟级机兽形态。装备中不能装备[种类:机拳]以外的白刃武装。水陆两用。

同盟级战车形态/ユニオン级戦车形态
种类:战车(同盟级)
命中:±0
回避:-2
炮击:+2
防壁:-2
行动:+4
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:无
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/5/8/8
购入难易度:-/4
解说:同盟级战车形态。拥有强大的攻击力和炮击能力。装备中不能装备白刃武装。

同盟级潜艇形态/ユニオン级潜水舰形态
种类:舰船(同盟级)
命中:±0
回避:-3
炮击:+2
防壁:-3
行动:±0
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:无
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/5/10/10
购入难易度:-/4
解说:同盟级潜艇形态。水陆两用。装备中不能装备白刃武装,处于地上或宇宙则常时狼狈。

同盟级轰炸机形态/ユニオン级爆撃机形态
种类:航空机(同盟级)
命中:±0
回避:-3
炮击:+2
防壁:-3
行动:±0
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:无
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):12/5/10/10
购入难易度:-/4
解说:同盟级的超大型轰炸机形态。装备中获得飞行状态,且不能装备白刃武装。

同盟锐爪/ユニオンクロー
种类:白刃(机拳/突击)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<斩>+10
副攻击力:<斩>+5
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/6
解说:伸缩式格斗爪。必须装备[固定武装:爪]的机体才能装备该武装。该武装拥有对潜能力。

光束匕首喷溅/スプラッシュビームダーク
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+10
射程:1~2
部位:副
代价:10EN
购入难易度:-/10
解说:高速旋转身体形成锐利的AL粒子力场,射出武术小刀。若取得《伪装用全息投影/カモフラージュホログラム》则攻击力+5。

合体拳/ユナイトフィスト
种类:白刃(合体武装/机拳)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:±0
行动:-6
主攻击力:<殴>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:合体状态才能装备的巨大格斗用手臂。与其他合体武装相比,构造不会对行动造成太大妨碍。该武装不需要消费部位即可装备。

●无尽导弹/●アンリミテッドミサイル
种类:炮击(合体武装/导弹)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-6
主攻击力:<炎>+14
副攻击力:-
射程:3~4
部位:无
代价:弹数1
购入难易度:-/-
解说:合体状态才能装备的多联装自动生成导弹。该武装不需要消费部位即可装备。该武装可以在先攻步骤消耗6EN回复3弹数。[弹数:3]。

零度世界/ワールドオプゼロ
种类:炮击(合体武装/冻结)
命中:-2
回避:-1
炮击:±0
防壁:-2
行动:-8
主攻击力:<冰>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:合体状态才能装备,发射绝对零度暴风雪的冻结兵器。该武装根据[对象:范围3(选择)]选择对象。该武装不需要消费部位即可装备。

质子惩戒者/プロトンパニッシャー
种类:炮击(合体武装/电击)
命中:-2
回避:-1
炮击:±0
防壁:-2
行动:-8
主攻击力:<雷>+10
副攻击力:-
射程:0
部位:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:合体状态才能装备,发射超高压雷击的电击兵器。该武装根据[对象:放射4(选择)]选择对象。该武装不需要消费部位即可装备。

乘波推进翼/ウェーブライドバインダー
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:将突入大气层化为可能的推进翼型冲击波发生式大气层突入装备。出于体积与形状的原因,会在一定程度上限制机体动作。装备中获得高机动状态与突入状态,且不能装备[种类:突击]以外的白刃武装。

合体代理者/ユナイトアトーニィ
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:代替守护神与同盟级合体的附加组件部件。必须常备化额外人员才能装备。装备中即便没有进行合体也可以视为合体状态使用特技或物品。

反导弹干扰/アンチミサイルジャマー
种类:辅助
时点:攻击宣言后
购入难易度:-/20
解说:干扰导弹的诱导。
在[射程:0~2]范围内的角色成为[种类:导弹]武装的攻击目标时使用。那次防御判定的判定值+2。该道具只能持有1个,每轮可以使用[X/6(小数进位)]次。若你的同盟级等级在6以上,则射程变更为[射程:0~4]。X=你的同盟级等级。

超越合体/オーバーユナイト
种类:辅助(合体武装)
时点:合体时
购入难易度:-/-
解说:合体时将自身与和体对象的武装融合成合体武装的辅助部件。
合体时,从自身或合体对象的武装中选择1个。合体中,该武装当做合体武装,且数据受到以下修正:[炮击:-2]、[防壁:-2]、[行动:-6]、[攻击力:+8]。该效果在合体解除时或与新对象合体时结束。

该层译者萌空,在此表示感谢。
我和你们说,太阳有很多个,而萌空萌只有一个。
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