作者 主题: 某团用坑  (阅读 6544 次)

副标题: 除本团PC以外禁止回复本贴和使用本贴资源

离线 封言枫雨

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某团用坑
« 于: 2017-03-10, 周五 17:25:18 »
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离线 taiyi

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Re: 某团用坑
« 回帖 #1 于: 2017-03-10, 周五 17:36:55 »
A级:神鸣流·我流当主 A+8000
对于神明流技法的修行使你的白刃技能继续提高二个等级。
神鸣流技法是灵与肉的双重修行,因为长期的灵与肉的技法修行,你在意志 判定和使用太刀进行的攻击判定上再获得二个洞察加值的附加成功,你掌握了一个神鸣流阶级的所有技巧,就在意志判定和太刀的攻击检定上多一个自动。另外如果你没有习得明镜止水,则你立即获得明镜止水。如果已经习得明镜止水,则习得一个B级神鸣流技巧或者获得48XP。这可以理解为修行得到的经验

神鸣流A级技巧:A+4000或96XP

鬼眼:当时常流转灵力运用神鸣流作战到了这个阶级,已经到达了鬼神的层 次,可以获得神鸣流特殊魔眼-鬼眼。变为纯正的红色瞳孔并且变得极度冷 静嗜血,以移动动作开启该瞳术需要过一个DC20的灵力DC并且持续一个场 景。此时你的眼中一切生物/灵体都根据善/恶闪烁着耀眼的金色/污秽的黑 色,免疫一切生物/灵体的变形和幻术以及免疫各类恶劣天气和环境【如大 雾,暴雨】造成的视野遮蔽效果,因为闪耀的光芒,人物可以在光芒的流动 中看穿生物/灵体体内能量运行的轨迹,并且可以穿透任何非力场性质的阻 隔,看到视距内一切体内有能量流动的生物/灵体。开启魔眼时针对视野范 围内生物使用能量的攻击和范围伤害的判定获得额外的+6闪避加值。攻击生 物时额外获得6点洞察加值。
另外当鬼眼搭配明镜止水使用时,与环境的深度协调使你即使在他人造成的 时间停止之中也能正常行动。

格挡剑技·无名:
经历过萨菲罗斯的一战,对对方的技巧若有所思,经过之 后的沉淀学习与改良,总结出来更为适合自己的这一剑技。当使用格挡技能 时,格挡防御+9。你可以以移动动作进行格挡的同时移动不超过你移动速度 一半的距离。神鸣流是灵与肉的修行,当你处于格挡状态下受到可被你格挡 的攻击时时,你可以自由动作进行一次决心+白刃检定,在这次检定中得到 的每个成功数,可以减少一点该次攻击所受到的伤害,你每吸收一点伤害, 直到你下次行动结束前,你可在攻击检定上得到+1DP的加值。你也可将每3 点DP转化为1个附加成功,你每有5级白刃技能,当回合就能使用一次减伤 效果。
另外当你有习得类似的格挡移动技巧时,可以用迅捷动作进行格挡,但使用 迅捷动作格挡的同时不能进行额外移动。移动动作仍然可以正常移动和使用
该项剑技仍未获得自己的名字,或许会叫做第七十三根魔神柱,也可能是人 理灭却咕哒子之类的吧。

五月雨·连斩
先决:五月雨
加成:先攻+4,拔刀术检定+4.
以灵力营造加速过程之中,利用拔刀技巧高速收拔刀进行攻击的高速剑技。 如果你没有修得拔刀术,作为一个招式,这是一个DC18的灵力技能。你以 一个标准动作进行一次基于太刀的近战攻击检定,并且在这次检定的DP和附 加成功上获得等于你在沉着和决心及敏捷上的附加成功数之和的加值。
如果你已经修得拔刀术大成和至少三个拔刀术招式,你可以将五月雨·连斩 作为一个居合斩强化技,在使用任何居合斩招式时一并使用。如果你这么做 ,那么你可以在拔刀术检定上获得上述加值,并且可以额外忽略对手相当于 你的拔刀术检定成功数的伤害减免,以及相当于成功数一半的闪避防御,这 视为一个高速优势。当你的这一次攻击造成1点伤害时,你可以选择利用高 速技巧进行同样的第二次攻击,但第二击失去第一击的高速优势。

噬生太刀 A+9998
“人类灵魂的可塑性相当惊人。我很好奇它究竟有没有延展的极限,究竟还能发挥何种用途。”——《致命武器》作者不详。
这把武器的纹刻仿佛长着一张想要吞噬他人的嘴巴一般,充满了对生者鲜血与灵魂的渴望,当然就算是死者估计它也不会介意。这把武器的内质偏向邪恶,无法与光明血统和阳性能量兼容。使用者决心属性的内在加值若不高于10点,则每回合承受1点恶性伤害,无法被吸收或减免。
这是一把伤害6L,体积2,破甲/破魔5,8加骰的长太刀,拥有【幽冥】【黑暗】【神兵】特性。当这把武器对拥有灵魂的目标造成伤害时,持有者可以使等于自己白刃技能上的附加成功数的严重或冲击伤害恢复为完好,或使等额的恶性伤害降低为严重伤害。并且这把武器造成的伤害无法使用任何低于A级的治疗效果回复,高于A级则回复效果减半。另外由于这把太刀本身对灵魂的渴望和探求,持有者被拥有灵魂的生物攻击时不会措手不及,最后持有者将在决心上获得+4亵渎加值。
PS:这把太刀的附加效果只有在身穿女仆装或巫女装时才能生效。

灵力限制器 C+2000
使用时间:一分钟(反射解除)
意志DC:见下
样式:自定饰品
“都是因为眼罩被你弄掉了,害我没把握好力道。”
“你的死因只有一个,那就是惹怒了我。”
“崩坏吧现实,爆裂吧精神,神罚于此世。”
使用灵力构造而成的限制自身灵力输出的各类饰品,来自于瀞灵廷十二番队的研究成果。平时以饰品的状态限制自身的灵力池上限,增加来自于灵力环绕自身的防御能力。
限制状态:以庞大的灵力环绕身体附加,增加【扣除的1/4灵力上限】点防御上的环境加值。
解放模式:念出自身选定的固定台词,饰品化作选定的样式飞散【例如金色的蝴蝶/紫色的彼岸花】,附加的防御能力消失,依附在自身的武器之上,增加武器【2+1/4扣除的灵力上限】点伤害加值,同时造成附近范围半径5米一次意志鉴定的灵力爆发AOE伤害,使用耐力+决心抵消。在之后1/2扣除的灵力上限轮的时间相关于意志的鉴定获得1个附加成功。除了AOE外的效果持续1/2扣除的灵力上限轮。
附加:当使用一次后重新使用需要三天来储蓄离散灵力。




浪客长衫:DD+1500
“一个无法贯彻自己信念的人,无论是生是死,都只能是一场悲剧。”
剑是凶器,剑技是杀人的伎俩,无论用多么美丽的语言去掩饰,那始终是事实。
而身为一名使用剑/刀/太刀类型武器的人,身上的长衫同样能凝聚他的信念。
这件长衫只能被在白刃武器上拥有剑/刀/太刀专业,并且非邪恶血统的使用者(何种血统视为邪恶由ST自主判断)使用才能起效。
兵者主战,长衫主神,凝聚自身的信念化作威势,获得与决心值相同的力场防御,最高6点,当决心高于4时,获得防弹特性,当决心高于8时,获得防能量武器特性。
因为长久穿戴附带的气势,PC的意志判定增加一个自动成功。
特殊:此衫因任何原因受到损毁时,在非战斗情况下,原所有者可以通过支付3意志,重新凝结此衫。
当长期穿戴之后,该件衣服可以使用C+1000进行进化,变为你想要的样式,并且在防御上额外获得相当于你决心上的自动成功的力场防御。


四天结界独钴錬壳
灵力DC:20
CC+2500
动作:整轮。
维持时间:10轮
流荧断续光,一明一灭一尺见。
散出数根刻画有符咒的三角锥飘散于四周呈圆形之势,展现出闪烁的琉璃色彩对魔结界。
借用式神收集自然灵力,用来对抗一切超自然的力量。
使用一整轮时间超高速布置的对魔战用结界。
一切针对超自然能力的豁免获得施术者决心和沉着上的的附加成功的加值,并且获得一个自动成功。
并且针对任何伤害获得3+使用者决心上的附加成功点额外的环境防御加值。
范围半径50尺。
符咒直接购买为20分,可以制作,制作需要在主神购买10分价值的道具和材料而基本的符纸需要,一般符纸1分10张。不可以重复使用。
制作符咒需要一个智力+沉着上的延长检定,绘制DC为40。
同时因为要保持符咒的灵性,最多可以持有不超过他耐力与决心上的较低者的数目。
【只有持有提前发放的符咒的人才能获得结界的效果。】

三环仙台拉昂
灵力DC:10
D+1500
动作:两分钟。
持续时间:意志鉴定成功数
吾雪化千羽,仿如春雨,细朦胧。
用数张固定符纸摆放,使用混合灵力的鲜血制作的朱砂绘画阵符。
散发出朦胧的樱色光辉,让在结界中的人员缓缓的受到治疗。
使用两分钟布置结界,使结界中的全员获得一点快速医疗。
维持时间为意志鉴定的成功数。



二视境界摩尼特
灵力DC:10
DD+1000
动作:标准
持续时间:一日
石生花,重磊深处藏一朵。
使用灵力形成的石生花,隐藏在各种的地缝与夹缝之间。
用来进行侦查,获得的影像与声音会传递给使用的人本身。
如果没有特殊的能力,一般人的信息处理能力最多可以同时设置三朵。


一莲托生达波
灵力DC:10
D+1000
动作时间:标准。
维持时间:10分钟。
目标:单体
红茶花, 白茶花, 身上落花。
在目标身上使用朱砂和灵力快速描绘一朵红白相间的茶花。
当遇到任何需要豁免的超自然能力达到毁灭性效果的时候,会自动触发这朵灵花。
立即重新再豁免一次,选取两者间更好的结果。
当目标已经达到毁灭性效果时,立即再豁免一次减免效果。
该效果只会触发一次,触发后茶花会化作白光消失。


武器附加召唤兽
C+1000
源自食灵-零-
使用一定的能力封印一只召唤兽在武器之内。
附加武器伤害3点,在白刃相关的鉴定上额外获得一个附加成功。
召唤兽样式自选,支付一定代价可以获得额外的特殊能力:
飞行:D+1500--飞行速度60,持续时间为每点魔力值或灵感疲劳持续30分钟,期间如果进入战斗,则召唤兽会在一轮后自动消失,如果法术持续时间过期时受术者进入无法反抗的状态,在没有提前命令的情况下,召唤兽会将人物送到之前居住最久最熟悉的地方。召唤兽最大可以骑乘4人。使用整轮动作。
增幅:为技能投入24XP,则可以骑乘召唤兽进行战斗,并且飞行速度提高到70米/轮

咆哮战波:C+1500--花费3魔力或者10点灵力DC召唤武器内的召唤兽,做一个使用武器主人白刃/神秘等级的范围伤害,目标范围10米半径圆形空中释放或者直线半径0.5米圆柱形地面释放。伤害类型AOE为魔法属性,使用敏捷+运动对抗。攻击最大距离200米,每使用1点意志力可以增加范围伤害2点,最高使用五次,使用标准动作。
增幅:为技能投入8XP,可以获得增幅能力,每增加花费1魔力或2点灵力DC在伤害骰上获得额外1DP和1高速,最多五次,并且获得【高速3】特性。

召唤突击:DD+1200-花费1魔力或者4点灵力DC召唤武器内的召唤兽对单体敌人进行一次突击,使用武器主人的能量相关属性和5点肉搏进行一次远程接触攻击鉴定,最远射程80米,使用反射动作【如果使用则失去下一轮的标准动作】。
增幅:对该召唤术投入8点XP,在召唤兽造成伤害时则进行一次主人攻击主要属性+5肉搏的冲撞判定,超出对方[体质/体积取高]的数值每一点都会使对方被击退一米,方向由攻击者选择。被击飞者必须通过一个难度等同击飞距离(米)的反射判定,否则将倒地。




调整者/人类限定改造-最强调整者计划
B+4000
基因完美改造:排除掉基因上所有不利的因素,基本素质大大提高,针对任何的战斗与对抗判定获得2点内在加值。并且因为基因完美化,针对任何强韧上的对抗额外获得两个自动成功。

Seed Destiny:获得属于自己的“命运种子”,在开启基因锁的判定上获得2点内在加值【如果已经可以自由开启基因锁则基因锁持续时间延长2回合】,维持基因锁的回合数增加身体属性上的自动成功的总和,额外每消耗一点意志会使基因锁开启时间延长一回合。开启基因锁后,基因锁第一阶任何可以通过意志来增加的DP的行动和基础防御,在原本基础上额外获得1无名加值,基因锁二阶在选择附加的生理属性内在加值基础上额外获得两个附加成功。

如果额外花费C+2000或28XP则可以获得学习适应能力。
学习适应能力:身为最强调整者,在基因上进行了完美的改造,在任何领域上的学习都轻而易举,通过改造后所有不足3的技能立刻提高到3,并且在任何技能检定时总是视为在该技能上有专业而获得那+1的专业加值。同时,玩家最高的技能立刻获得1点提升。

基因锁三阶以上开启心灵之光诱导-支线/XP消耗和效果等待定


来源:兑换学习【D+800,C+1600,B+3200,A+5500,S+11000】
条件:拥有人与龙形态,并且拥有魔力或者恶魔种族。
关键属性:力量+耐力
容量提升:容量提升:等级提供(D为5、C为10、B为20、A为40)
能量补充:龙斗气是来源于生命的能量,六个小时睡眠可完全回复,回复量会平均到睡眠的每一分钟(一个拥有六十点龙斗气的角色,他睡半个小时就能够回复5点龙斗气)。人物每天通过睡眠最多回复相当于龙斗气池的龙斗气。或者人物可以通过燃烧生命来回复,通过对自己造成1L无法避免的伤害来回复1点龙斗气,此方法每天最多回复的量不能超过你的生命值。

来源于人/魔/龙三族的神共同研究出的究极战士龙骑士的独属能量,需要有独特的种族与能量才能学习觉醒并且使用这种能量。当获得龙斗气后使用者可以在身上外露的自选位置增加一道龙之纹章。

龙斗气造成的伤势无法使用低于你龙斗气级别的能力治愈,该效果持续时间为你使用龙斗气对对方造成伤害后【你的龙斗气级别*4轮】。

只要具有龙斗气作为能量池,便能感到龙斗气等级/1公里范围内的其他龙斗气使用者,并自动知晓他们的龙斗气强度,除非为龙斗气投入7*支线等级的XP,否则龙斗气无法用任何形式隐蔽,即使投入XP也必须有其他隐蔽龙斗气的手段。

龙斗气能量的拥有者可以作为同级圆桌骑士来学习和使用圆桌骑士的剑招,但必须支付三倍于怒气的龙斗气能量。另龙斗气使用者无法使用神兵以外的武器,不然会承受不住龙斗气,强行使用则依照武器支线选择可以支撑的汇合。【D2C4B8A16】

D级:D+800

初级龙斗气:获得关键属性+5的龙斗气值,你可以选择是否启动龙斗气能量,获得强大的防御力和自愈能力,可以获得1力场防御,并且在攻击上获得1点无名加值。每轮消耗1点能量。


C级:C+1600
中级龙斗气:获得关键属性+10的龙斗气值,启动龙斗气后获得的加值力场防御提高2到达3点,自动医疗1点,对抗范围伤害获得2点加值。并且你启动龙斗气时攻击上获得+2无名加值的DP。
纹章闪:这个级别你可以消耗C+800或18点XP获得该能力,当龙之纹章闪耀光芒时可发射出一道纹章式样的龙斗气光芒快速攻击敌人,以迅捷动作启动消耗3点龙斗气,获得高速5,丢力量+决心+5进行一个接触攻击的判定,最大攻击距离40米/每点力量。
增幅:可以使用魔力进行增幅,每点魔力dp增加2,最多8点。

B级:B+3200
高级龙斗气:获得关键属性+20的龙斗气值,龙斗气开始变得真正的强大,启动龙斗气后你获得力场防御6点,自动医疗3点,对抗范围伤害获得4点加值,在攻击时获得+4dp的无名加值,并且因为你肉搏/白刃上的每个自动额外获得1点dp加值。
龙魔人/龙魔将变身:这个级别你可以消耗CC+2000或40点XP获得的变身能力,龙之纹章将会在身体平面上扩散变大,前者龙魔人更为接近人类,后者龙魔将更为接近非人兽类。变身后选择一项生理属性获得8点无名加值【可以获得增加属性后额外的自动】,防御额外增加6点力场加值,获得4/神兵的DR,你在决心和耐力上的每个自动成功,会在你的天生/手持武器上增加1点伤害加值,并在攻击时获得相当于决心或沉着的较高者上的自动成功数的自动成功。该变身额外消耗为4龙斗气/回合。并且如果没有飞行能力将获得机动性优秀的飞行能力,飞行速度为你的移动速度。使用移动动作。
增幅:可以使用魔力/龙斗气进行增幅,在该变身状态下每额外消耗2点魔力/1点龙斗气你当回合可以获得2破甲/2破魔/1DR突破,最多消耗20点魔力/10点龙斗气。

A级:A+5500
顶级龙斗气:获得关键属性+40的龙斗气值,这个阶段你的龙斗气已经恐怖如斯,启动龙斗气后你获得力场防御8点,自动医疗4点,对抗范围伤害获得6点加值并获得2个自动,在攻击时获得+6dp的无名加值,并且因为你决心/耐力的较高者上的每个自动额外获得一个自动。
龙斗气炮咒文-杜斯奥拿:这个级别你可以消耗A+10000获得的最强龙斗气咒文,只有在龙魔人/龙魔将变身状态下可以使用,否则自身将承受12点L伤害【可过一个dc12的强韧豁免每点成功免疫1点L伤害】,双爪/手合为龙形释放出超巨大光波,进行一次力量+耐力+决心的主属性判定,获得的成功数为伤害值。可以转化你力量上的自动成功点伤害为恶性伤害。该光炮攻击距离为力量*40米、宽度与高度为10米。
进化:消耗80XP你可以指定一个目标,被你指定的一个目标无法以反射豁免,该攻击无法被能量抗性吸收,并忽略目标一半的DR或全伤害吸收能力。
增幅:可以使用魔力/龙斗气进行增幅,每2点魔力/1点龙斗气,可以让dp增加2点,最多可以增幅8次。
增幅:消耗4魔力/2龙斗气可以获得【贯穿】特性

S级:S+11000
待定
« 上次编辑: 2017-10-26, 周四 18:45:02 由 taiyi »

离线 四月

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Re: 某团用坑
« 回帖 #2 于: 2017-03-10, 周五 17:45:10 »
■■■■守护巨龙(魔兽世界)

■■■D级:雏龙(D + 600)
属性:力量+2,耐力+2,风度+1
能量:魔力
技能树:无技能树(额外增加1点属性)
特性:龙化,龙息,种族变化(正负)
■龙化:你的身体开始显现龙类特征,包括蛇样的瞳孔、生出少量鳞片的皮肤和尖锐的爪子,这使得你能够在黑暗中视物,获得1点天生防御,而且徒手视为3L挥砍伤害的武器。
■龙息:龙可以吐出火焰,这是当然的。你能够花费1点魔力以标准动作喷吐火焰,对半径1米/体质以内的所有存在造成4L火焰伤害,耐力上每有一个附加成功就增加2L伤害。在短时间内可以进行的龙息次数是有限的,你最多可以储存2+血统等级次龙息,每分钟恢复1次。
■种族变化:同时被视为龙与人类,针对两者的效果均会生效

■■■C级:青年龙(C + 1200)
属性:力量+2,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1
技能树:开启C级守护巨龙技能树
特性:进阶龙化,龙种,龙类亲和
■龙种:随着龙的力量在你的体内越来越强,其力量特点也出现了分化,你需要在选择该级血统时,同时在蓝龙、黑龙、青铜龙、绿龙和红龙五中龙种做出抉择,一经选择无法更改。龙种的选择会影响到该血统其他的特性以及技能树的内容。该项选择会立刻改变你的外观,比如鳞片的颜色等等。此外,由于守护巨龙原本是为了保护艾泽拉斯而诞生,因此拥有巨龙军团血脉的你被视为光明生物。
■进阶龙化:你的身体变得更加强韧,你的天生防御加值提升到了2点,你的爪子会根据龙种附加1点附加成功的能量伤害,青铜龙、红龙与黑龙为火焰伤害、蓝龙为奥术伤害、绿龙为强酸伤害。此外,你的龙息也会如上所述增加可选伤害类型。
■龙类亲和:你能够读写龙语(相当于语言专长2级,并可以按照专长规则继续强化),如果你已经拥有龙语,则使龙语专长增加2级(最高为3级)。此外,你与其他龙类进行社交互动时获得相等于血统等级的DP加值。

■■■C级-守护巨龙技能树
根据龙种的不同,守护巨龙可以获得使用各种不同力量的能力。青铜龙可以掌控时间与沙、红龙掌握着生命与净化之力等等。除了各龙种专属的力量外,该技能树中还提供关于龙类自身力量的强化。
■■通用技能
■龙翼(C + 1500)
巨大的龙翼从你的背上展开,可供飞行和滑翔之用。其鳞片的颜色和造型风格会自动符合你的龙种。它使你能够以陆地速度飞行,在坠落时以缓慢的速度安全落地,但是较弱的机动性使其无法悬浮在空中不动、也无法在飞行中进行大于90度的急转。此外,它在能够用于防御,为防御提供+1点盾牌加值。绿龙可以无动作地从无到有瞬间生出双翼或者使其消失。
■■绿龙专属技能
■龙息强化(C + 1000)
你现在喷出的火焰或酸液是翠绿色的。所有龙息范围内的生物均会承受1/2*龙息基础伤害点疲乏值,这些生物可以通过耐力+坚毅进行抵抗,每点成功数抵消1点疲乏值;受到该能力影响的生物在进入恶性后果时会陷入睡眠,而非属性伤害。此外你还可以额外投入魔力来强化龙息,每1点魔力增加1点基础伤害,增幅次数不超过你的血统等级。
■■德鲁伊学徒(消耗可变)
绿龙都是天生的德鲁伊,因此她们可以轻松习得德鲁伊的法术以及技巧。绿龙可以学习德鲁伊三系天赋中的任何D级技能,但是无法学习任何变形能力;绿龙还可以在任何形态(人或龙)下施放德鲁伊称号下的法术和能力。在判断选取能力的先决条件时,将守护巨龙血统等级视为德鲁伊称号等级,并且视为满足所有形态的先决条件。
■恢复系魔法-愈合(D + 500)
愈合:4点魔力,对半径5感知x10米范围内的一个活物恢复3神秘 + 1专业 + 8DP检定,恢复成功数点严重/冲击伤害,接下来的2轮内每轮恢复1点严重/冲击伤害。

■■■B级:成年龙(B + 3600)
属性:力量+3,耐力+2,智力+1,感知+1,风度+1
技能树:开启B级守护巨龙技能树
特性:真龙形态,龙种抗力,守护巨龙之力
■真龙形态:你不再仅仅是概念上的‘龙’,而是可以化身为真正的龙形,变为西方传统的四足龙类形态,生出角、双翼与尾巴(详细可参照魔兽世界的对应龙类)。以整轮动作,你能在原始形态与真龙形态之间进行切换。两者都是你的真正面目,因此只能通过你的意志进行转变,失去意识或解除魔法并不会让你切换形态。在真龙形态下,你的体积+5,体积的增大使得你获得+2力量、-2敏捷、+2天生防御、-2闪避防御(如果你的原始形态体积为5的话),这会增加你的速度,但不会提供额外的生命值。除此之外,你额外会获得+2天生防御,所有通过本血统及其技能树获得的天生武器均会额外获得破甲2、破魔2,所有喷吐武器的射程加倍(但是不会改变形状),并且能够飞行(飞行速度等同于你的速度)。
■龙种抗力:你免疫与血统同级或更低的麻痹效果,此外你会根据自身的龙种获得能量抗力。能量抗力的类型与你可以使用的吐息能量相同。具体数值等同于血统等级,如果你的吐息仅有1种类型,则将该数值乘以1.5。
■守护巨龙之力:你免费获得1个C级守护巨龙技能。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 jefuty

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Re: 某团用坑
« 回帖 #3 于: 2017-03-10, 周五 17:53:11 »
D级:限定展开
属性:智力+2 沉着+2,耐力+1
能量:魔力
特性:补魔,弓兵
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加1点属性
特性:
补魔:(正负特性)每天中午12点整时要检测一次魔力池。
          如果魔力为0,则在接下来的12小时内进入眩晕状态且无法豁免,所有行动-2DP。
          如果下一次检测还是为0,则失去意识至少6小时。(得到额外的魔力供给则减半)
          相对的,可以跟具有魔力的生物进行体液交换来吸收魔力。
          进行一次时间为2-5分钟的亲密行动(如接吻等),可以从对方处吸取一次魔力。
          上限不超过本血统等级(D1C3B5A7)。
          另外,不知为什么,你在交际和魅惑上获得+2DP加值。
          并且比较容易从他人处获得同情心。
弓兵:     弓兵嘛,就是要近战啦!当你使用刀或剑进行各种攻击时,均获得+1DP。
          另外,不知为何,你在家事,烹调和打扫上获得+3DP加值。
特殊:
万花筒cosplay!:购买本血统后,
         你的各种超自然能力的展现方式都会与英灵EMIYA的某种技能表现慢慢接近。
         如使用护壁魔法时展现出的时一片淡红色的花瓣之类的。这仅限于外形,其他方面并没有什么用。
         特别的,如果你有魔术师称号并且选择了剑起源,那么可以把表现效果的改变提升为“剑之世界”。

剑之世界:
         你的所有攻击/能力/道具,都可以并默认用剑(或者其他EMIYA的能力)来表现,称之为“剑化”。
         具体表现上,有些类似于情报员的骗局能力。此特性并不改变攻击/能力/道具的实质,只是影响表现方式。
         比如使用双枪射击,具体在团中的表现改为投影两把细剑并投射出去。
         魔炮使者召唤出的龙形炮兽改为刻有龙纹的,飘浮的巨剑。
         剧情上,这解释为“得到某种能力/物品后,以其表现为契机,在UBW中寻找到性能相近的剑投影出来使用”
         (类似于王之宝库设定上包容一切(包括飞船和核弹)的原型)
         剑化的能力或者物品仍然具有原物品和能力的一切特质和弱点。(如电子器械依旧会被EMP攻击所损坏)
         如果失去了该能力或物品的话,同样无法使用剑化版本的该能力或物品。
         你应尽可能在演出中表现得相对合理,最好还能为每个独立变出的剑寻找合适的名字或者典故以加强表现力。
         如果有特别的需要,也可以关闭此能力,但是并不鼓励这样做。

C级:完全限定展开
属性:智力+2 沉着+2 感知+2
能量:无
特性:娴熟技艺,奥术狙击,千里眼
技能树:无
特殊:由于没有技能树,增加1个特性
特性:
娴熟技艺:“投出的剑,会按这样的轨道绕回……然后,幻想,崩坏!”
          从遥远的记忆中,吸取那无数的战场经验。当使用两把刀剑投掷攻击近身敌人时,不会承受减值.
          在用魔力灌注于手中的武器或箭矢/弹药后,可以选择在命中后引导其中的魔力。
          使武器或箭矢/弹药爆碎。这不会带来额外的DP,但是可以提高本次攻击的伤害上限。
          每有一点魔力灌注在此次攻击中,便可使伤害上限提高1.

奥术狙击:“我用魔力拨动弓弦”
          当使用弓箭射击时,你可以用魔力调整射击方式,以智力代替敏捷进行攻击检定。
          但每次使用这个能力,该回合都需额外消耗1点魔力。
          如果你的智力和神秘都有10以上,且枪械至少有3,,也可以尝试着将这个技巧用于枪械。
千里眼:  你的肉眼的目视距离提升到4KM.且你的投掷和射击判定获得1个自动成功。

B级:梦幻召唤-初步
属性:智力+3 感知+2 决心+1 力量+1 耐力+1
能量:无
特性:事象之影(双特性),圣骸布,锻铁的英灵
技能树:无
特殊:由于没有技能树和能量,增加一个特性
特性:
事象之影:(双特性)“我在射击之前,就已经看到了射中的样子了。如果没有射中的话,只是因为那个影像模糊了”
          这张卡片的“起源”,卫宫士郎如是说。
          对于这个特殊的Archer来说,射击,并不是由“技艺”,而是更奇妙的一些东西决定。
          当使用弓箭攻击时,可以用神秘技能来代替射击技能进行鉴定。同时奥术狙击不再耗费额外的魔力。
          如果奥术狙击可以用于枪械,那么你同样可以在枪械的判定中用神秘技能来代替射击技能,
          你也可以把智力值的一半加入此次攻击的伤害上限之中。

          特殊:武器的记忆:
          每一把成名的武器背后,都潜藏着使用者的无尽回忆。
          若你深入去探究它们,它们也将给予你更多的支持。
          若你已经能在弓箭或者枪械射击的判定中,用神秘技能来代替射击技能。
          那么额外支付20XP,并通过一个DC=20,周期为天的神秘延长检定,
          你可以在弓箭和枪械射击的相关法术中,也用神秘技能来代替射击技能。

红色的外套: 它代表的是Archer,为自己所相信之物而战的信念。
          每个场景一次,当你为了自己的信念或者理想而战的时候,你可以让自己披上红色的魔术礼装。
          你身上原有的衣服或盔甲会自行调节外观以适应它。与此同时,你的所有攻击和防御检定+3信念加值,
          这个效果持续你的决心轮,你可以支付意志值延长它,每点延长2轮。

锻铁的真髓:“如同那时制作宝石剑一般,现在也是,将传说重现——”
           你现在可以如制作科技装备一样的制作魔法装备,
           但不能制作消耗品(护命玉佩,快速伤药等)。
           你只能制作支线等级不高于自己血统等级的装备。(AA级血统在判定时视为S级)

           如果这个魔法装备是可升级装备,那么你需要先制作本体,再制作升级模块。
           制作装备需要先从主神处购买完整的该物品历史,传说,
           并经过长时间的冥想在思维世界中再现整个制作过程(如同科技物品的购买和解读图纸)
           之后购买素材,并以魔力将素材加工为实体。
          (冥想要求D级需要智力7,神秘4,C级需要智力9,神秘6,B级需要智力12,神秘9,
           A级需要智力15,神秘12,需要神秘专业:创造。制作出的物品只能由你自己使用。)

           你需要在制作过程中为物品支付每支线3点XP(D1-A4),
           以及最后成型所需的每支线12点魔力。
           
           特殊:若你习得了投影魔术并且已经能够完整的投影出该物品,
           那么对物品的充分了解使得你可以用魔术优化和改进你的制作。
           你可以在制作中使用投影魔术进行加速制作,
           每次成功的施法都能把施法成功数加在制作总DC上。
           这种加速一天最多使用5次。

A级:梦幻召唤-完全
属性:智力+4 感知+2 沉着+4 决心+4 耐力+2
能量:无
特性:极致投影,Overedge,极致崩坏,遥远的记忆
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加4点属性
特性:

极致投影:作为固有结界的一部分,投影已经如同你的本能一般——
          若你还没有得到完整版的投影魔魔术,则你获得完整的投影魔术。
          你可以投影最高等于血统等级的东西。
          每天一次的,你可以支付3点意志,以反射或自由动作使用一次投影或其他创造物体类的能力。

Overedge:Archer的绝技之一,通过对剑彻底的了解,支付魔力放大武器的体积,并提高破坏力
          只能用于近战武器——剑与剑类亚种,需要是自己制作/制造的武器。
          发动时将魔力灌入武器,硬是把武器从刃部“撑开”……变得如同一片伸直的巨大羽翼。
          在你主动为武器灌入魔力时,每3点魔力都会使体积额外增长1,并且伤害随之增加1L,以此方法最多提升6L体积。
          (因为本质是魔力的灌注,你可以支付12XP深入研究,之后剑刃非实体的剑也可以应用本能力)
          另外,你也可以横置剑刃将其作为遮挡物,将此武器的体积作为遮挡加值(但本回合内就无法使用此武器攻击)。
          如果武器的体积大于你的体积两倍,那么可以作为全遮挡。
          Overedge结束后一般武器会因为失去魔力支撑,无法维持形态而崩坏,但神兵和剑刃部分非实体的武器不会。
      PS:随着剑刃的体积增加,可能产生剧情上的其他演出效果。
          如10体积的剑击杀时体现出一刀两断,20体积的剑挥动间砍开大楼的一角,之类的。
     PS2:若对手也是使用巨大武器与之对拼,则会在周围引起纷乱剑风,
          视具体伤害数值而有几率对周围的人包括自己产生(仅限视觉上)的破衣甚至爆衣效果。
         (由DM判定)

极致崩坏:随着对幻想崩坏的进一步熟悉,你已经不限于箭矢或弹头,
          而是可以在所有自己的创造物中注入魔力来引发幻想崩坏。
          你可以对所有自己制造/创造的东西主动灌注魔力,当内含的魔力+额外的魔力超过8点后就可以主动引起极致崩坏。
         (必须在目视距离内或有办法完全看到该物体)
          极致崩坏会造成你灌入的魔力数一半的范围伤害,范围为沉着/米,上限为你的神秘技能。
          若这个物体本身在一次攻击中或本身能造成伤害,也可以选择不造成范围伤害而使攻击增加灌入的魔力点的DP。
          若需要计算伤害上限,则将你的神秘技能加入伤害上限。
      PS:你可以选择另一种爆破方式(如同魔剑美神剧场版的龙破斩那样)
          将范围攻击的区域扩大三倍,但不会对生物造成伤害,
          只会依伤害而不同程度的破坏物体或周围生物的衣服。

遥远的记忆:你所打造,创造出的武器,不光只有物理的形态。
            还通过无限剑制联系着它的历史。
            当你手握亲手制作的武器并付出8XP更深一步的了解它之后,
            你可以获得它曾经主人的战斗记忆与经验——
            在使用它战斗时,可以使用神秘技能代替白刃技能进行计算。
        PS:身上的衣服也会随之改变形态,有些时候会变得更暴露。
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三星极制服:探之装
这是一套帅气的白色制服,但领子很高——可能导致其他人看不清你的半张脸。(要说话时可以打开)
穿着需要的智力至少为6点。

极战形态:(放弃三个无支线特性得到一个D级特性)

变成更科幻一点,附赠一个头盔以及手臂手腕上的四个键盘。
启动后进入光学和电磁隐身,视为D级科技本质的隐蔽效果
(在潜行检定上+2DP器械加值)。

你在隐身中做出攻击行动后隐身会立刻结束,
除非你马上花费一个标准和一个移动动作使劲敲打手壁上附赠的键盘,
调整参数来维持隐身。(因为是静音键盘所以敲打本身不会发出声音!)
当你智力达到10时只需要花费标准动作,达到12时只需花费移动动作。

极战形态提供的隐身对仅用视觉判定攻击的生物视为全隐蔽,
但是仍可用脚步声或讲话声之类的来判定你的大概方位。
对生命能量的感应,热量感应,精神力感应以及心灵/魔法感应都还是可以正常发现隐身的生物,
撒一大袋面粉和狠狠的大范围打过去也能破除隐身……
这个衣服很脆,只要收到2点成功的伤害隐身系统就会坏掉(包括冲击伤害)。
如果衣服本身没有坏的话,可以在战后通过DC=4的智力+手艺判定修好隐身系统。

另外,因为这套衣服本身没有攻击力也不能放出光束之类的玩意,所以变身极战形态时只花费1点意志力
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小圣杯初步 D+1000
小圣杯是圣杯战争的御三家创造出的许愿机魔力容器。
虽然不擅长于正面战斗,但是对于魔力的容纳量和亲和度都是非常高的
主神提供的该改造是基于魔法少女伊莉雅的版本,
所以特别的,不会与魔术师称号的剑之起源冲突。

你获得智力+1,沉着+1。
进行这种改造后,若你不曾拥有魔法力体质,你将获得魔法力体质,若你已经拥有,对魔法的亲和力使你不用主动冥想也能获得魔力恢复,你每小时都能进行一次魔力关键属性判定,恢复成功数点魔力,若成功数大于6,可以分摊到每10分钟上,这属于一种自然恢复。
*自然的婴儿:若是处于赤身裸体状态,则魔力的恢复鉴定结果+1

小圣杯雏形 C+1200
你开始拥有部分小圣杯的特质……
也是许愿机的特质。
“跳过过程,直达结果”
不必如常人一样细究达到目标前的每一个环节……
这使你在做很多事时会轻松不少。
你每得到10点XP,可以获得1点额外的XP红利。
*自然的婴儿+:若你使用投影魔术时一丝不挂,则此次投影的施法检定结果+5.

成型的小圣杯 B+3000
你成为更加完整一些的小圣杯,
并获得更多的这个第二法产物带来的奇迹效果
虽然在正面的战斗中效果并不大,但是也有许多间接的好处。

你在防御上获得3个基于机运的自动成功,并且可以运用于范围伤害。
智力鉴定上获得额外的3点机运DP和2个机运(幸运)自动成功。
你在三项豁免鉴定中额外获得4点机运DP加值。
你获得D级和C级的基于魔力的能量池强化。

额外:作为圣杯战争的基础,大圣杯通往根源,并且拥有召唤英灵的力量。
      而小圣杯作为维持大圣杯与现世的魔力通道,也能部分的接触到根源——
      那一切之“因”,无限的知识。
      实际上,hollow ataraxia中爱因兹贝伦城堡中那些跳过过程得到结果的“无道理”创造,
      小黑在魔伊中多次制造出“本应不能投影”的神造兵装,都是缘于此。
      小圣杯在潜意识中通过根源之孔得到的知识,强化和补充了原作中伊莉雅/小黑的原有技能,
      并使她们能做到更多出人意料的事情。
      同样的,在主神空间中购买了B级小圣杯改造后,你的潜意识也能部分的接触到通往根源的孔洞,
      并可以从其中吸取零碎而无尽的知识之“因”。这不能带给你直接的好处,
      但可以用于补完主神所提供的,不太完整的能力,甚至以一些出人意料的方式推算它们到更强的境界。
      在类似灌顶的直接从主神处学习能力后,你可以——再以三分之一的支线和分数在主神处购买这些能力的学习方式,
      以及所有它的相关资料。在经过一段时间的学习后,
      你可以充分的了解此能力当前等级的所有细节,缺陷,习得过程与必须条件,
      之后你可以尝试着改进它——这类似自创技能,但消耗的XP更低,相对的,使用改造后的技能的花费高得多。
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泡混沌池结果:获得第七书的法术作为额外可购买专有,得到智力大小的第二能量池。
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D+1500  斩舰刀系列奥义

本系列奥义并非必须要手持斩舰刀类武器才能使出,
只是因为斩舰刀在此类攻击中最具有代表性而得名。
具体招式名或动作可以根据所持武器或者具体战况而有所改变,
例如圣剑的全力一击之类的。

需求:力量与敏捷大于等于8,且决心与耐力大于等于11
      持有体积6以上的近战武器并已能熟练使用。
     (若操纵机体则为机体体积+4)

购买后自动获得“电光石火”奥义,也可以再支付C+2000获得“一意专心”奥义及其他。

--电光石火
在攻击前推进器全开,以肉眼难及的速度突进并斩向敌人。
以一个自由动作耗费15点基于肉体的能量及1意志,
(内力,电磁力等。若是操纵机体则消耗双倍机体能量)
进行一次双倍速移动,每回合仅限一次。
这次移动不会妨碍整轮动作。

--一意专心
你将你手中的武器侧举(示现流)或高举过头(圣剑类)。
准备以绝对的决心与毅力放出下一击。

使用此架势有以下需求

1.这种架势极为消耗精力,所以启动时,
每回合会消耗3点意志与6点基于耐力的能量。

2.因为必须对武器有完全的掌握才能使用此架势,
开启后武器的力量(或敏捷)需求提高等于武器体积点,
未达到的部分每点带来-8的减值而非基础的-2。

3.作为全心全意的一击的代价是放弃防御,
使用者本回合内放弃基本防御,格挡防御,
以及所有洞察防御和闪避防御(包括传奇属性带来的)。

强大的决心与集中力带来的是对武器的如臂指使,
近战攻击范围与伤害上限增加武器体积的1/2,
而且作为使用者意志的具现,攻击前武器周围会出现各种华丽的效果,
通常是飘飞的樱花或巨大光焰,这会带来3点的演出DP加成。

若有此次攻击有其他附加的总和为B级或以上的辅助法术/加成,
效果可能会进一步提升,转换战场背景成为夕阳边的大海,或剑焰成为照亮夜空的光柱。
演出加成提升到6点。
« 上次编辑: 2017-10-31, 周二 17:58:04 由 jefuty »

离线 沙包

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Re: 某团用坑
« 回帖 #4 于: 2017-05-16, 周二 20:44:49 »
—————————————————物品——————————————————————
不灭运动会火炬 600分
按下火炬下方的开关可以点燃火炬,火炬会永远燃烧并发出让人情绪激动的音乐,提供15米明亮,25米昏暗的照明。持火炬的人和看得见火炬的盟友在进行运动、体质和决心相关的鉴定时+2DP
将火炬当武器使用视作棍棒,但属于临时武器,造成2L钝击+1L火焰伤害,力量需求1。

贪婪的黄金甲:D+1000
在地狱里,那些犯了贪婪之罪的囚人们的灵魂会被业火炼化为黄金,这套金色的全身甲正是由这些罪人的灵魂所铸造。盔甲防御7/10,拥有『防弹』特性并且可以可以正常防御灵体或被灵体生物使用,盔甲减值为-3。神秘学获得+1DP加值。
对知道黄金价值的生物社交检定+3DP,
如果穿戴者是恶魔,他可以将这套盔甲化作灵魂融入自己体内,并以一个整轮动作召唤出来。如果他有其他类似的装备,也可以同时召唤出来。

魔鬼叉:C+2000
在地狱里,那些犯了愤怒之罪的囚人们的灵魂会被业火炼化为黑铁,这把通体漆黑的金属三叉戟正是由这些罪人的灵魂所铸造。它是一把伤害3L,破甲1,体积4 ,硬度 5,生命值14 的长矛,同时额外具有“防御+1”和“沉重”的特性。
魔鬼叉所具有的“罪”之魔力会暂时污染凡人的灵魂,使他们可以使用一些获得2点火焰抗力。但由于“罪”的影响,他每天在第一次使用魔鬼叉发动攻击时必须通过一个道德鉴定,失败的话道德-1,这是一个D级的诅咒效果。光明属性的伤害对被诅咒的凡人伤害提升一级。
只有恶魔能够发挥魔鬼叉的真正力量。当 恶魔 持用魔鬼叉时,它是一件伤害4L,破甲3,9加骰,具有“魔法”特性的长矛,同时额外具有“防御+1”、“沉重”和“重投掷武器”的特性。以一个自由动作恶魔可以改变三叉戟的叉头的温度或是让其外形变为任意图样的印章,温度最高可以升到最高1000°,这会让叉头从黑色变成最亮为暗红色的烙铁,并格外造成1点B或是L的火焰伤害或是点燃易燃物。同时恶魔可以将这套盔甲化作灵魂融入自己体内,并以一个整轮动作召唤出来。如果他有其他类似的装备,也可以同时召唤出来。

持用魔鬼叉的恶魔可以在使用罪召唤歌革之火或是玛各之炎的时候,将火焰召唤到三叉戟上,此时三叉戟的攻击获得该能力的特性并持续1分钟。也可以通过甩动三叉戟将火焰投掷出去,投出去的火焰会形成三叉戟的形状,并在伤害上获得5L穿刺,破甲3,9加骰的特性。另外,当恶魔用魔鬼叉(不能是投掷火焰)杀死一个生物的时候,他可以以一个自由动作吞噬该灵魂。


石像鬼脚环:C+2000
在地狱里,那些犯了怠惰之罪的囚人们的灵魂会被会被捏碎后压制成大理石,这对3cm宽的脚环看上去像是散发着金属光泽的柔软银制品,仔细观察会发现一个雕刻出来的锁眼图案,通过DC=3的侦查或学识鉴定发现这是石头做的。通过DC=5的神秘学鉴定会认出这是魔鬼的脚镣。
脚环可以延伸出任何一种款式或材质的鞋子的样子,这双本质是大理石的鞋子散发着白银的光泽并且如同其变化的材质一样柔软,但总会有一条细小的链条、绳子、丝带将鞋子和脚环连接在一起,如果连接物断裂则鞋子会消失。
穿戴这对脚环的人心灵和肉体都会怠惰、僵硬得和石头一样,他的体质和沉着属性+1,敏捷和感知属性-1。使用者可以通过一个标准动作让自己和装备的物品变成一尊黑色、灰色、或白色的雕像,并进行一次道德鉴定,如果失败则道德-1。雕像具有10点生命值,硬度4,使用者无法活动且不会疲惫饥渴,但是可以进行观察、思考、睡觉、冥想等心灵行动,并获得快速医疗1点,脚镣会在选择的地方延伸出适合雕像的5cm-100cm的基座,雕像没有任何魔法灵光,要识别其不是普通的石头需要用感知+感受对抗使用者掩饰+沉着或是8两者取高。雕像的察觉鉴定受到10的减值,解除雕像状态是一个标准动作并且需要进行一次道德鉴定,如果失败则需要全回合动作。解除雕像形态后必须隔8个小时才能再次使用。
恶魔在穿戴脚环的时候道德检定上可以获得等于血统等级的加值,雕像的快速医疗可以和恶魔血统的快速医疗叠加,通过一个自由动作使用2点罪恶魔可以让雕像持续活动1分钟起来。活化的雕像用以下修正取代原来的属性和加减值:+2力量,+2体质,-1敏捷,-1感知,+2沉着,获得10点临时生命值和4点天生防御,快速医疗1。在阳光下驱动雕像需要格外使用1点罪。

——————————血统————————
C级恶魔血统新路线
魔王之道:人物获得力量+1,智力+1,风度+1,并获得能力:巴风特之堕落。

巴风特之堕落(魔王之道):巴风特是最热衷于诱人堕落和折磨善良之人的恶魔派,他们能看到人灵魂的善恶。具有此能力的人物,可以自动感应到周围感知值×15米内的非邪恶人士,这些人的大致道德水准和数量(精确到5米,道德>5的生物)。若是持有这些生物刻意隐藏以躲避你,你需要以感知+调查对抗对方的敏捷/风度/操控(取高)+潜行检定成功才能发现。在进行会让对方产生罪恶感的的社交类检定时,你获得+3附加成功。同时,当你进行“只要成功就能让善良之人(道德>6)肉体或精神痛苦”的检定时,则你的检定获得+2附加成功。同时恶魔血统及其技能树中需要用操控属性来决定其能力效果时,你可以用智力属性取代操控属性决定其效果


B级恶魔血统新路线
魔王之道(B):人物获得力量+1,决心+1,风度+2,并获得能力:晨星的荣光

晨星的荣光:“光的传播者”堕天使路西法是代表傲慢之罪的魔王,在圣经中实指荣誉的巴比伦王尼布甲尼撒二世,这个名字无论是天堂还是地狱,都洋溢着不屈服的王者之气。
你在诱惑、欺骗、他人或是全力攻击、使用罪能量的时候,可以让自己的灵魂发出璀璨炫目的王者光芒(不是物质世界的光),意识到你的人会产生看到光的幻觉,任何1米/风度值之内的生物都对人物承受等同于人物风度值一半的魅惑效果,并且他们协助你的时候,攻击鉴定、社交系技能、心智属性的特殊能力判定上获得等额的DP加值,意志豁免可以抵抗。这是一个魅惑,影响心灵的效果

————恶魔血统技能————
C级:
莉莉丝的魔眼DD+1000:
亚当的第一任妻子莉莉丝的眼睛里充满了原罪的魔力可以看到每个人心中的罪恶:愤怒(红色飞龙/母虎)、傲慢(紫色雄狮/雌鹰)、懒惰(蓝色乌龟/母熊)、贪婪(金色公豺/雌狐)、奢靡(橙色公鳄/母猪)、放纵(粉色公羊/母猫)、妒忌(绿色蝎/蛇)。
人物可以以移动动作进入一种特殊的瞳术状态,这时候人物因为自身的恶德而改变瞳孔的颜色。这种瞳术可以看到感知x10米范围内生物体内灵魂的原罪,如同对应颜色的有着动物特征的赤裸人物依附在其身上。该能力无视任何非超自然性质的屏障。B级和以上的超自然阻隔性质结界或者其他类似效果可以阻隔这种视力。
每场景每目标1次,你可以用标准动作通过心灵传话发动凝视攻击,诱惑目标犯下七宗罪中的一种,这会自动激活瞳术状态,目标必须用意志豁免对抗人物的风度+血统等级,如果目标原罪与所选原罪相同,则DC调整为每血统等级2点,失败则根据选择的原罪叠加每血统等级3点情绪异常状态,这是一个影响心灵的C级诅咒能力。
愤怒:目标变得冲动、残暴,会采取激进暴力的手段来解决当前的事情,行动变得鲁莽。这是亢奋效果
傲慢:目标变得骄傲、自大,会瞧不起当前面对的环境会生物,行动时无法用尽全力,为了声名会不考虑其他。这是亢奋效果
懒惰:目标变得颓废、沮丧,会对任何事物都感到失去希望和动力,精神上消极逃避。这是沮丧效果
贪婪:目标变得吝啬、贪婪,不愿意与他人分享自己的东西或力量,或是渴望自己拥有的东西变得更多。这是沮丧或亢奋效果
奢靡:目标变得奢靡、浪费,在行动的时候会无意识地挥霍掉全无必要的格外力量或财物,即使没有任何好处也会如此。这是沮丧或亢奋效果
放纵:目标变得沉溺于一种肉体欲望之中,如食欲、性欲、睡眠欲、破坏欲、受虐欲或任何能使自己快乐的欲望中的一项让其沉溺。这是沮丧或亢奋效果。
妒忌:目标变得善妒、记仇,会立刻仇视他人,并且对伤害自己的人牢牢记住,并且孤僻不愿与人交流。这是沮丧效果
如果使用1点罪,则可以决定目标具体的七宗罪的生效对象:例如让其对某人/事充满愤怒;沉溺于某个特定对象的特定欲望。

B级:
巴比伦的宝库CC+2000:
坐在众水上的大淫妇其额上有名写着说「奥秘哉,大巴比伦!作世上的淫妇和一切可憎之物的母」,她骑在朱红色的兽上穿着紫色和朱红色的衣服、用金子宝石珍珠为妆饰。手拿金杯、杯中盛满了可憎之物形成的酒、就是她淫乱的污秽、人的罪恶,这杯即是地狱的宝库,连通着一个黄铜宫殿的异空间。
你可以用一个自由动作召唤出一个镶嵌着七颗不同形状或颜色的宝石的金杯到你手中。杯中可以自动涌出各种人类历史上出现过的饮料或酒类。使用1点罪,你可以使杯中涌出代表七宗罪之一颜色的液体,液体的味道由你选择,通过DC=5的察觉检定会发现液体表面会有微小的手臂像快被淹死时的呼救一样在挥动。杯中的液体倒出来后会存在最多一天。如果浇在活物上则对方进行强韧豁免,DC=你的风度+血统等级*3,如果失败则积累每血统等级4点的“情绪异常”。如果对方喝下液体则异常点数多增加3点,如果选定的恶德属性与对方的恶德相对应,则DC增加每血统等级1点,豁免的失败的生物可以再进行一次豁免减轻数值,这次豁免需要承受等于恶魔血统等级的减值,并且每天只能受到这个能力影响一次。这是一个B级的诅咒和超自然接触性毒素效果,任何解除毒素需要通过等于其DC的鉴定。恶魔可以将这团液体变成烂泥状的球体,并将其投掷出去,泥球有1B的基础伤害,这是一个接触攻击。
« 上次编辑: 2017-05-16, 周二 20:50:36 由 沙包 »